Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Рекомендуемая оценка OpenCritic в процентах [ править ]

Это обсуждение вращалось вокруг того, следует ли добавлять процентную рекомендованную оценку OpenCritic в разделы приема статей о видеоиграх вместе с Metacritic .

Те, кто поддерживал это предложение, утверждали, что его исключение будет чрезмерным весом для Metacritic, что оценка OpenCritic не будет избыточной, у него есть другие метрики, которые Metacritc не учитывает, и что OpenCritic уже используется некоторыми надежными источниками .

Те, кто был против этого предложения, утверждали, что оно будет иметь чрезмерный вес в отношении OpenCritic, поскольку он менее распространен в надежных источниках, чем «отраслевой стандарт» Metacritic, и что это будет несколько излишними агрегированными данными. Кроме того, была выражена озабоченность окружающей тем факт , что процент рекомендуемого балла слит на все платформы , поэтому он не может точно представить полную картину (пример представлена был Киберпанк 2077 «s обзора оценки расхождение на разных платформах), хотя это было опровергнуто как это может быть пропущено в каждом конкретном случае в таких случаях (как это сделано для оценки Metacritc в The Last of Us Part II ).

Аргументы по обеим сторонам были хорошо сформулированы, и ни одна из сторон не имела явного преимущества перед другой, поэтому в настоящее время у меня нет консенсуса по добавлению процентной рекомендованной оценки OpenCritic в разделы приема статей о видеоиграх, поэтому текущая практика сохраняется . Влияние OpenCritic на отрасль и то, как он обрабатывается и используется надежными источниками, было важным фактором в этом обсуждении, поэтому, если это значительно изменится в будущем, возможно, стоит обсудить его заново. Если у вас есть вопросы, задавайте их на моей странице обсуждения. С уважением  Spy-cicle💥  Talk ? 18:29, 12 марта 2021 г. (UTC)
Следующее обсуждение закрыто. Пожалуйста, не изменяйте его. Последующие комментарии следует делать на соответствующей странице обсуждения. Никаких дальнейших изменений в это обсуждение вносить не следует.

Я хотел возобновить это обсуждение , так как чувствую, что в то время ему не уделялось достаточно внимания, а те, кто выступал против него, похоже, не прочитали его правильно. По сути, предложение заключалось в том, что мы добавляем процентную рекомендованную оценку OpenCritic в разделы приема вместе со средневзвешенным значением Metacritic, подобно тому, как в статьях о фильмах рейтинг одобрения Rotten Tomatoes указывается рядом с оценкой Metacritic (см. Здесь и здесь для некоторых примеров фильмов). Примером этого изменения может быть:

По мнению агрегатора обзоров Metacritic, Hades получил «всеобщее признание». [1] На OpenCritic он получил рейтинг одобрения 100% на основе 111 отзывов. [2]

  1. Аид на Metacritic
  2. ^ Аид на OpenCritic

Конечно, все зависит от того, можно ли считать OpenCritic надежным. Предыдущие обсуждения - хотя в конечном итоге безрезультатные - кажутся (по крайней мере, для меня) склоняющимися к « да» или « может быть» , при этом большая часть опасений связана с избыточностью использования оценок Metacritic и OpenCritic. Однако с этим предложением избыточность не должна вызывать беспокойства; мы можем использовать Metacritic для оценки и OpenCritic для процентов. Это также снижает риск слишком сильно полагаться на Metacritic.

Лично я поддерживаю это предложение, хотя в основном я просто хотел оживить его, чтобы дать ему должное обсуждение, которого оно заслуживает. Я бы хотел услышать твои мысли. - Rhain ☔ 2:12, 15 января 2021 (UTC)

