Wonder Boy III: Ловушка Дракона [а] является платформера и приключенческий видео игра , разработанная Westone как часть Sega «s Wonder Boy серии. Он был опубликован Sega и выпущен для Master System в 1989 году и для Game Gear в 1992 году как Wonder Boy: The Dragon's Trap . [б] Он был перенесен на Hudson Soft и выпущен в 1991 году для TurboGrafx-16 / PC Engine под названием Проклятие дракона . [c]Он также был перенесен в 1993 годом бразильской компании Tec Toy под названием Turma да Монике ет о Resgate , с игрой переоборудована включить персонаж из бразильских комиксов серии Моники Gang ( Turma да Mônica ). Римейк , разработанный Lizardcube и опубликовано DotEmu , под названием Wonder Boy: Ловушка дракона , был выпущен в апреле 2017 года.
Чудо-мальчик III: Ловушка дракона | |
---|---|
Разработчики) | Westone |
Издатель (ы) | Sega |
Композитор (ы) | Шиничи Сакамото |
Ряд | Чудо-мальчик |
Платформа (и) | Мастер-система , игровое оборудование , движок ПК / TurboGrafx-16 , мобильный телефон , iOS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Платформа , приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Действие игры происходит после событий Wonder Boy в Monster Land , в которых Wonder Boy был проклят Механическим Драконом и должен найти Крест Саламандры, чтобы поднять его. Игра является нелинейной и включает в себя различные ландшафты, в которых игрокам предстоит перемещаться. Игроки находят предметы и подсказки, необходимые для доступа к различным частям Страны Монстров, и они могут трансформироваться в другие формы и получать разные способности.
После выхода игры Wonder Boy III: The Dragon's Trap получила широкое признание в игровых журналах. Его хвалили за красочную мультяшную графику, богатый звук и разнообразные звуковые эффекты, а также за разнообразный и увлекательный игровой процесс. Критика включает мерцание спрайтов в версии Master System, а также скользкие элементы управления. Он выиграл Electronic Gaming Monthly ' s „Лучшая игра года“ награду за Master System в 1989. Обзоры от игровых журналов описал игру как один из лучших Master System и 8-битные заголовки всех времен.
Обзор
Действие Wonder Boy III: The Dragon's Trap происходит сразу после событий Wonder Boy в Monster Land , Wonder Boy отправляется в логово Mecha Dragon, чтобы убить его. (Некоторые источники называют это существо «драконом МЕКА». [1] [2] ) Однако при этом на него накладывается проклятие, которое превращает его в «Человека-ящера». В игре игрок управляет Чудо-мальчиком, когда он пытается отменить это проклятие, путешествуя по земле, побеждая других драконов и, наконец, победив дракона-вампира, чтобы получить Крест Саламандры - единственный объект, который может снять его проклятие. [3]
После завершения первого уровня в игре (упрощенная версия последнего уровня из предыдущей игры Wonder Boy in Monster Land ) игрок начинает как Lizard-Man из Alsedo, города в Monster Land, и игровой процесс становится нелинейным . [4] Оттуда игрок исследует и находит предметы и подсказки, необходимые Wonder Boy для доступа к различным частям Страны Монстров. [5] Золото и дополнительные второстепенные предметы можно найти, побеждая врагов и открывая сундуки с сокровищами. За золото игроки могут покупать дополнительные предметы и лучшее снаряжение в магазинах и восстанавливать свой счетчик жизни в больницах. Предметы с отображенными вопросительными знаками нельзя покупать, если у игрока нет «очарования», которое можно усилить, собирая камни очарования или экипируя определенные предметы. [6] [7]
В игре игрок использует навигационную панель, чтобы перемещать Чудо-мальчика влево или вправо, приседать (возможно только как Ху-Ман или Ящер-Человек) или входить в двери. Кнопки на контроллере используются для атаки врагов и прыжков. Чудо-мальчик может атаковать своим основным оружием или второстепенным оружием, удерживая кнопку направления и нажимая кнопку атаки. Нажатие кнопки паузы вызывает экран состояния (и приостанавливает игру, если Wonder Boy сражается с драконом). [8] У Чудо-мальчика есть счетчик жизни, показанный в верхней части игрового поля в виде сердечек. Когда все сердца становятся черными, Чудо-мальчик