Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Yggdra Union: We'll Never Fight Alone [a] - тактическая ролевая игра для Game Boy Advance и PlayStation Portable , разработанная Sting Entertainment в качестве второго эпизодасаги об играх Dept. Heaven . Atlus USA локализовала и издала обе версии игры в Северной Америке. 505 Games выпустили версию Game Boy Advance в ограниченном количестве европейских стран, таких как Италия и Франция. Nintendo DS бок игра была выпущена в Японии 3 декабря 2009 годакак Yggdra Unison: Seiken Buyuuden. Позже игра была перевыпущена с дополнительным контентом для мобильных платформ и Nintendo Switch в апреле 2019 и марте 2020 года соответственно.

Игра представляет собой тактическую RPG с видом сверху на 2D-карту, управляющую миниатюрными версиями юнитов. Карточная система, определяющая движение юнита и потенциальные навыки, влияет как на ход врага, так и на союзника, а также система формирования «Союза», в которой могут происходить масштабные сражения между несколькими взводами. Есть также некоторые элементы в реальном времени, включенные во время реальных битв, например, возможность контролировать, как юниты атакуют врага.

Геймплей [ править ]

Игра следует за линейной последовательностью сражений. В каждом сражении юниты отображаются в сетке пространств, которые определяют, куда персонажи могут двигаться. Игрок и компьютер по очереди определяют движения, и одна атака может быть выполнена против противоположного персонажа. Игрок может закончить свой ход в любое время. Профсоюзы - это одноименная игровая механика. В отличие от большинства игр, игроку разрешается одна атака за ход. Атаки проводятся в формациях, называемых союзами. В большинстве союзов задействовано несколько юнитов, но можно атаковать «союзом» из одного юнита. Создание союзов позволяет более чем одному отряду присоединиться к битве, что позволяет сражаться между восемьюдесятью солдатами, сгруппированными в до пяти отдельных сражений между двумя отрядами, называемыми «столкновения». В зависимости от пола устройства,формирование, необходимое для союза, будет другим. У самцов Х-образное образование, у самок - плюс-образное. Связанные союзы, которые становятся доступными на пятнадцатом поле битвы, позволяют подразделениям в основном союзе применять свою схему союза для расширения общего союза.[ необходима цитата ]

Каждое подразделение, которое может быть включено в союз, состоит из лидера, главы и до семи подчиненных или «членов». Например, в случае отряда Иггдры Иггдра является главой, а ее пять членов - Девы Меча. У каждого юнита есть тип оружия, с сильными и слабыми сторонами в стиле «камень-ножницы-бумага». Каждый отряд имеет шесть характеристик: Мораль, индикатор с функцией, аналогичной Хит поинтам.; GEN - всеобщность; АТК, атака; ТИК, техника; и ЛУК, удачи. Окончательная характеристика зависит от мировоззрения юнита. У юнитов игрока есть REP, репутация, измеряющая процент победы, а у вражеских юнитов есть POW.UP, который является уменьшаемым показателем, который увеличивает POW карты после победы игрока. У каждого юнита также есть потенциал для пяти «эффектов», которые представляют собой крючки, изменяющие стратегию, которые делают много вещей, от аннулирования урона, усиленного определенным элементом, до восстановления морали вне столкновения. Отряду можно присвоить до четырех эффектов, один из которых исходит от экипированного предмета отряда. Предметы в Yggdra Union универсальны ; их можно использовать для улучшения характеристик и эффектов или использовать для восстановления морального духа. Снаряженные предметы нельзя убрать, и они исчезнут после определенного количества полей битвы.

Игроки выбирают карту в начале каждого хода. У каждой карты также есть умение, варьирующееся от восстановления союзников и убийства врагов до изменения ландшафта и даже непобедимости. У каждой карты есть три атрибута - сила, туз и движение:

  • POW - это общая сила карты и фактор, влияющий на то, сколько урона получит проигравший в столкновении. Чем выше мощность, тем больший урон получит противник.
  • ACE - это тип оружия, который должен использовать лидер Союза, чтобы использовать навык, удерживаемый картой. Если ТУЗ - это меч, пользователь меча должен создать Союз. Если все, то любой может создать союз.
  • MOV - это общее движение, доступное всем персонажам. Например, когда выбирается карта с пятью MOV, каждый из пяти персонажей может перемещаться на одну клетку, один персонаж может перемещаться на пять клеток или любую другую комбинацию.

Сюжет [ править ]

История [ править ]

История Союза Иггдра начинается с того, что принцесса Фантасинии, Иггдра, бежит из осажденного дома с семейной реликвией, Святым Мечом Гран Центурио. На протяжении всей истории идея о том, что справедливость заключается в Святом Мече [1] , используется для продвижения Иггдры и ее армии через их тяжелое положение, а также для объяснения им совершаемых ими действий. Он постоянно используется в качестве оправдания их действий, особенно тех ситуаций, когда во время войны гибнут мирные жители.

История в основном детализирует возвращение Иггдры своего королевства из Бронквийской Империи и ее возможное объединение всего мира под ее суверенитетом, с несколькими остановками по пути, ведущими к сложному и захватывающему сюжету. Концовка разделяется в зависимости от действий игрока, одна концовка, по сути, является окончанием игры, а два других - открытыми, когда Иггдра либо преследует идеал, согласно которому справедливость лежит на святом мече, либо жертвует им ради достижения всеобщего мира.

В версии для PSP в сюжет были внесены дополнения, которые еще больше развивают вселенную и сюжет Dept. Heaven, глубоко связывая игру с мифологическими элементами, впервые разработанными Riviera, с более прямым появлением прорицателей и мрачных ангелов, а также с упоминанием о них. Злоба, Гектор и семь волхвов. Поскольку события PSP Yggdra Union заканчиваются, когда Королевская армия атакует Рагнарок, это теперь закреплено в канонической сюжетной линии, отмечая Yggdra Union как приквел к Riviera: The Promised Land.

Персонажи [ править ]

В «Союзе Иггдры» много персонажей, самая важная из которых - семнадцатилетняя [2] принцесса Иггдра Юрил Артвальц [3], чье бедственное положение является центром истории. Главный мужчина этой истории - Миланор, семнадцатилетний [2] король воров; Серебряный Волк, дом которого был сожжен Империей при попытке найти Иггдру. Эти двое начинают и возглавляют Королевскую армию, чтобы вернуть Королевство у Империи. Один из союзников, которых они нанимают, - это Дюрант, 24-летний [2] лидер Третьей кавалерии, [4] рыцарь Палтины. Ницше, двенадцатилетний, [2]Наивная Ундина из Эмбеллии присоединяется к Королевской Армии, чтобы отомстить Империи за ее шпионаж в ее стране, а также для поиска Трансмиграммы. 21-летний [2] некромант Розуэлл из дома Брантезе и девятнадцатилетний [2] Ведьмин Розарий из дома Эсмеральды встречаются на холмах Верлен, один из которых присоединится к Королевской армии, чтобы отомстить Империи. участие и предательство в Верлене и возвращение Анхов, другой из которых погибнет от рук Королевской армии. Килиер - семнадцатилетний [2] всадник на грифоне из «Заблудшего Овна», который любит Миланора, который никогда не вступает в Королевскую армию, но помогает им, когда они больше всего нуждаются в помощи. Она едет в бой на своем грифоне Але. Астральный фехтовальщик, двадцать пять лет[2] Рассел предает Империю и присоединяется к Королевской Армии, чтобы отомстить за свою невесту Флоне и отплатить Королевской Армии за его действия против них. Круз - двадцатидвухлетний [2] охотник, который занял первое место в Списке самых разыскиваемых лиц Империи за его лидерство в Сопротивлении Карона и присоединился к Королевской армии после того, как его штаб был выслежен и атакован Мизером. Елена - шестнадцатилетняя [2] убийца, которая присоединилась к Империи, чтобы получить шанс остановить своего брата Леона и вернуть честь своей семье, [4]и когда ее предательство становится очевидным и королевская армия помогает ей, она присоединяется к ней, чтобы отдать им свой долг. Гордон из Храмовых рыцарей Велхейма - еще один союзник Королевской армии, хотя и ненадолго. Он присоединяется, когда Королевская армия предлагает помощь в спасении Папы.

В Империи тоже есть много персонажей, начиная с двадцатилетнего [2] Бронкианского императора Гулькасы. Потомок Бронгаа и искатель его воскрешения, Гулкаса захватил Империю в результате жестокого государственного переворота и немедленно начал завоевывать соседние страны. Несмотря на его насилие, он пользуется полной поддержкой бронкианского народа. Его непосредственные подчиненные, восемнадцатилетние [5] Близнецы Валькирии Эгина Эйне Артвальц и Люсиана Руна Артвальц, по всей видимости, королевского происхождения, постоянно совершают покушения на Королевскую армию, в частности на Иггдру. Леон - первый представленный из пяти Генералов Драконов, ему двадцать два года [5]брат Елены, его называют Черным рыцарем за чрезмерно безрассудную жестокость и жестокость. Эмилия, генерал драконов по имени Алая принцесса, является сводной сестрой Гулькасы через общего отца. [4] Она ненавидит, когда ее называют ребенком, и сделает все, чтобы защитить Бронкию. Балдус, Драконий Генерал, известный как Бог Войны, - более старый, мудрый, но чрезвычайно могущественный воин Ишнада. Последний из Генералов Драконов - Нессия, военный стратег Имперской Армии, по правде говоря, Падший Ангел, разжигающий войны, чтобы обогатить Гран Центурио, чтобы отомстить Богам. Юди, 28-летний [5] придворный волшебник, еще один высокопоставленный генерал Имперской армии и причина многих пушечных проблем. [4]

В игре есть гораздо больше персонажей, как врагов, так и других, которые еще больше очерчивают историю и удлиняют квест. Версия для PSP добавила несколько новых персонажей, в том числе пожилого мужчину по имени Блай, женщину по имени Мистел и фигуру ангела, которую называют просто # 367. В версию для PSP добавлена ​​также полноценная озвучка с известными талантами, в том числе Май Накахара в роли Иггдры, Миюки Саваширо (み ゆ き) в роли Миланора, Юи Сакакибара в роли Килиера, Ацуши Кисаичи в роли Дюранта, Ай Маеда в роли Ницше, Акеми Сато в роли Розария, Ай Нонака в роли Эмилии. и Марико Судзуки в роли Зильвы.

Развитие [ править ]

У Yggdra Union была небольшая команда разработчиков, состоящая менее чем из 25 человек. [6] Шиничи Ито, директор и дизайнер «Ривьеры», сыграл ту же роль в развитии Yggdra Union . Также в своих ролях повторяют свои роли композиторы и звукорежиссеры Минако Адачи и Шигеки Хаяши. Масанори Исикава, один из программистов Riviera, вернулся, чтобы стать одним из двух программистов Yggdra Union . Дизайнер персонажей Riviera, Сунахо Тобе, руководил иллюстрацией карт, а Сатоко Киюдуки взялась за дизайн персонажей. [6] [7] Стинг также заключил контракт с Atlus USA на написание английского текста для японской версии сценария. [8]

Разработка игры началась в начале 2005 года под названием "YGG" [9], а официальная презентация игры состоялась в октябре 2005 года на официальном сайте Famitsu и Стинга. [10] Игра сильно изменилась на протяжении всего своего развития. В ранних проектах стат GEN не существовал, персонажам вместо этого назначались характеристики LDS и INT, а также статусный эффект «FREEZE», который не вошел в окончательную версию. [9] Также в этих ранних проектах дизайн персонажей был незавершенным, что вынудило дизайнеров прибегнуть к переработке ресурсов Ривьеры во время разработки. [9]На первых выпущенных скриншотах видно, что Агрессия действовала в обратном направлении, кнопки направления более буквально совпадали с изменением Агрессии, вызванным их манипуляциями, а не символически. Изначально было показано, что карты имеют намного больше MOV, наряду с гораздо большими картами. [10]

В развитии Yggdra Union были некоторые проблемы . Одной из таких ситуаций было опасение, что они не смогут уместить все данные на картридж, но Стинг разрешил выпуск игры на более крупном картридже, облегчив любые проблемы с пространством. [9] Самой большой проблемой был дизайн персонажей. Было создано много разных дизайнов персонажей, но создателям игры было трудно договориться, какие из них использовать. [9]

Версия для PSP, также первоначально представленная Famitsu и вскоре подтвержденная Стингом, получила множество новых функций, включая полностью перерисованные спрайты и новых персонажей [11], а также модифицированную игровую механику, такую ​​как увеличенная вместимость юнитов и анимированная заставка. анонсировано в блоге разработчиков. [12] Другие изменения включают в себя новые сюжетные последовательности после одного из концовок игры, возвращение персонажа Памелы в качестве игрового, жесткий режим, новые статусные эффекты, связанные с несколькими навыками, а также новые карты и поля сражений.

Ремастеринг версия показывая различные качества их жизни корректировки, в том числе более простой настройке сложности и скорость битвы вариантов, была выпущена для Android и прошивки от 11 апреля 2019 года, и для Nintendo коммутатора 5 марта 2020 г. [13] [14]

Локализация [ править ]

После удивительного успеха Riviera: The Promised Land , [7] [8] [15] [16] Atlus USA быстро воспользовалась возможностью, чтобы закончить «на пике» GBA, локализовав Yggdra Union . [8] [17] [18] Это решение привело к тому, что выпуск был отложен, поскольку Atlus USA анонсировала новые игры GBA, такие как Summon Night: Swordcraft Story и Super Robot Taisen: Original Generation . Это также привело к тому, что многие пропустили игру.

Игра Yggdra Union была особенно сложной для локализации из-за стилистического оформления. Персонажи имеют эффекты, связанные с врожденными способностями. Эти эффекты отформатированы таким образом, что в японской версии игры было место только для семи символов шрифта высотой 10 пикселей. Ник Марагос, ведущий редактор по локализации, отмечает такие трудности, как крайние текстовые ограничения, а также загруженный состав релизов Atlus USA, из-за которого у Yggdra Union не хватает персонала. [19] Локализация PSP-версии Atlus USA была выпущена 16 сентября 2008 года.

Когда Atlus выпустила английскую версию Yggdra Union, сцена в бане была более явной, чем в японском. Был не только удален ключевой фрагмент листвы, блокирующий сцену, и смягчено освещение, но и заменены два диалоговых лица (в разделе «Дополнительное содержимое» есть два слота для этих лиц, которые необходимо разблокировать в сцене, но нет реальных иллюстраций. можно увидеть). Японская версия PSP также содержит подвергнутую цензуре версию сцены в ванной, однако раскрывается значительно больше. Нич Марагос объяснил, что он «смягчил» линию персонажа в одном из уроков во время редактирования из-за того, что он не соответствует характеру и, следовательно, потенциально может повредить восприятию зрителем указанного персонажа. Он объяснил, что его работа - «оставаться верным духу игры, а не букве.и самое главное - убедиться, что все в игре звучат естественно ".[19]

Выпуск [ править ]

Было выпущено относительно небольшое количество товаров для Yggdra Union , в отличие от больших партий для Riviera . И это несмотря на то, что Стинг опубликовал опрос, в котором спрашивал, какие типы товаров хотели бы поклонники, а также различные собранные результаты. [20] Однако работа над Perfect Audio Collection Plus была еще до того, как обзор был выпущен, потому что Стинг был уверен, что официальный саундтрек будет очень популярным. [21]

  • Карта создания персонажа : карта с концепт-артом и информацией об Иггдре. Упакован в коробку для предварительного заказа GBA. [22]
  • Цельнометаллический ремешок Иггдры : металлический брелок с вырезанным изображением Иггдры и надписью «Мы никогда не будем сражаться в одиночку». Упакован в коробку для предварительного заказа GBA. [22]
  • Yggdra Союз Poster : A B1 -sized рекламный плакат. Всего было сделано десять, и они были розданы на розыгрыше, проведенном Стингом. [23]
  • Официальный путеводитель Yggdra Union : Путеводитель по игре. Выпущено 21 апреля 2006 г. [24]
  • Yggdra Union Perfect Audio Collection Plus : саундтрек на двух дисках, содержащий всю музыку из игры. Выпущено 21 апреля 2006 г. [25]
  • Yggdra Union The Complete Guide : Путеводитель, обновленный для версии игры для PSP, с большим количеством иллюстраций и интервью. Выпущен 23 февраля 2008 г.
  • Комикс Антологии Союза Иггдра : коллекция комиксов, основанная на Союзе Иггдры, нарисованная различными художниками. Выпущен 31 марта 2008 г.
  • Официальный саундтрек Yggdra Union для PSP : саундтрек на одном диске, содержащий все треки, использованные в PSP-версии игры, включая новые ремиксы всех боевых треков и начальную тему. Выпущено 23 июня 2010 г. [26]
  • Коллекция тем Yggdra Union March : эксклюзивный альбом iTunes, в котором представлены все темы из игры. Он включает расширенный ремикс на заглавную тему. Выпущено 4 мая 2011 г. [27]
  • Коллекция боевых тем Союза Иггдры : как и выше, эксклюзивный для iTunes альбом с боевыми темами версии для PSP. Он включает расширенный ремикс демонстрационной темы модуля. Выпущено 4 мая 2011 г. [28]

Помимо физических товаров, Sting также выпустил большое количество загружаемого контента Yggdra Union для своего мобильного сервиса Sting Station (ス テ ィ ン グ ☆ テ ョ ン, sutingu suteeshon ) , такого как календари и обои с изображениями из игры, рингтоны на основе тем саундтреков и даже несколько игр, которые можно скачать и играть.

Саундтрек [ править ]

Yggdra Union имеет обширный саундтрек, насчитывающий около шестидесяти треков [25], написанных в соавторстве с Шигеки Хаяши и Минако Адачи. В результате этого почти половины усилий Сигеки Хаяси в основном работал с темами персонажей и рекламной музыкой, а Минако Адачи - с сюжетом, картой и музыкой меню. Саундтрек совершенно оригинальная композиция, за песню , за исключением Небесных ворот (ヘヴンズゲート, hevunzugeto ) , что объясняется как колокол тяжелого расположения Riviera песенного Небесных Врат (ヘヴンズゲート, hevunzugeto ) . [21] Помимо музыки, звук в версии GBAYggdra Union довольно стандартен, со звуковыми эффектами в бою и звуковыми сигналами для текста, высота звука зависит от говорящего персонажа. В версии GBA нет озвучки, но, несмотря на это, одно из многих требований фанатов, так как еще до ее выпуска, это был диск с драмами . [20]

Треть саундтрека Yggdra Union преобладают темы персонажей, сочиненные Сигеки Хаяши [25], которые важны для представления сражений. Когда начинается столкновение, музыкальная тема атакующего - это фоновая музыка, используемая для всего столкновения, и, когда персонаж, управляемый игроком, является атакующим, темп музыки определяется режимом; в агрессивном режиме музыка ускоряется, в пассивном - замедляется, а в нейтральном - музыка воспроизводится нормально.

Первой официальной компиляцией саундтрека Yggdra Union была Yggdra Union Perfect Audio Collection Plus , выпущенная через месяц после японского выпуска версии GBA. Коллекция состоит из двух дисков: оригинальной BGM, содержащей песни непосредственно из GBA-версии игры, и изображения BGM, содержащего инструментальные версии песен. Сборник также содержит шесть бонусных песен, одна из которых представляет собой коллаж из боевых тем и появляется в конце оригинальной фоновой музыки , а другие пять представляют собой аранжировки различных треков, помещенных в конце фоновой музыки с изображением . [25]Во вставке саундтрека содержится большое количество иллюстраций, а также заметки Шиничи Ито, Минако Адачи и Сигеки Хаяси на самом саундтреке, а также примечания по инструментам, дизайну и реализации каждой песни. [21]

Однако после выпуска версии игры "Sting the BEST" в Японии был выпущен еще один саундтрек, в котором были собраны новые оркестровки боевых тем PSP вместе с версиями треков Адачи "image BGM", которые использовались в PSP-версия игры.

Прием [ править ]

Версия для Game Boy Advance получила «положительные» отзывы, а версия для PSP получила «средние» отзывы в соответствии с агрегатором обзоров видеоигр Metacritic . [43] [44]

В Японии, версия GBA связаны сороковой место в Famitsu ' s Top Ридерз 100 игр 2006 года [45] и была дана оценка одного девять, один десять, и две восьмерки, в общей сложности 35 из 40 [31 ] Однако игра не смогла пробиться в первую десятку, дебютировав на тринадцатом месте в национальных продажах. [46] Несмотря на это, когда Yggdra Union был выпущен в Японии, продажи GBA заметно выросли, и GamesAreFun отметила потенциальную корреляцию. [47] Версия для PSP смогла занять девятое место за первую неделю с продажами 17 304. [48]

Наследие [ править ]

Спин-офф [ править ]

1 марта 2007 года Стинг выпустил на свой сервис загрузки Sting Station платформер с Ницше в главной роли под названием «Охота за сокровищами» Ницше (ニ ー チ ェ 宝 探 し, niiche no takara sagashi ) . [49] В игре Ницше плавает по водным уровням и собирает сокровища.

Вскоре после анонса ремейка Yggdra Union для PSP была выпущена большая игра для мобильных телефонов под названием Yggdra Unison: Beat Out Our Obstacle (ユ グ ド ラ ・ ユ ニ ゾ ン, yugudora yunizon ) . В игре используется система захвата территории, аналогичная той, что используется в таких играх, как Emperor: Battle for Dune . В игре одиннадцать армий соперничают за 36 территорий, каждая из которых по очереди может атаковать соседнюю территорию, потенциально завоевывая ее и тем самым увеличивая свое присутствие на континенте. В бою персонажи перемещаются в реальном времени, и когда два противостоящих врага сталкиваются друг с другом, стычка больше похожа на те, что есть в Fire Emblem.инициируется, при этом подразделения атакуют друг друга. При правильном выборе времени может быть активирована унисонная атака, в которой также будут задействованы все союзники в круговом диапазоне схватки. Карты, представленные в оригинальном Союзе Иггдры , также активируются в стычках. [50] Nintendo DS порт этой игры был выпущен в Японии в декабре 2009 года.

В блоге JaJa за несколько месяцев до официального объявления были опубликованы обсуждения и фотографии Yggdra Unison (кодовое название «YZ»). [51] Игра была официально анонсирована в конце ноября 2007 года и выпущена в начале декабря того же года. [52]

В январе 2008 года Стинг выпустил еще две загружаемые игры - Milanor Dash! (ミ ラ ノ ダ ッ シ ュ! , mirano dasshu! ) И Yggdra × Quiz × Union (ユ グ ド ラ × ク イ ズ × ユ ニ オ ン, yugudora × kuizu × yunion ) , первая представляет собой коллекцию падающих предметов, в которой представлена ​​игра Миланора, а вторая - викторина. об истории и механике игры. В мае 2008 года была выпущена еще одна загружаемая игра - игра- головоломка Yggdra Puzzle (ユ グ ド ラ ・ パ ズ ル, yugudora pazuru ) , игра-головоломка с падающими блоками.

Приквел [ править ]

В мае 2010 года в Японии был выпущен приквел о событиях прихода Гулькасы к власти в Бронкии. Игра была опубликована Atlus и включает в себя нового сценариста и нового дизайнера персонажей, хотя многие сотрудники между двумя играми остаются прежними. Как следует из подзаголовка «История достижения будущего», в Blaze Union есть три ветвящихся сюжетных пути, которые позволяют игроку попытаться найти другое будущее для Имперской армии и полностью предотвратить события Союза Иггдра.

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :ユ グ ド ラ ・ ユ ニ オ ン, Хепберн : yugudora yunion

Ссылки [ править ]

  1. ^ Ремарка: «С момента основания Кинга Paltinaeas игровая Королевства Fantasinia, Святой Меч Gran Centurio озарил путь для царства во имя справедливости». Стинг (21 ноября 2006). Союз Иггдра (Game Boy Advance). Атлас США.
  2. ^ a b c d e f g h i j k Официальное руководство Союза Иггдра (ユ グ ド ラ ・ ユ ニ オ ン ガ ッ ク) (на японском языке). SoftBank Creative. 2006. С. 6–9. ISBN 4-7973-3576-9.
  3. ^ Дополнительные Содержание: «Принцесса Fantasinia в Ее полное имя Yggdra Yuril Artwaltz.» Стинг (21 ноября 2006 г.). Союз Иггдра (Game Boy Advance). Атлас США.
  4. ^ a b c d "ユ グ ド ラ ・ ユ オ ン Страница описания персонажа" . Стинг . Проверено 3 июня 2007 года .
  5. ^ a b c «ユ グ ド ラ ・ ユ ニ オ ン Описание персонажей» . Стинг . Проверено 19 октября 2007 года .
  6. ^ a b Дополнительное содержание - Credits Sting (21 ноября 2006 г.). Союз Иггдра (Game Boy Advance). Атлас США.
  7. ^ a b "ATLUS USA, INC. ОБЪЯВЛЯЕТ" YGGDRA UNION "ДЛЯ ИГРОВЫХ МАЛЬЧИКОВ ADVANCE" . Атлас США. 3 февраля 2006 года в архив с оригинала на 2 февраля 2007 года . Проверено 2 января 2016 года .
  8. ^ a b c Томас, Джаред; Гарсия, Дезире (19 мая 2006 г.). «Интервью с Atlus: E3 2006» . N-Philes. Архивировано из оригинального 21 июня 2007 года . Проверено 2 января 2016 года .
  9. ^ а б в г д http://jajanote.blog5.fc2.com/blog-date-200504.html
  10. ^ a b Лю, Эштон (13 октября 2005 г.). «Стинг анонсирует новую игру GBA» . GAF. Архивировано из оригинального 10 ноября 2007 года . Проверено 2 января 2016 года .
  11. ^ Сотрудники IGN (3 октября 2007 г.). "Yggdra Union Set для PSP" . IGN . Проверено 2 января 2016 года .
  12. ^ http://jajanote.blog5.fc2.com/blog-entry-159.html
  13. Романо, Сал (11 апреля 2020 г.). «Союз Иггдра: мы никогда не будем сражаться в одиночку за смартфоны, которые теперь доступны в Японии» . Гемацу . Проверено 22 декабря 2020 года .
  14. Рианна Романо, Сал (12 февраля 2020 г.). «Союз Иггдра: Мы никогда не будем сражаться в одиночку, выйдет на Switch 5 марта в Японии» . Гемацу . Проверено 22 декабря 2020 года .
  15. ^ Boulette, Брайан (24 ноября 2005). «Японский демониум» . RPGamer.
  16. Андресен, Джон (6 февраля 2006 г.). «Картографирование мира с помощью Atlus: Джим Иретон о стремлениях Atlus к импорту» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 9 февраля 2006 года . Проверено 2 января 2016 года .
  17. ^ Хейворд, Эндрю (2006). «Атлус, создающий волны в индустрии» . Статическое мультимедиа. Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 2 января 2015 года .
  18. ^ Сотрудники Deeko (2006). «Мировой Атлас (Страница 7)» . Дико. Архивировано из оригинального 28 сентября 2007 года . Проверено 2 января 2016 года .
  19. ^ a b Грег (17 июля 2006 г.). "Интервью 4cr - Нич Марагос" . 4-х цветное восстание. Архивировано из оригинального 14 мая 2007 года . Проверено 2 января 2016 года .
  20. ^ a b "ユ グ ド ラ ・ ユ ニ オ ン : Результаты обследования специальных товаров" . Стинг . Проверено 3 июня 2007 года .
  21. ^ a b c ユ グ ド ラ ・ ユ ニ オ ン Perfect Audio Collection Plus (буклет). Различные исполнители. Пять рекордов. 2006 г.CS1 maint: другие ( ссылка )
  22. ^ a b "ユ グ ド ラ ・ ユ ニ オ ン : Специальная информация о предзаказе товаров" . Стинг . Проверено 3 июня 2007 года .
  23. ^ "ユ グ ド ラ ・ ユ ニ オ ン : Специальная информация о плакате" . Проверено 3 июня 2007 года .
  24. ^ "ユ グ ド ラ ・ ユ ニ オ ン : Специальная информация путеводителя" . Стинг . Проверено 3 июня 2007 года .
  25. ^ a b c d "ユ グ ド ラ ・ ユ ニ オ ン : Special Perfect Audio Collection Plus Information" . Стинг . Проверено 3 июня 2007 года .
