Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из X-COM: UFO Defense )
Перейти к навигации Перейти к поиску

X-COM: Enemy Unknown (первоначально известная как UFO: Enemy Unknown в Европе) - это научно-фантастическая видеоигра 1994 года,разработанная Mythos Games и MicroProse . Он был опубликован MicroProse для компьютеров MS-DOS и Amiga ,консоли Amiga CD32 и PlayStation . Он известен как X-COM: UFO Defense в Северной Америке.

Первоначально запланированная Джулианом Голлопом как продолжение Laser Squad 1988 года от Mythos Games , игра сочетает в себе симуляцию управления в реальном времени с пошаговой тактикой . Игрок выступает в роли командира X-COM - международной военизированной организации, тайно защищающей Землю от вторжения инопланетян . В игре игроку поручено отдавать приказы отдельным войскам X-COM в серии пошаговых тактических миссий. В стратегическом масштабе игрок руководит исследованиями и разработками новых технологий, создает и расширяет базы X-COM, управляет финансами и персоналом организации, а также отслеживает и реагирует на деятельность НЛО .

Игра получила хорошие отзывы и стала коммерчески успешной, став культовой среди поклонников стратегии; несколько публикаций перечислили X-COM: Enemy Unknown , как один из лучших видеоигр когда - либо, в том числе IGN его рейтинга как лучший PC игры всех времен в 2007 г. Он был первым и самым получил запись в X-COM серии и непосредственно вдохновил несколько подобных игр, включая UFO: Alien Invasion , UFO: Extraterrestrials и Xenonauts . Официальный ремейк игры XCOM: Enemy Unknown был создан Firaxis Games и опубликован2K Games в 2012 году. Первоначальный духовный наследник Mythos Games и Джулиана Голлопа, The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge , был отменен в 2001 году и позже частично преобразован в UFO: Aftermath другим разработчиком. Новый духовный преемник Gollop X-COM , Phoenix Point , был выпущен в 2019 году.

Сюжет [ править ]

История X-COM , действие которой происходит в ближайшем будущем во время выпуска игры, начинается в 1998 году. Первоначальный сюжет сосредоточен на увеличении количества сообщений о наблюдениях НЛО, поскольку рассказы о похищениях и слухи о нападениях таинственных инопланетян становятся широко распространенными. . Народы мира начинают воспринимать это как угрозу и пытаются сформировать свои собственные силы, такие как японские силы Кирю-Кай, чтобы справиться с кризисом, но эти усилия безуспешны. 11 декабря 1998 года представители некоторых из самых могущественных держав мира тайно встречаются в Женеве, чтобы обсудить этот вопрос. Благодаря этой встрече возникла подпольная исследовательская и оборонная организация Extraterrestrial.Бой (X-COM), контроль над которым игрок берет на себя в начале игры. [3]

Вначале у игрока будет доступ только к обычному оружию, но по ходу игры игрок узнает больше о противнике, его разновидностях, мутировавших созданиях и технологиях. В конечном итоге выясняется, что «лидеры», стоящие за вторжением инопланетян, - это раса, известная как эфириалы, которые обладают мощными способностями контроля над разумом и порабощают другие расы инопланетян, чтобы выполнять их приказы, и что их основная база в Солнечной системе расположена в регионе Кидония. Марс . Затем игрок должен подготовить последнюю штурмовую команду, атаковать Кидонию и уничтожить вдохновитель вторжения пришельцев, биокомпьютер Alien Brain.

Игра может закончиться несколькими способами. Если производительность игрока плохая или хуже в течение двух месяцев подряд, игрок испытывает глубокий дефицит в течение двух месяцев подряд, все базы игрока захвачены или игрок совершает нападение на базу инопланетян на Марсе и проигрывает, игра заканчивается на поражение, где в версии для PlayStation совет финансирующих стран предпринимает тщетную попытку вести переговоры с пришельцами. В то время как в версии для MS-DOS финансирующие страны подписывают пакты с инопланетянами, обещая мир, но вместо этого они разрушают каждый город и отравляют воду и воздух, чтобы уничтожить любое сопротивление, оставшихся в живых помещают в лагеря рабов, чтобы помочь терраформировать Землю на будущее. инопланетная колонизация. Но если, однако, игрок одерживает победу в финальной атаке, игра заканчивается победой человечества.

Геймплей [ править ]

Действие игры происходит в двух разных представлениях, которые называются Geoscape и Battlescape. [4] Согласно GameSpy : «Играя в нее еще раз в 2012 году, она выглядит как совершенно блестящей, так и немного безумной. По сути, X-COM объединяет RPG SSI Gold Box с высокодетализированной 4X- игрой, такой как Master of Orion , что делает ее в некотором роде две совершенно разные игры ». [5]

Geoscape [ править ]

Снимок экрана игрового процесса в режиме непрерывного стратегического масштаба Geoscape с главным меню игры справа

Игра начинается 1 января 1999 года, когда игрок выбирает место для своей первой базы на экране Geoscape: глобальное представление Земли, видимой из космоса (с отображением баз X-COM и самолетов, обнаруженных НЛО, баз пришельцев и сайты инопланетной активности). Игрок может просматривать базы X-COM и вносить в них изменения, оснащать истребители, заказывать припасы и персонал (солдат, ученых и инженеров), направлять исследовательские работы, планировать производство передового оборудования, продавать инопланетные артефакты на черном рынке для сбора денег. , и развернуть самолет X-COM для патрулирования обозначенных мест, перехвата НЛО или отправки наземных войск X-COM на задания с использованием транспортных самолетов. [6] [7]

На земном шаре есть двенадцать регионов, где игрок может размещать базы (Северная Америка, Южная Америка, Европа, Сибирь, Северная Африка, Южная Африка, Центральная Азия, Юго-Восточная Азия, Австралазия, Арктика, Антарктика и Тихий океан) и где возможна активность пришельцев. происходить. У пришельцев есть несколько возможных миссий, которые они могут выполнять, от безобидных исследовательских миссий, предназначенных для сбора данных о Земле и ее обитателях, до террористических атак на города с целью убедить правительства сократить финансирование X-COM.