умирает, и игра заканчивается , но если у него остается жизненное зелье («флакон с лекарством» в «Проклятии дракона» ), он возродится с пополнением некоторых сердец. После окончания игры игрок попадает на « экран продолжения »; там у игрока есть возможность выиграть зелье свободной жизни перед перезапуском игры в городе. [9] [10] Игроки могут посетить церковь города, чтобы получить пароль , чтобы продолжить игру позже. Пароль сохраняет текущую форму игрока, экипировку и количество золота; но он не сохраняет на складе вторичное оружие или зелья жизни. [11] В «Проклятии дракона» есть «картотека», которая позволяет игрокам сохранять пароли в памяти игры. [10]
На протяжении всей игры игроки проходят уровни с разной тематикой: подводный мир, пустыня, джунгли, пещера и небо. В конце каждого уровня появляется другой дракон. [12] После победы над драконом Чудо-мальчик меняет форму, и его способности меняются. [5] Чудо-мальчик начинает игру как Ху-Ман, вооруженный всеми восемью сердечками и сильнейшим снаряжением. [4] [13] Он превращается в Человека-ящера после победы над Меха Драконом и его проклятия на первом уровне. В этот момент он теряет все снаряжение и все сердца, кроме одного. [13] Ящер-Человек атакует врагов, выдыхая на них огонь, и он может уклоняться, но должен использовать свое огненное дыхание для защиты от вражеских снарядов, поскольку он не держит перед собой щит. [4] [5] Он может принимать другие различные формы на протяжении всей игры: Человек-мышь может ходить по стенам и потолку, обозначенным клетчатыми «мышиными блоками», [14] Человек-пиранья может свободно плавать под водой и может получать доступ к подводным местам (например, как корабль), чего не могут другие формы, Человек-Лев атакует врагов своим мечом, разрезая его сверху и снизу, позволяя ему атаковать цели, которые другие формы не могут поразить, потому что все они, кроме Человека-ящера, просто протыкают свой меч, и Человек-Ястреб может свободно летать в воздухе, но получает урон, если входит в воду. [5]
Разработка и выпуск
Wonder Boy III: The Dragon's Trap был разработан Westone и опубликован Sega ; это продолжение Wonder Boy in Monster Land . [15] Впервые он был выпущен для Master System в 1989 году в Северной Америке и Европе. [16] Затем игра была выпущена на движке ПК в Японии 19 апреля 1991 г. под названием Adventure Island (не путать с серией игр Adventure Island для Nintendo Entertainment System ); он был выпущен для TurboGrafx-16 в том же году компанией NEC под названием «Проклятие дракона» . [17] Уэстон разрешил Hudson Soft опубликовать игру при условии, что они не ссылались на серию Wonder Boy . [15] Затем Sega выпустила игру для Game Gear в 1992 году в Европе под первоначальным названием игры (за исключением римской цифры «III») и в Японии под названием Monster World II: Dragon no Wana . [18] В 1993 году Tec Toy выпустила игру в Бразилии для Master System под названием Turma da Mônica em o Resgate . Tec игрушки заменили спрайты с персонажами из бразильских комиксов серии Gang Моники ( Turma да Mônica ), поэтому вместо того , чтобы персонаж игрока превращается в различные существо, он получает повернутую в различные персонажи из комиксов ретрансляции между ними для того , чтобы спасти Моника, который исчез после предыдущей игры . [15] [16] В 2007 году Sega выпустила игру в Японии для PlayStation 2 как часть компиляции всех игр Wonder Boy под названием Sega Ages 2500 Vol. 29: Полная коллекция Monster World . [19] В том же году, Проклятье дракона / Adventure Island была выпущена для Wii «s Virtual Console услуг по всему миру. [20] Версия Wonder Boy III: The Dragon's Trap для Master System была выпущена в Европе 10 сентября 2009 года. и в Северной Америке 9 ноября 2009 г. . [21] [22]
Прием
Агрегатор | Счет | ||
---|---|---|---|
Мастер-система | TurboGrafx-16 | Wii | |
Рейтинг игр | 73% [23] |
Публикация | Счет | ||
---|---|---|---|
Мастер-система | TurboGrafx-16 | Wii | |
ТУЗ | 915/1000 [24] | ||
AllGame | [25] | [26] | |
CVG | 86% [27] 96% [28] | ||
GamePro | 20/25 [29] | ||
IGN | 7,5 / 10 [4] [30] | ||
Nintendo Life | [31] [32] | ||
Джойстик | 88% [33] | ||
Средние машины | 95% [34] | ||
Злые машины Sega | 95% [35] | ||
