Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с Twink (интернет-сленг) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мигание - это тип поведения в ролевых играх, который предполагает обман других игроков относительно своих игровых способностей или достижений в игре. Игрок, который проявляет такое поведение, известен как твинк . Точное определение мерцания варьируется в зависимости от разновидности ролевой игры:

  • В «ручка и бумага» ролевых игр, моргание часто ассоциируется с манчкин , т.е. powergamer , кто стремится к власти , приобретают и бабло за счет своих товарищей по команде. [1]
  • В MUD - многопользовательских подземельях или доменах - твинк - это игрок, который может быть кем угодно: от манчкина до новичка (нового игрока), грифера или недобросовестного игрока. [2]
  • В многопользовательских ролевых онлайн-играх или MMORPG мерцание относится к персонажу, получающему снаряжение с помощью персонажа более высокого уровня , в частности, путем предоставления персонажу низкого уровня снаряжения более высокого уровня, которое иначе недостижимо. [2] [3] [4] Его также можно использовать для описания процесса поддержания персонажа видеоигры на низком уровне при использовании внутриигровой валюты, заработанной персонажем высокого уровня, для обеспечения его превосходным оборудованием. [5] [6]

РПГ [ править ]

В ролевых видеоиграх , особенно в MMORPG , мерцание относится к оснащению нового персонажа или игрока предметами или другими ресурсами, которые обычно недоступны для новых или низкоуровневых персонажей. Моргание в этом использовании является типом powergamer и манчкин . Этот термин также может относиться к самому персонажу с твинком (например, «У моего твинка все самое лучшее»). В самом базовом определении твинк - это персонаж с лучшей экипировкой, чем можно было бы легко приобрести самостоятельно.

Мигание обычно осуществляется путем передачи более высокого оборудования от более опытных персонажей игрока (или их друзей) (у которых часто есть лишнее снаряжение, которое было бы гораздо более полезным для персонажа более низкого уровня). Это также можно сделать, снабдив персонажа лучшим снаряжением для его уровня и наполнив его чарами в конце игры.

Многим новым игрокам не нравится мерцание других персонажей, поскольку это дает большое преимущество опытным игрокам, начинающим нового персонажа. [7] Некоторым новым игрокам не нравится, когда их собственные персонажи подмигивают, поскольку они предпочитают зарабатывать снаряжение для себя.

Мигающие предметы часто продаются по хорошей цене из-за постоянного спроса. Иногда это заходит так далеко, что завышает цены на оборудование для твинков, поскольку игроки высокого уровня готовы платить больше, чем новичок может.

Примеры [ править ]

Мерцание может происходить всякий раз, когда игроки могут взаимодействовать и торговать друг с другом, независимо от того, как другие игроки могут присутствовать в самой игре; Например, портативная ролевая игра « Покемон» позволяет игрокам обмениваться покемонами друг с другом.

Когда-то моргание было очень распространено в CORPG Guild Wars , когда персонажи низкого уровня забирали своих персонажей высокого уровня в конечные зоны игры, чтобы получить лучшую доступную броню, оружие и навыки (для описания этого используются разные термины. действие: «пройти», «протолкнуть», «усилить», «получить ускорение».), поскольку Guild Wars не имеет ограничений по уровню для таких вещей. Затем эти мерцающие персонажи возвращались в области PvP низкого уровня, чтобы сражаться с противниками, находящимися в значительно менее выгодном положении. Эта практика стала настолько распространенной, что команда разработчиков Guild Wars представила патч, запрещающий персонажам с высокоуровневой броней входить на арены для начинающих.