Финансирование предоставляется 16 странами-основателями X-COM. В конце каждого месяца предоставляется отчет о финансировании, в котором страны могут выбрать увеличение или уменьшение уровня финансирования в зависимости от их предполагаемого прогресса в реализации проекта X-COM. [8] Любая из этих стран может уйти, если в правительство страны проникли захватчики. [5] Благодаря обратному проектированию восстановленных артефактов пришельцев, X-COM может разработать более совершенную технологию для борьбы с инопланетной угрозой и в конечном итоге раскрыть, как ее победить. [6] [7]

Battlescape [ править ]

Скриншот игрового процесса пошагового тактического боевого режима Battlescape, показывающий миссию типа Alien Terror в городской среде с участием гражданских лиц (щелкните изображение, чтобы получить более подробное описание)

Геймплей переключается на фазу тактического боя всякий раз, когда наземные войска X-COM вступают в контакт с инопланетянами. [4] На экране Battlescape игрок командует небольшой группой выбранных солдат (по крайней мере, одним) против пришельцев в изометрической проекции и пошаговой битве, происходящей на полуслучайно сгенерированной карте. В игре есть девять различных типов местности (сельхозугодья, пустыня, лес, лед, горы, джунгли, город, база пришельцев, база XCOM), каждый из которых имеет преимущества и недостатки для игрока.

В бою используется система очков действий , известных в игре как единицы времени, которые можно потратить на движение и различные действия (с помощью графического интерфейса на основе значков).), включая управление оборудованием, поднятие или бросание предметов, положение на коленях, использование предметов или заправку ручных гранат. Единицы времени также можно потратить на управление боеприпасами и разрядку огнестрельного оружия, используя мгновенный выстрел, прицельный выстрел или, возможно, очередь, если данное оружие имеет режим автоматической стрельбы (у некоторых видов оружия также могут быть загружены альтернативные типы боеприпасов, например осколочно-фугасные снаряды или зажигательные ракеты). Функция, называемая стрельбой по возможности, позволяет комбатантам автоматически стрелять по обнаруженному противнику во время хода врага, если для этого было зарезервировано достаточно времени. Кроме того, некоторые инопланетяне обладают способностями к контролю над разумом, которые можно использовать, чтобы временно взять под контроль человеческих солдат или вызвать их панику. Поймав живым пришельца, способного контролировать разум,игрок сможет использовать эти способности для своего отряда и в конечном итоге использовать их против пришельцев.

Возможен один из трех исходов миссии: либо человеческие силы уничтожены, инопланетные силы нейтрализованы, либо игрок решает уйти. Оценка и результат миссии основаны на количестве потерянных оперативников X-COM (мертвых, без сознания или находящихся под контролем инопланетян), спасенных или погибших гражданских лиц, убитых или захваченных инопланетянами, а также количества и качества полученных инопланетных артефактов. Войска также могут повышаться в звании или способностях, если они успешно использовали свои основные атрибуты (например, убивая врагов). [8] Вместо того, чтобы набирать очки опыта , выжившие бойцы-люди могут получить автоматическое повышение (полуслучайное количество в зависимости от того, в какой части действия они участвовали) своих атрибутов, таких как Пси.или точность. Солдаты, которые были убиты во время миссии, останутся мертвыми, но их можно будет заменить новобранцами на базе. Помимо боевого состава, игрок может использовать беспилотные наземные машины , оснащенные тяжелым вооружением и хорошо бронированные, но большие, дорогостоящие и не требующие получения опыта. Затем найденные инопланетные артефакты можно исследовать и, возможно, воспроизвести. Захваченные живые инопланетяне могут производить информацию, которая может привести к новым технологиям и даже к доступу к псионической войне. [6]

Одна из причин успеха игры - это сильная атмосфера, которую она вызывает. [9] Солдаты уязвимы для атак инопланетян даже в броне (один выстрел инопланетянина имеет хорошие шансы привести солдата в идеальное состояние к смерти), а также при использовании таких функций, как ночной бой, прямая видимость , а возможность стрельбы позволяет атаковать инопланетяне и устраивать засады. [8] Враг имеет множество форм, и игроки, которые только начинают играть, будут сталкиваться с новыми видами инопланетян, не зная заранее их характеристик и возможностей. Ход стычек также определяется индивидуальным моральным духом.уровни их участников с обеих сторон; низкий боевой дух может привести к тому, что они либо бросят оружие и в панике убегут, либо впадут в ярость и откроют огонь без разбора. [5] Ночью поле битвы должно быть освещено осветительными ракетами или огнем, иначе люди смогут заметить своих врагов только на очень близком расстоянии.

Созданный фанатами контент [ править ]

Созданные фанатами патчи исправляют печально известную ошибку, из-за которой игра всегда сбрасывается до самого простого уровня сложности («Новичок») после завершения первой миссии Battlescape, независимо от того, какой уровень сложности был выбран. Этот сбой не был замечен MicroProse и не был исправлен в официальных патчах , что привело к очень высокой сложности сиквела [5] из-за множества жалоб от ветеранов, которые считали, что оригинальная игра все еще была слишком простой даже на кажущихся более высоких уровнях. . Мастер-изобретатель IBM Скотт Т. Джонс отметил [6] исправленный мод 1995 года , названный XComUtil, [10]исправляет это, а также решает многие проблемы с интерфейсом и улучшает балансировку игры; [6] в 2010 г. задача его дальнейшего развития была дана Дэвиду Джонсу. [11] OpenXcom - это повторная реализация этой игры с открытым исходным кодом для исправления всех известных ошибок и ограничений, улучшения ИИ и пользовательского интерфейса, локализации на большее количество языков и обеспечения кроссплатформенных сборок, например, для Linux и Android . [12] [13] [14] Вторым направлением OpenXcom является обеспечение возможности настройки, модификации и расширения, таких как известное полное преобразование X-Piratez . [15]

Развитие [ править ]