Сметать | 80% [36] | ||
Sega Power | [37] | ||
Sega Pro | 97% [38] | ||
S: Журнал Sega | 92% [39] | ||
Игровая машина | 71% [40] | 86% [40] | |
Видеоигры | 83% [41] | ||
Нуль | 73% [42] |
Публикация | Награда |
---|---|
Ежемесячный отчет об электронных играх | Лучшая игра года (Master System), 1989 |
После выпуска Wonder Boy III: The Dragon's Trap получил широкое признание критиков. Он получил освещение в сентябрьском выпуске журнала Electronic Gaming Monthly за 1989 год , где был представлен краткий обзор игры и краткое изложение событий Wonder Boy in Monster Land, которые привели к сюжету игры. [43] Двумя месяцами позже, в выпуске за декабрь 1989 г. в разделе «Лучшее и худшее за 1989 год», игра получила награду «Лучшая игра года» от Sega Master System. [44] GamePro представила краткий обзор игры в выпуске за сентябрь – октябрь 1989 г., добавив, что «это действительно приключение, достойное Wonder Boy ». [45] Он получил широкое освещение в выпусках VideoGames & Computer Entertainment за январь и февраль 1990 года , в которых был представлен обзор и пошаговое руководство по игре. Журнал похвалил игру за ее сложность и общий вид, который, по его словам, «заставит вас манипулировать своей панелью управления целыми днями». [14] [46]
Различные британские журналы по видеоиграм широко освещали Wonder Boy III: The Dragon's Trap . Британские журналы Computer and Video Games и их спин-офф Mean Machines - в первом выпуске последнего - дали игре положительные отзывы. Компьютерные и видеоигры особенно высоко оценили анимацию и назвали ее лучшей игрой в своем роде на этой платформе, используя такие фразы, как «знакомая атмосфера блеска и изобретательности» и «горы зависимости гарантированы». [27] Mean Machines " Мэтт Риган сказал он„считается одним из величайших игр Sega Master System , когда - либо!“; он сравнил игровой процесс с серией видеоигр Mario и высоко оценил глубину игры, сказав, что «всегда есть что-то новое, что можно открыть, будь то ключ от ранее запертой двери или даже секретная комната!» Джулиан Ригналл похвалил графику игры и огромный мир, который могут исследовать игроки, что, по его словам, способствует увлекательности игры. Он сказал, что «сочетание приключений, стрельбы и платформенных действий дает одну из лучших игр такого типа, доступных на любой консоли». В совокупности они похвалили общую презентацию и графику игры, заявив, что спрайты дополняют фон. Хотя они дополнительно похвалили его игровые возможности за то, что он «доступен с самого начала» и долговечность, они раскритиковали его звук, заявив, что он «мог бы быть намного лучше». [34]
Games Machine дополнила красочный фон и спрайты игры тем, что «сам [Wonder] Boy был особенно хорошо прорисован», в то время как они раскритиковали слабую анимацию версии Master System на некоторых персонажах, а также ее прерывистую прокрутку. Они назвали ее одной из лучших игр Master System, но пожаловались, что она дорогая, и сказали: «Вы действительно хотите потратить на нее 28 фунтов?» Отзыв журнала о версии PC Engine в том же номере был более позитивным. [40] Преемник журнала, Raze , сделал обзор версии движка для ПК под названием Adventure Island . Журнал высоко оценил упрощенный и увлекательный игровой процесс платформеров и плавную прокручиваемую графику, хотя и сказал, что они "немного блочные". Они отметили, что в игре отличная музыка, которую «стоило послушать через наушники». [36] Zero , наряду с похвалами за графику и музыку, назвал игру «чрезвычайно захватывающей»; В обзоре говорилось, что способность трансформироваться в разные формы и, следовательно, способность развиваться в новых областях делает игру свежей. [42]
Немецкий журнал Video Games дал Wonder Boy III: The Dragon's Trap положительный отзыв, заявив, что в игре больше внимания уделяется стратегии и тактике, что она «явно отличается от двух предшественников» и что ее графика стала менее детской, но более » изумительный". В обзоре говорится, что игровой процесс является хорошим примером того, что делает приключенческие игры захватывающими. Он дополнил глубину игры и широкий спектр оборудования, заявив, что он «обеспечивает дополнительный штрих, который делает [ее] лучшей продуманной игрой [в то время]». [41]
После выхода TurboGrafx-16 версии Проклятье дракона к виртуальной консоли в 2007 году IGN «s Лукас Томас рассмотрел игру, сравнивая последовательность открытия игры последовательности открытия Castlevania: Симфония Ночи ; он добавил, что игра проходит параллельно с играми из серии Castlevania , назвав игру «прямым и простым приключением в жанре « Метроидвания »», но с «несколькими уровнями неожиданной глубины». Томас отметил популярность игры среди фанатов и то, что она играет почти так же, как и версия Master System, несмотря на улучшения графики и звука; в то время на виртуальной консоли не было игр Master System. Он похвалил игру за богатый звук, глубину геймплея и «красочную и мультяшную» графику, которая «идеально подходила для платформы TurboGrafx». [30]
Трэвис Фас из IGN, обсуждая версию для SMS, высказал другое мнение, назвав игру «не только венцом серии, но, возможно, одной из лучших игр 8-битной эпохи», проведя сравнения как с Mario, так и с Zelda. . [47] Томас снова сделал обзор версии Wonder Boy III: The Dragon's Trap для Master System, когда она была выпущена двумя годами позже для виртуальной консоли. В этом обзоре он сравнивает игровой процесс с Metroid - в частности, необходимость собрать дополнительное оборудование и способности для продвижения в игре. Хотя он признал, что эта версия одной из лучших игр Master System, а также для любой 8-битной системы, он чувствовал, что выпуск Virtual Console от Master System не имеет особой привлекательности. Он сказал, что версия TurboGrafx-16 Dragon's Curse уже вышла в течение двух лет и что нет никакой разницы в игровом процессе между двумя версиями, но в версии TurboGrafx-16 были улучшения в графике и звуке из-за превосходных возможностей системы. . Он также отметил, что версия Master System страдает мерцанием спрайтов, чего не было в версии TurboGrafx-16. Несмотря на небольшие различия в двух версиях, он решил дать версии Master System такой же рейтинг, как и версии TurboGrafx-16. [4]
Обзор Allgame версии Master System дал высокую оценку нелинейному игровому процессу и способности принимать различные формы, заявив, что это «делает вещи интересными и увлекательными» и «предотвращает повторение игры». Он похвалил его визуальные эффекты и звуковые эффекты, заявив, что «графика очень красочная и имеет мультяшный вид». Критика включала скользкий контроль и трудность проникновения в двери; В нем говорилось, что управление не позволяет игре получить идеальный рейтинг, а игровой процесс все еще не так хорош, как Wonder Boy в Monster Land . [25] Редакция журнала Retro Gamer назвала Wonder Boy III: The Dragon's Trap одной из «Десяти идеальных игр» для Master System, назвав ее «лучшей в длинном и очень запутанном мириаде многознаковых игр». и «отличное приключение, которое должно быть у каждого фаната Master System». В обзоре хвалят бодрый темп и игровой процесс, несмотря на длительность игры. [48]
Римейк
В июне 2016 года независимый разработчик Lizardcube и издатель DotEmu объявили о ремейке Wonder Boy III: The Dragon's Trap под простым названием Wonder Boy: The Dragon's Trap , который был выпущен для PlayStation 4 , Nintendo Switch и Xbox One в апреле 2017 года. Релиз на ПК состоится в июне 2017 года. Игра поддерживает другой современный визуальный стиль, но сохраняет тот же игровой процесс, дизайн уровней и сюжет. Игра была разработана в сотрудничестве с создателем сериала Рюичи Нисидзава. [49] Духовный преемник The Dragon's Trap , названный Monster Boy and the Cursed Kingdom , также разработан Game Atelier и опубликован FDG Entertainment для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia и ПК. Игра также разрабатывается в сотрудничестве с Nishizawa, но не использует название Wonder Boy из-за того, что Sega владеет правами. [50]
Заметки
- Перейти ↑ Wonder Boy III: The Dragon's Trap Instruction Manual, p. 1.
- ^ Проклятие дракона Руководствоэксплуатации, стр. 1.
- Перейти ↑ Wonder Boy III: The Dragon's Trap Instruction Manual, p. 2.
- ^ a b c d e Томас, Лукас М. (10 ноября 2009 г.). " Чудо-мальчик III: Обзор ловушки дракона " . IGN . Проверено 11 июня 2010 .
