Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Wandersong - это приключенческая видеоигра- головоломка, разработанная американо-канадским инди-разработчиком Грегом Лобановым. Это музыкальная игра, в которой рассказывается о странствующем певце Барде , который отправляется на поиски фрагментов песни, которая спасет их мир от разрушения. В игре игрок использует пение Барда, чтобы влиять на окружающую среду, решать головоломки и защищаться от врагов. Wandersong был выпущен для macOS , Microsoft Windows и Nintendo Switch в сентябре 2018 года, PlayStation 4 в январе 2019 года и Xbox One в декабре 2019 года.

Геймплей [ править ]

Wandersong является скролинговыми головоломки и приключения игра , которая использует музыку как решение головоломок механика. [2] [3] [4] персонаж игрока может петь , чтобы вызвать события происходят в окружающей среде вокруг них, [5] с использованием цветного «песней колеса» с восьмью направлений, каждый из которых представляет музыкальные ноты , охватывающей октаву , [4] которым управляет мышь на компьютере или правый джойстик на контроллере . [6] [1] В некоторых игровых задачах игрок сопоставляет ноты или мелодии сПесня неигрового персонажа , похожая на типичную ритм-игру . [1] Функции, которые позволяют игроку исполнять танцы, также существуют, но на самом деле не служат какой-либо цели в игровом процессе. [1] Цель игрового персонажа - собрать кусочки «Песни Земли», композиции, которая при исполнении позволит сохранить вселенную. [7] Основная игра рассчитана на 9 часов. [8]

Сюжет [ править ]

Главный герой, бард , во сне встречает посланницу богини Эйи. Посланник говорит им, что мир кончается, и что Бард не «Герой» пророчества. [7] Однако они могут спасти мир, изучив «Песню Земли». Каждый из семи «Смотрителей» мира знает отрывок из Песни Земли, и поэтому Барду поручено выучить песни, соответствующие Смотрителям. Каждая песня Смотрителя позволяет Барду отправиться в свои владения в духовном мире и попросить свой кусок Песни Земли.

Бард путешествует по миру с ведьмой по имени Мириам, и они заводят друзей в каждом месте, которое посещают, в поисках песен Смотрителей. Однако третий Смотритель, которого они встречают, внезапно убит незнакомцем, прежде чем Бард успевает изучить часть Песни Земли. Посланник Эйи раскрывает, что незнакомка, Одри Редхарт, - предсказанный Герой, избранный, чтобы вызвать конец света, убив Смотрителей. Бард может узнать кусок Песни Земли у мертвого Смотрителя, получив способность разговаривать с призраками от первого Смотрителя.

Бард и Мириам продолжают путешествие в надежде, что завершенная Песня Земли еще сможет спасти мир. Мириам, которая изначально была циничной и не доверяла Барду, постепенно начинает ценить их дружбу. Они встречаются с Одри еще несколько раз, когда она продолжает свои поиски по убийству Смотрителей. Бард пытается убедить Одри отказаться от своих поисков, говоря, что титул «Герой» - не то, что делает ее особенной. Одри отвергает это и убивает последнего Смотрителя до того, как Бард узнает Песню Земли.

Мир становится серым, когда он начинает умирать. Бард поет, и все люди, которых они встретили в своем путешествии, гармонично отзываются по всему миру. Цвет возвращается в мир, и его разрушение прекращается. Посланник Эйи сообщает Барду, что их песня была не Песней Земли, а чем-то новым, гармонирующим с песней Эйи.

Развитие [ править ]

Wandersong был разработан в GameMaker Studio Грегом Лобановым [9], который также создал собственный редактор уровней и аудиоредактор для создания игры. [10] [11] Это знаменует возвращение Лобанова к играм, основанным на сюжетах, - веху, которую он поставил перед собой после многих лет обучения навыкам игрового дизайна, разрабатывая такие игры, как Perfection и Coin Crypt . [12] [13] Разработка игры началась в октябре 2015 года, [10] и была вдохновлена ​​поездкой на велосипеде по пересеченной местности, которую Лобанов совершил по Соединенным Штатам с октября 2014 года по март 2015 года. [10]Лобанов хотел передать «ощущение того путешествия», в котором он встречал разных людей и был поражен их добротой и щедростью. [14] [15] Изначально Лобанов придерживался более буквальной интерпретации вдохновившей его поездки на велосипеде по пересеченной местности, разрабатывая игры о велосипеде. [16] Он был в конечном итоге недоволен этими ранними концепциями, чувствуя, что им «не хватает духа поездки», и решил создать игру с «действительно хиппи, дурацким, радужным посланием», которое напоминало его опыт в поездке. . [16] Пребывание Лобанова в «Инди-Хаусе» в Ванкувере , Британская Колумбия.На раннем этапе разработки оказал влияние на направление игры, так как Лобанов поделился своими идеями и получил отзывы от других разработчиков игры. [17] Wandersong финансировался через кампанию Kickstarter, которая в феврале 2016 года успешно собрала 21 936 долларов США от 989 участников. [18] [19]

«Колесо песни» используется для решения головоломок в Wandersong . Направленные подсказки, а не только цветные или музыкальные подсказки, позволяют дальтоникам или глухим решать головоломки игры.