World of Warcraft включает в себя предметы, которые специально предназначены для того, чтобы сделать мигание более жизнеспособным, но менее разрушительным. Эти предметы относятся к классу редкости «Реликвия» и обладают рядом уникальных характеристик. Их самый необычный атрибут заключается в том, что они привязываются к учетной записи игрока, а не к персонажу, что позволяет передавать их от персонажей более высокого уровня к персонажам более низкого уровня, но запрещает их передачу от игроков-ветеранов новым игрокам. Таким образом, мерцающий игрок по-прежнему обязан зарабатывать эти предметы, даже если мигающий персонаж этого не делает. Другими отличительными характеристиками семейных реликвий являются то, что они не имеют требований к реальному уровню, а их свойства зависят от уровня персонажа, что делает их пригодными для использования всеми персонажами в равной степени независимо от уровня.

Помимо семейных реликвий, World of Warcraft также включает в себя опцию, при которой персонаж может заплатить 10 золотых, чтобы отключить получение опыта и, таким образом, поддерживать определенный уровень. Это позволяет твинку легче фармить очки чести (внутриигровая валюта, используемая для покупки оружия и доспехов для PvP-боя) в режиме « игрок против игрока».поля боя, постоянно оставаясь на самом высоком игровом уровне для своей группы полей битвы (например, уровень 19 для группы полей битвы 15–19, уровень 74 для группы полей битвы 70-74 и т. д.). Персонаж также может попытаться получить лучший из возможных предметов для каждого слота оборудования, доступного для этого конкретного уровня. Персонаж может попробовать это в одиночку, в группах или с помощью персонажей высокого уровня. Соревнуясь на самом высоком уровне, разрешенном в сетке поля битвы, и имея лучшее снаряжение, твинки играли со значительным преимуществом над обычными игроками. Новые игроки, а также игроки низкого уровня в сетке поля битвы часто оказывались в крайне невыгодном положении в играх, в которых появлялось множество твинков. Из-за преимущества в снаряжении и / или опыте твинки часто легко побеждают новых и низкоуровневых игроков,быстро вывести их из игры. Следовательно, эти игроки мало знали о реальном игровом процессе. На полях сражений часто играли твинки за обе фракции, Орду и Альянс, что до некоторой степени выравнивало игровое поле, но на победу и поражение сильно влияло то, какая фракция выставляла меньше твинков. Однако из-за больших сообществ твинков, особенно на нижних уровнях, поля боя часто были заполнены организованными командами твинков, соревнующихся друг с другом.особенно на нижних уровнях, поля боя часто были заполнены организованными командами твинков, соревнующихся друг с другом.особенно на нижних уровнях, поля боя часто были заполнены организованными командами твинков, соревнующихся друг с другом.

Другой пример мерцания можно найти в MMORPG Anarchy Online, где мерцание выполняется путем улучшения базовых характеристик с помощью предметов (оружие для улучшения характеристик, броня) и лестничных имплантатов (лестница - это метод, с помощью которого персонаж оснащает более высокие имплантаты, поднимаясь на уровни качества один за другим. один как один, лестница). После того, как предмет с высокими характеристиками экипирован, он остается экипированным, даже если характеристики, необходимые для его первоначального снаряжения, снижаются или стираются, хотя может применяться штраф, если базовые характеристики падают слишком далеко ниже требований к экипировке. Подмигивание является важным компонентом этой игры как в PvP, так и в одиночных инстансах в игре. В то время как в других MMORPG моргание рассматривается в негативном свете, в Anarchy Online оно рассматривается в позитивном свете.

В других онлайн-ролевых играх , таких как Dark Souls , мерцание можно выполнять несколькими способами, включая получение помощи от других игроков, находящихся на более высоком уровне, чтобы они очистили контент до того, как он станет доступным, запомнив места конкретных мощные предметы и использование очень специфических стратегий для продвижения по сюжетной линии дальше, чем в противном случае было бы возможно. Это имеет более непосредственное влияние на игровой процесс, особенно в любой игре, которая включает в себя онлайн -сражения между игроками (PvP), таких как Dark Souls, так как в результате могут быть два игрока, которые кажутся одинаково равными на поверхности, что значительно не сбалансировано с точки зрения доступных им предметов или оружия. Хотя разработчики игры могут не считать эту тактику откровеннойэксплуатация базового движка игры, часто эта тактика « понерфлен » каким - то образом, чтобы препятствовать twinking, таких как удаление, репозиционирование, или снижения эффективности некоторых элементов в игре , чтобы сделать движение более линейным между игроками.