Первоначально игра была задумана небольшой британской компанией-разработчиком видеоигр Mythos Games, возглавляемой Джулианом Голлопом, как продолжение их научно-фантастической тактической игры 1988 года Laser Squad , [16] [17] ", но с гораздо более аккуратной графикой с использованием изометрической формы. стиль очень похож на Populous . " [18] Первоначальная демонстрация 1991 года представляла относительно простую тактическую игру для двух игроков, тогда известную как Laser Squad 2 (или Laser Squad II ), которая работала на Atari ST . Братья Голлоп (Джулиан и Ник) обратились к трем издателям видеоигр: Крисалис и Домарк.и MicroProse , в конечном итоге заключив сделку с MicroProse. [1] [19] Джулиан Голлоп был особенно рад этому, потому что он очень уважал MicroProse и считал, что это, вероятно, лучшая компания в мире видеоигр в то время. [1] [16]

«Когда мы впервые получили контракт с MicroProse, мы были очень довольны, но обеспокоены тем, что они могут потребовать от нас. Вначале у нас было несколько аргументов, потому что они не понимали игровой дизайн, который я написал. [... ] Мне пришлось нелегко объяснить это, и мне пришлось подготовить еще несколько документов и посетить большую встречу с их штатными дизайнерами, продюсерами и главой отдела разработки ».

Джулиан Голлоп [16]

Поддерживая проект, издатель выразил обеспокоенность по поводу того, что демоверсии не хватало масштабности, соответствующей популярной стратегической игре Civilization от MicroProse . Особенность Civilopedia в Civilization также вдохновила на добавление внутриигровой энциклопедии под названием UFOpaedia. Все это и тема НЛО были предложены главой отдела развития MicroProse UK Питом Мореландом. [1] [20] Джулиана Голлопа вдохновляли несколько традиционных игр, в частности, настольный варгейм Sniper! и настольная ролевая игра Traveler . [1]

Под руководством MicroProse и работая в студии Chipping Sodbury [18] Джулиан Голлоп сказал, что, хотя дерево исследований и технологий в некоторой степени имитирует роль достижений в Civilization , «оно также помогло разработать сюжетную линию». [20] Он изменил сеттинг на современную Землю и расширил элементы стратегии, в том числе возможность захвата и воспроизведения инопланетных технологий. [16] Он сослался на британский телесериал 1970-х « НЛО» как одно из факторов, повлиявших на сюжетную линию игры, в частности, идею международной организации по борьбе с НЛО и псионические силы некоторых инопланетных рас, [16] [19]хотя сам сериал был «скучноват». [21] Книга Боба Лазара , в которой он описывает свою предполагаемую работу с обнаруженными НЛО в Зоне 51 , вдохновила на идею реинжиниринга захваченных инопланетных технологий. [19] Книга Тимоти Гуда 1991 года « Связь с инопланетянами» послужила источником вдохновения для нескольких исправлений Джулиана Голлопа, таких как идея о том, что мировые правительства могут захватить инопланетные технологии или тайно вступить в сговор с захватчиками (отрицательный результат, который может иметь место в игре). [16] Вдохновение также включало книгу Уитли Стрибера « Причастие» и другие «странные американские истории». [21]

Графические художники MicroProse из Великобритании Джон Рейтце и Мартин Смилли предоставили то, что MicroProse назвала «популярным внешним видом манги » [22] . Джулиан Голлоп назвал Рейтце «отличительным стилем комиксов», а Смилли - «очень подробной графикой окружающей среды». Джон Брумхолл сочинял музыку, а Эндрю Партон занимался звуковыми эффектами. [1] Были и крупные вкладчики , которые не были признаны в титрах игры, такие как дизайнер Стив рук, [23] Laser Squad вентилятор , который помог проекту подписать контракт, положить вход в понятие «большая игра», на самом деле пришел с названием X-COM (происходит от Майка Брантона)первоначальная идея X-CON, где «CON» изначально означало «контакт») и помог определить художественный стиль, подобный комиксам. [1] Хэнд подумал, что исходный проектный документ был написан плохо, особенно в отношении первоначальной, более интерактивной и ориентированной на действия системы перехвата НЛО; тем не менее, финальная партия оказалась очень близкой к этому. [1] Некоторые типы существ, считавшиеся «скучными», были удалены во время разработки, как и « Люди в черном» , которые не использовались из-за предполагаемого конфликта с неудачным проектом MicroProse по созданию отдельной игры на тему MIB. [1] [23]

Публичная демоверсия игры была выпущена под рабочим названием X-COM: Terran Defense Force для североамериканской версии . [24] Несмотря на многочисленные изменения по сравнению с первой демонстрацией, тактическая часть игры остается верной пошаговой схеме Laser Squad и более ранней серии Rebelstar братьев Голлоп . [16] Система искусственного интеллекта этих игр легла в основу тактики врага, а Джулиан Голлоп запрограммировал свои собственные уникальные алгоритмы поиска пути и поведения; в частности, инопланетянам намеренно был придан элемент непредсказуемости в их действиях. [1] [16] Это была первая игра, написанная ими для ПК. [19]Оглядываясь назад, Джулиан подумал, что ему следовало сосредоточиться на игровом дизайне, и оставить всю работу по программированию Нику. Продюсер Тим Робертс был положительно охарактеризован им как «очень расслабленный» и большую часть времени позволял им работать над игрой без каких-либо помех и графиков, только проверяясь один раз в месяц, чтобы проводить встречи в пабе. [1]

