Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Underworld Ascendant - это ролевая игра от первого лица, разработанная Otherside Entertainment и изданная 505 Games . Это продолжение Ultima Underworld: The Stygian Abyss и Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds . Игроки берут на себя роль Аватара , возвращаясь в Стигийскую бездну. Как и в оригинальных играх, здесь упор делается на нелинейное развитие, моделируемые системы и развивающийся игровой процесс . Он был выпущен в Microsoft Windows 15 ноября 2018 года.

Геймплей [ править ]

Игроки берут на себя роль Аватара , человека, волшебным образом перенесенного в Преисподнюю. Как и в оригинальных играх Underworld , игроки создают своих персонажей, выбирая набор навыков. Они не ограничиваются заранее определенными классами персонажей . Игра ведется от первого лица . [2] [3] Стигийская Бездна населена тремя фракциями, соперничающими за ее контроль: темными эльфами, гномами и шарлатанами. Игрок также может встретить неигровых персонажей, не принадлежащих к фракции. Поддержка любой фракции повлияет на баланс сил в Бездне и реакцию фракций на игрока. [4] [5]

Цель игры состоит в том, чтобы представить несколько незапланированных решений для сценариев, присутствующих в игре, с использованием смоделированных систем, получивших название «Механизм импровизации», что позволяет проявлять нестандартное поведение с широким спектром опций игрока, а не отдельные решения головоломок. [2] [3] [5]

Развитие [ править ]

Пол Нейрат, дизайнер оригинальных игр Underworld , в течение 20 лет периодически обсуждал с EA возможность снова работать во вселенной Underworld . В 2014 году EA предоставила Neurath лицензию на использование настройки, истории и персонажей Underworld , хотя это не позволяло использовать бренд Ultima . Получив лицензию, Нейрат основал компанию OtherSide Entertainment, и в июле 2014 года было объявлено о восхождении Underworld Ascension [6].

В феврале 2015 года OtherSide перенесла игру, переименованную в Underworld Ascendant , на Kickstarter . OtherSide надеялся собрать 600 000 долларов на разработку игры, и краудфандинговая кампания завершилась в марте 2015 года, когда было собрано 860 356 долларов. Несмотря на успех, кампания оставила без финансирования некоторые цели, такие как инструменты моддинга и совместный игровой процесс . [4] [5] [7] Признавая, что требовательная ролевая игра, такая как Underworld Ascendant, не может охватить массовую аудиторию, Нейрат ограничил бюджет игры, полагая, что «если вы тратите 50 миллионов долларов, вам нужно достичь как можно больше людей. Вы не можете экспериментировать ". [8]

В основной команде всего шесть человек, Нейрат описывает OtherSide как мини-студию с «почти племенной культурой», где «все очень хорошо знают друг друга, знают свои сильные и слабые стороны и недостатки», что обеспечивает тесное общение и сотрудничество. [2] [3] В команду OtherSide входили и другие ветераны Looking Glass Studios , такие как Тим Стеллмах, Стив Пирсолл и Робб Уотерс. В число консультантов входят Остин Гроссман , ведущий сценарист Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds, и Уоррен Спектор , продюсер оригинальных игр Underworld . [3] [4]

После кампании Kickstarter игра продолжила собирать финансирование на своем веб-сайте, превысив 932 000 долларов США с предполагаемым увеличением более чем на 60 000 долларов США . [9] В августе 2017 года 505 Games объявили, что выступят в качестве издателя игры. [10]

В феврале 2018 года Стив Гейнор из Fullbright объявил, что два дизайнера уровней компании, Нина Фриман и Тайнан Уэльс, а также художник по 3D-окружению студии Кейт Крейг будут вносить дополнительную работу в Underworld Ascendant . [11] [12]

Хотя изначально релиз игры был запланирован на сентябрь 2018 г., OtherSide выпустила игру 15 ноября 2018 г. [13]

Прием [ править ]

Underworld Ascendant получил в основном отрицательные отзывы, с совокупной оценкой 37/100 на Metacritic . [14] Многие критики отметили, что игра находится в незавершенном состоянии, с множеством ошибок программного обеспечения и частично реализованными функциями. IGN пришел к выводу, что название было «просто нарушено» [17], отмечает Gamespot: «Куда бы вы ни пошли, ваш прогресс постоянно раздражает повсеместное отсутствие доработок». [15] Rock, Paper, Shotgun отказались пересматривать название, утверждая, что оно «просто не в подходящем состоянии для выпуска и, как таковое, не в подходящем состоянии для обзора». [18] Особая критика была высказана за его ограниченную и плохо телеграфируемую систему сохранения, которая при загрузке отправляла игроков обратно к началу текущего уровня независимо от прогресса.