Лобанов изобрел игровую механику «колеса песни», чтобы побудить игрока экспериментировать с окружающей средой, в отличие от специфики других музыкальных механик в таких играх, как The Legend of Zelda: Ocarina of Time . [20] Колесо было разработано с расчетом на доступность ; Лобанов спроектировал Wandersong таким образом, чтобы решения головоломок всегда подсказывались через направление, а не только звук и цвет, что позволяло игрокам с дальтонизмом или потерей слуха решать головоломки игры. [21]Внедрение нового использования колеса песни в каждой из областей головоломки дополняет отсутствие постоянно растущей кривой сложности, что позволяет игре также быть доступной для игроков с более низким набором навыков в решении головоломок. [22] Многие головоломки в Wandersong были переработаны на начальных, более сложных итерациях после того, как тестеры и посетители конвенций, на которых игра демонстрировалась во время разработки, сочли их трудными или трудными для понимания. [23]

Художественный стиль игры «вырезка из бумаги» в первую очередь вдохновлен Kirby's Epic Yarn и его «физическим ощущением» [24] [25], с простотой которого Лобанову было легче работать как единственному программисту и художнику игры. [11] Персонажи переворачиваются, как бумага, когда меняют направление в двухмерном художественном стиле игры. [1] Визуальные эффекты игры сравнивают наблюдатели с серией The Legend of Zelda: The Wind Waker и Paper Mario . [26]Его история, начало и конец которой Лобанов планировал с самого начала разработки, в основном построена из спонтанных идей, которые Лобанов придумал во время разработки, на основе основной механики игры - пения, которую было проще реализовать с помощью специального редактора уровней и минималистский художественный стиль. [27] апокалиптическая установка Wandersong сочетается с оптимистической и позитивной атмосферой. [28] Лобанов чувствовал, что полностью позитивная атмосфера приведет к «действительно пустому опыту», и решил добавить напряженности через «действительно темные, страшные, важные вещи» в сюжет игры и противопоставить этому «беззаботный, счастливый ответ». из Барда. [29]Неутешительный тон и темп игры подчеркивали мультфильмы с музыкой, такие как Over the Garden Wall и Steven Universe . [3] [30] Мультфильмы также служили эталоном для анимации игры. [31]

Аудио [ править ]

Саундтрек к игре был создан Лобановым и Гордоном МакГладдери, которые являются директором A Shell in the Pit, компании, занимающейся звуковым дизайном и производством музыки для видеоигр, известной своей работой над инди-играми, такими как Duelyst , Parkitect и Rogue Legacy . [32] [33] Лобанов, который традиционно не учился музыке, сам учился сочинять и исполнять музыку для игры. [34] Лобанов заручился помощью МакГлэддери на раннем этапе разработки после разговора с различными композиторами и их рассмотрения. [35]Восхищение Лобанова музыкальным стилем Макглэддери и удобство их расположения в Ванкувере привлекло его к Макглэддери. [36] На ранних этапах разработки композиция музыки для определенных уровней и сцен в игре происходила после завершения уровня или сцены, при этом изменения уровня или сцены также вносились, чтобы лучше соответствовать сочиненной музыке. [37] Звуковой дизайн игры был разработан в REAPER Эмом Хальберштадтом из A Shell in the Pit, [38] который ранее работал над Night in the Woods в качестве звукорежиссера. [33] [39] Игра была отходом от эмбиент- стиля Хальберштадта и фолианта.Производство Night in the Woods и использовало более музыкальное направление, которое также включало голоса персонажей. [40] Для каждого звукового эффекта в Wandersong в Kontakt была создана целая шкала вариаций, чтобы соответствовать масштабу фоновой музыки, с которой он будет появляться. [41] 8 ноября 2017 года был выпущен восьмидорожечный расширенный спектакль с музыкой Макгладдери для игры под названием Wandersong: Dreams & Wonder , [42] и 7- дюймовый сингл, ограниченный тиражом 750 копий, с треками «Sailing with the Coffee Pirates» "и" Dreamscape "были выпущены на Yetee Records 17 мая 2018 года.[43]

