черви | |
---|---|
Разработчики) | Team17 [a] |
Издатель (ы) |
|
Производитель (и) | Мартин Браун |
Дизайнер (ы) | Энди Дэвидсон Крис Блит |
Художник (ы) | Рико Холмс |
Композитор (ы) | Бьёрн Линн |
Ряд | черви |
Платформа (и) | |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Артиллерия , стратегия |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Worms является 2D артиллерийской тактическая видеоиграразработанная Team17 и выпущен в 1995 году это первая игра в Worms серии видеоигр. Это пошаговая игра, в которой игрок управляет командой червей против других команд червей, которыми управляет компьютер или человек-противник. Цель состоит в том, чтобы использовать различное оружие, чтобы убить червей в других командах и получить последнего выжившего червя (ов).
Worms - это пошаговая артиллерийская игра , похожая на другие ранние игры этого жанра, такие как Scorched Earth . [1] [2]Каждый игрок управляет командой из нескольких червей. В ходе игры игроки по очереди выбирают одного из своих червяков. Затем они используют любые доступные инструменты и оружие для атаки и уничтожения червей противников, тем самым выигрывая игру. Черви могут перемещаться по местности различными способами, обычно ходя и прыгая, но также используя определенные инструменты, такие как «Банджи» и «Веревка ниндзя», для перемещения в недоступные иным образом области. Каждый ход ограничен по времени, чтобы игроки не задерживали игру из-за чрезмерных размышлений или движений. В некоторых играх серии Worms ограничение по времени может быть изменено.
Каждый раз во время игры может быть доступно более пятидесяти видов оружия и инструментов, а различные наборы оружия и инструментов могут быть сохранены в «схеме» для облегчения выбора в будущих играх. Другие настройки схемы позволяют использовать такие опции, как развертывание ящиков с подкреплением, из которых можно получить дополнительное оружие, и внезапная смерть, когда игра завершается в спешке после истечения срока. Некоторые настройки предусматривают включение таких объектов, как фугасы и бочки со взрывчаткой.
Когда используется большая часть оружия, они вызывают взрывы, которые деформируют местность, создавая круглые полости. Если червяк ударит оружием, он потеряет здоровье. Червь, у которого кончилось здоровье, умрет, взорвавшись и оставив могильный знак. Черви также могут умереть, будучи брошенными за край карты или упав в воду у основания карты.
Worms был детищем Энди Дэвидсона, тогда еще неизвестного сотрудника компьютерного магазина и поклонника микрокомпьютеров Amiga с 1987 года, который начал работу над проектом в 1990 году под названием Artillery, основанным на предыдущих танковых играх 8-битной эпохи с использованием графического представления Casio. калькулятор в качестве эксперимента для собственного развлечения. [3] [4] [5] [6] Позднее Дэвидсон перенес разработку Artillery на Amiga в августе 1993 года, что позволило расширить его идею дальше, введя новые элементы и графический стиль, чтобы отличать его проект от духовного. предшественники. [3] [4] [6]Дэвидсон хотел добиться того же качества анимации и юмора, что и в Lemmings , что привело его к использованию червей в качестве персонажей для своего проекта после изучения различных экспериментов с помощью Deluxe Paint . [3] [4] [6]
