Ultima VIII: Pagan является ролевая видеоигра , выпущенная в восьмой части Ultima серии . Он не был так хорошо принят, как его предшественники, Ultima VII и Ultima VII Part Two: Serpent Isle . Разработанная в 1994 году , этаиграпредназначена только для DOS, а также является первой игрой в серии, получившей рейтинг M в Северной Америке.
Ultima VIII: Pagan | |
---|---|
Разработчики) | Системы происхождения |
Издатель (ы) | Системы происхождения |
Директор (ы) | Майк Макшаффри |
Производитель (и) | Ричард Гэрриотт |
Дизайнер (ы) | Эндрю П. Моррис Джон Уотсон |
Программист (ы) | Тони Зуровец |
Художник (ы) | Beverly Garland Дени Лубе |
Писатель (ы) | Шери Гранер Рэй Брайан Мартин Эндрю П. Моррис |
Композитор (ы) | Ненад Вугринец |
Ряд | Ultima |
Платформа (и) | ДОС , ПК-98 |
Релиз | 15 марта 1994 (DOS) 1995 (PC-98) |
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок |
Он был переиздан в 2012 году на GOG.com с поддержкой Windows и macOS через DOSBox .
Сюжет
После поражения харизматичного религиозного лидера Батлина на Змеином острове Страж изгоняет Аватара в мир, который он уже завоевал: Языческий . Ultima VIII имеет гораздо более темный тон и совершенно иную предпосылку по сравнению с большинством игр Ultima . Мир Pagan полностью отличается от мира Britannia: Добродетели не являются частью языческой культуры, а магические системы и монстры совершенно другие.
Мир Pagan находится в вечных сумерках в результате древней битвы между Элементальными Титанами и злым «Разрушителем», которая привела к победе Титанов. Однако язычникам пришлось заплатить высокую цену: отныне титанам нужно было поклоняться как богам . Титаны наделяют силой своих самых ярых последователей, но в остальном они жестокие и нелюбящие правители, а их последователи терроризируют население в целом.
Ultima VIII начинается там, где закончилась Ultima VII Part Two: Serpent Isle : Страж схватил Аватара из Пустоты и теперь бросает его в море языческого мира через портал в форме пентаграммы . Во введении Страж раскрывает свой заговор: «Ты слишком долго был занозой в моей боку, Аватар. Два твоих мира будут раздавлены. Сначала Британия, затем Земля. Я выставлю тебя напоказ перед их покоренными народами, как павших. идол жалкого идеала. Я изгоняю тебя в мир Языческого. Никто здесь не знает об Аватаре! "
Аватар приходит в сознание на берегу после того, как его спас из моря рыбак (который позже оказывается важным персонажем в сюжете). Вскоре он становится свидетелем казни через обезглавливание горожанина по приказу тиранической правительницы региона леди Мордеи.
Позже, посетив волшебника Мифрана, он узнает, что на Пагане есть четыре Титана, каждый из которых имеет в своем владении один из Элементов: Вода (Hydros), Воздух (Stratos), Огонь (Pyros) и Земля (Lithos). Более привилегированные последователи Литоса идентифицированы как некроманты , волшебники, которые ловят Пироса и используют его для своей силы как колдуны , последователи Стратоса как теурги и (хотя и весьма избирательные) последователи Гидроса как бури. Помимо этого, существует пятый тип магии, известный как Тауматургия, и впервые он был разработан Мифраном. Чтобы спастись от Пэгана, Аватар должен преодолеть множество препятствий и овладеть путями всех титанов, наконец, став Титаном Эфира: магическим полем и пятым элементом.
Во время своих квестов Аватар собирает четыре артефакта Титанов, тем самым вызывая сильные грозы , ураганы , землетрясения и метеоритные дожди . Эти артефакты позволяют ему попасть в эфирный мир и победить титанов на их территории. Затем Аватар воссоздает оригинальные ворота Черной горы, которые изначально позволяли Стражу войти в Пэган. Войдя в реконструированные ворота, Аватар телепортируется обратно в Британию, которой теперь управляет Страж, который, как выясняется, также является «Разрушителем».
