Warp - это видеоигра, разработанная Trapdoor и опубликованная Electronic Arts в рамках партнерской программы EA для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 . [1] Игра позволяет игроку проходить сквозь двери и объекты и вызывать взрыв существ в игровом мире. [2] Он был выпущен 15 февраля 2012 года в Xbox Live Arcade как часть второй «Xbox Live Arcade House Party»,а релизы для PlayStation Network и Microsoft Windows состоятся 13 марта 2012 года.
Деформация | |
---|---|
Разработчики) | Люк |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Двигатель | Unreal Engine 3 |
Платформа (и) | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Релиз | Xbox 360 15 февраля 2012 г. PlayStation 3 13 марта 2012 г. Microsoft Windows 13 марта 2012 г. |
Жанр (ы) | Экшен , головоломка , стелс |
Сюжет
Игра открывается от первого лица, когда игрок вытаскивается из пещеры группой ученых . Персонаж игрока, «Зеро», сбит с толку и ошеломлен, когда они отводят его на охраняемый объект военного уровня. Зеро теряет сознание и в конце концов просыпается и видит, как двое ученых делают ему операцию и извлекают дискообразный объект.
Вскоре после этого другой инопланетянин связывается с Зеро посредством телепатии и говорит, что он может чувствовать других пришельцев на объекте и что они должны сбежать вместе. Затем ученые проводят Зеро через полосу препятствий, где Зеро воссоединяется с извлеченным ими диском, возвращая ему способность телепортироваться . После реабсорбции диска цель игрока - сбежать с объекта и помочь другим инопланетянам выбраться наружу. В игре три концовки:
Плохая концовка: убейте более 170 человек, чтобы получить эту концовку. Нулевой головы на улице под дождем и убит снайпером.
Хорошая концовка: убейте менее 7 человек, чтобы получить эту. Нулевой выход на улицу на солнце и победный бег.
Нейтральный финал: убейте более 7 человек, но менее 170 человек, чтобы получить этот финал. Зеро попадает в засаду небольшой группы солдат, но без особых усилий убивает их.
Геймплей
Несмотря на то, что это 3D- игра, игровой процесс остается похожим на 2D- игру с видом сверху, в которой есть решение головоломок и скрытность .
Первое, что приобретает Зеро, - это способность телепортироваться на короткие расстояния, также известная как искривление . Зеро способен перемещаться через открытые пространства, сквозь предметы, в предметы и живые существа. Скорость между деформациями зависит от того, движется ли Зеро в объект или в открытое пространство. Выход в открытый космос дает Зеро небольшой временной штраф, прежде чем он снова сможет деформироваться. Находясь внутри объекта (или человека), Зеро может энергично перемещаться и в конечном итоге заставить его взорваться. Это известно как Frag.
Охранники, ученые и турели пытаются остановить побег Зеро. При виде Зеро и турели, и охранники попытаются выстрелить, в то время как ученые съежатся и убежат. Будучи замеченными одним человеком, они, скорее всего, предупредят других людей о присутствии Зеро. Активированные сигналы тревоги можно отключить, разрушив катушку сигнализации или сдвинув ее с панели сигнализации.
Звук и зрение также играют важную роль в игре. Ноль примерно в два раза меньше среднего человека и поэтому может скрыться за множеством объектов, которые разбросаны по карте, не будучи видимыми. Звук также предупредит охранников о присутствии Зеро. Шаги, удары по объектам и способности Зеро будут создавать звуки, слышимые человеческим ухом, побуждая к расследованию , хотя многие из этих звуков можно сделать неслышными с помощью улучшений.
Улучшения можно покупать на станциях на протяжении всей игры. Улучшения тратят энергию, которая была собрана на протяжении всего пути Зеро. Личинки - это маленькие паразитоподобные существа, которые цепляются за предметы и излучают пурпурное свечение. Это свечение облегчает их обнаружение, хотя многие из этих личинок расположены в труднодоступных местах и требуют дополнительных навыков или большей силы, чтобы добраться до них. Как только личинка найдена, Зеро потребляет ее и поглощает ее энергию.
