Черви (видеоигра, 1995)


Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из Worms (компьютерная игра) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Worms является 2D артиллерийской тактическая видеоиграразработанная Team17 и выпущен в 1995 году это первая игра в Worms серии видеоигр. Это пошаговая игра, в которой игрок управляет командой червей против других команд червей, которыми управляет компьютер или человек-противник. Цель состоит в том, чтобы использовать различное оружие, чтобы убить червей в других командах и получить последнего выжившего червя (ов).

Геймплей

Из версии для Amiga : тематический уровень свалки , где игрок использует паяльную лампу .

Worms - это пошаговая артиллерийская игра , похожая на другие ранние игры этого жанра, такие как Scorched Earth . [1] [2]Каждый игрок управляет командой из нескольких червей. В ходе игры игроки по очереди выбирают одного из своих червяков. Затем они используют любые доступные инструменты и оружие для атаки и уничтожения червей противников, тем самым выигрывая игру. Черви могут перемещаться по местности различными способами, обычно ходя и прыгая, но также используя определенные инструменты, такие как «Банджи» и «Веревка ниндзя», для перемещения в недоступные иным образом области. Каждый ход ограничен по времени, чтобы игроки не задерживали игру из-за чрезмерных размышлений или движений. В некоторых играх серии Worms ограничение по времени может быть изменено.

Каждый раз во время игры может быть доступно более пятидесяти видов оружия и инструментов, а различные наборы оружия и инструментов могут быть сохранены в «схеме» для облегчения выбора в будущих играх. Другие настройки схемы позволяют использовать такие опции, как развертывание ящиков с подкреплением, из которых можно получить дополнительное оружие, и внезапная смерть, когда игра завершается в спешке после истечения срока. Некоторые настройки предусматривают включение таких объектов, как фугасы и бочки со взрывчаткой.

Когда используется большая часть оружия, они вызывают взрывы, которые деформируют местность, создавая круглые полости. Если червяк ударит оружием, он потеряет здоровье. Червь, у которого кончилось здоровье, умрет, взорвавшись и оставив могильный знак. Черви также могут умереть, будучи брошенными за край карты или упав в воду у основания карты.

Разработка

Первоначально Worms начинался как развлекательный эксперимент Энди Дэвидсона на графическом калькуляторе от Casio, прежде чем приступить к разработке на Amiga.

Worms был детищем Энди Дэвидсона, тогда еще неизвестного сотрудника компьютерного магазина и поклонника микрокомпьютеров Amiga с 1987 года, который начал работу над проектом в 1990 году под названием Artillery, основанным на предыдущих танковых играх 8-битной эпохи с использованием графического представления Casio. калькулятор в качестве эксперимента для собственного развлечения. [3] [4] [5] [6] Позднее Дэвидсон перенес разработку Artillery на Amiga в августе 1993 года, что позволило расширить его идею дальше, введя новые элементы и графический стиль, чтобы отличать его проект от духовного. предшественники. [3] [4] [6]Дэвидсон хотел добиться того же качества анимации и юмора, что и в Lemmings , что привело его к использованию червей в качестве персонажей для своего проекта после изучения различных экспериментов с помощью Deluxe Paint . [3] [4] [6]

С добавлением червей в его идеи и Вдохновленного Blitz BASIC программирования конкурса , проводимого Format Amiga журнал Дэвидсон переименовал свой проект от артиллерии к Total Wormage (возможно , со ссылкой на Мидуэй «s Total Carnage ), показывая 55000 уровней и публикации сравнивали его как с Lemmings, так и с Cannon Fodder из-за его визуального стиля и тематики, [3] [4] [5] [6] [7], по словам менеджера проекта Team17 Маркуса Дайсона, «кросс» был запланирован с самого начала. [8] [9] [10] [11][12] Однако заявка Дэвидсона не выиграла соревнование и не попала ни в какое место в классификации. [3] [4] [5] [6] [13] [14] Затем Дэвидсон безуспешно представил свой проект нескольким издателям, прежде чем продемонстрировать свою игру на ECTS в сентябре 1994 года, где он встретил соучредителя Team17 Мартина Брауна. [3] [4] [5] [6] [13] Team17 прямо на месте предложила разработать и опубликовать его. [3] [4] [5] [6] [13] Дизайн уровней генерируется случайным образом с использованием буквенно-цифровой строки в качестве начального числа . [3] [4]Наборы объектов и ландшафтов, используемые для создания поля, сгруппированы по тематике, включая леса, марсианские ландшафты, пляжи и ад. [3] [4] [15]

