Wii Play: движение | |
---|---|
Комплект North American Wii Play: Motion Box с черным контроллером Wii Remote Plus. | |
Разработчики) | |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Различный
|
Производитель (и) | |
Программист (ы) | Различный
|
Художник (ы) | Масамичи Харада (Арзест) Хироки Наката (Чунсофт) Масаси Цубояма (Хорошее настроение) |
Композитор (ы) | Различный
|
Серии | Wii |
Платформа (и) | Wii |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Вечеринка |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Wii Play: Motion [a] - видеоигра для консоли Wii и продолжение игры Wii Play 2006 года. Он был выпущен в Северной Америке 13 июня 2011 года; Европа 24 июня; [2] [3] и в Австралии 30 июня 2011 г. [4]
В отличие от оригинальной игры, которая была полностью разработана Nintendo, двенадцать мини-игр Wii Play: Motion были разработаны несколькими разными разработчиками вместе с Nintendo; они включали Prope , Vanpool и Пропустить Ltd. среди других. Подобно оригиналу, все розничные копии Wii Play: Motion имеют в комплекте с Wii Remote контроллер (красный в Европе и черный в других регионах) , за исключением движения пришли с Wii Remote Plus вариант. Игра также является последней игрой серии Wii, выпущенной на Wii.
Игра получила смешанные отзывы критиков после выпуска, хотя в целом она считалась лучше своей предшественницы.
Геймплей [ править ]
Как и его предшественник, Wii Play: Motion - это коллекция мини-игр, в которой Miis - это игровые персонажи. Все мини-игры требуют использования аксессуара Wii MotionPlus или контроллера Wii Remote Plus, что позволяет с большей точностью определять движение Wii Remote . Доступны двенадцать мини-игр как в одиночном, так и в многопользовательском режимах. [5] В отличие от своего предшественника, в Wii Play: Motion можно играть более чем двумя игроками одновременно.
Игры [ править ]
Заголовок | Описание | Разработчик |
---|---|---|
Конусная зона | Игроки используют пульт Wii Remote, чтобы сбалансировать рожок мороженого, по мере того как добавляются шарики мороженого. По мере того, как стопка мороженого растет выше, стопка становится все тяжелее, и становится все труднее балансировать. В конечном итоге игрок подсчитывает, сколько совков было добавлено в стек, прежде чем он окончательно опрокинется. В разновидности мини-игры в рожок игрока не подается мягкое мороженое. Игроку нужно наклонить конус так, чтобы мягкая подача постепенно приобрела желаемую спиралевидную форму, и оценивается на основе множества факторов, таких как высота мороженого и баланс. | Корпорация Арзест |
Veggie Guardin ' | Кроты пытаются украсть овощи у игроков, и их нужно предотвратить, ударив их по голове в игре в стиле Whac-A-Mole . | Хорошее чувство |
Пропустить скиммер | Камень пропуск игра , в которой цель состоит в том, чтобы достичь наиболее скачет. Дополнительный режим добавляет пандусы, кольца и зону ворот, в которую нужно прицелиться. | Хорошее чувство |
Поза Mii Plus | Продолжение Pose Mii от Wii Play , в котором используется поворот на шесть градусов для того, чтобы пронести Miis через отверстия особой формы в стиле « человеческого тетриса ». | Skip Ltd. |
Поворот триггера | Продолжение «Тира» от Wii Play И, конечно же, тир с такими целями, как НЛО, ниндзя и динозавры. | Prope |
Прыжковый парк | Mii отскакивает от стен и пола, пока игроки управляют своей траекторией, чтобы собрать драгоценные камни и добраться до выхода. | Корпорация Арзест |
Мишени для качелей | Мишени должны поражаться вращающимися ластами, чтобы мяч отскочил, не позволяя ему упасть, прежде чем истечет время. | Nintendo |
Жуткий поиск | Игрок - охотник за привидениями, которому поручено ловить виртуальных призраков в непосредственной близости от них. Призраки прячутся за пределами области, отображаемой на экране, и должны быть найдены в физическом окружении игрока, используя динамик Wii Remote в качестве ориентира, а затем намотаны обратно в телевизор для захвата. | Корпорация Арзест |
Бегущий по ветру | Гоночная игра, в которой Mii на роликовых коньках движется, держа зонтик в направлении порывов ветра. | Ванпул |
Вихрь сокровищ | Игроки наматывать и разматывать в пупочной кабель для поверхностного поставляемых сокровищ водолаза , который должен избежать подводных препятствий. | Mitchell Corporation |
Flutter Fly | Игроки используют пульт Wii для непосредственного управления листом на экране . Лист вращается, как веер , чтобы провести группу воздушных шаров через полосу препятствий. Игрок должен позаботиться о том, чтобы избежать опасностей, которые могут взорвать воздушные шары; игра заканчивается, если все воздушные шары лопаются. Игрок получает оценку того, как быстро закончится курс и сколько шаров осталось. В многопользовательской игре два игрока гонят на своих воздушных шарах через полосу препятствий. | Skip Ltd. |
Звездный шаттл | Космическая станция собрана по кусочкам , используя небольшой ракете отдельные компоненты должны быть пристыкован к нему, используя шесть движителей ракеты для точных движений. | Chunsoft |
Дельфин (открывается) | Проведите дельфина через серию колец. | Chunsoft |
Моноцикл (разблокируется) | Прокатитесь на одноколесном велосипеде по повышенной полосе препятствий - это переработанная мини-игра от Wii Fit Plus . | Mitchell Corporation |
- Мини-игры каждого разработчика указаны в титрах . [6]
Развитие [ править ]
Wii Play: Motion было объявлено в официальной прессе Nintendo 12 апреля 2011 года. [7] В том же году его показали на съезде E3 . [8] [9] Разработка игры стала результатом совместных усилий нескольких разработчиков игр, включая Good-Feel и Chunsoft , которым Nintendo поручила создать прототипы игр, в которых использовался аксессуар Wii MotionPlus . [10] Согласно интервью на Iwata Asks , Рюске Нийтани сказал, что хотел бы сделать игру сам, если у него когда-нибудь будет возможность, поэтому он создал Teeter Targets .[1] По данным Cubed3, в создании Wii Play: Motion участвовало в общей сложности около 200 сотрудников (включая специалистов по отладке). [11]
Прием [ править ]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 61,89% [12] |
Metacritic | 60/100 [13] |
Публикация | Счет |
---|---|
CVG | 7,2 / 10 [14] |
Eurogamer | 6/10 [15] |
GamePro | [16] |
GameSpot | 5,5 / 10 [17] |
IGN | 4,0 / 10 [18] |
Nintendo Power | 7,5 / 10 [19] |
Nintendo World Report | 6/10 [20] |
ONM | 70/100 [12] |
Игра Crunch | 7,3 / 10 [21] |
Wii Play: Motion получила смешанные отзывы критиков, получив совокупную оценку 61,89% в рейтинге GameRankings по состоянию на март 2014 года. В обзоре Джои Дэвидсона для Crave Online Джоуи сказал, что контроллер игры был "хорошим", мини-игры были "прилично", да и комплектация приличная. [22] Nintendo Power оценила игру на 7,5 баллов из 10, заявив, что «хотя некоторые действия не совсем выигрывают, большинство из них увлекательны и гарантированно познакомят новых пользователей с входящим в комплект контроллером Wii Remote Plus». [19]
Напротив, Эндрю Хейворд из GamePro поставил игре две звезды. Хейворд сказал, что игра «действительно освещает лучший набор отвлекающих факторов, чем первоначальный выпуск, но мало что здесь удивит или удивит игроков, которые прошли через существующую перчатку пакетов мини-игр для Wii». [16] Обозреватель GameSpot Натан Менье присвоил игре оценку 5,5 / 10, заявив, что «большее разнообразие и глубина не спасают этот второй раунд мини-игр с движением из корзины при продаже». [17] Джек ДеВрис из IGN дал игре «плохую» оценку 4/10, заявив, что «даже если вам нужен контроллер, я все равно не могу его рекомендовать». [18]
К июлю 2012 года было продано 1,12 миллиона копий Wii Play: Motion . [23]
См. Также [ править ]
- Wii Play
- Wii (серия видеоигр)
Заметки [ править ]
- ^ Известен в Японии как Wii Remote Plus Variety ( яп . Wii リ モ コ ン プ ラ ス バ ラ エ テ ィ, Хепберн : Ви Римокон Пурасу Бараети )
Ссылки [ править ]
- ^ a b Ивата спрашивает: Wii Play: Motion, стр. 1
- ^ Эрнандес, Педро (2011-04-28). «Wii Play: анонсирован европейский релиз Motion» . Nintendo World Report . Проверено 1 мая 2011 .
- ^ Wii Play: Motion запускает сегодня Gamezine, дата обращения 13 июня 2011 г.
- ^ «Nintendo Games - Wii Play: Motion - Nintendo.com.au» . Проверено 28 ноября 2012 .
- ↑ Nintendo (2011) Wii Play: Руководство по движению
- ↑ Разное (13 июня 2011 г.). Wii Play: Motion (Wii). Nintendo. Сцена: Персональные кредиты.
- ^ Томас, Лукас (2011-04-12). «Wii Play получит неожиданное продолжение» . IGN . Проверено 12 апреля 2011 .
- ^ Таннер, Николь. «Заключительный экран конференции Nintendo намекает, что скоро появятся новые игры» . IGN . Проверено 27 июля 2011 .
- ^ Айверсон, Дэн. «E3 2011: обзор новостей Nintendo» .Страница 2. IGN . Проверено 27 июля 2011.
- ^ «Многие компании занялись Wii Play: Motion, говорит Nintendo» . QuickJump. 2011-04-26.
- ^ Мейсон, Майк. «Ивата спрашивает: создание Wii Play Motion» . Cubed3 . Проверено 28 июля 2011 .
- ^ а б «Wii Play: Движение» . Рейтинг игр . Проверено 7 сентября 2011 года .
- ^ «Wii Play: Движение» . Metacritic . Проверено 7 сентября 2011 года .
- ^ Сайкс, Том (2011-06-24). «Обзор: Wii Play Motion» . Компьютерные и видеоигры.
- ^ Donlan, Кристиан (24 июня 2011). «Wii Play Motion - Обзор» . Eurogamer.
- ^ a b Хейвуд, Эндрю (15.06.2011). «Обзор: Wii Play: Движение» . GamePro. Архивировано из оригинала на 2011-12-01 . Проверено 21 июня 2011 .
- ^ a b Менье, Натан (20.06.2011). «Wii Play: обзор движения» . GameSpot . Проверено 21 июня 2011 .
- ^ a b ДеВрис, Джек (22.06.2011). «Обзор Wii Play Motion» . IGN.
- ^ a b Журнал Nintendo Power , стр. 87. Проверено в июне 2011 г.
- ^ Бландон, Мэтью. «Wii Play: обзор движения» . Nintendo World Report.
- ^ azizmb (18.06.2011). «Wii Play: обзор движения» . GameCrunch.
- ↑ Дэвидсон, Джои Wii Play: Motion , Crave Online, дата обращения 14.06.2011.
- ^ "Super Mario 3D Land продано 5 миллионов, Skyward Sword 3,4 миллиона" . Персонал Gamespot . Gamespot . 27 января 2012 . Проверено 11 ноября 2017 года .
Внешние ссылки [ править ]
- Wii Play: официальный веб-сайт Motion