- ^ a b c d Wonder Boy III: The Dragon's Trap. Руководство по эксплуатации, стр. 7.
- ↑ Wonder Boy III: The Dragon's Trap Instruction Manual, стр. 12–14.
- Перейти ↑ Wonder Boy III: The Dragon's Trap Instruction Manual, p. 17.
- Перейти ↑ Wonder Boy III: The Dragon's Trap Instruction Manual, p. 3.
- Перейти ↑ Wonder Boy III: The Dragon's Trap Instruction Manual, p. 9.
- ^ a b «Проклятие дракона». Инструкция по эксплуатации, стр. 2–3.
- Перейти ↑ Wonder Boy III: The Dragon's Trap Instruction Manual, p. 6.
- ^ Проклятие дракона Руководствоэксплуатации, стр. 7.
- ^ a b Руководство по эксплуатации Проклятия дракона , стр. 1, 3.
- ^ а б Валнум, Клейтон (январь 1990 г.). «Идти к драконам: Руководство игрока по Wonder Boy III ». Видеоигры и компьютерные развлечения (12): 72–79.
- ^ а б в Монополи, Пол (07.02.2010). «Обзор Retrospekt: Wonderboy 3 / Проклятие дракона / Остров приключений » . Retrospekt.com.au. Архивировано из оригинала на 2011-03-05 . Проверено 11 июня 2010 .
- ^ а б « Чудо-мальчик III: Ловушка дракона для системы Sega Master» . GameFAQs . Архивировано 15 августа 2010 года . Проверено 11 июня 2010 .
- ^ « Проклятие дракона для TurboGrafx-16» . GameFAQs. Архивировано 02 февраля 2012 года . Проверено 11 июня 2010 .
- ^ « Чудо-мальчик III: Ловушка дракона для GameGear» . GameFAQs. Архивировано 16 октября 2011 года . Проверено 11 июня 2010 .
- ^ « Полная коллекция Monster World для PlayStation 2» . GameFAQs. Архивировано 10 апреля 2011 года . Проверено 11 июня 2010 .
- ^ « Проклятие дракона для Wii» . GameFAQs. Архивировано 27 января 2011 года . Проверено 11 июня 2010 .
- ^ «Виртуальная консоль» . Nintendo.co.uk. Архивировано из оригинала на 2012-09-07 . Проверено 11 июня 2010 .
- ^ "Загрузите Excitebike Action, музыкальный планктон и многое другое" . Nintendo.com. 2009-11-09. Архивировано 11 ноября 2009 года . Проверено 9 ноября 2009 .
- ^ «Проклятие дракона для TurboGrafx-16» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 2019-12-09 . Проверено 27 декабря 2020 .
- ^ «Консольные войны: Чудо-мальчик III» (PDF) . ACE (26): 144. ноябрь 1989 . Проверено 31 марта 2019 года .
- ^ а б Сутяк, Джонатан. « Чудо-мальчик III: Ловушка дракона - Обзор» . Allgame . Архивировано из оригинала на 2014-12-11 . Проверено 12 июня 2010 .
- ^ «Чудо-мальчик III: Ловушка дракона [виртуальная консоль]» . AllGame . Проверено 14 ноября 2014 года .
- ^ а б Гланси, Пол (сентябрь 1989 г.). « Чудо-мальчик III ». Компьютерные и видеоигры (94): 104.
- ^ «Путеводитель: WONDERBOY III» (PDF) . Компьютер + видеоигры: полное руководство по консолям (4): 110. 1991 . Проверено 31 марта 2019 года .
- ^ Уинстед, Дэвид (октябрь 1990 г.). "TurboGrafx-16 ProView: Проклятие дракона " (PDF) . GamePro . С. 82–83.
- ^ а б Томас, Лукас М. (2007-04-11). « Обзор Проклятия Дракона - Обзор Wii» . IGN . Проверено 11 июня 2010 .
- ^ «Обзор: Wonder Boy III: The Dragon's Trap (Virtual Console / Master System)» . Nintendo Life . 11 октября 2009 года. Архивировано 1 апреля 2019 года . Проверено 31 марта 2019 года .
- ^ «Обзор: Проклятие дракона (Виртуальная консоль / TurboGrafx-16)» . Nintendo Life . 30 марта 2007 года. Архивировано 1 апреля 2019 года . Проверено 31 марта 2019 года .
- ^ "Чудо-мальчик III: Ловушка дракона" (PDF) . Джойстик (на французском языке) (1): 140. января 1990 . Проверено 31 марта 2019 года .