Я не думаю, что это была проблема надежности (OC публикует свой метод получения совокупных баллов), но вместо этого, если его дубликат баллов MC, и что его база данных все еще отстает от MC. - M asem ( t ) 02:23, 15 января 2021 г. (UTC)
Однако это предложение не так. Это для рейтинга одобрения, это отдельная информация. Это как «Тухлые помидоры» для фильмов; это отдельно от оценки MC. ДЖО БРО 64 02:25, 15 января 2021 (UTC)
Поддерживаю мои предыдущие комментарии по этому поводу. ДЖО БРО 64 02:25, 15 января 2021 (UTC)
Поговорим о чем-то актуальном и актуальном: Cyberpunk 2077 . Как мы можем решить эту проблему, в отличие от Metacritic, OpenCritic сжимает все вместе, все системы? Хотя у MC, безусловно, есть проблемы, когда на одних платформах зарегистрировано больше отзывов, чем на других, часто разные оценки указывают на несоответствия платформ. OC полностью потеряла это. Неужели только 61% рекомендуют игру, которая по-прежнему набирает 90 очков MC на ПК? Нет ли нюансов в том, что на ПК у него относительно мало проблем, а на консолях - тонны? У них, конечно, есть уведомление, но оно теряется при цитировании голой оценки или рекомендации. - хорек ( разговор ) 03:00, 15 января 2021 (UTC)
Честно говоря, одна игра не должна сорвать все это предложение. OpenCritic может быть опущен на этой конкретной странице или может быть включен с пояснительной сноской (OpenCritic выпустил заявление с дополнительной информацией, и несколько надежных источников сообщили о ситуации, поэтому было бы достаточно легко написать и процитировать). Уже есть прецедент отказа от регулярной практики, если это будет сочтено необходимым - например, в The Last of Us Part II отсутствует качественное резюме Metacritic - поэтому, если это предложение будет в конечном итоге одобрено, Cyberpunk 2077 можно и нужно обсудить отдельно. - Rhain ☔ 3:24, 15 января 2021 (UTC)
Райн , если мы должны быть осторожны с тем, в каких играх мы должны и не должны использовать это, тогда зачем беспокоиться? Metacritic универсален и по-прежнему является отраслевым стандартом. ~ Dissident93 ( разговор ) 19:22, 15 января 2021 (UTC)
Это немного несоразмерно. Это одна из игр, с которой нам нужно быть осторожными. С такой логикой мы могли бы прекратить использование Metacritic из-за проблем с The Last of Us Part II . - Rhain ☔ 21:49, 15 января 2021 (UTC)
Хотя мне нравится прекрасный дизайн OpenCritic, я не думаю, что согласен с аргументом WP: DUE . Нейтралитет связан с точками зрения. Metacritic не представляет точки зрения; это агрегатор. Как замечает хорька, как агрегатор он различает контекстно-полезным способом, который OpenCritic не предлагает (прямо сейчас). Аргумент 1 заключается в том, что OpenCritic используется прессой, и я согласен с этим ... но если вы посмотрите OpenCritic в Новостях Google прямо сейчас, все СМИ пишут о баннере, чем OpenCritic о Cyberpunk 2077 . Меня больше всего интересует аргумент 2. Является ли их процесс определения репутации публичным, да? Может быть полезно для обсуждений WP: VG / RS. - ImaginesTigers ( разговор ) 03:17, 15 января 2021 (UTC)
  • Возражать , откровенно говоря, я считаю , что это было бы нарушением WP: DUE . Opencritic гораздо менее актуален, чем Metacritic и Rotten Tomatoes, и это предложение даст им уровень известности, которого они не заслуживают, исходя из вторичного освещения, которое они сами получили. Девонский вомбат ( разговор ) 07:56, 15 января 2021 (UTC)
  • Поддержка . Я не думаю, что известность так важна. Например, IGN имеет такой же вес, как и Shacknews, хотя один, очевидно, более известен, чем другой. Он должен основываться на том, является ли источник надежным или нет, и, учитывая, что он выполняет другую функцию, чем Metacritic, он имеет ценность. - Брин (разговор) (вклады) 09:33, 15 января 2021 г. (UTC)
  • Возражаю против беспокойства Ферретса, и вообще в любом случае не нуждаясь в каких-либо агрегированных данных. Sergecross73, сообщи мне 11:55, 15 января 2021 г. (UTC)
  • Против . Сейчас просто невозможно сравнивать MC и OC с точки зрения воздействия. Мы избавились от GameRankings по тем же причинам, и добавление еще одного агрегатора, который может просто добавить вводящую в заблуждение метрику, не так уж и полезно. Der Wohltemperierte Fuchs ток 17:06, 15 января 2021 (UTC)
  • Выступайте против на основании противоположных комментариев выше и нескольких других прошлых дискуссий по этому поводу. ~ Dissident93 ( разговор ) 19:25, 15 января 2021 (UTC)
  • Поддержка . Это не лишние меры. Ситуация с киберпанком - экстраординарная ситуация, и она не является хорошим исключением для построения аргументов. Рейтинг 90 на Metacritic для ПК уже подвергался критике из-за избирательного распределения кодов обзора PR-командой среди благоприятных торговых точек (с тех пор упало до 86). Я не думаю, что полезно упоминать Cyberpunk, потому что на обоих сайтах были проблемы с тем, как они с этим справились. Что касается OC, рассматриваемого отдельно, рекомендуемый показатель в% является полезной мерой консенсуса.среди обзоров об игре таким образом, что "среднее" MC затемняет (* не совсем среднее, а средневзвешенное значение, которое скрыто от читателя о том, каковы веса). Игры с так называемыми «смешанными» или «поляризованными» отзывами (т. Е. Множеством очень высоких И очень низких оценок) в отличие от «средних / средних» обзоров полностью неотличимы для Metacritic, но очевидны, если посмотреть на% рекомендуемых. Axem Titanium ( обсуждение ) 20:21, 15 января 2021 (UTC)
  • И снова ... Запиши меня в команду OC. Я почти уверен, что мои аргументы уже приводились ранее. - Изно ( разговор ) 22:41, 15 января 2021 (UTC)
    Поскольку меня попросили оффвики, вот некоторые пояснения. Предыдущее мнение можно найти на WT: VG / RS / Archive 18 # OpenCritic
    Краткое изложение текущего мнения: я не считаю аргумент «это просто еще один агрегатор» хотя бы отдаленно убедительным, и вместо этого считаю убедительным «мы не должны позволять Metacritic монополизировать наши сводки». Одно отличие Gamerankings от OC заключается в том, что Gamerankings принадлежала CBS в течение значительного периода времени до отключения (CBS также является владельцем MC). OC явно отличается в этом отношении.
    Хотя фраза «они дублируют общий итоговый%» может быть разумной позицией, у OC есть другие метрики, которых нет у MC; графики полярности рецензентов например (по крайней мере, когда я смотрел последний раз). И, как я отмечал ранее, они в целом более прозрачны в своих сводках и статистике.
    В целом, мы должны разрешить любое использование везде, где любой редактор сочтет нужным, а не обсуждаемое более ограниченное предложение. - Изно ( разговор ) 05:12, 16 января 2021 (UTC)
  • Поддерживать. Повторяя то, что я сказал о Discord ... в вакууме, если бы нам пришлось выбирать между Metacritic и OpenCritic, просто зная о них на бумаге ... мы бы никогда не выбрали Metacritic. Я думаю, что отличным долгосрочным шагом было бы, если бы OpenCritic начал предоставлять проценты, рекомендованные отдельно для каждой платформы . Было бы здорово! - ImaginesTigers ( разговор ) 04:43, 16 января 2021 (UTC)
  • Поддержите при чтении ваших исходных связанных аргументов, Рейн. В ответ на «дублирует»: рекомендуемый показатель в% отличается от среднего балла и дает больше цвета, особенно в случаях «смешанных или средних» обзоров. В ответ на «он недостаточно распознается как Metacritic»: я понимаю, но он не предназначен для замены или дублирования Metacritic. Он добавляет метрику, которую Metacritic не предоставляет, и, безусловно, достаточно признан там, где мы бы считали его RS. TarkusAB ток / вно 15:01, 16 января 2021 (UTC)
  • Против . На бумаге звучит хорошо, но опасения каждого хорька по поводу того, что оценки на всех платформах сведены вместе, не очень полезны или полезны. Разве OC не удастся выставить оценку для определенного названия, которого ему почему-то не хватает в совокупности на какой-либо отдельной платформе для Metacritic? Халет ( разговор ) 22:10, 16 января 2021 (UTC)
  • @ Haleth : OpenCritic разместил на сайте большой баннер, который можно было легко воспроизвести в статье. Cyberpunk 2077 «сек статья в настоящее время гласит: Выпуск ПК киберпанка 2077 получил„ в целом благоприятные“отзывы от критиков, в соответствии с Metacritic. Версии игры для PlayStation 4 и Xbox One получили «смешанные или средние отзывы». Мы могли бы просто добавить: на агрегаторе обзоров OpenCritic игра получила критическую оценку 62% с баннером, в котором говорилось, что разработчик «намеренно стремился скрыть истинное состояние игры на Xbox One и PS4».Процент критиков, рекомендующих сайт, является абсолютно правильным дополнением к тому, что предлагает MC. Использование одного (практически беспрецедентного) крайнего случая даже не кажется исключением. Требуется всего лишь предложение, чтобы дать дополнительную информацию, и (я думаю) контекстуализирует ее лучше, чем три процента MC. - ImaginesTigers ( разговор ) 00:48, 17 января 2021 г. (UTC)
  • Киберпанк - игра, имеющая непосредственную актуальность. Остается проблема, что они не делают различий между платформами. - хорек ( разговор ) 00:57, 17 января 2021 (UTC)
  • Цифры Metacritic также не показывают, действительно ли игра рекомендована. Оба могут сосуществовать, обеспечивая значимо разные вещи. Никто не выступает за удаление Metacritic. Цифры не введут людей в заблуждение; остальная часть раздела Reception останется там, и агрегаторы никогда не были подходящей заменой остальной части раздела обзора. - ImaginesTigers ( разговор ) 01:25, 17 января 2021 (UTC)
  • Не имеет ничего общего с моими аргументами. Я называю недостаток OpenCritic, не более того. Я ни разу не предлагал и не чувствовал, что мы каким-то образом заменим или удалим Metacritic, и это не имеет ничего общего с моими проблемами с методами OC. - хорек ( разговор ) 01:52, 17 января 2021 (UTC)
  • Я считаю, что у них обоих есть недостатки, и они лучше работают вместе, чем по отдельности. В OpenCritic есть что нравится; его прозрачность, а именно, «процентная рекомендация» также является измеримым благом для информирования читателей. Многие люди обращаются к нам через агрегаторы в поисках четко определенного сводного обзора критики. Обеспечение того и другого делает именно это (imo). - ImaginesTigers ( разговор ) 02:13, 17 января 2021 г. (UTC)
  • Против. В настоящее время слишком много проблем. В какой-то момент это может измениться, но пока одного агрегатора более чем достаточно. Стрелок ( разговор ) 15:09, 18 января 2021 (UTC)
  • @ Shooterwalker : Не могли бы вы уточнить? Не уверен, о каких проблемах вы говорите. - Rhain ☔ 00:06, 19 января 2021 (UTC)
  • Я не хочу говорить за всех. Но я думаю, что это в лучшем случае дублирует Metacritic. В худшем случае у меня уже есть некоторые проблемы с агрегаторами в целом, которые выходят за рамки этого обсуждения, и я в меньшинстве редакторов, которые также поддержат удаление рейтингов Metacritic. В частности, для OpenCritic я вижу проблемы с объединением нескольких платформ в один и тот же агрегированный рейтинг, и я хотел бы, чтобы он получил признание в других надежных источниках, прежде чем мы сочтем его надежным. Я помню, что Википедия - один из крупнейших сайтов в мире, и я очень не решаюсь предоставить им привилегию представлять то, что говорят все источники, согласно WP: DUE . Стрелок ( разговор ) 00:17, 19 января 2021 (UTC)
  • Я не понимаю аргумента избыточности, поскольку оценка Metacritic и процентная доля OpenCritic предоставляют совершенно отдельную (но одинаково полезную) информацию. Они работают вместе друг с другом, вместо того чтобы предоставлять одну и ту же информацию (как это делали GameRankings). Однако другие ваши опасения понятны. - Rhain ☔ 1:15, 19 января 2021 (UTC)
  • Чтобы быть непредубежденным, я думаю, что «% рекомендованных» - это интересный показатель, который дает то, чего у Metacritic нет. Но я бы не был уверен, что метрика или источник более надежны, чем Metacritic (у которого уже есть проблемы). Я не уверен, сколько это стоит, потому что я вижу там игры, которые «рекомендуются на 100%», но это немаловажный факт не вселяет в меня особой уверенности в данный момент. Если это поможет, я думаю, мы будем готовы вернуться к этому разговору через 6 месяцев или год. Стрелок ( разговор ) 01:37, 19 января 2021 (UTC)