Выпуск [ править ]

Wandersong был одним из первых продуктов GameMaker Studio, выпущенных на Nintendo Switch . [44]

Wandersong был представлен на GDC 2016 , PAX West 2016 , PAX West 2017, Day of the Devs 2017 и PAX West 2018. [45] [46] [47] [48] Игра была опубликована издательством Humble Bundle " Представлено Humble Bundle » [49] и выпущено 27 сентября 2018 г. для macOS и Microsoft Windows в магазине Humble Bundle Store и Steam , а также на Nintendo Switch в Nintendo eShop . [50] [51]Это была часть первой волны игр, выпущенных с лицензией GameMaker Studio 2 Nintendo Switch, при этом Hyper Light Drifter и Undertale также были выпущены для Switch в сентябре. [44] Позже игра была выпущена на PlayStation 4 через PlayStation Store 22 января 2019 г. [52] Microsoft Windows через Microsoft Store в качестве названия для запуска Xbox Game Pass для ПК 9 июня 2019 г. [53] и Xbox One через Microsoft Store 6 декабря 2019 г. [54] [55]На Xbox One игра также была доступна через Xbox Game Pass для консоли. [55] [56]

Противоречие Steam [ править ]

Wandersong увидел проблемный выпуск в Steam, поскольку игра была ошибочно помечена для проверки в соответствии с политикой Valve в отношении игр, которые намеренно завышали статистику пользователей, такую ​​как достижения и прогресс по торговой карточке. [57] Торговые карты и достижения для Wandersong были недоступны для игроков, которые никогда не могли бы добавить в игру своих «любимых игр» списков в результате политики до 9 января 2019 г. [58] [59] , когда Valve , разработчики из Steam связался с Лобановым по электронной почте, описав ошибку как сбой, при котором Steam некорректно обновлял страницу игры в магазине. [58] [60] Ошибка не повлияла на продажи игры в Steam.[61]

Прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Wandersong получил "в целом положительные отзывы" . [62] [63] [64] Рецензенты хвалили игру за сюжет, музыку, визуальные эффекты и внимание к деталям, но по сравнению с этим сочли игровой процесс тусклым.

Сочиняя для Destructoid , Си Джей Андриссен дал игре оценку 9/10, назвав ее «поездкой на американских горках по спектру чувств, окутанных любовно созданным миром из плотной бумаги». [65] Джада Заварисе из Rock, Paper, Shotgun написал, что Wandersong «хочет заставить вас улыбнуться», и отметил его доступность для дальтоников или глухих игроков, но заметил, что головоломки и платформер делают его «менее доступным мгновенно, чем, скажем, [...] Ночь в лесу ». [68] Фил Сэвидж из PC Gamer похвалил персонажей, сказав, что «в конечном итоге находят отклик более мелкие детали персонажей - люди, которых вы встречаете на своем пути».[67]Обзор Javy Гуолтните для Game Informer критиковал Wandersong «s платформер и ритм сегментов, о том , что геймплей„не очень весело“ , и не хватает глубины или вызова, хотя персонажи„обаятельные достаточно , чтобы держать вещи зацепляющих“. [66]

Похвалы [ править ]

Журнал Paste назвал Wandersong 9-й лучшей игрой 2018 года для Nintendo Switch и 13-й лучшей игрой для ПК 2018 года . [69] [70] В 2019 Независимый Фестиваль игр , Wandersong был номинирован за выдающиеся достижения в описательной, [71] и получил поощрительные для Seumas МакНалли Гран , выдающиеся достижения в области изобразительного искусства и передового опыта в области аудио. [72] [73] Он также был номинирован на премию «Игра, оригинальное семейство» на церемонии награждения NAVGTR Awards 2019, [74] и на награду SXSW Gaming Awards 2019 за «Самую успешную игру, финансируемую сообществом » . [75][76] На церемонии награждения GANG Awards 2019 Wandersong был номинирован на лучшую интерактивную музыку и лучший звуковой дизайн для инди-игры. [77]

См. Также [ править ]

  • Список игр GameMaker Studio
  • Список видеоигр-головоломок

Ссылки [ править ]