Выпуск

Worms был впервые выпущен в Европе для Amiga 17 ноября 1995 года компанией Ocean Software. [16] Коммерческие порты игры были выпущены для Amiga CD32 , Atari Jaguar , Game Boy , Macintosh , MS-DOS , PlayStation , [17] Sega Mega Drive , [18] Sega Saturn и Super Nintendo Entertainment System . [19] [20] [21]Выпуск версии для PlayStation в Северной Америке был предметом серьезных переговоров, поскольку у Sony Computer Entertainment of America была политика против публикации 2D-игр для консоли. [22] [23] Конверсия Saturn была прямым портом версии для PlayStation. [24]

Версия Jaguar была опубликована телеканалом Telegames 15 мая 1998 г .; [25] [26] Telegames объявили о выпуске этой версии после того, как стали последним издателем программного обеспечения для Jaguar, и, как и все другие игры компании, опубликованные после прекращения поддержки системы, [27] Worms можно было купить либо по прямому приказу от Telegames. Веб-сайты США и Великобритании или некоторых розничных продавцов, таких как Магазин электроники . [28] [29] Он также стал последней лицензированной игрой Atari, когда-либо выпущенной для Jaguar; двумя месяцами ранее, 13 марта 1998 г., JTS Corporation продала все активыAtari Corporation , в том числе имя Atari, в Hasbro Interactive , [30] , который, один год спустя, отпустит все права на Jaguar в в общественное достояние . [31]

Отмененные порты

В 1995 году Team17 начал разработку на порту Worms на Nintendo «s Virtual Boy платформы. [32] Игра должна была быть опубликована компанией Ocean, но была отменена только через несколько недель разработки в результате прекращения выпуска консоли Nintendo. [33] 32X релиз был также запланирован , но никогда не выпускалась , а также. [32]

Пакет расширения

Worms Reinforcements ( 1996 ) - это пакет расширения для Worms , который позже был объединен с оригинальной игрой и в том же году был создан Worms and Reinforcements United (также известный как Worms United или Worms Utd. ). Выпущенный только для ПК , он добавил однопользовательскую кампанию и возможность добавлять пользовательские уровни и звуковые пакеты (которые уже были доступны для версии для Amiga ) в дополнение к полному движущемуся видео . [34]

Режиссерская версия

Worms: The Director's Cut ( 1997 ) - продолжение Worms , доступное только на Amiga. Он в значительной степени построен на оригинальном игровом движке Amiga с различными улучшениями и дополнениями игрового процесса, а также графическими улучшениями и исправлениями. [3] Во время разработки Worms 2 Энди Дэвидсон написал это специальное издание, предназначенное исключительно для чипсета Amiga AGA . Когда-либо было продано всего 5000 копий, и это была последняя версия, выпущенная для платформы Amiga, на которой возникла игра.

Римейк

Римейк , называемый также Worms , была выпущена для Xbox 360 в 2007 году с тех пор была портирована на PlayStation 3 в апреле 2009 года и на iPhone 11 июля того же года.

Прием

Worms имел коммерческий успех. К марту 1996 года продажи игры достигли почти 250 000 копий после ее выпуска в ноябре 1995 года. [74] Во всех портах игры к 2006 году было продано более 5 миллионов единиц [3].

Черви резко разделили критиков. Рассматривая версию Saturn, журнал Sega Saturn Magazine особо оценил неожиданную сложность Worms и удовольствие от многопользовательского режима и назвал ее «просто самой игровой игрой, которая пока что поразила Сатурн». [24]

Maximum прокомментировал, что «в основном Worms - это лемминги , но без загадок и с оружием». Твердо заявив, что игра показалась им скучной и непривлекательной, они признали, что она явно понравилась геймерам. [71]

Следующее поколение критики утверждали , в то время как игра напоминает лемминг на беглое рассмотрении, в действительности она гораздо больше похожа на Cannon Fodder . Высоко оценивая потребность как в стратегии, так и в навыках, многопользовательском дизайне и случайно генерируемых ландшафтах, он охарактеризовал Worms как «игру, не имеющую оправданий отсутствию полигонов с текстурными отображениями или минималистскому игровому процессу. Worms - увлекательная игра. с заразительным духом и почти бесконечной ценностью воспроизведения ". [50] [23]