Зеро встретит лужи воды в начале игры и обнаружит, что воздействие небольшого количества воды на время сводит на нет его силы. На это указывает внезапная потеря цвета Zero и другая анимация ходьбы. К несчастью для Зеро, ученые также обнаружили эту слабость. Они используют эту слабость, создавая податливую водную субстанцию, которую в основном используют в качестве щита. Зеро не может ходить, деформироваться, эхом или использовать голограмму, чтобы пройти через эти щиты. Под воздействием большого количества воды Зеро погибнет. Объект находится под водой.
На протяжении всей игры Зеро будет находить останки других пришельцев и сможет поглотить их старые силы, чтобы помочь своему побегу. Вторая разблокировка Power Zero - это сплошная голограмма , известная как Echo. Призрак Зеро будет двигаться независимо от него, но Зеро не может двигаться, когда эта способность активирована. Все враги видят эхо Зеро, но не могут отличить его от настоящего Зеро. Если эхо - Зеро убит, он будет рассеивать . Голограмма может проходить через все объекты и перемещаться через промежутки, но также рассеивается при контакте с водой. Движение эха ограничено определенным радиусом вокруг позиции Зеро. Когда Ноль активирует эту силу внутри объекта, голограмма принимает изображение и свойства объекта. Охранники, ученые и турели заметят объект, только если он не неподвижен. Когда Зеро активирует эту силу внутри человека, независимо от того, жив он или мертв, эхо будет от этого человека, идущего, и враги не заметят ничего плохого.
Третья сила известна как своп. Эта сила является продолжением эха и позволяет эхо Зеро менять местами объект по выбору игрока. Мощность подкачки может использоваться как расширенная деформация во многих ситуациях. Электроэнергия будет работать только тогда, когда конечным пунктом назначения является объект. Если ноль находится внутри объекта, когда используется свопинг, целевой объект будет помещен внутри исходного объекта. Это заставляет внутренний объект разрушить внешний объект и занять его место. Этот прием можно использовать для уничтожения объектов / людей и отвлечения внимания.
Четвертая сила известна как Запуск. Launch позволяет Zero стрелять по объекту с высокой скоростью . Запущенный объект в это время не будет подвержен действию гравитации . Launch запустит объект только тогда, когда Zero уже деформирован внутри него, и оставит Zero в том месте, откуда объект был запущен. Эта сила в основном используется для уничтожения генераторов энергии для доступа к различным уровням карты. Его также можно использовать для стратегического размещения объектов, чтобы Zero мог использовать эхо для пересечения больших пространств, которые ранее были недоступны.
Режимы игры
В Warp есть два игровых режима . Первый - это сюжетный режим, в котором игроки проводят время, решая головоломки и в конечном итоге убегая с объекта. По ходу сюжета игроки могут открывать испытательные шары, которые можно активировать, деформируясь в них. Как только Zero превращается в них, они открываются и доступны через главное меню.
Режим испытания помещает Зеро в тренировочную комнату и дает игроку одну цель. Награды за выполнение этих задач распределены по уровням: бронзовая жратва, серебряная жратва и золотая жратва. Бронзовая жратва всегда дается за выполнение цели и является наградой самого низкого уровня. Серебряная и золотая жратва часто выдаются в награду за выполнение цели в более короткие сроки соответственно. Эти испытания часто помещаются в режим истории, чтобы помочь подготовить игрока к новому типу задач / головоломок, которые возникают. Им часто требуется критическое мышление или продвинутые навыки, чтобы получить серебряную жратву. Время, в течение которого игроки выполняют задания, записывается и отображается в таблице лидеров, чтобы увидеть, как игрок сравнивается с другими.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | (ПК) 74/100 [3] (PS3) 79/100 [4] (X360) 72/100 [5] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 8/10 [6] |