Оригинальный сюжет
Как и в случае с его предшественником Ultima VII Part Two: Serpent Isle и его преемницей Ultima IX , многие элементы сюжета были вырезаны, чтобы уложиться в срок, установленный Electronic Arts. На некоторые сюжетные идеи, основанные на Pagan, намекали в Serpent Isle и Ultima Underworld II , но они не получили развития в этой игре. Как и в Serpent Isle , некоторые из этих элементов можно найти в коде пользователя игры или в самой игре. В Ultima VIII это приводит к множеству дыр в сюжете, незаконченным сюжетным линиям и недоступным областям. Это включает:
- В Ultima VII Part Two: Serpent Isle слепой лесной хозяин Моргрим из Пэгана упоминает Элерион, огромное серебряное древо жизни, которое когда-то существовало на Пэган, но с тех пор было уничтожено. Серебряное семя в игре происходит от этого дерева. Однако в Ultima VIII дерево никогда не упоминается, и его местонахождение невозможно определить.
- Код пользователя содержит разговор с Мифраном, в котором упоминается заросшая с привидениями роща деревьев на Плато. Это может быть связано с Elerion, но опять же, в самой игре нет рощи с привидениями.
- В Ultima Underworld II Морс Гота упоминает, что у Хранителя есть дворец в мире Пэган. Однако в Ultima VIII об этом не упоминается .
- Дженна, буфетчица и дочь Дариона, капитана стражи Тенебры, проявляет интерес к приключениям, даже с мечом. Дарион хочет, чтобы она вышла замуж, даже предлагая Аватара в качестве потенциального жениха. Несмотря на это, с Дженной невозможно ни приключение, ни начало романтического сюжета с ней.
- Код пользователя содержит беседу с кузнецом Кориком об опыте Аватара в создании Черного Меча, как это было в дополнении Forge of Virtue к Ultima VII . Однако в игре такой разговор невозможен. [1]
- В книгах игры упоминаются странные светящиеся шары света на плато возле дома Мифрана, что соответствует описанию ксоринских огоньков от Ultimas IV до VII Part One . Как и в Serpent Isle , огоньки были вырезаны из финального релиза игры.
- Палач Шаана показана в доме Тауматурга Мифрана, хотя в игре нет объяснения, почему. Режиссер Майк Макшаффри заявил, что она должна была быть внучкой Мифрана. [2]
- «Место рождения Морьена» - еще один элемент сюжета. В игре Вивидос говорит Аватару совершить паломничество туда. В непропатченной версии игры такого места нет. В исправленной версии знак указывает место рождения в месте, полностью отличном от того, которое Вивидос описывает в непропатченной версии, и в том месте, которое он описывает, есть недоступная обрушенная область.
- Программные файлы содержат элемент под названием Ключ некроманта, который не появляется в финальной версии, но может быть создан путем обмана. Он используется так же, как Ключ смотрителя.
- В разговоре Аватара с Литосом Литос говорит не возвращаться, пока Аватар сам не станет Некромантом. Это может быть связано с Ключом некроманта, но нет продолжения этого сюжета.
- Свитки, найденные в игре, предполагают, что Череп Землетрясений использовался совершенно иначе, чем в финальном выпуске игры, где его единственная цель - активировать одну из многих игровых панелей отзыва.
- Освобождая Титана Гидроса, она объявляет о своем намерении убить Девона и предлагает Аватару первым добраться до него. Однако Гидрос не покушается на его жизнь.
- Первоначально предполагалось, что Аватар изучит Бурь, и в документации к игре описывается несколько заклинаний, которые могут накладывать Бури. Хотя Гидрос обещает проинструктировать Аватара в Бурях при ее освобождении, она уступает, делая Бурю единственной школой магии, недоступной для игрока.
- В игре несколько раз упоминается подводный город Гидрос, где хранится Слеза морей. Это могло быть доступно после изучения Бурь, однако эта область никогда не встречается, и Девон просто находит Слезу морей во время рыбалки позже в игре и запирает ее в сундуке с сокровищами.