  • Если вам интересно, OpenCritic раскрывает, как он получает свои цифры . Публикации имеют возможность сообщать им, какое число и выше является рекомендацией, а какое - нет: для числовых обзоров, написанных ведущими критиками, публикации могут выбрать собственный порог для того, что рекомендуется, а что нет. OpenCritic также может оценивать написанные статьи на основе того, рекомендует ли критик игру прямо: критик указал, что они будут рекомендовать игру обычным игрокам, а не другие игры, выпущенные в то же время, при загрузке метаданных своих обзоров в систему управления контентом OpenCritic.Чем больше я думаю об этой системе, тем больше она мне нравится. Их прозрачность действительно работает для меня; их% Rec значительно превосходит показатели Metacritic (которые, я думаю, на самом деле ничего не значат для читателей, кроме 1) по сравнению с другими играми, которые им нравятся, или 2) «насколько это близко к 100 / далеко от 50 не так ли? - ImaginesTigers ( разговор ) 05:12, 19 января 2021 (UTC)
  • Как бы то ни было, RE: "рост признания в других RS", похоже, он уже получил приличную поддержку . Axem Titanium ( обсуждение ) 16:33, 20 января 2021 (UTC)
  • 2-3 редактора и тот парень из СПА ...? Действительно? Sergecross73 сообщение мне 16:54, 20 января 2021 (UTC)
  • Я имел в виду RS, упомянутый в аргументе 1. Разве я не понял? Axem Titanium ( обсуждение ) 07:01, 21 января 2021 (UTC)
  • Поддержка только% рекомендованных. Это кажется объективным и бесспорным для их роли агрегатора, а также для того, чтобы быстро понять, в какую сторону обычно указывали источники. Он выполняет иную роль, чем Metacritic. Jontesta ( разговор ) 19:50, 20 января 2021 (UTC)
  • Противостоять : OpenCritic (прямо сейчас) не должны быть включены. Это потому, что OpenCritic имеет оценки только для игр, выпущенных с 2014 года (или около того). Предложенная формула не будет использоваться в огромном количестве статей об играх, выпущенных до 2014 года. Rotten Tomatoes работает для фильмов, потому что ее результаты датируются десятилетиями, как и MetaCritic (GameRankings ушел еще дальше). Может быть, через несколько десятилетий, когда у OpenCritic появится более крупная база данных оценок, которая будет исторически значимой, ее следует включить. В нынешнем виде это принесет пользу только новейшим играм, а это небольшой промежуток времени по сравнению с общим содержанием Википедии; таким образом, если произойдет радикальное универсальное изменение (например, добавление OpenCritic), то это изменение должно как-то принести пользу большинству статей. Xanarki (разговор ) 08:37, 23 января 2021 (UTC)
  • @ Xanarki : Мне этот аргумент кажется невероятно слабым. Даже если это предложение предлагало «радикальные универсальные изменения» (я так не думаю), почему оно должно «приносить пользу большинству ... статей»? Даже если она принесла пользу только горстке статей, ее все же стоит реализовать - например, нам не нужно улучшать каждую статью в Википедии перед тем, как писать новые. Для меня это все равно, что сказать, что мы не должны рассматривать отзывы, скажем, от USgamer в {{ Обзоры видеоигр }}, поскольку они существуют только с 2013 года. Если это улучшит сайт, стоит включить, будь то 20 статей или 20,000. - Rhain ☔ 8:53, 23 января 2021 (UTC)
Ваш пример USgamer будет меньшей вторичной публикацией, в отличие от более значительной первичной публикации, такой как MetaCritic и OpenCritic, поэтому гибкость будет приемлемой для этого.
С моей стороны эта точка зрения более категорична, но с исторической точки зрения я смотрю на нее в более широком контексте. Если OpenCritic приносит пользу только определенной небольшой части статей (с 2014 г. по настоящее время), то он одновременно наносит ущерб и тем статьям, в которых он отсутствует. Если что-то будет идти рука об руку с MetaCritic (для игр), как вы упомянули, то оно должно, по крайней мере, следовать за MetaCritic на протяжении большей части своего существования. В конце концов, можно усомниться в необходимости того или другого. Я понимаю, что хочу дополнить прием игр 2014-го года дополнением MetaCritic, но лично мне хотелось бы, чтобы мерило этого дополнения было по крайней мере вдвое короче исторически. Прошу прощения, если я неправильно пояснил. Xanarki ( разговор ) 09:18, 23 января 2021 (UTC)
Это довольно недальновидная позиция, на которую стоит обратить внимание. По сути, вы говорите, что Metacritic - единственный агрегатор для видеоигр за все время, потому что у него самая длинная история, и никакие новые агрегаторы не могут сравниться, потому что их история не так далеко, как у Metacritic. Никто не предлагает заменить Metacritic. OC предлагается в качестве полезного дополнения, где это применимо. Кроме того, есть свидетельства того, что подавляющее большинство всех когда-либо выпущенных видеоигр было выпущено за последние 5-6 лет. Axem Titanium ( обсуждение ) 10:10, 27 января 2021 (UTC)
  • Чрезвычайно слабая поддержка У меня все еще есть проблемы. Я совсем не доволен историей этих дискуссий, насчитывающих более 5 лет, которые неоднократно подталкивались СПА или владельцами самого сайта. Вероятно, это первое обсуждение, которое у нас было, когда опытный участник проекта приводил аргументы в пользу включения безлюбые доказательства общения с редакторами ИСП. Мне не нравится, что они не делают различий между платформами, особенно. Но я действительно верю, что через пять лет мы находимся в критической массе, когда OC вряд ли исчезнет в одночасье (за исключением некоторых нераскрытых финансовых трудностей). Некоторые из наших надежных источников, такие как Siliconera.com, прямо ссылаются на OpenCritic на каждой странице с подробностями об игре. EGS интегрировала его. Однако ... Наш поиск по надежным источникам, после того как вы отфильтруете Metacritic и Siliconera, обнаружит чрезвычайно мало результатов, в которых упоминается OpenCritic. В первую очередь они связаны с запуском, ранним обвинением в том, что Metacritic потреблял некоторые из его данных, и его реакцией на лутбоксы несколько лет назад. Есть лишь несколько источников об интеграции EGS, недавних проблемах вокруг Cyberpunk и еще одном упоминании ужасной WWE 2K20,но всего две страницы результатов. Выйдя за рамки пользовательского поиска, который иногда пропускается, я обнаружил, что PCGamesN иногда «набирает очки», в которых упоминаются как OC, так и MC вместе. Конечно, об этом упоминается в нескольких ненадежных источниках, но мы не будем использовать их для оценки. Я действительно хотел бы, чтобы было больше доказательств того, что источники регулярно заботятся о действиях OpenCritic или их влиянии на отрасль. Например, мы регулярно слышим о том, что бонусы разработчиков привязаны к баллам MC, но я никогда не слышал о чем-то похожем, связанном с OC. -но мы бы не стали использовать их для оценки. Я действительно хотел бы, чтобы было больше доказательств того, что источники регулярно заботятся о действиях OpenCritic или их влиянии на отрасль. Например, мы регулярно слышим о том, что бонусы разработчиков привязаны к баллам MC, но я никогда не слышал о чем-то похожем, связанном с OC. -но мы бы не стали использовать их для оценки. Я действительно хотел бы, чтобы было больше доказательств того, что источники регулярно заботятся о действиях OpenCritic или их влиянии на отрасль. Например, мы регулярно слышим о том, что бонусы разработчиков привязаны к баллам MC, но я никогда не слышал о чем-то похожем, связанном с OC. -хорек ( разговор ) 14:36, 23 января 2021 (UTC)
Мне не нравится, что они не различают платформы. Этот аргумент приводился несколько раз, и я не уверен, что понимаю. Большинство источников больше не оценивают игры по-разному для разных платформ, поэтому имеет смысл, что агрегаторы обзоров тоже этого не делают. Единственные источники, которые дают независимые от платформы оценки, - это в первую очередь источники, зависящие от платформы. Я действительно удивлен, что MC до сих пор делит оценки по платформам. TarkusAB ток / вно 15:07, 23 января 2021 (UTC)
так что логично, что агрегаторы обзоров тоже не делают. За исключением… MC и GR делают. И часто бывает большая разница в оценках, особенно при работе с переносом на карманные компьютеры или системами последнего поколения. В частности, мы все еще наблюдаем небольшие колебания между ПК и консолями (даже «текущего поколения»), в зависимости от того, испытывают ли консоли дополнительные проблемы или порт консоли на ПК был обработан плохо. - хорек ( разговор ) 15:11, 23 января 2021 (UTC)
Честно говоря, я всегда немного подозревал, как Metacritic классифицирует обзоры, относящиеся к конкретной платформе. Я только что открыл страницу Hitman 3, потому что она находится на первой странице Metacritic Games, и в ней, например, перечислены обзоры IGN (в которых конкретно упоминается, что они рассмотрели версию для PS4 / 5) под обзорами ПК . Я не знаю, какова их частота ошибок по этому поводу. Axem Titanium ( обсуждение ) 10:10, 27 января 2021 (UTC)
Всегда ли Metacritic понимает это правильно, публикации публикуют свои обзоры для правильных платформ или нет - это уже другая тема. Лично я предпочитаю видеть различие платформ там, где есть такие обзоры. - хорек ( разговор ) 15:47, 27 января 2021 (UTC)
  • Я попросил закрыть это обсуждение. Axem Titanium ( обсуждение ) 06:59, 6 февраля 2021 (UTC)
  • Слабая поддержка в первую очередь для того, чтобы сослаться на оценку агрегатора, альтернативную оценке Metacritic 1-100. У обоих агрегаторов есть свои проблемы, возможно, в большей степени OC, о чем свидетельствует недавнее сомнительное редакционное мнение на странице агрегатора той единственной игры. Похоже, OC удалось сохранить актуальность своего агрегатора за последние 5 лет, поэтому не похоже, что комментарии о включении WP уходят. Что касается отдельных оценок для каждой платформы, то для нескольких платформ они обычно должны быть очень похожими, хотя могут быть исключения, когда полезно указывать отдельные оценки. (Не уверен, имею ли я право голосовать, поскольку я не являюсь участником проекта и могу опоздать) IgelRM ( обсуждение ) 15:14, 7 февраля 2021 г. (UTC)
  • Ожидает закрытия. Axem Titanium ( обсуждение ) 19:20, 26 февраля 2021 (UTC)
  • С десятью поддержкой и семью противниками , я думаю, что это лучшее, что мы подошли к добавлению OpenCritic, и, независимо от результата, я считаю, что с обеих сторон были подняты положительные моменты. Я думаю, что существует довольно сильное согласие с тем, что рекомендуемый процентный показатель OpenCritic является лучшей статистикой, чем его средневзвешенное значение (которое обычно идентично Metacritic), хотя не все убеждены, что на данный момент его стоит включать. Я определенно думаю, что, если обсуждение OpenCritic когда-либо возникнет снова, это правильный путь; его процентная доля соответствует оценке Metacritic, так же как Rotten Tomatoes используется в статьях из фильмов и на телевидении. - Rhain ☔ 00:02, 27 февраля 2021 (UTC)
  • Допустим , нам действительно не нужен другой агрегатор, который гораздо менее известен, чем Metacritic, но по сути делает то же самое. Однако я не возражал бы добавить OpenCritic в качестве ситуационного источника, который можно использовать только тогда, когда его оценка для игры существенно отличается (> 10%) от Metacritic. Satellizer el Bridget  (Обсуждение) 06:37, 7 марта 2021 (UTC)
    • @ Satellizer : метрика, которую предлагается использовать здесь (рекомендуется%), часто сильно отличается от оценки Metacritic. Например, Омори MC 88 Рекомендуется 100% OC The Climb 2 MC 75 OC 60% Maquette MC 71 OC 38% . Это часто свидетельствует о существенном разногласии (то есть действительно «смешанных» обзорах, а не просто «средних» или посредственных обзорах) относительно критического консенсуса по игре. Есть также такие игры, как World of Warcraft Shadowlands, в которых даже нет страницы MC, но есть она на OC . И, конечно же, есть Cyberpunk, о котором говорилось выше, но важно отметить, что 61% он рекомендован на OC.что представляет собой другую точку зрения на данные, чем то, что предоставляет MC. Axem Titanium ( обсуждение ) 19:34, 7 марта 2021 (UTC)
Обсуждение выше закрыто. Пожалуйста, не изменяйте его. Последующие комментарии следует делать на соответствующей странице обсуждения. Никаких дальнейших изменений в это обсуждение вносить не следует.