- ^ а б Риган, Мэтт ; Ригналл, Джулиан (октябрь 1990 г.). " Wonderboy III " (PDF) . Средние машины (1): 40–41. Архивировано (PDF) из оригинала 20 ноября 2008 года . Проверено 11 июня 2010 .
- ^ «Жанр: WONDERBOY III» (PDF) . Mean Machines Сега (1): 112. октября 1992 года архивации (PDF) с оригинала на 20 ноября 2015 года . Проверено 31 марта 2019 года .
- ^ а б « Остров приключений ». Никак . Newsfield Publications (10): 60. Август 1991 г.
- ^ «ЧУДО-3: Ловушка дракона» (PDF) . Sega питания (46): 101. сентября 1993 года архивации (PDF) с оригинала на 26 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2019 года .
- ^ "Чудо-мальчик III: Ловушка дракона" (PDF) . Sega Pro (6): 31 апреля 1992 года архивации (PDF) с оригинала на 16 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2019 года .
- ^ "Чудо-мальчик III: Ловушка дракона" (PDF) . S: Sega Megazine (1): 4–7. Декабрь 1989 г.
- ^ а б в « Чудо-мальчик III » . Игровая машина . Newsfield Публикации (26): 26 января 1990 года архивации с оригинала на 1 апреля 2019 года . Проверено 31 марта 2019 года .
- ^ а б Гакш, Мартин (январь 1991 г.). "Клейдер Мачен Лойте - Wonderboy III: Ловушка дракона ". Видеоигры (на немецком языке). 1991 (1): 78.
- ^ а б " Чудо-мальчик III: Ловушка Дракона " . Zero (4): 84. Февраль 1990. Архивировано 15 октября 2012 года . Проверено 12 июля 2010 .
- ^ Семрад, Эд (сентябрь 1989 г.). «Sega Masters - Wonder Boy III ». Ежемесячный журнал электронных игр (3): 57.
- ^ «Лучшее и худшее за 1989 год». Electronic Gaming Monthly (5): 17 декабря 1989 г.
- ^ CAT (сентябрь – октябрь 1989 г.). «Sega ProView - Wonder Boy III ». GamePro (3): 38–39.
- ^ Валнум, Клейтон (февраль 1990 г.). «Руководство игрока к Wonder Boy III : Часть II». Видеоигры и компьютерные развлечения (13).
- ^ Фахс, Трэвис (14 ноября 2008 г.). « Легенда о чудо-мальчике» . IGN . Архивировано 29 февраля 2012 года . Проверено 19 января 2011 .
- ^ Эшли Дэй; Монтажники Retro Gamer (2009 г.). Рик Портер; Хелен Лэйдлоу; Олли Дин (ред.). Справочник аппаратного обеспечения видеоигр: 1977–1999 гг. - Руководство коллекционера игровых автоматов . Борнмут : Imagine Publishing . п. 117. ISBN 978-1-906078-44-7.
- ^ Стед, Крис (4 июня 2016 г.). "Чудо-мальчик, ремейк, наконец, в пути" . Журнал "Хватай это". Архивировано 29 июня 2016 года . Проверено 4 июня, 2016 .
- ^ «Архивная копия» . Архивировано 15 сентября 2016 года . Проверено 15 сентября 2016 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ Названный Monster World II (モンスターワールドII , Monsutā Wārudo цу ) в Японии
- ^ Известный в Японии как Monster World II: Ловушка Дракона (モンスターワールドIIドラゴンの罠, Monsutā Wārudo Tsu: Doragon нет Вана )
- ^ Выпущенный в Японии остров приключений (アドベンチャーアイランド, Adobenchā Airando )
Рекомендации
- Wonder Boy III: The Dragon's Trap. Инструкция по эксплуатации.. Sega. 1989 г.
- Проклятие дракона: инструкция по эксплуатации. NEC. 1990. ТГМ052089038М.
Внешние ссылки
- Wonder Boy III: The Dragon's Trap на Sega .com
- Официальный мини-сайт виртуальной консоли Konami PC Engine Wii (на японском языке)
- Сайт виртуальной консоли Dragon's Curse
- Серия Wonder Boy на Sega-16.com
- The Legend of Wonder Boy на IGN Retro - ретроспектива серии Wonder Boy , включая ответвления
- Серия Wonder Boy на HardcoreGaming101