GamePro резюмировал, что «юмористическая концепция никогда не окупается в Worms ». Рецензент раскритиковал, что крошечные размеры персонажей и их оружия делают их непривлекательными и даже трудно различимыми. Допуская, что использование различного оружия поначалу интересно, он обнаружил, что действие слишком медленное и повторяющееся, чтобы поддерживать интерес. [75]

Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly прокомментировали, что «в некоторых играх отличная графика и управление, но Worms не нуждается ни в одном, потому что фактор удовольствия - 10+. С возможностью многопользовательской игры до четырех человек Worms - одна из тех игр, которые настолько уникален, что не попадает ни в одну категорию - кроме инновационных и невероятно захватывающих ». [41] Позже они назвали ее одной из своих «5 самых оригинальных игр 1996 года». [76]

GameSpot раскритиковал медлительность больших многопользовательских сессий и неточность управления с клавиатуры, но, как и журнал Sega Saturn Magazine , они похвалили сочетание простоты поверхности и внутренней сложности, резюмируя, что «подобно настольной игре Othello , Worms занимает всего несколько минут, чтобы учиться, но на то, чтобы овладеть им, может потребоваться целая жизнь ". [45]

Напротив, в обзоре Amiga Power , написанном в стиле журнальной викторины, хвалясь деталями анимации, описывались расстраивающие дисбалансы, особенно в отношении хваленого многопользовательского режима для 16 игроков, и критиковалась ребячливость игры. юмор. [39]

Ежемесячный журнал Electronic Gaming назвал Worms занявшим второе место в категории «Стратегическая игра года» (после Dragon Force ). [77]

Черви были включены как одно из названий в книгу 2010 года « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» . [78]

Сиквелы

Worms - первая игра из серии Worms .

Примечания

  1. ^ Портировано на Sega Mega Drive и SNES компанией East Point Software.