Первоначальный контракт на игру был заключен в течение 18 месяцев. [1] В процессе разработки игра дважды почти отменялась: в первом случае из-за финансовых трудностей компании, а во второй раз под давлением Spectrum HoloByte после того, как она приобрела доли Билла Стили в MicroProse в 1993. [18] [25] Джулиан Голлоп сказал, что команда по обеспечению качества (Эндрю Лакет, Фил МакДоннел и Джейсон Томпсон) помогла спасти игру от отмены; их отзывы также помогли улучшить игру. [1]На самом деле Spectrum HoloByte официально приказал отменить игру, но британские боссы MicroProse Пит Морленд, Адриан Парр и Пол Хиббард провели собрание и решили проигнорировать его и просто не сообщать Голлопу ни о чем из этого. Таким образом, команда разработчиков продолжала свою работу без какого-либо ведома руководителей материнской компании [1] [23], пока она в конечном итоге не была завершена в марте 1994 года [16] после 30 месяцев разработки с момента заключения первоначального контракта. В течение последних трех месяцев, после того как Spectrum HoloByte наконец-то проинформировали о том, что игра все еще находится в разработке, братья Голлоп были вынуждены работать 7–12, чтобы закончить ее до конца финансового года. Общая разработка версии для ПК обошлась в 115 000 фунтов стерлингов. [1]

Выпуск [ править ]

Готовый продукт продавался как UFO: Enemy Unknown в Европе и Австралии и как X-COM: UFO Defense в Северной Америке. [26] Последний имеет другую крышку коробки, верную содержанию игры (оригинальная обложка UFO: Enemy Unknown изображает инопланетян и их космический корабль, непохожий на все, что можно увидеть в игре [27] ) и его мультяшный художественный стиль. . [26] [28] В Японии игра была переименована компанией Culture Brain как X-COM Michi Naru Shinryakusha ( X-COM 未知 な る 侵略者, X-COM: Unknown Invaders ) [29]и выпущен с обложкой, использующей другой художественный стиль и лучше отражающей реальный игровой контент. [26]

Порты и переиздания [ править ]

Преобразование Amiga было сделано Ником, братом Джулиана Голлопа, и «это было довольно сложно, потому что Amiga была не такой быстрой, как ПК в то время». [19] Версия Amiga ECS / OCS отображает графику более низкого качества, чем версия для ПК, и отсутствует затенение источников света во время боевых задач, [21] но качество звука улучшено; графика лучше в версии AGA Amiga. Limited Edition для Amiga CD32 пришел с будильником MicroProse путешествия. [26]

Первоначальная версия ПК с 1994 года распространялась на дискетах и ​​требовала от игрока ввода кодов защиты от копирования из предоставленного буклета. Год спустя была выпущена версия на компакт-диске, в которой была снята защита от копирования и внесены некоторые изменения, такие как различные звуки смерти инопланетян.

Порт PlayStation 1995 года сохранил оригинальную графику из-за ограничений по времени (добавлены только некоторые 3D-модели в качестве иллюстраций для UFOpaedia), но имеет гораздо более высокое качество музыки, чем версия для ПК (55 минут треков CD-качества и 8 минут 16-битных треков вместо 8-битной музыки MIDI ). [30] Новая музыка была написана Аллистером Бримблом , который позже также написал музыку для первого продолжения, X-COM: Terror from the Deep . Он совместим с настоятельно рекомендуемой [31] [32] [33] мышью PlayStation Mouse и требует пяти блоков карты памяти PlayStation для сохранения игры Battlescape. [31]

Игра была переиздана как часть сборников X-COM: Unknown Terror от MicroProse и Prima Games в 1996 г., [34] X-COM (Коллекционное издание) от MicroProse в 1998 г. [35] Коллекция X-COM от Hasbro Interactive в 1999 г. [36] X-COM: Complete Pack от 2K Games в 2008 г. и 2K Huge Games Pack в 2009 г. [37], а также на компакт-диске «Classic Games Collection», включенном в июльский выпуск журнала PC Gamer за 2000 г .. В X-COM: Complete Pack (также известном как X-COM Collection [38] ) все пять X-COMигры были выпущены для платной загрузки в Steam с добавленной поддержкой Windows XP и Windows Vista . [39] Было также несколько переизданий Amiga и PlayStation.

Новеллы [ править ]

В фильме Дайан Дуэйн X-COM: UFO Defense - A Novel ( ISBN  0-7615-0235-1 ) 1995 года рассказывается история Джонель Барретт, командира недавно созданной швейцарской базы X-COM. [40] Согласно негативному обзору романа Дуэйна « Rock, Paper, Shotgun », этому препятствует плохое понимание игры, недостаток внимания, эмоциональный резонанс и напряжение, а также неструктурированный сюжет. [41]

Еще одна новеллизация игры, Враг неизвестен («Враг неизвестен»), написанная Владимиром Васильевым , была опубликована в России в 1997 году. Книга рассказывает историю одного из восьми первых солдат X-COM от начала конфликта до финального рейда. на Cydonia. [42]

Прием [ править ]

Игра была выпущена с очень положительными отзывами и коммерческим успехом, было продано более 600 000 единиц на платформе PC DOS , не считая более поздних портированных версий - для платформ Amiga и PlayStation - и переизданий. Половина чистых продаж игры пришлась на Соединенные Штаты, что в то время было редкостью для европейской игры. Голлоп приписал успех игры в Северной Америке ее названию ( X-COM ), поскольку годом ранее состоялась премьера телесериала «Секретные материалы» . [16] Более 400 000 экземпляров были проданы по полной цене, и издатель практически не продвигал эту идею. [58] Вместе с продолжением, X-COM: Terror from the Deep , к марту 1997 года его продажи превысили 1 миллион копий. [59]Игра принесла братьям Голлоп чуть более 1 миллиона фунтов стерлингов в виде гонораров. [1] Игра стала очень популярной также в России, несмотря на то, что на этом рынке не было лицензионных отчислений, так как она распространялась там только через пиратское программное обеспечение . [19]