- Освободив Гидроса, Девон просит Аватара получить помощь от Колдунов, чтобы остановить Гидроса от потопления жителей Пэгана ливнями. Однако нет возможности обсудить это с кем-либо из колдунов, и Девон никогда не выполняет его просьбу.
- Во время теста в Анклаве чародея можно найти демона по имени Аркадион, имя которого совпадает с именем демона из Черного Меча в дополнении Forge of Virtue к Ultima VII . Однако он утверждает, что не помнит Аватара или его приключений на Британии.
- После того, как он забрал Сердце Земли у Литоса, он изначально должен был рассердиться и начать серию землетрясений в дополнение к отправке армии мертвых против города Тенебра. Вивидос рассердился бы на Аватара, обвиняя его в предательстве, и жители Тенебры, включая Мифрана, отреагировали на эти события. Это можно найти в игре только путем накрутки.
История
Разработка
Майк Макшаффри, программист Ultima VIII [3]
Ричард Гэрриот позже сказал, что делегировал большую часть работы над Ultima VIII другим: «... Я пожертвовал всем, чтобы успокоить акционеров, что было ошибкой. Мы, вероятно, отправили его незавершенным на три месяца» . [4] Он повторил это в 2016 году, заявив, что EA не виновата в плохом восприятии игры. «Это действительно были умные люди с хорошими данными [и] вескими доказательствами, чтобы показать,« вот почему мы пришли к этой информации. Мы хотели бы, чтобы вы приняли это »... и я принял это!» [5]
Pagan была первой игрой Ultima, в которой было много платформера . Из-за того, что в игре много ошибок , многие из этих областей было намного труднее пройти до выхода патча . Интерактивность и ролевые элементы из предыдущих Ultimas в игре значительно уменьшены, что отчасти привело к ее неоднозначному восприятию. Некоторые из элементов, удаленных из более ранних Ultimas, включают:
- Аватар - это мужчина со светлыми волосами и голубыми глазами, в отличие от предыдущих Ультим, где игрок мог выбирать пол и внешний вид Аватара.
- Нет партийной системы, поэтому это первая основная Ultima, в которой игрок путешествует в одиночку со времен Ultima II . [6]
- Некоторые виды оружия, включая алебарды, копья, пращи, двуручные мечи, луки и арбалеты, в игре отсутствуют.
- В игре нет системы уровней или опыта, а сила, ловкость и интеллект Аватара увеличиваются за счет повторения. [6] Например, многократные атаки в бою в конечном итоге приведут к увеличению Силы и Ловкости, а многократное чтение книг или повторение заклинаний повлияет на Интеллект.
- Лошади, повозки и корабли недоступны. Единственные способы передвижения - пешком или с помощью планшетов отзыва. Маленькие скифы есть в игре, но ими нельзя пользоваться.
- Уменьшено взаимодействие с миром. В Ultima VII игрок мог делать такие вещи, как печь хлеб, ковать мечи, собирать ягоды в кустах и сидеть на стульях. Ничего из этого нельзя сделать в Ultima VIII.
- Полностью удалены портреты персонажей. Они были представлены в Ultima VI .
- Боевая система не предполагает никакого тактического планирования или возможности автоматического командования. Вместо этого бой сокращается до трех движений - взмах оружием (или кулаками) Аватара, блок или пинок.
- Поиск в инвентаре или наложение заклинаний не приостанавливает игру, позволяя врагам атаковать, пока игрок ищет предметы или произносит заклинания.
- Пища больше не нужна, чтобы выжить. Вместо этого поедание пищи слегка лечит Аватара.
- Игра более линейна, от игрока требуется продвигаться по сюжету, чтобы получить доступ к другим частям Pagan. Предыдущие Ultimas были в основном играми-песочницами .
- Книги заклинаний были удалены, так как магическая система Пэгана совершенно другая. Для произнесения заклинаний необходимо держать в рюкзаке Аватара несколько разных предметов, а подготовка и произнесение заклинаний занимает гораздо больше времени, чем в других играх. [6]
Релиз
Pagan был выпущен 15 марта 1994 года. Он был локализован и продавался в вариантах на английском , немецком , французском , испанском и японском языках .
