Ultima Underworld II: Лабиринт миров


Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds — ролевая видеоигра от первого лица 1993разработанная LookingGlass Technologies и изданная Origin Systems . Действие игры являетсяпродолжением Ultima Underworld: The Stygian Abyss в фэнтезийной вселенной Ultima . Игроки берут на себя роль Аватара — главного героя серии Ultima — и путешествуют по множеству измерений, стремясь помешать злому Стражу достичь мирового господства. Прогресс в значительной степени нелинейный , и игра допускает эмерджентный геймплей .

Производство Ultima Underworld II началось в апреле 1992 года, вскоре после завершения Ultima Underworld ; и он был разработан за девять месяцев. Команда стремилась улучшить основу, заложенную предшественницей игры, в частности, за счет увеличения размера и интерактивности игрового мира. Команда повторно использовала и улучшила движок первой игры . Разработке препятствовала нехватка персонала и обширное игровое тестирование, а быстрый производственный цикл привел к выгоранию команды.

Большинство критиков дали Ultima Underworld II положительные отзывы и высоко оценили ее графику, дизайн и нелинейность. Жалобы были сосредоточены на высоких системных требованиях и непродуманном темпе. С момента выпуска он был включен в многочисленные списки залов славы. В ответ на сложную разработку игры Looking Glass изменили свой подход к дизайну: они упростили идеи из серии Ultima Underworld для создания System Shock . Команда несколько раз предлагала продолжение Ultima Underworld II , но Origin Systems отвергла эту идею. Arx Fatalis (2002) от Arkane Studios является духовным преемником франшизы, изначально задуманной как продолжение. OtherSide EntertainmentUnderworld Ascendant — первая официально лицензированная игра в серии за более чем 23 года.

Ultima Underworld II — это ролевая видеоигра , действие которой происходит от лица персонажа в трехмерной ( 3D) графической среде. [2] Цель игрока состоит в том, чтобы пройти через помещения , похожие на подземелья , в восьми параллельных измерениях , выполняя при этом задания, чтобы помочь обитателям каждого мира. [3] [4] [5] Игрок использует свободно перемещаемый курсор мыши для взаимодействия с игровым миром и управления интерфейсом хедз-ап дисплея (HUD). Значки на HUD позволяют игроку внимательно рассматривать объекты, разговаривать снеигровых персонажей (NPC) и , среди прочего, для подготовки оружия персонажа игрока . Во время игры игрок собирает предметы и хранит их в инвентаре на HUD. [6] Поскольку Ultima Underworld II использует тот же движок , что и предшественница, многие черты этой игры совпадают. [4] Например, он позволяет персонажу игрока прыгать и плавать, а также содержит автокарту . [3] [4]

Игрок начинает с создания персонажа, для которого могут быть выбраны такие черты, как пол, класс персонажа и навыки. Навыки варьируются от дипломатии и взлома до кузнечного дела. Игра начинается в замке лорда Бритиша , [6] через который игрок получает доступ к другим измерениям. [4] Персонаж игрока получает очки опытасражаясь, выполняя квесты и исследуя. Во время боя игрок атакует, щелкая по экрану: больший урон наносится, когда игрок нажимает и удерживает кнопку атаки. В зависимости от того, где игрок нажимает, происходят разные типы атак, такие как уколы и рубящие удары. Игрок может произносить заклинания, используя соответствующую комбинацию «рунических камней», которые собираются на протяжении всей игры. [6] Когда накоплено достаточно очков опыта, уровень персонажа игрока повышается, и он получает очки жизни . Очки опыта также дают «очки навыков», [6] которые позволяют персонажу повышать мастерство навыков. В отличие от Ultima Underworld: The Stygian Abyss, навыки не улучшаются в святилищах; скорее, они увеличиваются за счет тренировок с NPC в замке или в других измерениях. [4]


Персонаж игрока стоит в Крепости Киллорн с поднятым оружием. Значки HUD находятся в правом нижнем углу, а инвентарь игрока занимает правую часть экрана.