Источники

  1. Эмори, Крис; Лобанов, Грег (21 сентября 2016 г.). «Бродячая песня - интервью с создателем Грегом Лобановым» . Уникальные капли . Архивировано 7 сентября 2018 года . Проверено 7 сентября 2018 года .
  2. Чан, Стефани; Лобанов, Грег (9 ноября 2017 г.). «Красочный музыкальный платформер Wandersong выйдет на Switch в 2018 году» . VentureBeat . Архивировано 6 сентября 2018 года . Проверено 6 сентября 2018 года .
  3. Пиллон, Аманда; Хальберштадт, Эм (13 апреля 2017 г.). «Этот саунд-дизайнер Behind Night in the Woods показывает, что такое звуковой дизайн» . Конфетка Хай . Архивировано 7 сентября 2018 года . Проверено 7 сентября 2018 года .
  4. Франк, Аллегра; Лобанов, Грег (22 января 2018 г.). WANDERSONG: Аллегра отправляется в музыкальное путешествие . Многоугольник . Проверено 12 сентября 2018 года .CS1 maint: ref = harv ( ссылка )
  5. Франк, Аллегра (9 января 2019 г.). «Valve шлепает Wandersong, очень реальную игру с фальшивыми игровыми ограничениями» . Многоугольник . Архивировано 16 января 2019 года . Проверено 16 января 2019 года .