Computer Gaming World присвоила X-Com пять звезд из пяти. Описывая его как «одну из тех редких и опасных игр, способных проникнуть в ваш мозг, обуздать ваше воображение и освободить вас только тогда, когда оно уже достаточно», журнал похвалил ее подробную и разнообразную боевую систему и длительный игровой процесс. , заключая: « Сопротивление бесполезно ». [45] Предварительный просмотр версии для PlayStation в Next Generation назвал ее «одной из лучших стратегических игр для ПК». [30] GameSpot сказал: «Проще говоря, X-COM - настоящая современная классика, гордо стоящая рядом с Civilization и Populous.в качестве эталона в эволюции стратегических игр ». [7] Electronic Gaming Monthly заявил о версии для PlayStation, что« любой человек, который любит стратегические игры, влюбится в это название ... если бы вы могли позволить себе купить одну игру за PS в следующем году будет X-COM . В ней есть все и еще кое-что! » [46] Обозреватель Next Generation раскритиковал версию для PlayStation за то, что она была не более чем прямым портом, утверждая, что игру можно было бы улучшить, если бы были использованы возможности консоли. Однако он похвалил версию саму игру для сложного, приятного игрового процесса, и пришел к выводу, что " X-Comбыла потрясающей игрой для ПК, она не потеряла ничего практического в переводе и стала прекрасным дополнением к рынку консолей ». [33] GamePro не согласился:« Чтобы насладиться X-Com, нужно быть большим фанатом симуляторов . Это интересная и сложная игра о колонизации планет, но обширные руководства и одномерная музыка через некоторое время действительно утомят вас до слез инопланетян ». [60]

Порты Amiga получили более низкие оценки, чем оригинал ПК (который имеет средний балл 93,60% в GameRankings [43] ), согласно базе данных Amiga HOL, имеющей средние оценки 79% на ECS / OCS Amigas, 82% на AGA Amigas и 73% для версии Amiga CD32. [61] [62] [63] Общей критикой версии для гибких дисков была необходимость частой замены дисков в системах Amiga, не оснащенных жестким диском , в то время как версия CD32 на основе CD-ROM не позволяет пользователи , чтобы сохранить прогресс любой другой игры , не уничтожив в сейв от НЛО . Тем не менее обзор в Amiga Actionназвал ее «самой оригинальной и инновационной игрой в истории Amiga» [47], обзор в Amiga World назвал «кратчайшим путем в небеса» для стратега [64], а обзор в CU Amiga of переиздание бюджетного диапазона 1997 года назвало ее «игрой, которую все любят». [53]

Компьютер Gaming World дал X-Com свою игру года награду. [65] PC Gamer US вручил Enemy Unknown награду "Лучшая стратегическая игра" 1994 года. Редактора писали, « X-COM ' s классического сочетания действий и стратегии будет у вас подключили в течение нескольких часов, и сделали это один из лучших игр года.» [66]

Ретроспектива [ править ]

В 2009 году Edge назвал X-Com «игрой, которая впервые принесла в массы пошаговые варгеймы ». [16] Он часто появлялся в списках лучших видеоигр различными изданиями. Computer Gaming World оценил ее как 22-ю (1996 г.) [67] и третью (2001 г.) лучшую компьютерную игру всех времен; читатели журнала также проголосовали за нее за десятое место в 2001 году. [68] В 1996 году Next Generation оценила ее как 26-ю лучшую игру всех времен («вдохнула новую жизнь в жанр пошаговых стратегий»), [69] - 35-е. лучшая видеоигра всех времен от GameSpy в 2001 году («Звездный игровой дизайн выдерживает испытание временем»),[70] как вторая лучшая видеоигра с 1992 года по версии финского журнала Pelit в 2007 году [71] и как 78-я лучшая видеоигра, "в которую можно играть сегодня" по версии Edge в 2009 году. [72] Польский веб-портал Wirtualna Polska оценил ее как 13-я лучшая игра для Amiga [73], а также третья по популярности игра, «которая украла наше детство»; [74] она также была ретроспективно признана восьмой лучшей игрой для Amiga польским изданием CHIP . [75] В 1999 году Next Generation перечислила X-Com UFO Defense на 37-м месте в своих «50 лучших игр всех времен», комментируя это: « X-COMмодернизировать пошаговый поджанр, усилив элементы управления ресурсами и добавив интуитивно понятный интерфейс ». [76] В 2015 году Rock, Paper, Shotgun включили его в 6-е место« Лучших стратегических игр, когда-либо созданных »(« в гуще ужаса » миссия, когда куколки, кажется, выливаются из стен, или в те последние часы, когда вы, наконец, кажетесь способным принять бой с инопланетянами, нет ничего лучше X-COM ») [77]

IGN назвал ее лучшей компьютерной игрой всех времен в 2000 году («лучшая компьютерная игра, в которую мы когда-либо играли») и 2007 году («до сих пор нет компьютерной игры, которая могла бы конкурировать с могущественным X-COM ») [78 ] [79], а также занял второе место среди «современных компьютерных игр» в 2009 году. [80] IGN также включил ее в несколько списков лучших видеоигр всех времен на всех платформах, в том числе на восьмом месте в 2003 году. («игра, которая будет жить в анналах истории компьютерных игр») [81] на 12-м месте в 2005 году («для нас 1994 год всегда будет помнить как год X-COM »), [82]и 21-е место в 2007 году («одна из самых запоминающихся и прекрасно выполненных стратегических игр, которые когда-либо видели»). [83] PC Gamer оценил его как седьмое (1997), [84] восьмое (1998), [85] третье (2001), [86] восьмое (2005), [87] десятое (как в 2007, так и в 2008 году). «поистине новаторская игра», которая «по-прежнему играет более свежо, чем почти все остальное, что требует прохождения через эти страницы»), [88] [89] 11-е (2010 г., редакторы добавляют, что все, кто не проголосовал бы за эту игру, «мертв» им) [90]и 12-е (2011 г., описывая ее как «блестящую игру, отдельные элементы которой копировались много раз, но чье очарование никогда не повторялось») лучшая компьютерная игра всех времен; [91] читатели журнала проголосовали за него на 15-м месте в 2000 году. [92]

