Виртуальный мальчик Wario Land | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Nintendo R&D1 |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Хирофуми Мацуока Хиродзи Киётакэ |
Производитель (и) | Гунпей Ёкои |
Дизайнер (ы) | Масахиро Машимо Масани Уэда Такаши Оно |
Программист (ы) | Кохта Фукуи Масахиро Кавано Масару Яманака |
Художник (ы) | Норикату Фурута Нориюки Сато Ясуо Иноуэ |
Композитор (ы) | Кадзуми Тотака |
Серии | Варио |
Платформа (и) | Виртуальный мальчик |
Релиз | |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Virtual Boy Wario Land [a] - платформенная видеоигра, разработанная и опубликованная Nintendo дляигровой системы Virtual Boy в 1995 году. В ней играет Варио , охотник за сокровищами, который должен находить сокровища и сражаться с врагами, чтобы продвигаться вперед. Варио может прыгать и атаковать плечом в качестве основных техник, хотя он также может использовать специальные шляпы, чтобы получить такие вещи, как огнедышание и бычьи рога. У него есть возможность входить в фон в определенных точках, трюк, который работает с трехмерным трюком игры. Он был разработан Nintendo R&D1 , в состав которой входит большая часть ее сотрудников, и имеет красно-черную цветовую схему, которая является стандартной для выпусков Virtual Boy.
Он получил в целом положительный отклик, особенно среди ретроспектив. Она считается лучшей игрой на Virtual Boy, [ цитата необходима ] некоторыми критиками [ кто? ] желая, чтобы он был переиздан для других систем, чтобы позволить играть большему количеству людей. Он послужил источником вдохновения для нескольких игр из-за своего фонового трюка, включая Donkey Kong Country Returns и Mutant Mudds .
Геймплей [ править ]
Виртуальный мальчик Wario Land приглашает Варио на поиски сокровищ в Авазоне. Геймплей включает в себя такие техники, как прыжки, зарядка и бросание врагов и предметов. Уровни, которые он исследует, рассматриваются с боковой прокрутки. У него есть возможность прыгать на задний план на специальных блоках. По аналогии с Wario Land: Super Mario Land 3с возможностью надевать шляпы, чтобы получить новые способности, которые он теряет, если получает урон или умирает. Эти шляпы включают в себя шляпу орла, которая позволяет Варио заряжаться горизонтально в воздухе, шляпу дракона, которая дышит огнем, и шляпу быка, которая увеличивает его силу и добавляет рога. Он может получить шляпу со всеми тремя способностями, которая называется шляпа короля дракона. На каждом этапе Варио должен собирать сокровища и находить ключ, чтобы открыть лифт на следующем этапе. Игроки могут находить различные сокровища, спрятанные вокруг этапов, чтобы увеличить свой общий счет. Между этапами также есть мини-игры, в которых Варио может играть с добычей, которую он собрал до сих пор. Игроки время от времени сражаются с боссами, которые используют уловку фона игры.
Разработка и выпуск [ править ]
Virtual Boy Wario Land был разработан Nintendo R&D1 и опубликован Nintendo . Изначально игра называлась Wario Cruise , и это имя фигурировало на коробке системы Virtual Boy и в выпуске Nintendo Power . [1] В его разработке был задействован большой персонал R&D1. [2] Музыка и звуковые эффекты были написаны Кадзуми Тотака , который закончил свою работу над R&D1 этим. [3] Totaka включает песню под названием «Totaka's Song», которую он прячет в большинстве видеоигр, которые он сочиняет. [4] Как и все другие игры Virtual Boy , Virtual Boy Wario Landиспользует красно-черную цветовую схему и параллакс , оптический трюк, используемый для имитации 3D. [5] Он был выпущен 27 ноября 1995 года в Северной Америке и 1 декабря 1995 года в Японии. [6] [7]
Прием и наследие [ править ]
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [8] |
Famitsu | 27/40 [6] |
GamePro | 19/20 [9] |
Журнал N64 | 93% [10] |
Следующее поколение | [11] |
Nintendo Life | [12] |
Nintendo Power | 4,3 / 5,0 [13] |
Nintendo World Report | 8,0 / 10 [14] |
Журнал Game Zero | 22,5 / 25 [15] |
Система журналов Nintendo | 89/100 [16] |
Pockett Videogames | [17] |