В некоторых играх, таких как Borderlands 2, есть внутриигровой метод передачи предметов между персонажами одной учетной записи. Это делается в Borderlands через контейнер для хранения, расположенный в центральном узле игры, что позволяет хранить и извлекать до четырех предметов любым персонажем игрока.

Контрмеры [ править ]

  • Во многих играх есть ограничения на предметы, которые не позволяют персонажам низкого уровня использовать предметы более высокого уровня и нарушать игровой баланс ; в Diablo II и «Властелине колец онлайн» для экипировки большинства предметов требуется минимальный балл способностей или уровень. Это не полностью предотвратило проблему того, что персонажи более высокого уровня передавали золото или очень мощное снаряжение, но это просто изменило то, что можно было использовать в этой стратегии.
  • В некоторых играх, таких как World of Warcraft (WoW), Anarchy Online (AO), EverQuest (EQ) и The Lord of the Rings Online (LOTRO), некоторые предметы ограничиваются одним персонажем - «Soulbound» ( WoW ) ». NoDrop »(AO),« No Trade »(EQ) или« Bound »(LOTRO) - когда предметы подобраны, экипированы или использованы. Эти предметы не могут быть впоследствии переданы другим персонажам (даже своим собственным персонажам в том же мире / сервере, за некоторыми ограниченными исключениями). Некоторые предметы привязаны к определенной учетной записи («Привязать к учетной записи» в WoW, «Реликвия» в EQ, «Привязана к учетной записи» в LOTRO) и не могут быть перенесены на учетные записи других людей,но их можно обменивать между персонажами на одном счете.
  • WoW еще больше уменьшил мерцание на полях боя ( арены сражений между игроками ), начисляя очки опыта за победы на полях боя, так что по мере того, как персонажи PvP набирают опыт, они также получают уровни и, таким образом, становятся дисквалифицированными из нижних уровней. [8] [9] Кроме того, некоторые из лучших в слоте предметов стали «семейными реликвиями», которые увеличивают в процентах все получаемые очки опыта. [ необходима цитата ]Игроки могут отключить получение очков опыта за внутриигровую плату, но должны играть на отдельных полях боя, пока они это делают (обычно называемые полями боя «без опыта», «xp-off» или «только моргание»), где большинство других игроков тоже будут твинкерами. [5] [6] Время ожидания во многих скобках теперь показывает «недоступен» из-за недостаточного количества людей, стоящих в очереди в скобках соответствующего уровня. По состоянию на 9 февраля 2012 г. брекеты WoW 15–19, 20–24 и 70–74 являются единственными постоянными активными брекетами, при этом 70–74 являются наибольшими [ цитата ]Скобки уровней также были разделены пополам, поэтому вместо одной скобки 10-19 (и так далее через более высокие скобки) используются отдельные скобки уровней 10–14 и 15–19. Таким образом, игроки соревнуются только с другими игроками, которые ближе к ним по уровню. [10]
  • WoW устранил мерцание на боевых аренах PvP в патче 7.0.3, удалив все характеристики, полученные от экипировки при входе, и вместо этого предоставив персонажу предопределенную статистику PvP в зависимости от его класса и специализации.
  • В играх с покемонами используется система значков, которая усложняет контроль над покемонами выше определенного уровня, совершая случайные действия и засыпая вместо того, чтобы подчиняться командам, пока тренер не завершит достаточно кампании .

Ролевые онлайн-игры [ править ]

В ролевых онлайн-играх моргание может включать, но не ограничивается:

  • Атаки типа " отказ в обслуживании" или "DoS"
  • Взлом сервера
  • Создание непобедимого или чрезвычайно сильного персонажа, с которым твинк будет стремиться доминировать в ролевой игре.
  • Оскорбление и нападение на администрацию игры или игровое сообщество
  • Использовать
  • Мошенничество
  • Powergaming
  • Метагейминг , способность угадывать или вытеснять сюжетные точки на основе предварительных знаний, полученных от ранее проведенной игры в данную игру.