использованная литература

  1. ^ Worms руководствоигре (Atari Jaguar, США)
  2. ^ Bobinator (24 марта 2020). «Черви» . Хардкорные игры 101 . Проверено 23 апреля 2020 года .
  3. ^ a b c d e f g h i j k День, Эшли (март 2006 г.). «Изготовление ... червей». Ретро-геймер . № 23. Представьте себе Publishing . С. 26–29.
  4. ^ a b c d e f g h i Наттолл, Энди (март 1995 г.). «Работа в процессе: Война червей - черви» . Тот, который предназначен для игр Amiga . № 77. ЕМАП . С. 25–27.
  5. ^ a b c d e Дайкс, Алан (сентябрь 1995 г.). «Превью - Черви» . CU Amiga . № 67. ЕМАП . С. 36–37.
  6. ^ a b c d e f g Лафлейм, Джеймс (25 февраля 2008 г.). «Ретроспектива Worms - банановые бомбы и гранаты святой руки: увлекательная история волнообразной стратегии» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 11 декабря 2019 года . Проверено 15 апреля 2020 .
  7. Дэвисон, Энди (январь 1995 г.). «Черви - Превью» . Amiga CD32 Gamer . № 8. Paragon Publishing . п. 14.
  8. ^ «Предварительный просмотр - Toujour Plus De Previews: Special Team17 - Worms» . Amiga Concept (на французском). № 11. Издательская группа «Дельта». Январь 1995. с. 25.
  9. ^ "Avant première - Worms (Team17)" . Amiga Dream (на французском). № 14. Posse Press . Январь 1995. с. 33.
  10. ^ Magenauer, Max (январь 1995). "Newsflash: Neues von Team17 - Worms" . Амига Джокер (на немецком языке). № 53. Джокер-Верлаг. п. 10.
  11. ^ Дэвис, Джонатан (апрель 1995 г.). «Правдивые истории» . Amiga Power . № 48. Будущее издательство . С. 12–13.
  12. ^ Дайкс, Алан (март 1995). «Превью игры - Черви» . CU Amiga . № 61. ЕМАП . п. 44.
  13. ^ a b c Картью, Кевин (1 марта 2006 г.). «Worms: Open Warfare Developer Diary # 1 - игровой дизайнер Team17 Кевин Картью начинает новую серию дневников, ведущих к последнему беспределу Worms» . GameSpy . Зифф Дэвис . Архивировано 15 мая 2008 года . Проверено 15 апреля 2020 .
  14. Джексон, Элис (29 ноября 2017 г.). «Что случилось с легендарным прототипом Worms? - Wormage определенно не без этого» . Ретронавты . USgamer . Проверено 15 апреля 2020 .
  15. Перейти ↑ Hackett, Tina (сентябрь 1995 г.). «Предварительный просмотр системы - Черви» . Amiga Computing . № 90. Европресс , ИДГ . п. 95.
  16. ^ "Обновление Worms 3 добавляет новую тему и многое другое!" . Официальный сайт Team17 . 14 ноября 2013 года. Архивировано 13 октября 2020 года.CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  17. ^ "Руководство по рождественским играм". Еженедельник компьютерной торговли . № 565. 27 ноября 1995 г. с. 43.
  18. ^ «Контрольная точка - События и выпуски программного обеспечения» . Компьютерные и видеоигры . № 177. ЕМАП . Август 1996. с. 53.
  19. ^ «Следующая волна - Сатурн - Черви» . Ежемесячный журнал электронных игр . № 82. Сендайское издательство. Май 1996. с. 94.
  20. ^ «Comunicados - Sega Saturn - destaques de outubro» (на португальском). Tectoy . 25 октября 1996 года. Архивировано 25 июня 1998 года . Проверено 23 апреля 2020 года .
  21. ^ «[セ ガ ハ ー ド 大 百科] セ ガ サ タ ー ン 対 応 ソ ト (ラ イ セ ン ー 発 売)» (на японском языке). Sega . 2020. Архивировано 20 марта 2020 года . Проверено 23 апреля 2020 года .
  22. ^ Kujawa, Kraig (февраль 1998). «10 игр, в которые нельзя играть в одиночку». Ежемесячный журнал электронных игр . № 103. Зифф Дэвис . п. 98.
  23. ^ a b c "Черви" . Следующее поколение . № 19. Imagine Media . Июль 1996. с. 76.
  24. ^ a b c Меррет, Стив (январь 1996 г.). «Рецензия: Черви». Журнал Sega Saturn . № 3. Emap International Limited . С. 86–87.
  25. ^ Чарльтон, Фрэнк (август 1996). "Новости СТФ ... - Вьются черви" . Формат ST . № 85. Future plc . п. 10. Архивировано 3 декабря 2018 года . Проверено 3 декабря 2018 .
  26. ^ Смит, Джейсон. «Хронология Atari Jaguar» . jaguarsector.com . Архивировано 29 июня 2013 года . Проверено 13 сентября 2018 года .