Он также был введен в несколько залов славы , в том числе CGW в 2005 году («отличная игра, которая доказывает, что расширение технологических возможностей часто менее важно, чем разжигание конкурентного огня геймера») [93] GameSpot в 2003 году (фигурирует среди «Величайшие игры всех времен» как «одна из определяющих игр жанра пошаговых стратегий») [94] и IGN в 2007 году («если бы эта игра была женщиной, мы бы на ней женились»). [95] В 1996 году CGW оценила его как хит номер один для спящих за все время. [96] В 1999 году игра была вдохновлена Xenomorph [21]инопланетная раса Chryssalids заняла четвертое место в списке лучших монстров в играх по версии GameSpot, где X-COM также был назван «одной из самых страшных компьютерных игр всех времен». [97] В 2012 году, ожидая римейка, The Escapist опубликовал тематическую статью о том, «почему X-COM - величайшая игра всех времен» [8], и геймдизайнер Кен Левин назвал ее одной из своих личных фаворитов. [98] В том же году 1UP.com поставил ее на 90-е место среди наиболее важных игр всех времен, отметив, что «с ее непревзойденным балансом тактики и напряженности, XCOM остается шедевром». [99] [100]

Наследие [ править ]

Успех игры привел к появлению нескольких сиквелов и дополнительных игр, а также множества неофициальных римейков и духовных преемников , как фанатских, так и коммерческих. Джулиан Голлоп сам разработал третью игру в серии X-COM , X-COM: Apocalypse 1997 года , которая также была разработана совместно Mythos Games и MicroProse. Игра также получила неофициальное продолжение в дополнении 1997 года Civ II: Fantastic Worlds для MicroProse's Civilization II , действие которого разворачивается на спутнике Фобоса на Марсе. [101] В конце 1990-х MicroProse разрабатывала игру с квази-перезагрузкой, X-COM: Genesis , но она была отменена.

Амбициозная попытка братьев Голлопов по созданию собственного независимого трехмерного квази-римейка The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge была отменена в 2001 году из-за финансовых проблем и неспособности найти издателя, что привело к банкротству Mythos Games (ресурсы от Незавершенная игра была куплена чешской компанией Altar Games и превратилась в UFO: Aftermath , за которым последовали два продолжения, UFO: Aftershock и UFO: Afterlight ). Новая компания Джулиана Голлопа, Codo Technologies , выпустила две малобюджетные тактические игры с игровым процессом, напоминающим режим Battlescape из Enemy Unknown , Laser Squad Nemesis (2002, переименованный в Польше какUFO: Gniew Boga [102] ) и Rebelstar: Tactical Command (2005), оба они также разделяют с X-COM тему войны между людьми и пришельцами. Его следующий духовный сиквел X-COM , Phoenix Point , был выпущен в декабре 2019 года и получил неоднозначные отзывы.

Официальный ремейк под названием XCOM: Enemy Unknown был разработан Firaxis Games во главе с соучредителем MicroProse Сидом Мейером . Прототип игры на самом деле был модернизацией оригинала со всеми классическими особенностями игрового процесса, [7] [103], но затем постепенно превратился в полностью «переосмысленную» версию. Игра была выпущена 2K Games для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 в октябре 2012 года, выиграв несколько наград «Игра года». В ретроспективной статье в Eurogamer, Алек Меер сравнил обе игры с «своего рода объективностью с моей стороны, что было невозможно в течение последних двух десятилетий поклонения его святыне VGA », заявив: «Я вижу игру, которая может и будет сосуществовать с вместо того, чтобы быть вытесненным его римейком. X-COM и XCOM - совершенно разные игры, обе гениальные и по-своему несовершенные. Я бы убил за их гибрид, но иметь две, а не одну уверенность - нечего нюхать в." [104] В положительном обзоре римейка Дэн Стэплтон из GameSpy добавил: «Я оставляю титул лучшей игры за оригинал». [105] Сам Джулиан Голлоп отметил, что «Firaxis проделала потрясающую работу с новым XCOM., «хотя он» наверняка поступил бы иначе. (...) Я много раз в течение многих лет пытался запустить римейк, но Firaxis, наконец, сделал это. Кроме того, есть многообещающий и более верный ремейк под названием Xenonauts » [106].