Изуру против Хадзиме [ править ]

Недавно я создал статью для персонажа Danganronpa Хадзиме Хината . Короче говоря, у него есть альтер-эго по имени Изуру Камукура, который дебютировал в Danganronpa до того, как Хадзиме дебютировал должным образом. В результате пользователь переместил заголовок статьи в Изуру. Другой пользователь предложил Хадзиме ход на Talk: Изуру Камукура # Изуру и Хадзиме в отношении правильного движения. Приглашаем вас поговорить там. Tintor2 ( разговор ) 03:18, 27 февраля 2021 (UTC)

  • Как я уже говорил на моей странице обсуждения: Там просто был AFD на Hajime в прошлом месяце, и мне интересно , если это одна действительно обратилась озабоченность ГНГ (одна вещь , которую мы заметили, что Hajime р много , кажется , только быть покрыты в обзорах игр / anime) tbh. - Александра IDV 04:48, 27 февраля 2021 г. (UTC)
Статья состоит из трех параграфов приема, большинство из которых сосредоточено на том, как он получил в играх, популярности среди его собственных актеров и большом обзоре его роли в аниме. Старая январская статья была поспешной и не имела такого содержания. То же самое и с разделом создания. Я почти уверен, что статья проходит wp: notabilty без использования в старых статьях повторения первых десятков для старых статей. Tintor2 ( разговор ) 12:05, 27 февраля 2021 (UTC)
Без обид, но я просмотрел статью вчера, потому что я ( сталкер на странице обсуждения ) , и мне было трудно внести какие-либо комментарии, потому что я нашел статью довольно запутанной и запутанной для чтения. И это исходит от того, кто играл в игры Danganronpa , хотя и много лет назад. Даже если GNG соблюден (неясно, если это так) ... это трудно читать. Sergecross73, сообщи мне 12:42, 27 февраля 2021 г. (UTC)
При чем здесь известность? Если вас это сбивает с толку, вы можете просто пометить его. Большая часть информации была переписана другим пользователем для расширения внешнего вида. Раздел приема имеет больше освещения, чем настоящие персонажи Street Fighter, поэтому я нашел прямое слияние слишком вынужденным, поскольку такой шаг был сосредоточен только на том, что произошло в январе, когда я даже не редактировал Википедию из-за перерыва. Tintor2 ( разговор ) 16:13, 27 февраля 2021 (UTC)
Возможно, вы путаете две отдельные темы для обсуждения? Я согласился с Александрой в том, что известность была неясной. Подводя итог дискуссии, касающейся вас: похоже, вы просили внести свой вклад в заголовок статьи. Я ответил, что статья написана так сбивающе с толку, что я точно не знаю, в любом случае. Моя точка зрения заключалась лишь в том, что после первоначального прочтения я понятия не имел, как должна быть названа статья и должна ли она существовать. Sergecross73 сообщение мне 16:35, 27 февраля 2021 (UTC)
Независимо от аргумента GNG, любое изменение имени должно соответствовать WP: COMMONNAME . Поскольку Хадзиме является главным героем всей игры, я был бы удивлен, если бы он не был здесь главной темой. На самом деле мы не судим об этом, основываясь на том, когда персонаж появляется в сериале. Я играл только в игры, так когда же Изуру появился первым? С наилучшими пожеланиями, Ли Виленски ( обсуждение • вклад ) 18:14, 27 февраля 2021 г. (UTC)
Имя Изуру впервые появилось в приквеле легкого романа 2011 года. Хадзиме появился в игре 2012 года. Тем не менее, как только я отредактировал странную информацию о вселенной в статье и запросил копию от гильдии, человек удалил ее .... Tintor2 ( разговор ) 20:11, 27 февраля 2021 (UTC)
Я решил проявить смелость и отменить перенаправление с их стороны: они руководствуются принципом, запрещающим воссоздание статей после того, как они только что подверглись ядерному облучению, но не имеет большого смысла влиять на кого-то, кто может по-новому взглянуть на них. тема, пока есть достаточно содержания и материала, чтобы удовлетворить известность - Kung Fu Man ( разговор ) 22:47, 27 февраля 2021 (UTC)
Хорошо, тогда нам нужно начать 2 обсуждения, более четко определенных, связанных с известностью и заголовком статьи? Я не думаю, что это обсуждение действительно было задумано так, чтобы оно никуда не делось. Мы ничего не добьемся с простым "Что вы думаете, ребята?" обсуждение. Sergecross73, сообщение мне 00:02, 28 февраля 2021 г. (UTC)
Статья уже обсуждается на DRV, редактирование, борющееся с перенаправлением, кажется неуместным и может вызвать сантименты для соления. Давайте проясним: AFD появился чуть больше месяца назад. В то время вопрос о GNG был практически решен ... WP: N не о содержании. Переписывание статьи никогда не принесет ей WP: N. Теперь обнаружение новых источников и новых разработок может изменить картину GNG, но «Он был переписан» - нет. И всего за месяц нового развития известности для этого персонажа почти наверняка не будет. - хорек ( разговор ) 00:16, 28 февраля 2021 (UTC)
Существует прецедент воссоздания статьи через шесть недель после того, как предыдущая АдГ привела к четкому и единодушному консенсусу в отношении удаления , которое не было быстро удалено в соответствии с политикой сайта, и последующее обсуждение АдГ не привело к еще одному четкому консенсусу по удалению. Предполагая добросовестность со стороны Tintor2, я предполагаю, что они нашли источники, которые участники АдГ могли бы пропустить, если бы они взяли на себя труд поработать над статьей. Халет ( разговор ) 05:41, 2 марта 2021 (UTC)
Я полностью за добросовестность ... но если это так, то почему Тинтор не упомянул источники? Я не считаю это частью его аргументов здесь или в ДРВ. Это все было просто «Я переделал». Итак, наши отзывы об этом. Наши ответы - естественная профессия на то, что он говорит. Sergecross73 сообщение мне 13:37, 2 марта 2021 (UTC)
Очевидно, я не могу говорить от имени @ Tintor2 : , но теперь, когда вы четко определили основную проблему, возможно, теперь они смогут дать аргументированный ответ. Халет ( разговор ) 16:59, 5 марта 2021 (UTC)

Шаблон: разделение строк в Game Boy [ править ]

Я считаю, что для линейки Game Boy Advance должен быть отдельный шаблон . Их группирование не имеет смысла и несколько сбивает с толку, поскольку и Шаблон: Nintendo DS, и Шаблон: Nintendo 3DS уже разделены. (Oinkers42) ( разговорное ) 04:33, 1 марта 2021 (UTC)

Что-то вроде этого:

(Oinkers42) ( разговорное ) 21:39, 2 марта 2021 (UTC)

Я поддерживаю это. Blue Pumpkin Pie ( разговорное ) 22:27, 2 марта 2021 (UTC)
Созданный. (Oinkers42) ( разговорное ) 06:17, 5 марта 2021 (UTC)

Новые статьи (с 22 по 28 февраля) [ править ]

 Список всех статей, недавно добавленных в Википроект видеоигр (независимо от даты создания). Сгенерировано скриптом RecentVGArticles v3.5 и опубликовано PresN. Приветствуются отчеты об ошибках и запросы функций. - Pres N 04:15, 2 марта 2021 г. (UTC)
  • Удаленные статьи: Список игр о градостроительстве с открытым исходным кодом , Черновик: Pocket Game Developer , Черновик: Игра Mass Effect без названия , PlayStation 6 , Черновик: NHL 21 , Музыкальные концерты оркестровых игр , Черновик: Alice & Smith , Черновик: Exigent 3D , Драфт: Чемпионат мира по крикету 3 , Драфт: EGATrek , Список уровней Geometry Dash
  • Перенаправленные статьи: Изуру Камукура , Gauntlet: The Deeper Dungeons , Папирус (персонаж) , MicroGraphic Image
  • Категории удалены: франшизы Codemasters , игры только для Xbox Series X и Series S , персонажи-ветераны в видеоиграх.
  • Новые категории: Цензурированные видеоигры , Subscription видеоигры услуга , Видео игры установлены в Восточной Германии , 2021 Патруль Турнирных таблицы шаблонов , американская война видеоигра , Французская революция видеоигра , корейская война видеоигра , видео игра , установленных в Османской империи , Overwatch логотипы Лиги , Overwatch лиги команда логотипы , Formula One Esports серии , Rockstar Games символы , Видео игры про лисиц
  • Новые шаблоны: {{ Таблица 2021 Overwatch League East }} от Pbrks  ( обсуждение  · вклад ), {{ 2021 Overwatch League West standings }} от Pbrks  ( обсуждение  · вклад ), {{ Winx Club }} Джозефа Митчелла9  ( обсуждение  · вклад ), {{ NBA Courtside series }} от Chiefmartinez  ( обсуждение  · вклад )

22 февраля

  • Статья Stub-Class Cobra Kai: Card Fighter  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - IRLNexis  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечен тегом - изначально создан 17 дней назад)
  • Статья C-класса Хронология Pokémon  (редактировать  Обсуждение  ссылок  истории) - Yeungkahchun  ( разговор  · вклад ) (недавно помечено - первоначально создан 1 месяц назад)
  • Статья C-класса Falconeer  (редактировать  Обсуждение  ссылки  История) - OceanHok  ( разговор  · вклад )
  • Статья List-Class Список Danganronpa СМИ  (редактировать  говорить  ссылки  истории) - Tintor2  ( разговор  · вклад )
  • Статья Start-Class Math Gran Prix  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - FOARP  ( обсуждение  · вклад )

23 февраля

  • Символ question.svg Boulder Dash II  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - 98.32.192.121  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Статья Start-Class Touchgrind  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Mitchdog72  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class K-1 Grand Prix  (edit  talk  link  history) - Too Cool  ( talk  · contribs ) (недавно отмечены тегами - первоначально созданы 14 лет назад)
  • Статья Start-Class Свиньи в космосе (видеоигра)  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - FOARP  ( обсуждение  · вклад )

24 февраля

  • Статья Start-Class Home Run (видеоигра)  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - FOARP  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Brunswick Circuit Pro Bowling 2  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Angeldeb82  ( обсуждение  · вклад )
  • Символ question.svg Fights in Tight Spaces  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Masem  ( обсуждение  · вклад )
  • Символ question.svg Джо Блейд  (редактирует  историю ссылок на обсуждение  ) - 98.32.192.121  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Статья C-класса RealSports Baseball  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - FOARP  ( обсуждение  · вклад )
  • Символ question.svg Yu-Gi-Oh! GX Tag Force 2  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Aqua Of Light  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмеченные теги - изначально созданы 13 лет назад)

25 февраля

  • Статья Stub-Class Millennium Winter Sports  (edit  talk  ссылки  история) - Angeldeb82  ( обсуждение  · вклад )
  • Символ question.svg Wynncraft  (редактирует  историю ссылок на обсуждение  ) - Huaqin  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья C-класса Изображение и форма  (редактирования  Обсуждение  ссылки  История) - IceWelder  ( разговор  · вклад ) (ранее был редирект)
  • Статья Start-Class Zoink  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - IceWelder  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Символ question.svg Василий Великий Мышонок детектив  (редактирует  историю ссылок разговора  ) - 2601: 249: 8b80: 4050: 1c1f: affa: 964d: 46a3  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Статья Stub-Class Eliminator (видеоигра 1998)  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Angeldeb82  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Hegemony (серия видеоигр)  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - KR777  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 24 дня назад)
  • Статья Start-Class League of Legends Circuit Oceania  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Cocacolakogas  ( обсуждение  · вклад )