После выпуска Virtual Boy Wario Land получил неоднозначные отзывы. [18] Los Angeles Times ' s Аарон Кертис нашел игру приятной, но не сделал этого, как визуальный стиль Виртуального Мальчика. [19] Rocky Mountain News ' s Joel Еасли почувствовал , что его использование 3D продемонстрировала возможности Виртуального мальчика. [20] GamePro ' сек Wes Nihei похвалил его за звуковые эффекты и качество характера спрайтов, назвав его лучшим платформы. [9] В Next Generation посчитали, что, хотя он и понравился более «хардкорным» фанатам Марио , он не был очень продвинутым по сравнению со старым Марио.games, особо отметив, что 3D-механика не сильно повлияла на игровой процесс. [11] AllGame ' s Скотт Алан Marriott чувствовал , что это была хорошая демонстрация трюков в Virtual Boy и наслаждался его игры. [8] Nintendo World Report ' s Нил Ronaghan наслаждался фоновым трюком , но чувствовал , что это не делать, а также он мог изучить концепцию. [14]
Ретроспективная критика Virtual Boy Wario Land была более благоприятной. Играть ' s Dave Халверсон вернулся , чтобы играть Virtual Boy Wario Land часто хвалить его не становится утомительным , чтобы играть. [21] GamesRadar + , Nintendo Power и Retronauts назвали ее одной из лучших игр для Virtual Boy , причем последняя отметила, что ее следует переделать для другой платформы. [2] [22] [23] [24] Retro Gamer посчитал, что фоновый трюк помог улучшить «традиционный» платформер. [25] ABC «ыGood Game также чувствовала, что могла бы сделать больше со своей графикой, тем не менее, назвав ее лучшей игрой для Virtual Boy. [5] Destructoid и IGN надеялись, что он будет переиздан на Nintendo 3DS , [26] [27] в то время как Kotaku считал, что когда он был выпущен, его недооценили из-за его платформы. [28] 1UP.com ' s Нил Ronaghan чувствовалчто он служилкачестве демонстрации тогочто такое „традиционный“ игра может выглядеть как с 3D уловок. [29] GameZone почувствовал, что его пещерная обстановка помогла Virtual Boy подчеркнуть тонкие визуальные детали, считая, что для этой игры стоит купить Virtual Boy.[30]
Virtual Boy Wario Land ' s фон трюк служил в качестве вдохновения для нескольких разработчиков, в том числе ретро студии в 2010 Wii игр Donkey Kong Country Returns и Jool Watsham в 2011 3DS игр Mutant Mudds . [31] [32]
Заметки [ править ]
- ^ Известный в Японии как Virtual Boy Wario Land: Скрытые сокровища Авазона ( яп .バ ー チ ャ ル ボ ー ワ リ ラ ン ド ア ワ ゾ ン の 秘宝, Хепберн : Бахару Боуи Варио Рандо: Авазон но Хихо )
Ссылки [ править ]
- ^ Персонал (сентябрь 1995 г.). «Прогноз выпуска» . Nintendo Power (76): 113.
- ^ a b Приход, Джереми (27 февраля 2019 г.). «Virtual Boy Works наконец-то достигает единственной игры, которая всем небезразлична» . Ретронавты . USgamer . Архивировано 7 июня 2019 года . Проверено 12 сентября 2019 .
- ^ "Профиль Кадзуми Тотака" . Видеоигры Музыка онлайн . Архивировано 19 сентября 2019 года . Проверено 12 сентября 2019 года .
- ↑ Орланд, Кайл (14 декабря 2006 г.). «Песня Тотаки: Идут поиски» . Engadget . Архивировано 18 августа 2017 года . Проверено 12 сентября 2019 года .
- ^ a b «Обратная совместимость: виртуальный мальчик» . Хорошая игра . Австралийская радиовещательная корпорация . 1 июня 2009 года архивации с оригинала на 2019-05-30 . Проверено 13 апреля 2015 .
- ^ a b «ОБЗОР НОВЫХ ИГР: バ ー チ ャ ボ ー イ ワ リ ラ ン 秘宝» . Famitsu (на японском). № 364. ASCII Corporation . 8 декабря 1995 г. с. 32. Архивировано 2 сентября 2020 года . Проверено 2 сентября 2020 года .
- ^ "Virtual Boy Games" (PDF) . Nintendo . Архивировано из оригинального (PDF) 02 декабря 2006 года . Проверено 30 августа 2020 .
- ^ a b Marriott, Скотт Алан (2007). «Виртуальный мальчик Wario Land - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано 14 ноября 2014 года . Проверено 12 сентября 2019 .
- ^ a b Нихей, Уэс (март 1996 г.). «ProReview: портативные системы - Wario Land (Virtual Boy)» . GamePro . IDG . п. 69.
- ^ Мур, Джейсон (август 1997). "Новости планеты 64: Retroworld - Земля Варио (виртуальный мальчик)" (PDF) . Журнал N64 . № 5. Будущее издательство . п. 17.
- ^ a b «Финал - Виртуальный мальчик - Земля Варио» . Следующее поколение . № 19. Imagine Media . Июль 1996. с. 83.
- ^ Frear, Дэйв (5 мая 2009). "Virtual Boy Wario Land Review (VB) - лучшая игра Virtual Boy?" . Nintendo Life . Нлайф Медиа. Архивировано 27 июля 2020 года . Проверено 2 сентября 2020 .
- ^ «Сейчас играет - Земля Варио (Виртуальный мальчик)». Nintendo Power . № 79. Nintendo of America . Декабрь 1995. с. 106.