Игра также оказала большое влияние на команду разработчиков ролевой видеоигры Fallout . Директор проекта Тим Кейн сказал, что им «всем понравился X-COM » и что оригинальная версия Fallout (известная как Vault 13 , до того, как игра была переработана после потери лицензии GURPS ) имела очень похожую боевую систему. [107]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Голлоп, Джулиан (28 марта 2013 г.). «Постмортем классических игр - XCOM: UFO Defense» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 2 февраля 2015 года .
  2. ^ «X-COM: Коллекционное издание» . MobyGames . Blue Flame Labs . Проверено 24 февраля 2018 года .
  3. ^ UFO: Enemy Unknown руководство пользователя
  4. ^ a b «25 лучших компьютерных игр всех времен» . IGN . Проверено 10 мая 2011 года .
  5. ^ a b c d Кэт Бейли, Враг неизвестен: ретроспектива X-COM , GameSpy, 19 января 2012 г.
  6. ^ a b c d e f "PC Retroview - X-COM: UFO Defense - PC Feature at IGN" . Pc.ign.com. 1 сентября 2000 . Проверено 21 ноября 2010 года .
  7. ^ a b c d e Дулин, Рон (31 декабря 1993 г.). «X-COM: Обзор защиты НЛО для ПК» . GameSpot . Проверено 21 ноября 2010 года .
  8. ^ a b c d Стив Баттс, Беглец: Почему X-COM - величайшая игра на свете , Беглец , 17 января 2010 г.
  9. ^ UFO: Enemy Unknown Review (94%), Pelit 4/1994, страница 22 (на финском)
  10. ^ Домашняя страница Xcomutil, Домашняя страница Скотта Джонса
  11. ^ «XcomUtil под новым управлением» . Bladefirelight.com. 5 марта 2012 . Проверено 13 июля 2019 года .
  12. ^ the-rps-bargain-bucket-flu- faceon Rock, Paper, Shotgun (2015/08/16)
  13. ^ "О" . OpenXcom . Проверено 22 августа 2013 года .
  14. ^ OpenXCom обновляет исходную версию OpenXCom, обновляет исходную UFO Defense в качестве допустимого варианта террора Филом Сэвиджем PC Gamer (9 мая 2013 г.)
  15. ^ Вы не украдет A Skyranger: X-Piratez выдающийся полное превращение НЛО / X-COM Син Vega на Rock, Paper, Shotgun (30 марта 2016)
  16. ^ a b c d e f g h i j k "Создание: X-COM: Enemy Unknown | Edge Magazine" . Edge-online.com. 15 мая 2009 года Архивировано из оригинального 26 октября 2011 года . Проверено 21 ноября 2010 года .
  17. ^ "XCom создатели НЛО стратегическая игра Laser Squad Nemesis" . Lasersquadnemesis.com. Архивировано из оригинала 8 марта 2009 года . Проверено 21 ноября 2010 года .
  18. ^ a b c «Mythos Games Ltd - UFO Enemy Unknown» . Web.archive.org. 6 июня 2001 года в архив с оригинала на 6 июня 2001 года . Проверено 11 августа 2013 года .
  19. ^ a b c d e f Интервью с создателем XCOM Джулианом Голлопом , NowGamer, 30 августа 2011 г.
  20. ^ а б «История X-Com» . Eurogamer . 28 ноября 2010 . Проверено 28 ноября 2010 года .
  21. ^ а б в г Amiga CD32 Gamer 5 (октябрь 1994 г.)
  22. ^ Файл Readme из демонстрации X-COM: Terran Defense Force , StrategyCore
  23. ^ a b c Дэн Грилиопулос, Джулиан Голлоп, интервью: о старых и новых X- Coms, стратегической игре Ghost Recon, которой никогда не было, AI , авторы и «Fork My Fruit», PC Gamer , 29 апреля 2013 г.
  24. ^ Демо , StrategyCore
  25. ^ http://www.eurogamer.net/articles/2013-03-28-julian-gollop-reveals-how-the-original-x-com-was-nearly-cancelled-twice
  26. ^ a b c d Версии игры , StrategyCore
  27. Алек Меер, Почему X-COM имеет значение (для меня) , Rock Paper Shotgun, 14 апреля 2010 г.
  28. ^ X-COM: Защита НЛО , MobyGames
  29. ^ XCOM : 2K Marin が X-COM の 新 作 を 開 発 中 «GAME LIFE ニ ュ ー ス (на японском)
  30. ^ а б "X-COM". Следующее поколение . Imagine Media (12): 133–4. Декабрь 1995 г.
  31. ^ a b c X-COM: UFO Defense , Game Informer , апрель 1996 г. (в архиве)
  32. ^ a b «X-Com: UFO Defense - Обзор PlayStation на IGN» . Psx.ign.com. 26 ноября, 1996. Архивировано из оригинала на 1 сентября 2009 года . Проверено 21 ноября 2010 года .
  33. ^ a b c "Ксерокс". Следующее поколение . № 14. Imagine Media . Февраль 1996. с. 158.
  34. ^ «X-COM: Неизвестный террор -» . Gamespot.com. 31 декабря 1969 . Проверено 11 августа 2013 года .
  35. ^ «X-COM: Коллекционное издание -» . Gamespot.com. 24 ноября 1999 . Проверено 11 августа 2013 года .
  36. ^ «Коллекция X-COM для Windows (1999) - MobyGames» . Mobygames.com. 13 января 2001 . Проверено 11 августа 2013 года .
  37. ^ Ник Breckon, 2K 'Огромная' Паровая пакет Связка 20 игр за $ 54 , Shacknews.com, Июль 02, 2009
  38. ^ "Коллекция X-COM" . GamesRadar. 6 мая 2010 . Проверено 11 августа 2013 года .
  39. ^ «X-COM: Полный пакет в Steam» . Store.steampowered.com . Проверено 11 августа 2013 года .
  40. ^ "X-COM: Защита НЛО - Роман (9780761502357): Дайан Дуэйн: Книги" . Amazon.com . Проверено 11 августа 2013 года .
  41. Меер, Алек (9 ноября 2012 г.). "Что я читал - X-COM UFO Defense, Роман" . Камень, бумага, дробовик . Проверено 9 ноября 2012 года .
  42. ^ Владимир Васильев - НЛО: враг неизвестен - скачать из библиотеки Фензина (на русском)
  43. ^ a b «X-COM: UFO Defense для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 21 ноября 2010 года .
  44. ^ «X-COM: Защита НЛО для PlayStation» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 21 ноября 2010 года .
  45. ^ a b Ломбарди, Крис (август 1994). "Это пришло из Британии" . Компьютерный игровой мир . С. 108–110.
  46. ^ Б Electronic Gaming Monthly января 1996 (выпуск 78), с.38
  47. ^ a b Amiga Action 60 (август 1994)
  48. Amiga Format 65 (ноябрь 1994 г.)
  49. Amiga Format 73 (июль 1995 г.)
  50. Amiga Power 51 (июль 1995 г.)
  51. Amiga Power 56 (декабрь 1995 г.)
  52. CU Amiga Magazine (июнь 1995 г.)
  53. ^ a b CU Amiga Magazine (февраль 1997 г.)
  54. CU Amiga (декабрь 1994)
  55. The One Amiga 82 (июль 1995 г.)
  56. The One Amiga 75 (декабрь 1994)
  57. The One Amiga 77 (февраль 1995 г.)
  58. Ашер, Марк (24 марта 1999 г.). «Game Spin: The MicroProse Skinny» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинального 17 августа 2000 года.
  59. Коулман, Терри (март 1997 г.). "Зимняя сказка". Мир компьютерных игр (152): 209, 210.
  60. GamePro 91 (апрель 1996 г.), стр.88.
  61. ^ "UFO: Enemy Unknown Amiga - база данных HOL" . Hol.abime.net. 14 декабря 2002 . Проверено 21 ноября 2010 года .
  62. ^ "UFO: Enemy Unknown Amiga - база данных HOL" . Hol.abime.net. 14 декабря 2002 . Проверено 21 ноября 2010 года .
  63. ^ "UFO: Enemy Unknown Amiga - база данных HOL" . Hol.abime.net. 14 декабря 2002 . Проверено 21 ноября 2010 года .
  64. ^ Amiga World 3/95
  65. ^ CGW 158: «Чужой - это овечья одежда: где все клоны X-COM?»
  66. ^ Персонал (март 1995 г.). «Первая ежегодная награда PC Gamer Awards». PC Gamer . 2 (3): 44, 45, 47, 48, 51.
  67. ^ "150 лучших игр всех времен" . Компьютерный игровой мир . Ноябрь 1996. С. 64–80 . Проверено 25 марта 2016 года .
  68. Computer Gaming World , выпуск к 20-летию, март 2001 г.
  69. ^ Next Generation 21 (сентябрь 1996), с.60.
  70. ^ Персонал GameSpy. «50 лучших игр всех времен от GameSpy» . GameSpy . Архивировано из оригинального 14 сентября 2004 года . Проверено 20 марта 2007 года .
  71. ^ Pelit 8/2007, стр 64. (на финском языке)
  72. ^ «100 лучших игр для игры сегодня» . Край. 9 марта 2009 года Архивировано из оригинального 25 марта 2012 года . Проверено 17 ноября 2010 года .
  73. ^ 13. UFO: Enemy Unknown - 30 najlepszych gier na Amigę - Imperium gier , WP.pl. (по польски)
  74. ^ 3. UFO: Enemy Unknown - Gry, które zabrały nam dzieciństwo - najbardziej uzależniające produkcje sprzed lat - Imperium gier Архивировано 22 февраля 2013 г. в Wayback Machine , WP.pl (на польском языке)
  75. ^ (на польском языке) Michał Wierzbicki, Dziesięć najlepszych gier na Amigę , Chip.pl, 23.02.2010.
  76. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999. с. 75.
  77. ^ Смит, Адам. «50 лучших когда-либо созданных стратегических игр» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано из оригинального 26 апреля 2015 года . Проверено 24 апреля 2015 года .
  78. ^ «25 лучших компьютерных игр всех времен» . IGN . 24 июля 2000 . Проверено 20 июня 2008 года .
  79. ^ Адамс, Дэн; Стив Баттс; Чарльз Оньетт (16 марта 2007 г.). «25 лучших компьютерных игр всех времен» . IGN . Проверено 7 августа 2009 года .
  80. ^ Окампо, Джейсон; Стив Баттс; Джефф Хейнс (6 августа 2009 г.). «25 лучших компьютерных игр всех времен» . IGN . Проверено 7 августа 2009 года .
  81. ^ «100 лучших игр всех времен по версии IGN» . IGN . 2003. Архивировано из оригинала 8 июня 2010 года . Проверено 17 ноября 2010 года .
  82. ^ "100 лучших игр IGN" . IGN . 2005. Архивировано из оригинального 19 апреля 2016 года . Проверено 17 ноября 2010 года .
  83. ^ "IGN Top 100 Games 2007" . IGN . 2007 . Проверено 17 ноября 2010 года .
  84. PC Gamer , май 1997 г.
  85. The PC Gamer Editors (октябрь 1998 г.). «50 лучших игр всех времен». PC Gamer US . 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
  86. PC Gamer , октябрь 2001 г.
  87. PC Gamer , апрель 2005 г.
  88. ^ "100 лучших компьютерных геймеров" . PC Gamer . 13 августа 2007 . Проверено 15 ноября 2010 года .
  89. ^ "100 лучших компьютерных геймеров" . PC Gamer . 5 августа 2008 . Проверено 16 ноября 2010 года .
  90. ^ «100 лучших компьютерных игр всех времен для PC Gamer» . PC Gamer . 5 февраля 2010 . Проверено 15 ноября 2010 года .
  91. ^ «100 лучших компьютерных игр всех времен» . PC Gamer . Проверено 10 мая 2011 года .
  92. PC Gamer , апрель 2000 г.
  93. ^ "Зал славы CGW" . 1UP.com . 23 марта, 2005. Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 года . Проверено 9 августа 2009 года .
  94. ^ «Величайшие игры всех времен» . Архивировано из оригинального 29 марта 2010 года . Проверено 17 ноября 2010 года .
  95. ^ "IGN Videogame Hall Of Fame: X-COM: UFO Defense" . IGN . 2007. Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года . Проверено 25 ноября 2010 года .
  96. Computer Gaming World 148: 15 лучших спящих за все время.
  97. ^ Лучший Монстры в Gaming: Chryssalid , GameSpot, 4 окт 1999.
  98. ^ Dan Ryckert, вещи , которые Вы не знали о Ken Levine , Game Informer , 30 мая 2012 года.
  99. ^ "1UP Essential 100, Часть первая" . 1up.com. Архивировано из оригинального 13 мая 2013 года . Проверено 11 августа 2013 года .
  100. Кэт Бейли, The Essential 100, No. 90: XCOM UFO Defense , 1UP.com, 16 июля 2012 г.
  101. Майкл Э. Райан, Civ II: Fantastic Worlds Review , GameSpot, 18 декабря 1997 г.
  102. ^ Gra UFO: Gniew Boga - Encyklopedia Gier , GRY-Online.pl (на польском языке)
  103. ^ «Знай своего врага: Firaxis на XCOM, часть 1» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 12 октября 2012 года .
  104. Алек Меер, НЛО: ретроспектива Enemy Unknown , Eurogamer, 14 октября 2012 г.
  105. Дэн Стэплтон, XCOM: Enemy Unknown Review: террор, напряженность, тактика и триумф. , GameSpy, 8 октября 2012 г.
  106. ^ Джулиан Голлоп: «У меня нет твердых планов после Chaos, но я определенно хочу остаться в игровой индустрии». Архивировано 9 марта 2016 г. на Wayback Machine , GameStar.ru, 5 декабря 2012 г.
  107. Fallout Classic Revisited , GameSpot, 9 марта 2012 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (MicroProse) (в архиве)
  • Официальный сайт (Mythos Games) (в архиве)
  • X-COM: Enemy Unknown в MobyGames
  • UFOPaedia , обширная вики, содержащая информацию, анализ, стратегию и другие ресурсы для Enemy Unknown и других игр X-COM.