Речевой пакет
Дополнение Speech Pack было выпущено одновременно с игрой. Этот пакет добавляет разговорные реплики для определенных ключевых персонажей, таких как Страж, Титаны и Хумаш-Гор. Речи обновления не продают очень хорошо в качестве отдельного дополнения, в основном потому , что CD-ROM Золото версии Ultima VIII , который был выпущен вскоре после этого, также включает в себя речевые файлы. Речевые файлы также включены в более поздние бюджетные выпуски и выпуск Ultima Collection . Речевой пакет был доступен на английском , немецком и французском языках .
Затерянная долина
«The Lost Vale» расширение для Ultima VIII было запланировано с самого начала, и долгожданный. Расширение началось бы при входе в набор двойных дверей, которые присутствуют в законченной игре, но недоступны. Несмотря на то, что "The Lost Vale" была почти закончена и готова к дублированию, она так и не была выпущена, так как была отменена, когда основная игра не продавалась так хорошо, как ожидалось. [7]
Подробности сюжета, опубликованные в 2005 году, указывают на то, что Аватару пришлось бы освободить еще трех Древних Богов из тюрьмы. Город в облаках должен был стать доступным местом, и надстройка должна была включать дополнительное заклинание, которое позволяло бы Аватару уменьшаться до очень маленьких размеров, позволяя ему входить в ранее недоступные области. Волшебный мешок реагентов должен был быть включен , а также, что исключает необходимость поиска реагентов колдовать (подобно кольцу реагентов от Serpent Isle» s Silver Seed пакет расширения).
Единственная коробка с игрой Lost Vale появилась в октябре 2005 года, и вскоре после этого было подтверждено, что она подлинная. Он был продан на аукционе eBay за 1923 доллара США. Некоторые отсканированные изображения коробки с низким разрешением можно найти в Интернете. [8]
Поддержка и наследие
Патч позже был выпущен на правильные ошибки игры, исправить некоторые из критикуемых отверстий участка и ликвидации , а также большинство проблем с прыжками. В то время как в первоначальной версии было много движущихся платформ, через которые можно было перепрыгивать, можно было перепрыгнуть только на фиксированное расстояние в восьми направлениях. Патч позволял определять дистанцию прыжка [9] и останавливал движение платформ. Ссылаясь на обилие головоломок с прыжками на платформу, давние поклонники Ultima в шутку назвали Ultima VIII прозвищем Super Avatar Brothers . [10]
В 1995 году движок Ultima VIII был повторно использован в серии игр Crusader .
Ultima VIII - это игра для DOS , и у нее проблемы с запуском в современных системах, таких как Windows 98 и новее; однако он надежно работает в среде DOSBox . В отличие от Ultima VII, в которой использовался недокументированный Intel « Большой реальный режим », который стал известен как Voodoo Memory at Origin, Ultima VIII использовала более традиционный расширитель DOS. Проект с открытым исходным кодом под названием Pentagram направлен на создание движка, способного запускать Ultima VIII в современных операционных системах, в первую очередь Windows , Mac OS X и Linux . [11] В 2000 году разработчик, заявивший, что у него есть исходный код, помог проекту Pentagram предоставить информацию о внутренней структуре игры. [12] В 2003 году анонимный разработчик предложил исходный код игры проекту Pentagram, чтобы поддержать их разработку, предложение, которое было отклонено проектом Pentagram по юридическим причинам. [13]
В апреле 2012 года Pagan был переиздан после нескольких лет отсутствия в цифровом виде на сайте gog.com . [14] В апреле 2015 года Pagan также был выпущен бесплатно на Origin , платформе цифрового распространения EA. [15] [16]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
Дракон | [18] |
Формат ПК | 92% [19] |
PC Gamer (США) | 78% [17] |
Зона ПК | 78 из 100 [20] |
Журнал ПК | [21] |