26 февраля

  • Символ question.svg Бивис и Батт-Хед: Bunghole in One  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Angeldeb82  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Статья Start-Class Покемон Legends: Arceus  (редактировать  Обсуждение  ссылки  История) - Juxlos  ( разговор  · вклад )
  • Символ question.svg Football Manager 2  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - 2601: 249: 8b80: 4050: a5ff: 74ac: 39f0: 9184  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Символ question.svg Anodyne 2  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - FlyingKangeroo  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Символ question.svg Final Fantasy VII: Ever Crisis  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - ProtoDrake  ( обсуждение  · вклад )
  • Символ question.svg Этаж 13:  История ссылок на обсуждение (редакторов    Deep State) - Deastman uk  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 16 дней назад)
  • Статья Start-Class Knockout City  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - OceanHok  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья List-Class Список игр для виртуальной консоли для Wii U (Япония)  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Jonnycat11111  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 7 лет назад)
  • Символ question.svg Modern Combat VS  (edit  история ссылок обсуждения  ) - Сакиб Хасан Симанто  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Norimitsu Kaih  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Tintor2  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Anarchyte  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Sentinel (видеоигра 1990)  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - FOARP  ( обсуждение  · вклад )

27 февраля

  • Статья List-Class Список фантомного  (редактирования  Обсуждения  ссылка  истории) - 81.86.97.254  ( разговор  · вклад ) (недавно помечено - первоначально созданные 15 лет назад)
  • Статья Start-Class Отелло (видеоигра 1980 года)  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - FOARP  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Шанхай: Истинная доблесть  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Angeldeb82  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Submarine Commander (Atari 2600)  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - FOARP  ( обсуждение  · вклад )

28 февраля

  • Символ question.svg Список персонажей Danganronpa  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Wonchop  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья C-класса Capcom USA Inc. против Data East Corp.  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Джорам  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Choro Q Park  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Namcokid47  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Dota: Dragon's Blood  (edit  история ссылок на обсуждение  ) - Prince Silversaddle  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Friday Night Funkin '  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Geekgecko  ( обсуждение  · вклад )
  • Символ question.svg GPD Win 3  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Bensuperpc  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class IF / A-18E Carrier Strike Fighter  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Angeldeb82  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Start-Class Maitetsu  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Sandtalon  ( обсуждение  · вклад )
  • Символ question.svg Пул 1.5  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Dgpop  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья C-класса Roblox Corporation  (редактирует  историю ссылок на обсуждения  ) - IceWelder  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Статья Start-Class  (   )Программа проверки видео редактирует историю ссылок на обсуждения - FOARP  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья C-класса Витамин (серия видеоигр)  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Londonbeat41692  ( обсуждение  · вклад )

Ах да, пора раскопать еще один "список <типа видеоигр>"! На этот раз мы получаем List ofaporware , который за 5 секунд, которые я потратил на просмотр, включает игру ( Commander Keen: The Universe Is Toast! ), Которую разработчик буквально никогда не разрабатывал, не придумав названия и потратив пару дней. копаться в идеях, прежде чем решить, что Wolfenstein 3D была намного круче, так что. Возможно, здесь не самые лучшие критерии включения. - Pres N 04:15, 2 марта 2021 г. (UTC)

Раздел о "найденных" парах не имеет для меня никакого смысла. Использование DNF в качестве примера здесь - это множество вещей, которые называли не только пародийным ПО, но и адом разработки и т. Д. Вероятно, было бы лучше объяснить, что некоторые игры могут показаться испорченными, но на самом деле они просто застряли в аду разработчиков. , а затем сделайте ссылку на это вместо того, чтобы заявлять о них как о "найденных" бесполезных программах. Однако, помимо этого, есть игры, которые мы можем задокументировать как парные (HL Ep3 100% соответствует требованиям), но некоторые названия, такие как 6 дней (игнорируя недавнее объявление), не были беспорядочными, они просто были отменены после возмущения по поводу названия. - M asem ( t ) 16:48, 3 марта 2021 г. (UTC)
Согласитесь, что «всплывшая» пустота не имеет смысла. Вы в основном говорите, что некоторые надежные источники ошибались. Лучше описывать вещи простым языком, чем использовать такие термины, как «парное ПО», и я думаю, что Masem находится на правильном пути с адом разработки. В идеале дескриптор получше. Стрелок ( разговор ) 02:40, 8 марта 2021 (UTC)

Мысли о персонажах Halo [ править ]

Для меня давней целью очистки были персонажи Halo , которые имеют долгую и довольно мучительную историю разных имен и переходят от «списка» к «статье». ( Список персонажей Halo , Список персонажей серии Halo , Персонажи серии Halo , Список персонажей Halo еще раз до его нынешнего наименования.) Однако на данный момент, работая над очисткой, я задаюсь вопросом, не лучше ли вернуться в качестве список.

Даже с высоким порогом включения «это только для основных повторяющихся персонажей», есть более 30 романов и более десятка игр. Это тонна персонажей, и у многих из них на самом деле нет источников для значимых комментариев (основные второстепенные персонажи, такие как Линда и Келли, возятся с Мастером Чифом , я не смогу найти неосновной источник для базовая информация помимо «этот персонаж появляется здесь», что заставляет меня думать, что более короткая структура списка - лучший формат.) Я также не так много могу написать, чтобы сделать согласованный прием или даже раздел разработки на этом этапе, потому что у франшизы есть два основных разработчика и мы говорим о 20-летнем развитии; У меня также нет источников, которые рассказывают о персонажах Halo.в совокупности, так что любой раздел приема будет сводиться к «им понравились эти персонажи / им не понравились эти» (и безымянными будут персонажи, у которых нет никакой информации о них). Моя текущая строка мышление состоит в том, чтобы распотрошить его, вычеркивая детали сюжета за пределами простых списков выступлений и озвучки / изображения персонажей, которые не имеют реального освещения, и, возможно, помещают организации фракций в таблицы вместо прозы. Мысли? Der Wohltemperierte Fuchs говорить 15:16, 3 марта 2021 (UTC)

Я склоняюсь к тому, чтобы оставить это как статью, потому что мне всегда нравится больше контекста. Но я бы не стал сильно переживать, и подход списка тоже имеет смысл. Имеет смысл взять персонажей без стороннего приема и попытаться охватить их в сжатой форме. Чем организованнее, тем лучше. Стрелок ( разговор ) 02:48, 8 марта 2021 (UTC)
Если персонажи Haloпереходы в «Список персонажей Halo», который охватывает более широкий диапазон персонажей, но вкратце, могу ли я предложить разделить Spartan (Halo) и обсудить его как концепцию в отдельной статье, которая имеет больший контекст, чем статья со списком? Большинство средств массовой информации в сериале вращаются вокруг них как главных героев, и существует значительный объем независимого освещения от обзоров игр до статей и академических публикаций, в которых обсуждаются персонажи со спартанским прошлым (помимо Мастера Чифа) в совокупности, появившиеся за эти годы. , как благородная команда Halo Reach или новое поколение спартанцев после выхода Halo 3. Даже сержант Джонсон технически был частью одной из версий программы согласно предыстории, построенной вокруг франшизы.и я также отмечаю, что в предстоящем сериале Halo TV будут представлены несколько спартанцев как часть второго плана, в отличие от оригинальной трилогии, где Мастер Чиф был единственным изображенным спартанцем.Халет ( разговор ) 08:54, 9 марта 2021 (UTC)

WikiProject Video Games из китайской Википедии ищет помощи [ править ]

В рамках шага по улучшению качества важных и важных статей WikiProject некоторые редакторы переводили избранную статью Satoru Iwata на китайский язык.

Большая часть переводов сделана мной, и есть люди, которые активно проверяют источники, исправляют мой перевод и создают соответствующие статьи. Во время перевода я столкнулся с некоторыми неприятными проблемами со статьей из английской Википедии. Похоже, что на странице обсуждения статьи почти нет активности, поэтому я поместил их здесь.

  1. Ранние годы
    1. Ивата приобрел HP-65, первый программируемый калькулятор, в 1974 году. Поскольку большинство источников утверждают, что это HP-65, этот конкретный источник из надежного источника 4Gamer утверждает HP-67. Японская Википедия принимает это и говорит HP-67. Я лично считаю, что 4Gamer ошибся, но не уверен на 100 процентов. Я сверился с первоисточником (книга Иноуэ, переведенная на китайский язык), и везде вижу неудачную проверку.
    2. В нескольких простых числовых играх, созданных Иватой, таких как «Волейбол» и «Ракетная атака», использовался электронный калькулятор, которым он делился со своими одноклассниками. В этом предложении цитируются два источника, и похоже, что второй, с сайта news.com.au , не имеет ничего общего с этим утверждением. Кроме того, я хотел бы попросить кого-нибудь проверить первый источник из книги по части « Волейбол и ракетная атака» . ( Проверено другим участником сообщества zhwiki VG )
    3. Томохико Уэмацу, профессор инженерии, отметил мастерство Иваты в программировании программного обеспечения и заметил, что Ивата мог писать программы быстрее и точнее, чем любой из его других учеников. Я проверил первоисточник на японском языке. Похоже, что Томохико Уэмацу - одноклассник г-на Иваты, который позже стал профессором. Кроме того, он сравнил способности Иваты к программированию с другими одноклассниками , а не со своими учениками.
  2. Лаборатория HAL
    1. Первоначально Nintendo связалась с несколькими другими разработчиками для создания Open Tournament Golf ; однако все они отказались, поскольку не верили, что большой объем данных может храниться в картридже NES. Я проверил источник. На самом деле это относится к гольфу , а не к гольфу открытого турнира . Источник сообщает, что «... После этого мы сделали F-1 Race, ...», это подразумевает, что игра в гольф была выпущена до F-1 Race (1984), что исключает возможность открытого турнира NES Golf. .
  3. Nintendo -> Ранние годы (2000-2002)
    1. Ивата также продвинул Миямото, Геньо Такеда, Ёсихиро Мори и Синдзи Хатано до директоров-представителей в совете директоров компании, что соответствует его собственному положению. Ни один из двух источников не поддерживает это предложение. Этот отчет от Nintendo частично поддерживает это утверждение, но он показал, что Ивата стал президентом, а Миямото и другими директорами произошли в одно и то же время, поэтому я не мог подтвердить, что Миямото и другие продвигались Иватой .
  4. Nintendo -> Возрождение компании (2003–2009) -> Wii
    1. Благодаря своему успеху, Barron's включил Ивату в свой список 30 ведущих генеральных директоров по всему миру с 2007 по 2009 годы. В этом предложении цитируются два источника: один в 2007 году, а другой в 2009 году. Я не мог проверить, включен ли он в список в 2008 год. Возможно, источник Бэррона тоже включает эту информацию, но требует подписки. ( Решено )
  5. Nintendo -> Финансовый спад (2010–2014)
    1. Столбиковая диаграмма справа выглядит как годовой перерыв. Например, говоря «2008 финансовый год», источник фактически ссылается на финансовый отчет, датированный с 1 апреля 2007 года по 31 марта 2008 года. Может быть, его следует назвать «2007 финансовым годом»?
      1. Нет, правильно. «Финансовый год» - это то, как компания отслеживает свой собственный бухгалтерский учет, и часто он не совпадает с календарным годом, если у компании есть значительные сезонные сдвиги в доходах (например, большие объемы продаж в декабре). Они пронумерованы на основе календарного года, которым они заканчиваются, поэтому, если финансовый год Nintendo с апреля по март, их финансовый год 2008 закончится в марте 2008 года. - Pres N 06:18, 7 марта 2021 (UTC)
        1. Тем не менее: переходя на страницу Nintendo по связям с инвесторами [1] , их выпадающий список для финансового года, кажется, предполагает, что «FY YYYY» означает финансовый год, который заканчивается 31 марта, YYYY + 1. (например, 2014 финансовый год заканчивается 31 марта 2015 г.). Это единственное место, где я сразу вижу, что Nintendo называет ярлыки типа «FY2014», большинство их документов более четко указывают «финансовый год, закончившийся 31 марта 2015 года». - M asem ( t ) 19:48, 7 марта 2021 г. (UTC)
        2. Таким образом, если проверить источники, то ссылка на FY2006 в таблице на самом деле относится к FY2005, поскольку отчет - на 31 марта 2005. То же самое до конца. - M asem ( t ) 20:07, 7 марта 2021 г. (UTC)
        3. Финансовый год представлен календарным годом, в котором начинается период , в финансовом году # Япония . Я почти уверен, что Nintendo следует этому правилу. Milky · Defer > Пожалуйста, напишите мне, отвечая мне ... 01:20, 8 марта 2021 (UTC)
  6. Болезнь и смерть
    1. После смерти Иваты генеральные директора Сигеру Миямото и Геньо Такеда временно управляли компанией вместе. Миямото и Такеда не являются генеральными директорами . Они директора-представители . Источник CNNMoney также не сообщил, что они были генеральными директорами .
    2. Буддийские панихиды Иваты прошли в Киото 16 и 17 июля. Несмотря на ненастную погоду, вызванную тайфуном Нангка, около 4100 человек пришли, чтобы выразить свое почтение. Я проверил три источника в этом предложении. За исключением источника WSJ, который требует подписки, остальные два источника не упоминают буддийские . Один из них упомянул «японский обычай», и я действительно не понимал, какая связь между буддизмом и обычаем. Также следует упомянуть, что часть Тайфуна Нангки не достаточно прямая. Источники упоминали о тайфуне, не называя его названия. Я думаю, что в то время в Японии был только один тайфун, так что я считаю, что это нормально. (Решено, поскольку почти все похороны по японским обычаям связаны с буддизмом)
    3. и его прах был захоронен в нераскрытом месте в Киото. Источник этого не утверждал. В нем только утверждалось, что его останки были кремированы, но не упоминалось место его захоронения.

Поскольку проверка источника все еще продолжается, наше сообщество может решить другие проблемы. Пожалуйста, помогите нам, разъяснив факты из статьи.

С благодарностью, искренний представитель китайского сообщества видеоигр Wikipedia WikiProject: Milky · Defer > Пожалуйста, напишите мне, отвечая мне ... 15:08, 4 марта 2021 года (UTC)

  • @ MilkyDefer : вы связались с пользователем, написавшим статью? GamerPro64 17:41, 4 марта 2021 г. (UTC)
    • Еще не совсем ... Могу я их пропинговать? @ Cyclonebiskit и Masem : Milky · Defer > Пожалуйста, свяжитесь со мной, отвечая мне ... 17:49, 4 марта 2021 года (UTC)
      • Я не писал большинство рассматриваемых строк, но могу помочь с Барроном: используйте эту ссылку: Fillbeck, Greg; Горман, Раймонд; Чжао, Цзинь (2012). «Обзор Баррон: Лучшие руководители в мире " ». Бухгалтерские и финансовые исследования . 1 (1): 18–37. DOI : 10.5430 / afr.v1n1p18 .которую вы можете найти по этой ссылке [2] . Ивата был в списке с 2007 по 2009 год (включая 2008 год), но отключился в 2010 году. - M asem ( t ) 18:07, 4 марта 2021 года (UTC).
      • В качестве альтернативы это должно быть бесплатно для чтения для списка 2008 года (рисунок действительно небольшой, но если вы используете браузер для увеличения, он будет там указан). - M asem ( t ) 18:15, 4 марта 2021 г. (UTC)
        • Это очень помогает, и я успешно это проверил. Milky · Defer > Пожалуйста, напишите мне, отвечая мне ... 03:25, 5 марта 2021 (UTC)
    • @ Masem : Похоже, Cyclonebiskit поблизости нет. К кому я могу обратиться? Milky · Defer > Пожалуйста, напишите мне, отвечая мне ...

@ GamerPro64 , Masem , Cyclonebiskit и PresN : Похоже, не многие люди заботятся об этой теме. Это хорошая идея, чтобы я поместил это в обзор избранных статей? Milky · Defer > Пожалуйста, напишите мне, отвечая мне ... 16:53, 12 марта 2021 (UTC)

Бумажный Марио серии GTC [ править ]

Просто хотел бы упомянуть, то Paper Mario серии в настоящее время является хорошей темой кандидат здесь . P Anini 🥪 15:50, 5 марта 2021 (UTC)

Роблокс [ править ]

Я заметил, что раздел Roblox # Popular_games становится все больше и больше, и, на мой взгляд, на данный момент он постепенно продвигается к WP: UNDUE . Следует ли оставить раздел как есть или использовать определенные альтернативы (например, разделение, сокращение)? Любопытно услышать ваше мнение по этому поводу. Jovanmilic97 ( разговорное ) 10:01, 6 марта 2021 (UTC)

Учитывая природу Roblox, я не думаю, что короткий список популярных игр (взятых из источников) неуместен. Пока нет проблем с РАЗМЕРОМ, но, вероятно, это будет первый раздел, который будет разделен в итоговом стиле, если возникнет проблема с размером. - M asem ( t ) 14:16, 6 марта 2021 г. (UTC)

Растения против зомби [ править ]

В настоящее время я работаю над повышением статуса « Растения против зомби» до статуса FA . В настоящее время он проходит экспертную оценку, если кто-то хочет помочь, или любые рекомендации могут быть помещены здесь, в сообщение на странице обсуждения. Lazman321 ( разговор ) 18:45, 7 марта 2021 (UTC)

Привязка Исаака: возрождение [ править ]

Кто-нибудь здесь будет возражать, если я изменю эту статью с roguelike на roguelite? - Торговля ( обсуждение ) 22:23, 7 марта 2021 г. (UTC)

Как это описывают источники? ~ Ура, зонтик из десяти тонн 22:43, 7 марта 2021 г. (UTC)
Проблема в том, что термин «roguelite» в WP все еще сомнителен, потому что он не признается в качестве правильного жанра в более крупных источниках (не только для Binding). Для тех, кто не знаком, есть часть сообщества roguelike (я не знаю, является ли Trade одним из них, просто в целом), которым очень не нравится использование roguelike в таких играх, как Binding, FTL, Hades и т. Д. потому что они в значительной степени происходят от так называемой берлинской интерпретации, которая была создана для характеристики традиционных рогаликов, таких как Nethack и Angband. СМИ в основном используют слово «рогалик» в этих играх, хотя «рогалик» в качестве альтернативного названия действительно используется достаточно часто, но я бы все же отнес его к WP: NEO - он просто не имеет широкого распространения.
Я очень осторожно относился к использованию «рогалита», потому что я вижу, что это ведет к конфликту правок в играх, которые «достаточно далеки» от Nethack / Angband, чтобы провалить Берлинскую интерпретацию, даже если для этого нет источников. И сейчас существует более чем достаточно игр в жанре roguelike, и если вы не такой любимец, как Аид, не будет достаточно освещения, чтобы удовлетворить соответствующую проблему с названием жанра. Тем не менее, само собой разумеется, что можно адаптировать «рогалит» как жанр, но мы должны начать следить за войнами редактирования по этому поводу. - M asem ( t ) 23:59, 7 марта 2021 г. (UTC)
Ах! Спасибо за контекст. ~ Ура, зонтик из десяти тонн 01:38, 8 марта 2021 г. (UTC)
Как звучит идея статьи ( Список игр, соответствующих Берлинской интерпретации ) или категории (Категория: Игры, соответствующие Берлинской интерпретации)? Торговля ( обсуждение ) 10:47, 12 марта 2021 (UTC)

Видеоигры, являющиеся общественным достоянием до 1989 года? [ редактировать ]

Здравствуй. Сейчас я в основном активный пользователь Wikisource, и недавно я начал там WikiProject с тем же названием, что и этот, касающийся транскрипции видеоигр и определения видеоигр, которые оказались в общественном достоянии или иным образом свободно лицензируются. Я отметил на этой странице, что «[нет видеоигр] истекли авторские права, и PD-без продления или без уведомления не применяются». О, как я ошибался, когда написал это ...

Недавно я обнаружил очень важный юридический факт, применимый в Соединенных Штатах, который может означать, что в конце концов может быть несколько видеоигр, которые попали в общественное достояние из-за несоблюдения формальностей. Этот юридический факт заключается в том, что «[произведения, впервые опубликованные в США, которые были опубликованы с] 1978 г. по 28 февраля 1989 г. [которые были] опубликованы без уведомления об авторских правах, но без последующей регистрации в бюро по авторским правам в течение 5 лет [находятся] в общественное достояние из-за несоблюдения необходимых формальностей ". (Источник: Commons: диаграмма Хиртла ) Но если это так, то похоже, что мой пост здесь, на этой самой странице обсуждения, является первым случаем, когда кто-либо обратил внимание на эту юридическую лазейку с точки зрения видео 1970-1980-х годов. игры.

Подводя итог всему сказанному, если игра была выпущена в США до определенной даты, 28 февраля 1989 г., без уведомления об авторских правах и никогда не была зарегистрирована в Управлении авторских прав США, то она должна быть в общественном достоянии и свободна от все ограничения авторских прав.

Так почему это важно? Что ж, если есть какие-либо видеоигры, которые оказались в открытом доступе, будет проще использовать их данные (например, скриншоты игры и т. Д.) В вики, таких как Википедия и Википедия. Специально для Википедии, поскольку нам не придется соблюдать правила добросовестного использования, это позволит добавлять к статьям более полные и качественные дополнения.


Я хотел обратиться к вам, ребята, с просьбой помочь мне найти для меня несколько возможных игр-кандидатов, чтобы я мог добавить их в список общедоступных видеоигр. Повторяю, требования, которые я прошу:

  • Игра должна быть впервые опубликована в США до точной даты 28 февраля 1989 года. Если она была впервые опубликована где-то еще, например, в Японии, это не считается.
  • В игре не должно быть уведомления об авторских правах в самой игре (как минимум) и / или на обложке картриджа / коробке / и т. Д. если он вообще когда-либо продавался с ними.
  • Я принимаю игры для любой консоли или системы, инди или другие. Хотя, пожалуйста, также убедитесь, что если есть другие версии игры, например, если была выпущена одна версия для Atari, а другая для Commodore, что нет другой версии игры, включающей уведомление об авторских правах. Это фактически сделало бы статус общественного достояния одной версии игры без предварительного уведомления.

Если вы знаете или можете найти какие-либо игры, отвечающие этим требованиям, сообщите мне об этом здесь, и я смогу провести остальное исследование (если вы еще этого не сделали).

Но если вы хотите провести последнюю часть исследования для окончательного подтверждения, обычно достаточно нескольких простых поисков в Бюро регистрации авторских прав в Интернете , поскольку все их записи после 1978 года находятся там. Вот пример (для справки) записи Управления авторских прав для видеоигры, выпущенной в течение запрошенного периода времени .

Спасибо! ПсевдоЧереп ( разговор ) 07:50, 8 марта 2021 (UTC)

Новые статьи (с 1 по 7 марта) [ править ]

 Список всех статей, недавно добавленных в Википроект видеоигр (независимо от даты создания). Сгенерировано скриптом RecentVGArticles v3.5 и опубликовано PresN. Приветствуются отчеты об ошибках и запросы функций. - Pres N 14:55, 8 марта 2021 г. (UTC)
  • Удаленные статьи: Derail Valley , InstrumentChamp , Draft: Internet Game Database , Draft: Silent Scope EX , Draft: Delpero Freight , Hoplon Infotainment , Draft: Spinch , Draft: Phantom Gear , Draft: AI * Shoujo , NannyMUD , Draft: Harry Potter: Пазлы и заклинания , Проект: Майкл Луал Майен , Проект: BirdGut , Проект: Полемика Джона Марстона , Проект: Ник Робинсон (YouTuber) , Проект: Polystream , Проект: Star Renegades ,Драфт: ESL One Cologne 2020 , Everybody's Golf VR , Драфт: Incineroar , Список вымышленных вселенных в видеоиграх , Драфт: Therogames
  • Статьи перенаправлены: Pokémon Brick Bronze
  • Статьи перемещены в черновик: Sonic 30th Anniversary , Sonic Adventure 3
  • Категории удалены: Персонажи из разных видеоигр перенаправляются в списки , геймдрайверы LPMud.
  • Новые категории: видеоигры на основе Wacky Races , 2021 год в киберспорте , видеоигры по произведениям Гомера , перенаправления местоположения Pikmin , люди Taito , Xbox Game Studios , изображения женщин в видеоиграх , видеоигры с оценкой Келли Бейли , видеоигры с оценкой Масахиро Андо , Видео игры забил Нил Acree , видео игры , набранные Норияж Ажматсу , видео игры , набранные Нориюки Асакура , видео игры , набранные Стивом Бака , видео игры , набранные Такеши Або ,Работает о Nintendo
  • Новые шаблоны: {{ Intelligent Systems }} от Panini!  ( обсуждение  · вклад ), {{ Game Boy Advance line }} от (Oinkers42)  ( обсуждение  · вклад ), {{ WITCH }} Джозефа Митчелла9  ( обсуждение  · вклад ), {{ Внимание к деталям }} от KGRAMR  ( обсуждение  · вклад )

1 марта

  • Статья Start-Class Джо Блейд 2  (редактирует  историю ссылок обсуждения  ) - 2601: 249: 8b80: 4050: 9c94: 9867: be9a: a4a0  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Статья Stub-Class Little Anchor  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Londonbeat41692  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Русалка Призма  (редактировать  обсуждение  истории ссылок ) - Londonbeat41692  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Militsioner (видеоигра)  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Egon Eagle  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Мои тайные питомцы!  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Londonbeat41692  ( обсуждение  · вклад )
  • Символ question.svg Tracon II  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Дэвид Джордан  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечен тегами - первоначально создан 13 лет назад)

2 марта

  • Статья Stub-Class RBI Baseball 2  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - 2601: 249: 8b80: 4050: 281e: 678d: f0d5: fe2  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Статья C-класса 17-я церемония награждения British Academy Games Awards  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Masem  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья List-Class Девятнадцатая визуальные эффекты Общество Награды  (править  Обсуждение  Ссылки  Истории) - Spanneraol  ( ток  · вклада )
  • Статья Start-Class Цивилизация (настольная игра 2002 г.)  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - KelvSYC  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 10 лет назад)
  • Статья List-Class Список видеоигр SaGa  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - ProtoDrake  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья List-Class Список самых (   ) давних лицензионных франшиз видеоигр редактировать историю ссылок на обсуждение - Fanoflionking  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмеченные тегами - изначально созданы 29 дней назад)
  • Символ question.svg Pac-Man Entertainment  (редактирует  историю ссылок на обсуждение  ) - VanishedUser sdu9aya9fs232  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечен тегами - первоначально создан 6 лет назад)
  • Символ question.svg The End Poem  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Wikidoorman  ( обсуждение  · вклад )

3 марта

  • Статья Stub-Class Hoshizora no Comic Garden  (edit  talk  ссылки  история) - Londonbeat41692  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Ore no Shita de Agake  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Londonbeat41692  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Signal (видеоигра)  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Londonbeat41692  ( обсуждение  · вклад )
  • Страница устранения неоднозначности Strider 2  (редактирует  историю ссылок обсуждения  ) - Zxcvbnm  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Символ question.svg The Lord of the Rings Online: War of Three Peaks  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Malachi108  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Неподключенные маркетологи  (редактируют  историю ссылок на обсуждения  ) - Loafiewa  ( обсуждение  · вклад )
  • Символ question.svg Уилбур Соот  (редактирует  историю ссылок на обсуждение  ) - 2601: 186: c100: 5690: 5197: 1038: 795e: 66c7  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - первоначально созданы 5 месяцев назад)

4 марта

  • Статья Stub-Class Extreme Tennis  (edit  история ссылок на обсуждение  ) - Angeldeb82  ( обсуждение  · вклад )
  • Символ question.svg Наемник III  (редактирует  историю ссылок обсуждения  ) - 2601: 249: 8b80: 4050: 1c02: cd17: eef9: 3769  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Статья Stub-Class Jammes (видеоигра)  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - LucianoTheWindowsFan  ( обсуждение  · вклад )
  • Символ question.svg Last Escort  (edit  история ссылок на обсуждение  ) - Londonbeat41692  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Maquette (видеоигра)  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - FlyingKangeroo  ( обсуждение  · вклад )
  • Символ question.svg МиГ-29М Super Fulcrum  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - 2601: 249: 8b80: 4050: b558: 3c6a: 2baf: f981  ( обсуждение  · вклад ) (ранее был перенаправлен)
  • Статья C-класса Mulawin  (edit  история ссылок на обсуждение  ) - 210.213.95.103  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 15 лет назад)
  • Статья Stub-Class Neon White  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - FlyingKangeroo  ( обсуждение  · вклад )
  • Символ question.svg Obelix (видеоигра)  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - FOARP  ( обсуждение  · вклад )

5 марта

  • Статья Start-Class О нет! Еще лемминги  (редактируют  историю ссылок обсуждения  ) - 2601: 249: 8b80: 4050: e1ce: 3318: b413: 56db  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Статья Stub-Class Кори Мэй  (редактирует  историю ссылок на обсуждения  ) - Meredithkleiner  ( talk  · contribs ) (недавно отмечен тегами - изначально создан 12 лет назад)
  • Статья C-класса Пиксели (фильм 2015 года)  (редактировать  историю ссылок разговора  ) - Капитан-убийца!  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены - изначально созданы 7 лет назад)
  • Символ question.svg Shadow.tech  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Hervegirod  ( обсуждение  · вклад ) (ранее было перенаправлением)
  • Статья Start-Class Wreck-It Ralph (франшиза)  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Giangkiefer  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечен тегами - изначально создан 2 года назад)
  • Статья B-класса Зомби (Resident Evil)  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Халет  ( обсуждение  · вклад ) (недавно отмечены тегами - изначально созданы 22 дня назад)