Eurogamer | 7/10 [7] |
G4 | 3,5 / 5 [9] |
Информер игры | 6,75 [10] |
GameSpot | 6,5 / 10 [11] |
IGN | 8,5 / 10 [8] |
Согласно агрегатору обзоров Metacritic , версии Warp для PlayStation 3 и Microsoft Windows получили «в целом положительные» отзывы из публикаций после выпуска, в то время как версия для Xbox 360 получила «смешанные или средние» отзывы. [4] [3] [5]
Дэймон Хэтфилд из IGN оценил игру на 8,5 из 10. Обзор Хэтфилда был в основном положительным, и его единственными проблемами с игрой было отсутствие полировки, которую он приписал к более низким производственным значениям и конечным уровням. Хотя Хэтфилду особенно не нравился финальный бой с боссом как «противоположность веселья», он сказал, что дизайн уровней и основная механика игры компенсируют это тем, что «чертовски весело». Хэтфилд также положительно отозвался о том, что вы инопланетянин против людей, а не человек против инопланетян, юморе и балансе сложности. [8]
Иеремия Джонсон из GameSpot был более критичен к игре, резюмируя свой обзор, сказав: «Лучше всего воспринимать Warp как беззаботную затею, которой, вероятно, и должно быть, потому что любой, кто хочет получить здесь вознаграждение, найдет только очаровательно искаженное видение игры, которые мы уже видели много раз ". Джонсон похвалил игру за удовольствие от головоломок, «очаровательное сочетание жестокости и привлекательности», общую презентацию и таблицы лидеров. Основные критические замечания Джонсона касались средств управления и "проб и ошибок" - характера некоторых головоломок и встреч. [11]
Дэн Рикерт из Game Informer также испытал смешанные чувства, заявив: «Поначалу Warp очарователен, но простого ИИ и базовых головоломок недостаточно, чтобы выделить его в XBLA. Комплекционисты могут найти ценность воспроизведения в коллекционных личинках, базовом обновлении. система и комнаты для испытаний, но любой, кто ищет более глубокую скрытность или игровой процесс, основанный на головоломках, должен искать в другом месте. Рикерт набрал 6,75 балла из 10. [10]
Дэн Уайтхед из Eurogamer оценил игру на 7 из 10 в своем обзоре и написал: «Идеи, лежащие в основе Warp , надежны, и, в целом, игра идет в хорошем темпе и представляет ее развитие в нужное время. к исполнению, и это не дает впечатлениям стать чем-то большим, чем просто суммой его частей. Warp - достаточно приятное развлечение, но с лоскутным дизайном, ремикширующим идеи игрового процесса и стилистические элементы из таких разных источников, как Splosion Man , Metal Gear Solid и Портал , он никогда не превращается во что-нибудь особенно запоминающееся ". [7]
Рекомендации
- ^ МакЭлрой, Джастин (10.11.2010). «EA Partners представляет научную фантастику / стелс / боевик Warp на ПК, PSN, XBLA» . Joystiq . Проверено 15 марта 2011 .
- ^ Тотило, Стивен (13 марта 2011 г.). «Деформация - мой любимый ученый - взрывает PAX East Discovery, до сих пор» . Котаку . Проверено 15 марта 2011 .
- ^ а б «Деформация для ПК» . Metacritic . Проверено 5 апреля 2012 года .
- ^ а б «Деформация для PlaysStation» . Metacritic . Проверено 5 апреля 2012 года .
- ^ а б «Деформация для Xbox 360» . Metacritic . Проверено 5 апреля 2012 года .
- ^ «Обзор деформации» . Край . 30 марта 2012 . Проверено 5 апреля 2012 года .
- ^ а б Уайтхед, Дэн (15 февраля 2012 г.). «Обзор деформации» . Eurogamer . Проверено 5 апреля 2012 года .
- ^ а б Хэтфилд, Демон (13 марта 2012 г.). «Обзор деформации» . IGN . Проверено 5 апреля 2012 года .
- ^ Матулеф, Джеффри (29 февраля 2012 г.). «Обзор деформации для Xbox 360» . G4 . Проверено 29 февраля 2012 .
- ^ а б Рикерт, Дэн (22 февраля 2012 г.). «Обзор деформации: многообещающая концепция, которая никогда не поднимется в пар» . Информер игры . Проверено 5 апреля 2012 года .
- ^ а б Джонсон, Иеремия (21 февраля 2012 г.). «Обзор деформации» . GameSpot . Проверено 5 апреля 2016 года .
Внешние ссылки
- Веб-сайт Warp EA