С добавлением червей в его идеи и Вдохновленного Blitz BASIC программирования конкурса , проводимого Format Amiga журнал Дэвидсон переименовал свой проект от артиллерии к Total Wormage (возможно , со ссылкой на Мидуэй «s Total Carnage ), показывая 55000 уровней и публикации сравнивали его как с Lemmings, так и с Cannon Fodder из-за его визуального стиля и тематики, [3] [4] [5] [6] [7], по словам менеджера проекта Team17 Маркуса Дайсона, «кросс» был запланирован с самого начала. [8] [9] [10] [11][12] Однако заявка Дэвидсона не выиграла соревнование и не попала ни в какое место в классификации. [3] [4] [5] [6] [13] [14] Затем Дэвидсон безуспешно представил свой проект нескольким издателям, прежде чем продемонстрировать свою игру на ECTS в сентябре 1994 года, где он встретил соучредителя Team17 Мартина Брауна. [3] [4] [5] [6] [13] Team17 прямо на месте предложила разработать и опубликовать его. [3] [4] [5] [6] [13] Дизайн уровней генерируется случайным образом с использованием буквенно-цифровой строки в качестве начального числа . [3] [4]Наборы объектов и ландшафтов, используемые для создания поля, сгруппированы по тематике, включая леса, марсианские ландшафты, пляжи и ад. [3] [4] [15]
Worms был впервые выпущен в Европе для Amiga 17 ноября 1995 года компанией Ocean Software. [16] Коммерческие порты игры были выпущены для Amiga CD32 , Atari Jaguar , Game Boy , Macintosh , MS-DOS , PlayStation , [17] Sega Mega Drive , [18] Sega Saturn и Super Nintendo Entertainment System . [19] [20] [21]Выпуск версии для PlayStation в Северной Америке был предметом серьезных переговоров, поскольку у Sony Computer Entertainment of America была политика против публикации 2D-игр для консоли. [22] [23] Конверсия Saturn была прямым портом версии для PlayStation. [24]
Версия Jaguar была опубликована телеканалом Telegames 15 мая 1998 г .; [25] [26] Telegames объявили о выпуске этой версии после того, как стали последним издателем программного обеспечения для Jaguar, и, как и все другие игры компании, опубликованные после прекращения поддержки системы, [27] Worms можно было купить либо по прямому приказу от Telegames. Веб-сайты США и Великобритании или некоторых розничных продавцов, таких как Магазин электроники . [28] [29] Он также стал последней лицензированной игрой Atari, когда-либо выпущенной для Jaguar; двумя месяцами ранее, 13 марта 1998 г., JTS Corporation продала все активыAtari Corporation , в том числе имя Atari, в Hasbro Interactive , [30] , который, один год спустя, отпустит все права на Jaguar в в общественное достояние . [31]
В 1995 году Team17 начал разработку на порту Worms на Nintendo «s Virtual Boy платформы. [32] Игра должна была быть опубликована компанией Ocean, но была отменена только через несколько недель разработки в результате прекращения выпуска консоли Nintendo. [33] 32X релиз был также запланирован , но никогда не выпускалась , а также. [32]
Worms Reinforcements ( 1996 ) - это пакет расширения для Worms , который позже был объединен с оригинальной игрой и в том же году был создан Worms and Reinforcements United (также известный как Worms United или Worms Utd. ). Выпущенный только для ПК , он добавил однопользовательскую кампанию и возможность добавлять пользовательские уровни и звуковые пакеты (которые уже были доступны для версии для Amiga ) в дополнение к полному движущемуся видео . [34]
Worms: The Director's Cut ( 1997 ) - продолжение Worms , доступное только на Amiga. Он в значительной степени построен на оригинальном игровом движке Amiga с различными улучшениями и дополнениями игрового процесса, а также графическими улучшениями и исправлениями. [3] Во время разработки Worms 2 Энди Дэвидсон написал это специальное издание, предназначенное исключительно для чипсета Amiga AGA . Когда-либо было продано всего 5000 копий, и это была последняя версия, выпущенная для платформы Amiga, на которой возникла игра.
Римейк , называемый также Worms , была выпущена для Xbox 360 в 2007 году с тех пор была портирована на PlayStation 3 в апреле 2009 года и на iPhone 11 июля того же года.