Цитаты

  1. ↑ a b c d e Макгрегор, Джоди (15 сентября 2018 г.). "Wandersong заставляет быть бардом не совсем отстой" . Архивировано 27 сентября 2018 года . Проверено 27 сентября 2018 года .Чтобы петь, вы нажимаете правый джойстик в одном из восьми направлений, которые представляют различные ноты, которые появляются вокруг вас в колесе с цветовой кодировкой (вы также можете использовать мышь и клавиши). Иногда важно просто направление [...], а иногда это превращается в ритмическую игру, в которой я должен подбирать чью-то мелодию, чтобы произвести на них впечатление, или вовремя нажимать ноты с помощью скользящих цветных блоков, чтобы исполнить определенную песню. [...] Я пока не нашел применения танцевальной кнопке, но даже если никогда не найду, все в порядке.
  2. ^ Эмори и Лобанов, 2016 , «Wandersong - это приключенческая игра с боковой прокруткой, в которой ваши способности - это чудо музыки».
  3. ^ a b Франк, Аллегра (9 ноября 2017 г.). «Музыкальное приключение Wandersong привнесет в Switch в следующем году красоту и причуду» . Многоугольник . Архивировано 7 сентября 2018 года . Проверено 7 сентября 2018 года . Сайдскроллер с боевой системой, управляемой музыкой [...] Для этого ему придется побеждать врагов и решать головоломки, используя только свой певческий голос. [...] Игроки вращают цветное колесо в определенном порядке, чтобы войти в новые области и побеждать боссов ..
  4. ^ a b Рошфор, Симона де (22 января 2018 г.). «Wandersong - музыкальная игра, вдохновленная такими мультфильмами, как« Вселенная Стивена »» . Многоугольник . Архивировано 7 сентября 2018 года . Проверено 7 сентября 2018 года . Wandersong - это причудливая приключенческая игра-головоломка. Персонаж игрока может петь полную октаву нот для решения головоломок. [...] команда разработчиков обратила внимание на мультфильмы, включающие музыку, такие как «Вселенная Стивена» и «За садовой стеной», как эстетические, так и не пугающие тон и темп.
  5. Чан и Лобанов, 2017 , «В большинстве головоломок в Wandersong используется музыка. [...] Бард может петь, когда хочет увидеть, как это взаимодействует с окружающей средой».
  6. ^ Франк и Лобанов 2018 , 1:55, «Итак, если вы играете с помощью клавиатуры и мыши, это мышь, а если вы играете с помощью контроллера, это правый джойстик».
  7. ^ a b Chan & Lobanov 2017 , «Вы играете за Барда, веселого музыканта, который решил, что они хотят попытаться спасти мир. Они бродят по стране и пытаются найти маленькие кусочки того, что называется Песней Земли, которая поможет позволить существованию продолжаться ".
  8. ^ "Как долго Wandersong?" . howlongtobeat.com . Проверено 10 ноября 2019 года .
  9. Чан, Стефани (24 мая 2018 г.). «YoYo Games будет публиковать инди-игры, созданные с помощью движка GameMaker Studio» . VentureBeat . Архивировано 6 сентября 2018 года . Проверено 6 сентября 2018 года . Dumb and Fat Games использовали GameMaker Studio для разработки своего музыкального приключения Wandersong.
  10. ^ a b c Лобанов, Грег (2017). "Wandersong (пресс-кит)" . Тупой и толстый . Архивировано 6 сентября 2018 года . Проверено 6 сентября 2018 года . Wandersong был впервые создан Грегом Лобановым, вдохновленным его поездкой на велосипеде протяженностью 5000 миль по Соединенным Штатам, и был запущен в разработку в октябре 2015 года. [...] Игра создана в Gamemaker: Studio [...], но расширена с помощью широкий набор собственных инструментов для разработчиков, включая редактор уровней на основе формы и цвета и довольно продвинутый звуковой редактор.
  11. ^ a b Emory & Lobanov 2016 , "... важно помнить о том, что я единственный человек, занимающийся рисованием, анимацией и всем остальным для игры, и поэтому мне нужно что-то, что я мог бы сделать много легко. [...] Так что по большей части стиль был тщательно продуман, что-то, что выглядит действительно привлекательно, но не слишком сложно, чтобы добавить что-то еще, и есть редактор уровней, в котором я могу рисовать формы, которые идут в игру ".
  12. Chan & Lobanov, 2017 : «Он и раньше разрабатывал другие игры, например, головоломку Perfection, но Wandersong отличается от всех его предыдущих игр. Это кульминация всех навыков, которым он научился за последние несколько лет как инди-разработчик».
  13. Рианна Клайн, Николь (17 декабря 2013 г.). «Coin Crypt: интервью с местным инди-разработчиком игр Грегом Лобановым» . Geekadelphia . Архивировано 6 сентября 2018 года . Проверено 6 сентября 2018 года .
  14. ^ Chan & Lobanov 2017 , «Вдохновение для Wandersong пришло из опыта Лобанова во время поездки на велосипеде по пересеченной местности. Он хотел передать ощущение этого путешествия ...»
  15. Emory & Lobanov, 2016 , «..это познакомило меня с множеством людей, с их добротой и щедростью. Я только что познакомился с множеством разных людей по всей стране и был действительно переполнен признательностью за то, какими хорошими людьми обычно бывают. когда вы дойдете до этого ".