- ^ a b Ронаган, Нил (13 августа 2015 г.). "Виртуальный мальчик Wario Land Review Mini" . Nintendo World Report . НИНВР, ООО. Архивировано 3 мая 2016 года . Проверено 12 сентября 2019 .
- ^ RIP (1996). «Обзор игры Final Word - Virtual Boy: Wario Land - Nintendo» . Журнал Game Zero . Game Zero. Архивировано 27 декабря 2019 года . Проверено 2 сентября 2020 .
- ^ Апчерч, Дэйв; Клейс, Саймон (март 1996). «Обзор: Земля Виртуального мальчика Варио» . Система журналов Nintendo . № 42. ЕМАП . С. 40–43.
- ↑ Янн (1 марта 2003 г.). "Virtual Boy Wario Land (США) (номинал PVG24)" . Pockett Videogames (на французском). ACBM . Архивировано 02 сентября 2020 года . Проверено 2 сентября 2020 .
- ^ ワ リ オ ラ ン ド. Virtual Boy 追悼 記念 ガ イ ド ブ ッ ク - 改 訂 第 ニ 天(на японском языке). Совет Тойо Бафомет. 24 января 1998. с. 6.
- ↑ Кертис, Аарон (8 февраля 1996 г.). «Выходные в долине: Варио, полезный для крика и головной боли - в приключении Virtual Boy есть несколько забавных функций, но трехмерный, красно-черный дисплей может доставить немало хлопот». Лос-Анджелес Таймс . Los Angeles Times Communications LLC.
- ^ Еасли, Джоэл (1 марта 1996). «Забронируйте поездку в« Страну Варио » » . Новости Скалистых гор . Компания EW Scripps . Архивировано 23 октября 2012 года . Проверено 23 октября 2010 .
- ^ Халверсон, Дэйв (май 2005). «Земля Варио - Большое Красное» . Играть . № 41. Fusion Publishing. Архивировано 15 июля 2011 года . Проверено 23 октября 2010 .
- ^ Reparaz, Микел (23 февраля 2008). «10 худших консолей на свете. Думаете, 360 / PS3 / Wii - отстой? Эти провалы с завышенной ценой научат вас истинному значению ужаса» . GamesRadar + . Будущее США . Архивировано 15 июня 2011 года . Проверено 23 октября 2010 .
- ^ "Лучшие из лучших: Земля Виртуального мальчика Варио". Nintendo Power . № 231. Будущее США . Август 2008. с. 72.
- ↑ Приход, Джереми (19 мая 2009 г.). «Ретронавты - 8-Bit Cafe: рождены Game Boy» . 1UP.com . IGN . Архивировано из оригинала на 2012-10-17 . Проверено 23 октября 2010 .
- ^ Макферран, Дэмиен (май 2009 г.). «Ретровидение: виртуальный мальчик» . Ретро-геймер . № 64. Представьте себе Publishing . С. 56–61.
- ↑ Харрис, Крейг (15 июля 2010 г.). «Устаревшие игры для Nintendo 3DS - это не первая 3D-система. Давайте отметим несколько классических портов Nintendo!» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 18 марта 2012 года . Проверено 23 октября 2010 .
- Рианна Холмс, Джонатан (18 января 2011 г.). «Некоторые игры, которые заслуживают возрождения 3DS» . Деструктоид . Энтузиаст игр . Архивировано 21 февраля 2019 года . Проверено 12 сентября 2019 .
- ^ Bertoli, Бен (25 февраля 2015). «Самые непризнанные платформеры 90-х» . Котаку . G / O Media . Архивировано 7 ноября 2019 года . Проверено 12 сентября 2019 .
- ^ Ronaghan, Нил (21 сентября 2010). «Ретроспектива Virtual Boy - отдавая должное наименее любимой системе Nintendo, ее играм и тому, что 3DS обязана ей больше, чем вы думаете (стр. 2)» . 1UP.com . IGN . Архивировано из оригинала на 2015-07-12 . Проверено 13 апреля 2015 .
- ^ kombo (4 мая 2012 г.). «Хроники Варио: ретроспектива» . gamezone.com . GameZone. Архивировано 12 июля 2015 года . Проверено 13 апреля 2015 .
- Перейти ↑ Claiborn, Samuel (3 марта 2011 г.). «GDC: 10 фактов, которые вы не знали о возвращении Donkey Kong Country Returns и Retro Studios - разработчик Metroid Prime Trilogy обсуждает упрямую обезьяну» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 13 апреля 2015 года . Проверено 13 апреля 2015 .
- ↑ Диллард, Корби (6 января 2012 г.). «Интервью: вопросы читателя Mutant Mudds - Ребенк-отступник отвечает на ваши вопросы» . Nintendo Life . Нлайф Медиа. Архивировано 15 апреля 2015 года . Проверено 13 апреля 2015 .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный сайт (на японском)