В июне 1994 года Computer Gaming World заявила, что «хотя изображения великолепны ... взаимодействие Аватара с миром больше напоминает Prince of Persia », чем в предыдущих Ultima , мир был меньше, и в игре не хватало компаньонов или путешествий в другие города. Журнал предсказал, что фанаты боевиков «будут приятно удивлены ... а вот традиционные ролевые игры и старые аватары» - нет. [22] В следующем выпуске Скорпион был намного резче . Ее обзор начался с того, что Pagan был назван «предполагаемой Ultima VIII », заявив, что «если вы ожидали описания персонажей, богатого сюжета, ролевой игры - вы ожидаете этого не от той игры». Она продолжила: «На самом деле, с Pagan так много плохого,что гораздо проще начать с» улучшений, включая отказ от использования Voodoo DOS extender , отсутствие ошибок, лучшее управление запасами, более быстрое сохранение и загрузку состояний сохранения , и отсутствие «парада идиотов» членов партии NPC с плохим AI. Описывая игру как « Марио : Аватар», Скорпиа предположил, что Origin реализовал «смехотворный аркадный экшен» для консольного порта, но добавил, что из-за плохого управления движением и боем «оценивать углы и расстояния очень сложно ... Я никогда, ни в одной другой CRPG, не сохранял и не восстанавливал столько, сколько в этой ». Она жаловалась, что Аватар, пытающийся присоединиться к магической организации, составлял «добрые 75%» игры, но «кошмар множества» систем превращал магию в «рутинную работу». Скорпиа сообщил, что «Впервые в любой CRPG я не почувствовал никакого отождествления с персонажем», описывая действия Аватара как эгоистичное разрушение мира, который был разрушен, но оставался стабильным до его прибытия: «Сам термин« Аватар »имеет превратился в товарный знак систем Origin; он потерял всякий смысл в том, что касается игры и духа Ultima ». Она пришла к выводу, что « Pagan - это катастрофа и смущение дляпоклонниковOrigin, Lord British и Ultima во всем мире», и что она не ждала продолжения. [6] Скорпия использовала свою колонку подсказок в том месяце, чтобы «впервые» дать »не подсказки, а подробные указания по прохождению некоторых из более сложных частей Pagan, « чтобы игроки могли «перейти к лучшим вещам». [23]
В обзоре игры для PC Gamer US Трент К. Уорд написал: « Ultima VIII с богатым сюжетом, великолепной анимацией и великолепным звуком - одна из лучших игр в жанре экшн». Однако он пришел к выводу, что это «действительно странное сочетание игрового процесса ... не совсем окупается». [17] Дэвид МакКэндлесс из PC Zone утверждал, что « Pagan - это игра, которую вы либо полюбите, либо возненавидите». Он резюмировал: «Если вы начнете заниматься этим, это продлится вам несколько недель, и вы подумаете, что он великолепен, и вам он понравится, и вы будете играть и играть в него. Но лично я не думаю, что это очень хорошо. " [20] PC Format ' s Ричард Longhurst похвалил его „невероятную глубину и детали“, и назвал его „огромной и интенсивной“ игра , которая была „красиво анимированный“. [19] Дракон дал игре 3 звезды из 5. [18]
В 1996 году Computer Gaming World оценил ее как 20-ю худшую игру всех времен, заявив: «Некогда великая серия RPG, упавшая до уровня Марио , но с ненавистными, лишенными добродетелей персонажами». [24] Ultima VIII была названа 60-й лучшей компьютерной игрой когда-либо созданной PC Gamer UK в 1997 году, что стало самой высокой позицией среди всех игр основной серии Ultima . Редакция писала: «С этим справятся даже новички в ролевых играх, но это не для слабонервных». [25]
Первый сказал Computer Gaming World в 1994 году , что из - за критики Ultima VIII , Ultima IX будет идти «обратно к добродетелям , которые сделали Ultima столь же отличительными как это было изначально». [26]
Рекомендации
- ^ "Стенограммы Ultima 8" . paulcarr.com.au . Проверено 11 января 2017 .
- ^ "Почему Шаана была в доме Мифрана?" . www.experts123.com . Проверено 10 января 2017 .