6 марта

  • Статья Stub-Class Ghosts 'n Goblins Resurrection  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - KGRAMR  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class База данных визуальных (   ) новелл редактировать историю ссылок на обсуждение - Loafiewa  ( обсуждение  · вклад )

7 марта

  • Статья Start-Class Опасность Ranger  (редактировать  Обсуждение  ссылки  История) - Griggorio2  ( разговор  · вклад )
  • Статья C-класса Дженнифер Хеплер  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Халет  ( обсуждение  · вклад )
  • Символ question.svg Nightraiders  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Griggorio2  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья C-класса Plants vs. Zombies (франшиза)  (редактировать  историю ссылок обсуждения  ) - Lazman321  ( обсуждение  · вклад )
  • Статья Stub-Class Робин Кул  (редактирует  историю ссылок обсуждения  ) - мистер Лиффи  ( обсуждение  · вклад )
  • Символ question.svg Zeppelin (видеоигра 1983)  (редактировать  историю ссылок на обсуждение  ) - Griggorio2  ( обсуждение  · вклад )
Хм, да, эта информация теперь вошла в мой мозг. Большое спасибо, PresN. P Anini 🥪 16:16, 8 марта 2021 (UTC)
Кстати, вчера я быстро перевел базу данных визуальных новелл на китайский язык. Сначала я думал, что эта тема не имеет особого значения, но теперь похоже, что я ошибаюсь. На самом деле визуальные новеллы - одно из моих увлечений в области видеоигр, и я всегда хотел увидеть эту статью. Milky · Defer > Пожалуйста, напишите мне, отвечая мне ... 14:20, 9 марта 2021 (UTC)
Какое отношение имеет Mulawin к этому википроекту? Blue Pumpkin Pie ( разговорное ) 13:49, 12 марта 2021 (UTC)
Голубой тыквенный пирог , это не так. Какой-то случайный пользователь без видимой причины присвоил ему тег WP: VG. Я снял теги несколько дней назад. наслаждающийся | разговор 13:56, 12 марта 2021 (UTC)

Экспертная оценка Namco [ править ]

Всем привет. Сегодня Namco прошла проверку GAN, поэтому я решил подать на нее вторую экспертную оценку в рамках моего плана по превращению ее в FAC к концу года. GAN проводился опытным редактором, поэтому, надеюсь, на странице нет серьезных проблем. Не стесняйтесь оставлять комментарии. Namcokid 47 20:59, 8 марта 2021 г. (UTC)

Namcokid47 , вы бы сделать QPQ для моего PR от Rockstar San Diego ? В настоящее время я готовлюсь к экзаменам, так что, возможно, мне понадобится до выходных, чтобы закончить обзор. IceWelder [ ✉ ] 16:24, 10 марта 2021 (UTC)

Раздел «Обновления» в Animal Crossing: New Horizons [ править ]

В настоящее время работаю над Animal Crossing: New Horizons . Как мне организовать раздел «Обновления»? Список? А абзац «в этом обновлении было это»? Просто упомяните в абзаце «Игра обновлена»? Должен ли он вообще быть здесь? P Anini 🥪 12:32, 9 марта 2021 (UTC)

Я бы рекомендовал упомянуть важные, заслуживающие внимания обновления и сгруппировать их в абзац. Из того, что я слышал от игроков, которые играли в прошлые игры, игры Animal Crossing, как правило, имеют длительный период обновлений, и я бы предсказал, что это будет полный беспорядок, если вы организуете их в список в ближайшие годы.
Отказ от ответственности: я никогда не играл в эту игру. Не мой интерес. Milky · Defer > Пожалуйста, напишите мне, отвечая мне ... 14:14, 9 марта 2021 (UTC)
Весь этот раздел можно резюмировать примерно так: «Nintendo периодически выпускает обновления игры, в которые добавляются специальные предметы и события, соответствующие сезонам и праздникам в реальном мире». и перейдите в раздел геймплея. Может быть, приведу пару примеров, которые помогут объяснить. TarkusAB ток / вно 17:30, 9 марта 2021 (UTC)
Да, это то, что я планировал сделать. P Anini 🥪 17:31, 9 марта 2021 (UTC)

Accolade (компания) FA [ править ]

Статья про Accolade находится на рассмотрении . Я работал над этим некоторое время, внося множество кропотливых исправлений и правок. Но в конечном итоге он может быть заархивирован (сбой по умолчанию) из-за отсутствия общих рецензентов. Уже был проведен тщательный обзор ссылок и, по крайней мере, один общий обзор, так что на самом деле требуется еще одна или две пары глаз. Я не против сделать несколько QPQ для обзора чужой работы, если это приемлемо. Стрелок ( разговор ) 00:33, 10 марта 2021 (UTC)

Shooterwalker , я займусь этим за тебя, сделаю QPQ для Paper Mario . P Anini 🥪 00:46, 10 марта 2021 (UTC)
Началось это! Доберусь до него в течение недели. Спасибо за помощь. Стрелок ( разговор ) 01:01, 10 марта 2021 (UTC)
Shooterwalker , ага, обидно, что подобным вещам не уделяется достаточно внимания. Наверное, в свое время я бы пересмотрел его, не только потому, что он свисает со скалы, пока я плаваю в суппортах GT. P Anini 🥪 1:05, 10 марта 2021 (UTC)
Просто повторяю то же предложение для других людей. Я уже исправил многие проблемы, поднятые рядом рецензентов, так что работа уже разложена. Я не против поработать взамен. Стрелок ( разговор ) 17:02, 12 марта 2021 (UTC)

Работа с консолями девятого поколения и "патчами обновления" [ править ]

Поскольку в этом поколении консолей у нас есть уникальная ситуация, когда в игры с Xbox One / PS4 можно играть на Xbox Series X / S / PS5 без исправлений, но позже они получают обновление с уникальным патчем производительности для этих новых консолей, я пытаюсь в инфобоксе обдумываю, как работать с платформами и датами выпуска. Конкретный случай - Overwatch, в который можно играть на Xbox Series X / S из версии Xbox One с момента запуска консоли, но вчера получил патч, специфичный для этой версии, чтобы воспользоваться преимуществами нового оборудования консоли (например, с более высоким FPS). Но насколько я могу судить, нового специального выпуска или чего-то подобного нет, это просто патч.

Теперь имеет смысл, что мы не добавляем автоматически «Xbox Series X / S» ко всем играм Xbox One в качестве платформы (то же самое с «PS5» для всех игр для PS4) из-за характера обратной совместимости на этих консолях. Но поскольку я думаю, что эта практика может стать более распространенной, патч для создания новой консольной версии, а не отдельный полностью новый выпуск, если мы будем учитывать, что, когда такой патч доступен, как дата выпуска игры на этом платформа, и, следовательно, включение этой платформы для целей информационного бокса? Все это, конечно, должно быть четко объяснено в теле. - M asem ( t ) 14:46, 10 марта 2021 г. (UTC)

Для игр, для которых есть патч, должны ли мы просто создать новый столбец в списке видеоигр для PlayStation 4 и Xbox One с надписью «PS5 Patch» или «Xbox Series X / S Patch»? Тот факт, что это патч, предполагает, что он должен был быть предыдущего поколения, а не текущего. Blue Pumpkin Pie ( разговор ) 15:15, 10 марта 2021 (UTC)
Это не будет новый столбец, но можно будет добавить новый дескриптор «надстройки». - M asem ( t ) 15:24, 10 марта 2021 г. (UTC)
Это могло сработать. Blue Pumpkin Pie ( разговорное ) 15:52, 10 марта 2021 (UTC)

Категория: Видеоигры, поддерживающие [API] [ редактировать ]

  • Категория: Видеоигры с поддержкой DirectX 12
  • Категория: Видеоигры с поддержкой Vulkan (API)

Я не уверен, что делать с этими двумя категориями. Они могут быть не определяющими, особенно когда функциональность встроена в коммерческий движок, который использует игра, но их может быть достаточно, чтобы их можно было рассматривать не повсеместно, как игры Category: Unity (игровой движок) , которые были удалены несколько недель назад. IceWelder [ ✉ ] 16:18, 10 марта 2021 (UTC)

Незначительное примечание, списки для одного и того же были оба удалены в AFD. - хорек ( разговор ) 16:37, 10 марта 2021 (UTC)
Они не являются определяющими, как и игры на игровом движке, в которых слишком много игр, чтобы их можно было включить. Они должны пройти CSD. Это только тогда, когда работа ограничена и, таким образом, категория становится более определяющей, например, игры Category: GameMaker Studio , где это было бы целесообразно. - M asem ( t ) 19:51, 10 марта 2021 г. (UTC)

Запрос на редактирование Unity (игровой движок) [ править ]

Здравствуйте, меня зовут Мэтью, я сотрудник Unity Software . Я сообщил об этом в своем профиле и на Talk: Unity (игровой движок) , где я предложил некоторые обновления статей. Совсем недавно я разместил вопрос о добавлении некоторых различных способов использования движка Unity. Я надеюсь, что другой редактор изучит и внесет изменения от моего имени с учетом моего COI. Пожалуйста, дай мне знать, если возникнут какие-либо вопросы. Спасибо! Мэтьюпруитт ( разговорное ) 19:04, 10 марта 2021 (UTC)

Обзор Mario 64 FA [ править ]

Я номинировал Super Mario 64 на представленную здесь статью . Присоединяйтесь к обсуждению того, соответствует ли эта статья критериям избранных статей . Статьи обычно рецензируются в течение двух недель. Если в течение периода проверки не будут устранены существенные проблемы, статья будет перемещена в список кандидатов на удаление избранных статей на следующий период, где редакторы могут объявить «Сохранить» или «Удалить из списка» избранный статус статьи. Инструкции по процессу проверки находятся здесь . HumanxAnthro ( разговор ) 18:28, 13 марта 2021 (UTC)