Этимология [ править ]

У этого слова есть несколько возможных этимологий. Возможно, он не был получен из одного источника, а развился из нескольких конвергентных способов использования. Его точное происхождение неясно.

Использование гей-сленг из «моргания» было предложено в качестве вероятного происхождения. [1] Один из коннотаций этого использования - «молодой / неопытный человек, который может модно одеваться из-за финансовой выгоды от более старшего / опытного сахарного папочки ». Это похоже на MMORPG, где игровые деньги являются сильным ограничивающим фактором в виртуальной экономике, а снаряжение обычно представлено в виде одежды и украшений.

Слово «твинк» появилось в руководстве Ultima Online: Renaissance в глоссарии терминов (защищено авторским правом в 2000 году). Утверждалось, что он имеет значение, аналогичное его нынешнему, но также включает выравнивание мощности .

На MUD странствуй , который несколько создателей EverQuest играл, «моргание» попеременно используются для обозначения Powerleveling и metagaming . Поскольку MUD датируются 1978 годом, такое использование термина, возможно, предшествовало более позднему использованию.

Термины «твинк» и «твинк» появились до MMO и были распространены во многих MUD. Этот термин произошел от флагов на большей части высококачественного оборудования, которые заставляют передачу отображаться как (мерцание) <название передачи>. Это не было альтернативным названием для повышения уровня, но его можно было использовать как метод повышения уровня.

См. Также [ править ]

  • Манчкин (ролевые игры)
  • Оптимизация (ролевые игры)
  • Прокачка
  • Мошенничество
  • Powergaming
  • Мин-макс

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Десбро, Джеймс; Мортимер, Стив (1999-12-01). Руководство Манчкина по Power Gaming . Стив Джексон Игры . п. 127. ISBN 1-55634-347-7.
  2. ^ a b Костер, Раф . «Мерцание» . Веб-сайт Рафа Костера . Проверено 30 апреля 2010 .
  3. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые всадники. п. 428. ISBN 0-13-101816-7. Формально мерцающие персонажи 81 - это те, кто приобрел оборудование, которое они никогда не могли получить по обычным каналам; в случае с EQ это означает убийство монстров и торговлю с другими персонажами. [...] 81 Или твинков .
  4. ^ Карлесс, Саймон (2004). Игровые хаки . O'Reilly Media . п. 115. ISBN 0-596-00714-0. Twink Персонаж, оснащенный оборудованием, заклинаниями или помощью сверх своего обычного уровня. Персонаж 5-го уровня, обладающий мечом, подходящим для персонажей 25-го уровня [ sic ], - Twinked. Подмигивание - это акт экипировки персонажа подобным образом.
  5. ^ a b Валлийский Оли (2008-10-14). "Ничего себе представить, как повысить уровень PVP?" . Eurogamer . Проверено 15 августа 2009 .
  6. ^ a b Валлийский Оли (19.06.2009). «WOW: прокачка PVP в следующем патче» . Eurogamer . Проверено 15 августа 2009 .
  7. ^ Prima Development (2001-10-09). Руководство игрока Everquest: официальное руководство по стратегии Prima . Prima Games. п. 77. ISBN 0-7615-3762-7. Если вы моргаете, ожидайте критики от людей, которые не согласны с морганием [...]
  8. ^ «Клиентское обновление World of Warcraft 3.2.0» . wowhead . 2009-08-04 . Проверено 10 января 2011 .
  9. ^ «Blizz: поля битвы без опыта» . World of Warcraft - Английский (NA) форум . 2009-08-10 . Проверено 5 ноября 2009 .
  10. ^ Blizzard Entertainment (01.12.2010). «Новые скобы поля боя» . World of Warcraft . Проверено 10 января 2011 .