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | (PS) [35] |
Amiga Computing | 91% (AGA) [36] |
Формат Amiga | 90% (AGA) [37] 85% (CD32) [38] |
Amiga Power | 60% (AGA) [39] |
CVG | (SMD) [40] |
ВОСА | 8,625 / 10 (SAT) [41] |
Игроки в игры | 94% (SAT) [44] |
GamesMaster | 64/100 (SMD) [42] 86/100 (SAT) [43] |
GameSpot | 7,6 / 10 (ПК) [45] |
IGN | 8/10 (PS) [46] |
Злые машины Sega | 79/100 (SMD) [47] 87/100 (SAT) [48] |
Микромания | 94/100 (ПК) [49] |
Следующее поколение | (SAT, PS) [50] [23] |
OPM (Великобритания) | 7/10 (PS) [51] |
Играть в | 92% (PS) [52] |
Всего! | 75/100 (SNES) [53] |
Видеоигры (DE) | 70% (SMD) [54] 85% (PS, SAT) [55] 67% (SNES) [56] (JAG) [57] |
Абсолютная PlayStation | 9/10 (PS) [58] |
Скоро появится журнал | 86% (ПК) [59] |
CU Amiga | 94% (AGA) [60] 95% (CD32) [61] |
Веселое поколение | 10/10 (PS, SAT) [62] |
Зона геймера | (ПК) [63] |
Генерация 4 | 93% (ПК) [64] (MAC) [65] |
Джойстик | 92% (PS) [66] |
MacAddict | (MAC) [67] |
ЧЕЛОВЕК! AC | 69% (SMD) [68] 76% (PS, SAT) [68] 69% (SNES) [69] |
Максимум | (ПК, СБ) [70] [71] |
Sega Power | 78/100 (SMD) [72] 60/100 (SAT) [73] |
Журнал Sega Saturn | 90% (SAT) [24] |
Worms имел коммерческий успех. К марту 1996 года продажи игры достигли почти 250 000 копий после ее выпуска в ноябре 1995 года. [74] Во всех портах игры к 2006 году было продано более 5 миллионов единиц [3].
Черви резко разделили критиков. Рассматривая версию Saturn, журнал Sega Saturn Magazine особо оценил неожиданную сложность Worms и удовольствие от многопользовательского режима и назвал ее «просто самой игровой игрой, которая пока что поразила Сатурн». [24]
Maximum прокомментировал, что «в основном Worms - это лемминги , но без загадок и с оружием». Твердо заявив, что игра показалась им скучной и непривлекательной, они признали, что она явно понравилась геймерам. [71]
Следующее поколение критики утверждали , в то время как игра напоминает лемминг на беглое рассмотрении, в действительности она гораздо больше похожа на Cannon Fodder . Высоко оценивая потребность как в стратегии, так и в навыках, многопользовательском дизайне и случайно генерируемых ландшафтах, он охарактеризовал Worms как «игру, не имеющую оправданий отсутствию полигонов с текстурными отображениями или минималистскому игровому процессу. Worms - увлекательная игра. с заразительным духом и почти бесконечной ценностью воспроизведения ". [50] [23]
GamePro резюмировал, что «юмористическая концепция никогда не окупается в Worms ». Рецензент раскритиковал, что крошечные размеры персонажей и их оружия делают их непривлекательными и даже трудно различимыми. Допуская, что использование различного оружия поначалу интересно, он обнаружил, что действие слишком медленное и повторяющееся, чтобы поддерживать интерес. [75]
Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly прокомментировали, что «в некоторых играх отличная графика и управление, но Worms не нуждается ни в одном, потому что фактор удовольствия - 10+. С возможностью многопользовательской игры до четырех человек Worms - одна из тех игр, которые настолько уникален, что не попадает ни в одну категорию - кроме инновационных и невероятно захватывающих ». [41] Позже они назвали ее одной из своих «5 самых оригинальных игр 1996 года». [76]
GameSpot раскритиковал медлительность больших многопользовательских сессий и неточность управления с клавиатуры, но, как и журнал Sega Saturn Magazine , они похвалили сочетание простоты поверхности и внутренней сложности, резюмируя, что «подобно настольной игре Othello , Worms занимает всего несколько минут, чтобы учиться, но на то, чтобы овладеть им, может потребоваться целая жизнь ". [45]
Напротив, в обзоре Amiga Power , написанном в стиле журнальной викторины, хвалясь деталями анимации, описывались расстраивающие дисбалансы, особенно в отношении хваленого многопользовательского режима для 16 игроков, и критиковалась ребячливость игры. юмор. [39]
Ежемесячный журнал Electronic Gaming назвал Worms занявшим второе место в категории «Стратегическая игра года» (после Dragon Force ). [77]
Черви были включены как одно из названий в книгу 2010 года « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» . [78]
Worms - первая игра из серии Worms .
Беверли, Массачусетс (14 мая 1999 г.) - Ведущий издатель развлекательного программного обеспечения, Hasbro Interactive объявила сегодня, что передала все права на устаревшую аппаратную платформу Atari, Jaguar.