  27. ^ "Лакомые кусочки ..." Ежемесячный журнал электронных игр . № 94. Зифф Дэвис . Май 1997. с. 24. Архивировано 4 октября 2018 года . Проверено 3 октября 2018 года .
  28. ^ «Новости» . GamePro . № 105. ИДГ . Июнь 1997. с. 20. Архивировано 3 декабря 2018 года . Проверено 3 декабря 2018 .
  29. ^ «Недавние наблюдения исчезающих видов» . GameFan . Vol. 5 шт. 10. Шинно Медиа. Октябрь 1997. с. 36. Архивировано 4 января 2019 года . Проверено 3 декабря 2018 .
  30. Джонстон, Крис (8 апреля 2000 г.). «Atari переходит на Hasbro» . GameSpot .
  31. ^ "Hasbro выпускает издательские права Jaguar" . Hasbro Interactive . Проверено 14 мая 2008 года . Беверли, Массачусетс (14 мая 1999 г.) - Ведущий издатель развлекательного программного обеспечения, Hasbro Interactive объявила сегодня, что передала все права на устаревшую аппаратную платформу Atari, Jaguar.
  32. ^ a b "Reportaje: Extraña mezcla ... de gusanos - Worms" . Micromanía (на испанском языке). Vol. 3 шт. 8. HobbyPress. Сентябрь 1995. с. 58.
  33. ^ Радке, Кристиан (2020). «Черви» . planetvb.com . Архивировано 29 мая 2019 года . Проверено 15 апреля 2020 .
  34. ^ Bobinator (26 марта 2020). «Черви: подкрепление» . Хардкорные игры 101 . Проверено 23 апреля 2020 года .
  35. ^ Sackenheim, Шон (1998). «Черви (PlayStation) - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 13 апреля 2020 .
  36. Перейти ↑ Hackett, Tina (февраль 1996). «Обзор системы - Черви» . Amiga Computing . № 96. Европресс , IDG Media . С. 82–83.
  37. ^ Макгилл, Стив (Рождество 1995). «Скринплей - Черви» . Формат Amiga . № 79. Будущее издательство . С. 49–51.
  38. ^ Тейлор, Дэвид (январь 1996). "Screen Play - Worms CD32" . Формат Amiga . № 80. Будущее издательство . п. 62.
  39. ^ a b Дэвис, Джонатан (январь 1996 г.). «Обзоры игры: Черви» . Amiga Power . № 57. Будущее издательство . С. 30–32.
  40. Ломас, Эд (сентябрь 1996 г.). «Мини-обзор CVG: Mega Drive - Worms» . Компьютерные и видеоигры . № 178. ЕМАП . п. 80. Архивировано 7 апреля 2016 года . Проверено 15 апреля 2020 .
  41. ^ a b Баран, Эндрю; Лефевр, Марк; Десмонд, Майк; Уильямс, Кен (май 1996 г.). «Команда обзора: Черви». Ежемесячный журнал электронных игр . № 82. Сендайское издательство. п. 32.
  42. Эллис, Лес (февраль 1996 г.). «Обзоры (Mega Drive) - Черви». GamesMaster . № 39. Будущее издательство . С. 42–43.
  43. ^ Билсон, Жосс (февраль 1996). «Обзоры (Сатурн) - Черви». GamesMaster . № 39. Будущее издательство . С. 62–63.
  44. ^ Baggatta, Патрик (май 1996). «Сатурн - Обзор - Черви» . Игроки . № 84. Исследование сигналов. п. 64.
  45. ^ a b Уорд, Трент (1 мая 1996 г.). «Обзор червей» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 20 марта 2014 года . Проверено 13 апреля 2020 .
  46. ^ "Черви" . IGN . Зифф Дэвис . 26 ноября 1996 года. Архивировано 8 октября 2019 года . Проверено 13 апреля 2020 .
  47. ^ Маркус; Гас (август 1996 г.). «Обзор Megadrive - Черви» . Подлые машины Sega . № 46. ЕМАП . С. 64–65.
  48. ^ Стив; Маркус (февраль 1996 г.). «Обзор Сатурна - Черви» . Подлые машины Sega . № 40. ЕМАП . С. 68–70.
  49. CSG (декабрь 1995 г.). "Punto De Mira: Worms - ¡Muere gusano! (CD-ROM для ПК)" . Micromanía (на испанском языке). Vol. 3 шт. 11. HobbyPress. С. 67–70.
  50. ^ a b "На крючке" . Следующее поколение . № 18. Imagine Media . Июнь 1996. с. 118.
  51. ^ «PlayTest - Черви». Официальный британский журнал PlayStation Magazine . № 2. Будущее издательство . Январь 1996. с. 107.
  52. Ахмед, Асам (ноябрь 1995 г.). «Обзоры: Черви». Играй . № 1. Paragon Publishing . С. 70–71.
  53. ^ "Черви" . Всего! . № 58. Октябрь 1996. С. 52–53 . Проверено 29 июня 2021 года .
  54. ^ Швайниц, Ян (февраль 1996). «Mega Drive - Обзоры: Kleinvieh - Worms» . Видеоигры (на немецком языке). № 51. Future-Verlag. п. 90.
  55. ^ Швайниц, Ян (февраль 1996). «Sony PlayStation / Sega Saturn - Обзоры: Kraterparty - Worms» . Видеоигры (на немецком языке). № 51. Future-Verlag. С. 72–73.
  56. ^ Швейнитц Ян (март 1997). «Super Nintendo - Обзоры: Wurmig - Worms» . Видеоигры (на немецком языке). № 64. Future-Verlag. п. 101.
  57. ^ Карелы, Ральф (август 1999). "Special - Atari Jaguar - Komplettübersicht Jaguar-Modul-Games - Worms" . Видеоигры (на немецком языке). № 93. Future-Verlag. п. 56. Архивировано 4 августа 2018 года . Проверено 13 апреля 2020 .
  58. Том, Мартин (сентябрь 1996 г.). "ЧЕРВЫ" . Абсолютная PlayStation . Абсолютная PlayStation International. Архивировано 19 августа 2000 года . Проверено 14 апреля 2020 года .
  59. ^ Bennicke, Тревор (ноябрь 1996). «Черви - Обзор ПК» . Скоро появится журнал . No. 19. Coming Soon Magazine, Inc. Архивировано 16 мая 2019 года . Проверено 15 апреля 2020 .
  60. ^ Дамба, Алан (декабрь 1995). «Обзор игры - Черви» . CU Amiga . Нет . 70. EMAP . С. 43–45.
  61. ^ Дайкс, Алан (январь 1996). «Обзор CD32 - Черви» . CU Amiga . № 71. ЕМАП . п. 57.
  62. ^ Шмидехаузен, Гётц; Нойгебауэр, Кай (март – апрель 1996 г.). «Тесты Spiele - PlayStation • Saturn: Worms - Игра месяца» . Fun Generation (на немецком языке). №3. CyPress . С. 53–55.
  63. ^ Ф. Тарвин, Дерек (1996). "Рэмбо Криттеры Бегут - Обзор Червей" . Мировая деревня (Gamer's Zone) . ИнфоМедиа, Inc. Архивировано из оригинала 26 декабря 1996 года . Проверено 15 апреля 2020 .
  64. ^ Ernaux, Éric (ноябрь 1995). «Тест (компакт-диск для ПК): Черви - Enver et contre tous» . Génération 4 (на французском языке). № 82. Computec Media France. С. 84–88. Архивировано 17 сентября 2017 года . Проверено 15 апреля 2020 .
  65. ^ «Test Express - Worms (Mac CD-ROM)» . Génération 4 (на французском языке). № 92. Computec Media, Франция. Октябрь 1996. с. 146.
  66. ^ Prézeau, Оливье (декабрь 1995). «Тест - PlayStation: Worms» . Joypad (на французском). № 48. Желтые СМИ . С. 68–69. Архивировано 26 июня 2018 года . Проверено 15 апреля 2020 .
  67. Олбрайт, Уэйд (январь 1998 г.). «Обзоры - Черви» . MacAddict . № 17. Imagine Media . п. 69. Архивировано из оригинала 31 октября 2004 года.
  68. ^ a b Хартленерт, Тобиас (февраль 1996 г.). «Spiele-Tests - PS / Saturn / MD: Worms» . MAN! AC (на немецком языке). № 28. Кибермедиа. С. 62–63.
  69. ^ Blendl, Кристиан (февраль 1997). «Тест - Черви (СН)» . MAN! AC (на немецком языке). № 40. Кибермедиа. п. 79.
  70. ^ "Максимум обзоров: Черви". Максимум: Журнал видеоигр . № 3. Emap International Limited . Январь 1996. с. 158.
  71. ^ a b "Максимум обзоров: Черви". Максимум: Журнал видеоигр . № 3. Emap International Limited . Январь 1996. с. 144.
  72. ^ «Обзоры - Мега Драйв - Черви». Sega Power . № 76. Future plc . Март 1996. с. 51.
  73. ^ «Обзоры - Сатурн - Черви». Sega Power . № 76. Future plc . Март 1996. С. 48–50.
  74. ^ "Продажи червей стремительно растут" . Обзор компьютерных игр . Зифф-Дэвис . 1996. Архивировано 18 октября 1996 года . Проверено 15 апреля 2020 .
  75. Тренер Кайл (июнь 1996 г.). "Saturn ProReview: Черви". GamePro . № 93. ИДГ . п. 64.
  76. ^ «Топ-5 самых оригинальных игр 1996 года». Ежемесячный журнал электронных игр . № 91. Зифф Дэвис . Февраль 1997. с. 152.
  77. ^ "Лучшее из 96". Ежемесячный журнал электронных игр . № 92. Зифф Дэвис . Март 1997. с. 88.
  78. Мотт, Тони (2 августа 2010 г.). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умрешь . ISBN компании Quintessence Editions Ltd. 978-1-74173-076-0.

внешняя ссылка

  • Черви в MobyGames
  • Черви в AtariAge
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Worms_(1995_video_game)&oldid=1052863126 "