14 февраля 2019 года компания Otherside Entertainment выпустила существенное обновление, направленное на устранение многих критических замечаний по поводу игры при запуске. Это обновление принесло с собой функциональную бесплатную систему сохранения, изменения в дизайне уровней и игрового процесса, уточнения игровой механики и поведения врагов, оптимизированное освещение и многочисленные исправления ошибок. [19]

Заметки [ править ]

  1. ^ Дополнительная работа Fullbright

Ссылки [ править ]

  1. ^ Парслоу, Мэтт (27 апреля 2018). «Разработчики System Shock, Thief и BioShock заново изобретают жанр с Underworld Ascendant» . PCGamesN . Проверено 7 мая 2018 года .
  2. ^ a b c Скотт Баттерворт (2015-10-26). «Легендарный дизайнер, стоящий за Thief и System Shock возвращается вместе с Underworld Ascendant» . GameSpot . Проверено 30 апреля 2016 .
  3. ^ а б в г Энди Чок (2015-02-04). «Интервью Underworld Ascendant: создание сиквела классики 22-летней давности» . PC Gamer . Проверено 30 апреля 2016 .
  4. ^ a b c Питер Пэрриш (2015-02-06). «Интервью Underworld Ascendant: Пол Нейрат об иммерсивном дизайне» . Вторжение ПК . Проверено 30 апреля 2016 .
  5. ^ a b c Рич Вордсворт (2015-02-17). «Преступный мир Асцендент: монстр из глубин» . Red Bull . Проверено 30 апреля 2016 .
  6. ^ Роберт Purchese (2014-07-30). «Underworld Ascendant: игра, на подписание которой потребовалось 20 лет» . Eurogamer . Проверено 30 апреля 2016 .
  7. ^ OtherSide Entertainment (04.02.2015). "Преисподняя Асцендент" . Kickstarter . Проверено 30 апреля 2016 .
  8. ^ Адам Смит (2015-02-10). «За Зеркалом: Интервью с восходящим миром» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 30 апреля 2016 .
  9. ^ "восходящий мир преисподней" . underworldascendant.com . Проверено 15 сентября 2016 года .
  10. ^ Wawro, Alex (17 августа 2017). «505 подписались на публикацию грядущей ролевой игры OtherSide Underworld Ascendant» . Гамасутра . Проверено 18 августа 2017 года .
  11. ^ @Fullbright (2 февраля 2018 г.). «Мы делаем кое-что забавное: в перерывах между крупными проектами в Fullbright мы помогаем некоторым другим студиям, в том числе @hentaiphd и @whining, участвующим в разработке уровней для предстоящего возрождения иммерсивного симулятора Underworld Ascendant от @ OtherSide_Games!» (Твитнуть) - через Твиттер .
  12. ^ @Fullbright (2 февраля 2018 г.). "О, и я почти забыл - @koalaparty только что подписался, чтобы помочь в течение нескольких месяцев с украшением их окружающей среды - так что, если вы уловите намек на ощущение особняка Gone Home или космической станции Tacoma в подземном мире ... это Кейт! :) Спасибо за то, что пригласили нас, @OtherSide_Games! " (Твитнуть) - через Твиттер .
  13. Рианна Лимон, Маршалл (20 августа 2018 г.). "Underworld Ascendant получает официальную дату выхода в ноябре" . VG247 . Проверено 20 августа 2018 года .
  14. ^ a b "ПОДМИРНЫЙ Восходящий" . Metacritic . Проверено 29 ноября 2018 года .
  15. ^ a b "Обзор Восхождения Преисподней: Погибание" . GameSpot . 25 ноября 2018 . Проверено 29 ноября 2018 года .
  16. ^ "ПОДРОБНЫЙ АСЦЕНДАНТНЫЙ ОБЗОР" . PC Gamer . 21 ноября 2018 . Проверено 29 ноября 2018 года .
  17. ^ «Подземный мир Ascendant Review» . IGN . 29 ноября 2018 . Проверено 29 ноября 2018 года .
  18. ^ «Это не обзор полностью незаконченного Underworld Ascendant» . Камень, бумага, дробовик . 21 ноября 2018 . Проверено 12 августа 2019 года .
  19. ^ Хорти, Самуэль (16 февраля 2019). «Разработчики Underworld Ascendant пересматривают структуру мира, сюжет и дизайн квестов» .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт