Зорк Зеро


Zork Zero: The Revenge of Megaboz интерактивная фантастическая компьютерная игра , написанная Стивом Мерецки в течение почти 18 месяцев [1] и опубликованная Infocom в 1988 году. [1] Хотя это девятая и последняя игра Zork , выпущенная Infocom до того, как компания Закрытие Zork Zero происходит перед предыдущими восемью играми ( Zork I , Zork II , Zork III , Enchanter , Sorcerer , Wishbringer , Spellbreaker и Beyond Zork ). В отличие от своих предшественников,Zork Zero — обширная игра с графическим интерфейсом с цветами и рамками на основе сцен, интерактивной картой, меню, внутриигровой системой подсказок, интерактивной энциклопедией Frobozzica и играбельными графическими мини-играми . Графику создал компьютерный художник Джеймс Шук. [1] Это тридцать вторая игра Infocom.

В предыдущих играх от Infocom использовался парсер, эволюционировавший из Zork I , но для Zork Zero они разработали новый парсер LALR с нуля. [2] Парсер Zork Zero имеет несколько новаторских функций. Если он замечает, что у игрока возникли проблемы с ним, он предлагает полезные советы, такие как примеры команд. [2]

Три из четырех графических мини-игр основаны на старых логических головоломках. Peggleboz — это версия пасьянса Peg, Snarfem — это Nim , а Tower of Bozbar — это Towers of Hanoi . Другие головоломки, основанные на установленных типах логических головоломок, включают головоломку о переходе через реку с лисой, петухом и червем, а также головоломку о рыцарях и лжецах, в которой яростно ксенофобные Веритасси и Превариконы говорят правду и лжецы соответственно, а мирные Вишифу генераторы.

Лорд Тупоголовый Плоскоголовый Чрезмерный, безусловно, заслужил свое прозвище. Никогда не делающий ничего мелкого, когда Димвит решил в 789 году GUE воздвигнуть в его честь статую, она должна была быть самой большой статуей из когда-либо существовавших. Это разозлило местного жителя долины Фублио (где была построена статуя) Мегабоза Великолепного, который перед исчезновением наложил смертельное проклятие на Димвита, королевскую семью и всю Империю. Королевские фокусники использовали свою самую мощную магию, чтобы противодействовать проклятию, но им не удалось спасти Димвита и его одиннадцать братьев и сестер; им удалось лишь временно отсрочить разрушение королевства.

Игра начинается с короткой прелюдии, в которой игрок является скромным слугой в судомойне лорда Димвита . Присутствуя, когда Мегабоз появляется и накладывает свое роковое проклятие, игроку удается схватить небольшой кусок пергамента, оставленный в хаосе.

94 года спустя сила контрзаклятия быстро ослабевает. Если проклятие не будет снято к Дню Проклятия, годовщине смерти Димвита, Империя обязательно падет. Правящий монарх Вурб Флэтхед в отчаянии разослал призыв: любой, кто сможет спасти Империю, получит половину ее богатств! Как и ожидалось, это приводит к лавине сумасшедших искателей сокровищ, никому из которых не повезло больше, чем королевским колдунам.


Прелюдия Zork Zero (в интерпретаторе Windows Frotz). Компас вверху указывает на доступные выходы. Некоторые описания комнат имели значки, которые также используются в динамических картах.
Выполняется мини-игра Zork Zero Double Fanucci (в интерпретаторе Windows Frotz).