  16. ^ a b Emory & Lobanov 2016 : «Первое, что я сделал, были (игры) о езде на велосипеде, и они были действительно буквальными, но им казалось, что им действительно не хватает духа поездки. [...] Это мило. по-настоящему хиппи, дурацкого, радужного радужного послания - я просто хотел сделать игру об этом и тому подобном.
  17. Рианна Боумен, Митч (16 января 2017 г.). «Закрытие Инди-хауса в Ванкувере» . Многоугольник . Архивировано 7 сентября 2018 года . Проверено 7 сентября 2018 года .
  18. Ашер, Уильям (24 января 2016 г.). «В новой ролевой игре есть игроки, спасающие мир пением» . CinemaBlend . Архивировано 11 сентября 2018 года . Проверено 11 сентября 2018 года .
  19. ^ Хартлинг, Пол (8 февраля 2017). "Wandersong заставит вас петь, чтобы взаимодействовать с миром!" . Беманистиль . Архивировано 11 сентября 2018 года . Проверено 11 сентября 2018 года . Kickstarter был выпущен для игры год назад и был успешно профинансирован на 21 936 долларов из запланированных 18 000 долларов.
  20. Chan & Lobanov 2017 , «В отличие от таких игр, как, скажем, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, где вы разучиваете песни, чтобы использовать способности, Wandersong использует другой подход. Он побуждает вас экспериментировать ...»
  21. ^ Франк и Лобанов 2018 , 12:31, «Итак, мы никогда не намекаем только звуком или только цветом, и всегда, как правило, с указанием направления. Так что, если вы дальтоник или слабослышащий, вы все равно можете получить все».
  22. ^ Франк и Лобанов 2018 , 9:59, «Вместо того, чтобы усложняться, мы просто представим что-то новое ...»
  23. ^ Франк и Лобанов 2018 , 8:45, «... были более ранние версии всех этих экранов, где это было действительно более сложно и сложно, например,« вы должны использовать эту незначительную деталь в том, как [растение] растет »» [...] никто никогда не получал этого ... "
  24. Эмори и Лобанов, 2016 , «... кроме счастливых вырезок из бумаги ...»
  25. Emory & Lobanov, 2016 , «Kirby's Epic Yarn, вероятно, является самым большим визуальным источником вдохновения. Мне просто нравится внешний вид этой игры, и я хочу больше игр, в которых есть это действительно физическое ощущение.
  26. Emory & Lobanov, 2016 , «У него плоский дизайн Paper Mario или Wind Waker ...»
  27. Emory & Lobanov, 2016 : «У меня есть набросок того, как я хочу, чтобы игра развивалась, и я заполняю схему на лету, поэтому лучшие моменты в игре - это когда у меня есть идея, и я думаю, что если бы это произошло. "[...] Я пишу этот текст и запускаю сцену, и внезапно она появляется. Этого не было бы в игре, и внезапно это было в игре точно так же."
  28. ^ Chan & Lobanov 2017 , "... в результате получилась игра, в которой откровенно говорится об оптимизме и позитиве. Это не значит, что она избегает негативов. Мир близится к концу, и многие персонажи, с которыми сталкивается Бард, погрязли в собственных проблемах ".
  29. ^ Chan & Lobanov 2017 : «Если бы все были счастливы все время, я думаю, это был бы действительно пустой опыт. [...] В этой истории много напряжения с действительно мрачными, страшными, большими событиями, которые происходят , а затем такой беззаботный, счастливый ответ на это ".
  30. Emory & Lobanov, 2016 , «Я был 0/3 при предположении, из каких источников вдохновения, по мнению Грега, он мог почерпнуть, вместо этого цитируя Earthbound, Over the Garden Wall и Тоторо как духовные влияния».
  31. ^ Франк и Лобанов 2018 , 3:42, «Я определенно больше вдохновлялся комиксами, чем играми, когда делал это ...»
  32. Дэвенпорт, Джеймс (28 декабря 2016 г.). «Слушайте лучшую игровую музыку года» . PC Gamer . Архивировано 6 сентября 2018 года . Проверено 6 сентября 2018 года . Хорошая подборка лучшей игровой музыки за последние несколько лет поступила от A Shell in the Pit, предлагая прекрасные саундтреки для таких, как Duelyst, Rogue Legacy, Parkitect и других.
  33. ^ a b Chan & Lobanov 2017 , «[Лобанов] написал много музыки, а также получил помощь от соавторов, таких как A Shell in the Pit, которые работали над такими названиями, как Night in the Woods и Rogue Legacy».
  34. Chan & Lobanov 2017 : «Лобанов не является музыкантом с классическим образованием, поэтому ему пришлось учиться самому».
  35. ^ Эмори и Лобанов, 2016 : «К нам приходило много людей - у нас даже не было открытого конкурса заявок, потому что у меня уже было 4 разных музыканта, с которыми я уже разговаривал и смотрел, но другие люди присылали мне материалы, поэтому я начали рассматривать больше людей ... "
  36. ^ Эмори и Лобанов, 2016 , «Ракушка в яме (Гордон) - это тот человек, с которым я начал разговаривать рано, и он мне очень понравился, потому что он был местным жителем Ванкувера, и его музыка очень хорошо подходила к игре. Звук, но а также то, как он пишет музыку ».