  26. ^ https://www.amazon.co.jp/dp/B003GYCO0Q
  27. ^ https://itunes.apple.com/jp/album/id432274916
  28. ^ https://itunes.apple.com/jp/album/id430669322
  29. North, Dale (11 сентября 2008 г.). «Обзор Destructoid: Yggdra Union (PSP)» . Деструктоид . Проверено 2 января 2016 года .
  30. Маккарти, Дэйв (25 февраля 2007 г.). «Союз Иггдра (GBA)» . Eurogamer . Проверено 26 сентября 2012 года .
  31. ^ a b Фройнд, Джош (15 марта 2006 г.). «Последние обзоры Famitsu - Yggdra Union, Ace Combat Zero и другие» . GAF. Архивировано из оригинала 20 марта 2006 года . Проверено 2 января 2016 года .
  32. Джуба, Джо (февраль 2007 г.). «Союз Иггдра: Мы никогда не будем сражаться в одиночку (GBA)» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 11 июня 2008 года . Проверено 26 сентября 2012 года .
  33. Благородный, Мак-Кинли (16 сентября 2008 г.). «Союз Иггдра: Мы никогда не будем сражаться в одиночку (PSP)» . GamePro . Архивировано из оригинального 19 сентября 2008 года . Проверено 2 января 2016 года .
  34. Касавин, Грег (14 декабря 2006 г.). "Yggdra Union Review (GBA)" . GameSpot . Проверено 2 января 2016 года .
  35. ^ McShea, Том (1 октября 2008). "Yggdra Union Review (PSP)" . GameSpot . Проверено 2 января 2016 года .
  36. Васконселлос, Эдуардо (8 октября 2008 г.). «GameSpy: Союз Иггдры: Мы никогда не будем сражаться в одиночку (PSP)» . GameSpy . Проверено 26 сентября 2012 года .
  37. ^ Bedigian, Луи (8 сентября 2008). «Yggdra Union - PSP - Обзор» . GameZone. Архивировано 5 октября 2008 года . Проверено 2 января 2016 года .
  38. Адамс, Крис (11 января 2007 г.). "Yggdra Union Review (GBA)" . IGN . Проверено 26 сентября 2012 года .
  39. Перейти ↑ Clements, Ryan (17 сентября 2008 г.). «Союз Иггдра: Мы никогда не будем сражаться в одиночку (PSP)» . IGN . Проверено 26 сентября 2012 года .
  40. ^ "Союз Иггдра". Nintendo Power . 211 : 114. Январь 2007 г.
  41. ^ «Союз Иггдра: Мы никогда не будем сражаться в одиночку». PlayStation: The Official Magazine : 92. Декабрь 2008 г.
  42. Роббинс, Дерек (20 октября 2008 г.). «Союз Иггдра: Мы никогда не будем сражаться в одиночку (PSP)» . 411Mania . Проверено 2 января 2016 года .
  43. ^ a b «Союз Иггдры для предварительных обзоров Game Boy» . Metacritic . Проверено 26 сентября 2012 года .
  44. ^ a b «Союз Иггдры: мы никогда не будем сражаться в одиночку за обзоры PSP» . Metacritic . Проверено 26 сентября 2012 года .
  45. ^ a b Джоннирам (15 марта 2007 г.). "100 лучших игр NeoGAF 2006 года читателями Famitsu" . Проверено 26 сентября 2012 года .
  46. Винклер, Крис (31 марта 2006 г.). «Final Fantasy XII перевалила за 2 миллиона марок» . RPGFan . Проверено 1 июля 2007 года .
  47. Фройнд, Джош (30 марта 2006 г.). «Япония: еженедельные продажи оборудования за 20.03 - 26.03» . GAF. Архивировано из оригинального 28 сентября 2007 года . Проверено 2 января 2016 года .
  48. Джонс, Джастин (1 февраля 2008 г.). «Еженедельные продажи программного обеспечения в Японии с 21 по 27 января» . GAF. Архивировано из оригинала 8 февраля 2009 года . Проверено 2 января 2016 года .
  49. ^ "ス テ ィ ン グ ☆ ス テ ー シ ョ ン : ア プ リ" . Стинг . Проверено 3 июня 2007 года .
  50. ^ "ユ グ ド ラ ・ ユ ニ ゾ ン : シ ス テ ム" . Стинг . Проверено 9 января 2008 года .
  51. ^ http://jajanote.blog5.fc2.com/blog-date-200610.html
  52. ^ "STING : Old Sting News" . Стинг . Проверено 9 января 2008 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Союз Иггдра в MobyGames
  • (на японском языке) Официальный японский веб-сайт (версия для PSP)
  • Официальный английский сайт (версия для PSP)