- ^ https://web.archive.org/web/20001013125029/http://www.gamespot.com/features/ultima9/page2.html
- ^ «Следы его игр - Ричард Гэрриот глубоко анализирует свои прошлые творения» . Журнал компьютерных игр . 1999-09-21. Архивировано из оригинала на 2004-07-07 . Проверено 8 сентября 2012 .
- ^ Дракон, Марки. «Музей аватара - Ричард Гэрриот делится некоторыми проблемами и успехами своих игр» . YouTube . Проверено 21 марта 2020 года .
- ^ а б в г Скорпион (июль 1994 г.). «Добродетели и пороки» . Жало Скорпиона. Компьютерный игровой мир . С. 35–38.
- ^ «Оглядываясь на 20 лет - Затерянная долина» . Sherigranerray.com. 2010-05-14 . Проверено 17 августа 2012 .
- ^ Веб-сайт Imagination Overdrive, Inc. (заархивировано 2011 г.)
- ^ «Ultima VIII - Ultima Adventures» . Sergorn.wordpress.com. Октябрь 2010 . Проверено 17 августа 2012 .
- ^ Неофициальный FAQ для новичков Интернет-главы Ultima Dragons, полученный 17 июля 2011 г.
- ^ «Пентаграмма - Новости» . sourceforge.net .
- ^ ! msg / rec.games.computer.ultima.dragons " У меня все еще есть исходный код U8, но это не то, чем я могу и не поделюсь. Я дам вам, ребята, информацию о структурах данных и тому подобном ... " (24 октября 2000 г. )
- ^ RazorBlade (30 апреля 2003 г.). "Исходный код Ultima 8" . exult.sourceforge.net . Проверено 25 января 2014 .
просто прочтите, что «Анонимный», который утверждает, что является разработчиком U8, все еще имеет его полный источник.
- ^ Линкен, Андре (2012-04-20). "Ultima 8: Pagan - Gold-Edition des Rollenspiels bei GOG.com für sechs Dollar" . Gamestar (на немецком языке) . Проверено 8 сентября 2012 .
Die Gold-Edition des Rollenspielklassikers Ultima 8: Pagan gibt es im Onlineshop von GOG.com ab soft für sechs Dollar. Darin ist unter anderem auch das Speech-Pack enthalten.
- ↑ Ultima 8: Pagan теперь бесплатна в Origin. Автор Самит Саркар, 28 апреля 2015 г.
- ^ «Ultima 8 Gold Edition предоставляется бесплатно вместе с On the House! Вот 5 советов, которые помогут вам начать - Origin Insider - Origin Games» . origin.com .
- ^ а б Уорд, Трент С. (май – июнь 1994 г.). « Ultima VIII: Pagan ». PC Gamer US (1): 56, 57.
- ^ а б Петерсен, Сэнди (август 1994). «Глаз монитора». Дракон (208): 61–66.
- ^ а б Лонгхерст, Ричард (май 1994). « Паган: Ultima VIII ». Формат ПК (32): 58, 59, 60.
- ^ а б МакКэндлесс, Дэвид (июнь 1994). « Паган: Ultima VIII ». Зона ПК (15): 32–36.
- ^ Йи, Бернард Х. (13 сентября 1994 г.). «В центре внимания приключение; Ultima VIII: Pagan ». Журнал ПК . 13 (15): 471.
- ^ "Заглянув" . Компьютерный игровой мир . Июнь 1994. С. 168–172.
- ^ Скорпион (июль 1994 г.). «Прямой и узкий путь язычества» . Сказка Скорпиона. Компьютерный игровой мир . С. 40–44.
- ^ CGW 148: 50 худших игр всех времен
- ^ Флинн, Джеймс; Оуэн, Стив; Пирс, Мэтью; Дэвис, Джонатан; Лонгхерст, Ричард (июль 1997 г.). « 100 лучших компьютерных геймеров ». PC Gamer UK (45): 51–83.CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
- ^ «Назад к добродетелям» . Прочти меня. Компьютерный игровой мир . Август 1994. с. 16.
Внешние ссылки
- Ultima VIII: Pagan в MobyGames
- Ultima VIII: Pagan в Codex of Ultima Wisdom wiki