  37. Эмори и Лобанов, 2016 : «На данный момент это работает так, что у нас есть вся эта игра, и он вроде как входит, и я показываю ему игру и даю ему представление о том, как, по моему мнению, все звучит, и мы побеседовать. Он сочиняет музыку, мы настраиваем игру, чтобы она соответствовала ей ... "
  38. ^ Pillon & Хальберштадта 2017 , "Мой самый важный инструментмоя DAW [Digital Audio Workstation] Жнец."
  39. New, Daniel (23 марта 2018 г.). «GDC 18: Звуковое оформление« Ночи в лесу » . Палочки . Архивировано 7 сентября 2018 года . Проверено 7 сентября 2018 года .
  40. ^ Pillon & Хальберштадта 2017 , «В Ночь в лесу я сильно сосредоточены на Ambiances и Фолипотому что мир основан так много вокруг места. С Wandersong это больше о музыке, и мы также будем делать характер голоса, которые это довольно серьезное мероприятие ".
  41. ^ Pillon & Halberstadt 2017 : «Для музыкальных звуковых эффектов вместо нескольких вариаций мне придется создать всю гамму музыки. Обычно я делаю это с помощью программы под названием Kontakt на клавиатуре».
  42. Каннингем, Джеймс (9 ноября 2017 г.). «Wandersong to Sing its Heart Out для Nintendo Switch» . Hardcore Gamer . Архивировано 7 сентября 2018 года . Проверено 7 сентября 2018 года . Wandersong выпустила 8-трековый EP Dreams & Wonder вчера на Bandcamp
  43. ^ rpbtz (17 мая 2018 г.). «EP Wandersong теперь можно заказать на Yetee Records» . Blip Blop . Архивировано 7 сентября 2018 года . Проверено 7 сентября 2018 года .
  44. ^ a b Манторп, Росс (9 августа 2018 г.). «Открытая бета-версия Nintendo Switch уже доступна» . YoYo Games . Архивировано 7 сентября 2018 года . Проверено 7 сентября 2018 года . Мы уже видели первую волну игр GameMaker Studio 2, анонсированных для Nintendo Switch, включая Hyper Light Drifter и Undertale ...
  45. ^ Andriessen, CJ (9 сентября 2018). «Wandersong - это музыка для моих ушей» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 7 сентября 2018 года . Проверено 7 сентября 2018 года . ... и с примерно 14-часовым игровым временем [..] Wandersong даже не был на моем радаре до PAX West ...
  46. ^ Эмори и Лобанов, 2016 , «Я впервые играл в Wandersong еще на Game Developers Conference 2016, когда он был частью The MIX, ежегодного праздника инди».
  47. ^ Грин, Холли; Дуглас, Данте (5 сентября 2017 г.). «10 лучших игр PAX West 2017» . Вставить . Архивировано 7 сентября 2018 года . Проверено 7 сентября 2018 года .
  48. ^ Chan & Lobanov 2017 : «Лобанов продемонстрировал Wandersong на нескольких игровых мероприятиях, таких как PAX West, и это будет на предстоящем фестивале Double Fine - Day of the Devs».
  49. Хейс, Мэтью (9 ноября 2017 г.). «Humble Bundle представляет Wandersong, музыкальное приключение, которое появится на Nintendo Switch и ПК» . Comicbook.com . Архивировано 7 сентября 2018 года . Проверено 7 сентября 2018 года .
  50. The Star Staff (27 сентября 2018 г.). «Релизы видеоигр: FIFA 19, Wandersong, Life Is Strange 2, Dragalia Lost, Pathfinder: Kingmaker» . Звезда . Архивировано 27 сентября 2018 года . Проверено 27 сентября 2018 года . Wandersong для Nintendo Switch, ПК с Windows, MacOS с 27 сентября
  51. Рианна Романо, Сал (6 сентября 2018 г.). «Wandersong запускается 27 сентября» . Гемацу . Архивировано 7 сентября 2018 года . Проверено 7 сентября 2018 года . Музыкальный сайдскроллер Wandersong будет запущен для Switch в Nintendo eShop и на ПК через Steam и Humble Store 27 сентября.
  52. Рианна Романо, Сал (16 января 2019 г.). «Wandersong выйдет на PS4 22 января» . Гемацу . Архивировано 16 января 2019 года . Проверено 16 января 2019 года . Wandersong появится на PlayStation 4 через PlayStation Store 22 января ...
  53. ^ Браун, Мэтт (9 июня 2019 г.). «Список компьютерных игр Xbox Game Pass» . Windows Central . Архивировано 11 июня 2019 года . Проверено 11 июня 2019 года . Все игры Xbox Game Pass для ПК доступны для Windows 10 [...] Wandersong
  54. New, Daniel (2 декабря 2019 г.). «Новые релизы Xbox One на этой неделе - 2-6 декабря 2019 г.» . Палочки . Архивировано 4 декабря 2019 года . Проверено 4 декабря 2019 года . Пятница, 6 декабря 2019 г. [...] Wandersong
  55. ^ a b Мойс, Крис (4 декабря 2019 г.). «На этой неделе Wandersong представляет свою веселую балладу для Xbox One и Game Pass» . Деструктоид . Архивировано 29 декабря 2019 года . Проверено 29 декабря 2019 года . Кроме того, он будет доступен через службу подписки Xbox Game Pass. [...] Wandersong запускается на Xbox One 6 декабря ...
  56. Мадан, Ашер (4 декабря 2019 г.). «The Division, От Наруто до Боруто: Нападающий Шиноби и многие другие скоро присоединятся к Xbox Game Pass» . Windows Central . Архивировано 29 декабря 2019 года . Проверено 29 декабря 2019 года . Wandersong должен присоединиться к Xbox Game Pass для Xbox One 6 декабря.
  57. ^ Фрэнк 2019 : «Он стал жертвой политики, запущенной в июне прошлого года и направленной на явную борьбу с играми, которые намеренно« завышали достижения и количество игр для отображения пользователями в своих профилях ».
  58. ^ a b Тарасон, Доминик (9 января 2019 г.). «Steam, возможно, в течение нескольких месяцев отмечал Wandersong и другие как« фальшивые »» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 16 января 2019 года . Проверено 16 января 2019 года . ... он не будет иметь права на полные привилегии магазина Steam, такие как предложение коллекционных карточек [...] С Лобановым напрямую связались Valve, которые сказали, что это была ошибка ...
  59. ^ Фрэнк 2019 , "... оставляя игроков неспособными получить доступ к обычным функциям Steam, таким как коллекционные карты и достижения. [...] В список включены ограничения на достижения и предметы, а также запрет на добавление игроками его в избранное. списки игр.
  60. ^ Фрэнк 2019 : «В этом случае мы обнаружили ошибку для некоторых игр, при которой фактический доступ к разработчикам обновлялся правильно, а уведомление на странице магазина - нет - теперь это исправлено».
  61. Грейсон, Натан (10 января 2019 г.). «Ошибка Steam не дает популярной инди-игре быть признанной« реальной »в течение пяти месяцев» . Котаку . Архивировано 16 января 2019 года . Проверено 16 января 2019 года . ... он узнал от Valve, что ошибка не повлияла на видимость его игры ...
  62. ^ a b "Wandersong for PC Reviews" . Metacritic . Архивировано 23 августа 2020 года . Проверено 6 января 2021 года .
  63. ^ a b «Wandersong for PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . Архивировано 12 августа 2020 года . Проверено 6 января 2021 года .
  64. ^ a b «Бродячая песня для обзоров Switch» . Metacritic . Архивировано 1 сентября 2020 года . Проверено 6 января 2021 года .
  65. ^ а б Андриссен, CJ. «Рецензия: Wandersong» . Деструктоид . Архивировано 6 января 2021 года . Проверено 6 января 2021 года .
  66. ^ а б Гвалтни, Джави. «Рецензия: Wandersong» . Информер игры . Архивировано 19 октября 2020 года . Проверено 6 января 2021 года .
  67. ^ a b Сэвидж, Фил (24 октября 2018 г.). "Обзор Wandersong" . PC Gamer . Проверено 6 января 2021 года .
  68. ^ Zavarise, Giada. "Обзор Wandersong" . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 28 октября 2020 года . Проверено 6 января 2021 года .
  69. ^ Мартин, Гарретт; Вставьте авторов игр (21 декабря 2019 г.). «15 лучших Switch-игр 2018 года» . Вставить . Архивировано 16 января 2019 года . Проверено 16 января 2019 года . 9. Wandersong
  70. ^ Грин, Холли; Вставьте авторов игр (9 декабря 2019 г.). «15 лучших компьютерных игр 2018 года» . Вставить . Архивировано 16 января 2019 года . Проверено 16 января 2019 года . 13. Wandersong
  71. ^ Рама, Иордания (4 января 2019). «Объявлены финалисты IGF Awards; победители будут объявлены на GDC 2019» . Gamespot . Архивировано 16 января 2019 года . Проверено 16 января 2019 года . Превосходство в повествовании
  72. ^ Nunneley, Стефания (5 января 2019). «В число финалистов Гран-при 2019 IGF Awards входят Return of the Obra Dinn, Minit» . VG247 . Архивировано 16 января 2019 года . Проверено 16 января 2019 года . Гран-при Сеума Макнелли в размере 30 000 долларов США; Превосходство в изобразительном искусстве; Превосходство в аудио
  73. Рианна Фогель, Стефани (3 января 2019 г.). « « Возвращение Обра Динн »возглавляет список номинантов на премию IGF» . Разнообразие . Архивировано 16 января 2019 года . Проверено 16 января 2019 года . Гран-при Симаса МакНалли; Превосходство в изобразительном искусстве; Превосходство в аудио
  74. Миллиган, Мерседес (13 февраля 2019 г.). « Бог войны“ведет NAVGTR Награды Номинанты с записью 22 Нодс» . Журнал Анимация . Архивировано 16 февраля 2019 года . Проверено 16 февраля 2019 года . Игра, оригинальная семья; Wandersong
  75. ^ Синглетэри Jr, Чарльз (11 февраля 2019). «Объявлены номинанты на премию SXSW Gaming Awards 2019» . Shacknews . Архивировано 16 февраля 2019 года . Проверено 16 февраля 2019 года . Самая успешная игра, финансируемая сообществом; Wandersong - Грег Лобанов / Humble Bundle
  76. ^ Scalzo, Джон (11 февраля 2019). «Селеста, God of War, Человек-паук, Red Dead 2, Smash Ultimate будут бороться за звание« Видеоигра года »на церемонии награждения SXSW Gaming Awards 2019» . Варп-зона . Архивировано 16 февраля 2019 года . Проверено 16 февраля 2019 года . Самая успешная игра, финансируемая сообществом; Wandersong (Грег Лобанов / Humble Bundle)
  77. ^ Lagumbay, Эммануэль (14 февраля 2019). «Финалисты GANG Awards 2019» . Игра Audio Network Guild . Архивировано 17 февраля 2019 года . Проверено 17 февраля 2019 года . Лучшая интерактивная оценка; Wandersong - Грег Лобанов; Лучший звуковой дизайн для инди-игры; Wandersong - Грег Лобанов

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт