Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из Age of Empires: The Rise of Rome )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Возраст Империй ( AoE ) является история -На в режиме реального времени стратегия игры видео , разработанная Ensemble Studios и издана Microsoft и первая игра в эпоху империй серии. В игре используется Genie Engine ,игровой движок на основе2D- спрайтов . Игра позволяет пользователю выступать в роли лидера древней цивилизации , продвигая ее через четыре века ( Каменный , Инструментальный , Бронзовый и Железный века ), получая доступ к новым и улучшенным юнитам с каждым продвижением.

Первоначально разрекламированная как « Цивилизация» встречается с Warcraft , некоторые обозреватели посчитали, что игра не оправдала этих ожиданий, когда она была выпущена. Несмотря на это, он получил в целом хорошие отзывы, и в 1998 году был выпущен пакет расширения под названием The Rise of Rome . И оригинальная Age of Empires, и пакет расширения были позже выпущены как «Золотое издание». Продолжение, Age of Empires II , было выпущено в 1999 году. Age of Empires: Definitive Edition , обновленная версия игры, была выпущена 20 февраля 2018 года.

Геймплей [ править ]

Age of Empires требует от игрока развития цивилизации от горстки охотников-собирателей до обширной Империи Железного века . [3] Чтобы обеспечить победу, игрок должен собирать ресурсы, чтобы платить за новые юниты, здания и более продвинутые технологии. Ресурсы должны быть сохранены, так как по ходу игры новые ресурсы не становятся доступными; например, срубленные деревья больше не вырастут. [4] [5]

Доступно двенадцать цивилизаций , каждая с индивидуальным набором атрибутов, включая различное количество доступных технологий и юнитов. Каждая цивилизация обладает уникальными технологиями, поэтому ни одна цивилизация не обладает всеми технологиями, доступными в игре. [6]

Главный компонент игры - это продвижение через четыре возраста. Это каменный век ( мезолит / кочевники / палеолит ), орудийный век ( неолит / энеолит ), бронзовый век и железный век . Переход от возраста к возрасту исследуется в центре города, и каждое повышение приносит игроку новые технологии, оружие и юниты. [5] [7]

Режимы [ править ]

Индивидуальный сценарий: захватчики Чампа атакуют Кхмерскую империю , которая пытается построить легендарный Ангкор-Ват .

В игре представлены четыре однопользовательские кампании, в которых от игрока требуется выполнить определенные задачи. Кампании - это набор сценариев, которые выполняются линейно. Кампании следуют истории египетской , греческой , вавилонской цивилизаций и цивилизаций Ямато ; есть также полная кампания, специально созданная для демонстрационной версии, действие которой происходит в Хеттской Империи. [8] Помимо кампаний, существует режим игры, называемый « случайная карта », в котором для каждой новой игры генерируется другая карта. Также доступны варианты случайной карты, такие как ресурсоемкий « смертельный матч ».[5] [9] [10]

Age of Empires способствовала онлайн- игре и сетевой игре с участием до 8 человек одновременно. Поскольку сетевая игра менее сложна, чем в современных играх, часто возникают задержки и отключения. [11] До 19 июня 2006 г. многопользовательский игровой процесс поддерживался Microsoft Gaming Zone . На тот момент Zone отказалась от поддержки большинства игр на компакт-дисках, включая Age of Empires и Age of Empires II: The Age of Kings . [12]

Создание пользовательских сценариев или серий сценариев (кампаний) для игры стало возможным с помощью Scenario Builder . Этот инструмент проще и легче в освоении, чем сопоставимые редакторы, используемые в более современных играх, но в результате у него меньше возможностей. Ensemble Studios использовала Scenario Builder для создания однопользовательских кампаний, которые поставлялись с розничной игрой. Существуют различные неофициальные сайты, на которых можно отправлять и загружать собственные сценарии. В конце 2005 года было обнаружено, что, изменяя различные файлы данных, единицы, присутствующие в бета-версиях игры, могут быть доступны в редакторе. Некоторые малоизвестные юниты включают космический корабль.и герой, который меняет владельца, когда к нему приближаются юниты. При редактировании данных правила расстановки юнитов также могут быть изменены. Это позволяет размещать юниты на любой местности и поверх других юнитов, что открывает новые возможности для дизайна. Другие важные открытия включают в себя новые шаблоны ландшафта, режим для утроения здоровья каждого юнита и инструмент для редактирования размеров карты. [13]

Цивилизации [ править ]

Игроки выбирают одну из 12 цивилизаций. Цивилизации разделены на четыре различных архитектурных стиля, основанные на восточноазиатской , месопотамской , египетской и греческой архитектуре, которые определяют их внешний вид в игре. [14]

Технология [ править ]

Технологии исследуются в конкретных зданиях, с которыми они обычно связаны; например, религиозные исследования проводятся в храмах, а улучшенные доспехи исследуются в яме для хранения. [5] Технологические достижения подразделяются на многие категории, такие как военные улучшения (лучшее оружие и броня для юнитов), экономические улучшения (повышающие эффективность сбора ресурсов), религиозные обновления (более высокие коэффициенты конверсии и больше возможностей для священников) и обновления инфраструктуры ( более сильные укрепления и более устойчивые здания). По завершении фундаментальных технологических исследований могут стать доступными более продвинутые технологии. Некоторые технологии недоступны для определенных цивилизаций. [5]

Технологии играют очень важную роль в стратегии игры. [15] По мере того, как цивилизация прогрессирует на протяжении веков, технологии становятся все более и более дорогими, что затрудняет сбор необходимых ресурсов для их исследования. [15] Как следствие, балансировка рабочей силы сельских жителей по различным ресурсам может иметь значение между победой и поражением. [15]

Две армии сражаются друг с другом, вооруженные множеством юнитов.

Единицы [ править ]

Игроки управляют множеством гражданских и военных юнитов. [15] Большинство юнитов может быть улучшено с помощью исследований (например, более быстрый сбор для жителей деревни, более прочная броня для воинских частей и большая дальность для лучников). [15]

Наземные юниты являются наиболее распространенными в игровом процессе. Деревенские жители являются основными юнитами в Age of Empires . Их основная функция - сбор ресурсов, вырубка деревьев для получения дров, добыча камня и золота, а также охота , добыча пищи , сельское хозяйство или рыбалка для получения еды. [15] Жители могут строить здания и ремонтировать здания и военно-морские корабли, а также могут участвовать в рукопашном бою, когда это необходимо. Священники - это небоевые отряды, которые могут лечить союзные отряды или «преобразовывать» вражеские отряды (в этом случае целевой отряд меняет свою лояльность). Пехотные подразделения, такие как члены клуба , фехтовальщики и гоплиты.используйте рукопашный бой для атаки с близкого расстояния. Конные отряды включают колесницы , кавалерию и боевых слонов . Лучники, конные или пешие, атакуют на расстоянии. Осадные юниты бывают двух типов: катапульты и баллисты . Катапульты бросают камни, которые вызывают взрывной урон, поражая всех юнитов на небольшой территории, и особенно эффективны против зданий и групп юнитов. Баллиста менее опасна для зданий и юнитов, но стреляет быстрее и дешевле, чем катапульта.

Морские юниты часто играют второстепенную роль, но могут иметь важное значение для победы. Рыбацкие лодки похожи на сельских жителей тем, что могут ловить рыбу. Торговые корабли обменивают ресурсы из запасов и обменивают их на золото в доке другого игрока, при этом количество заработанного золота зависит от расстояния между обоими доками. Транспортные корабли перевозят наземные юниты с одного участка суши на другой. Помимо атаки на вражеские корабли, военные корабли могут быть очень эффективными при атаке наземных юнитов вблизи береговой линии (потому что юниты ближнего боя не могут дать отпор). Военные корабли бывают либо в виде галер, которые стреляют стрелами, либо в виде триер, запускающих болты или валуны (очень эффективны против зданий возле береговой линии).

Типы юнитов идентичны, независимо от цивилизации (хотя некоторые цивилизации могут иметь улучшенные варианты этих юнитов). Так, например, корейский Чосон широкий фехтовальщик идентичен персидский или финикийский один, как и лучники, топорщики, короткие меченосцы, кавалерия , и так далее. Некоторые доспехи и одежда исторически неточны, а длинный мечник больше похож на римского преторианца . Некоторые юниты также были доступны в игре цивилизациям, у которых их никогда не было; гоплитов может обучать любая цивилизация, кроме Персии, а некоторые среднеазиатские цивилизации могут обучать Легионы и Центурионы , в то время как японские Ямато может строить триеры.

Здания [ править ]

Четыре разных чуда для каждого из четырех архитектурных стилей

Центр города - одно из самых важных зданий в игре. Здесь создаются сельские жители, исследуется их возрастное продвижение. [15] В большинстве сценариев каждый игрок начинает с одного центра города; возможность построить несколько городских центров разблокирована при строительстве правительственного центра в бронзовом веке . [15] Центр города обеспечивает поддержку четырех единиц населению. Чтобы построить больше единиц, необходимо построить дома. Каждый дом поддерживает четыре единицы, и хотя можно построить любое количество домов, они могут поддерживать не более пятидесяти единиц. [15]

Военные юниты производятся в определенных зданиях, соответствующих их области. Все морские юниты создаются в доках. Стены и башни - это оборонительные укрепления ( Age of Empires была одной из первых стратегических игр в реальном времени, в которых стены были достаточно прочными, чтобы сформировать реальное средство защиты). Фермы используются для производства продуктов питания. Зернохранилища, ямы для хранения и центр города используются для хранения ресурсов, депонированных сельскими жителями.

Чудеса - это огромные памятники, представляющие архитектурные достижения того времени, такие как египетские пирамиды . Для их постройки требуется огромное количество ресурсов, и они возводятся очень медленно. Чудеса нельзя ни производить, ни проводить исследования. В сценариях со Стандартными условиями Победы игрок может победить, построив чудо и удерживая его от разрушения в течение 2000 лет (около 10 минут в реальном мире). Создание чуда также значительно увеличивает счет игрока, что полезно в «счетных» играх. Игроки обычно делают своим главным приоритетом уничтожение чудес врага, особенно в стандартных условиях победы. По этой причине, а также потому, что чудо относительно легко разрушить, чудо нужно постоянно охранять. [14]

Развитие [ править ]

Возраст Империй (под рабочим названием Рассвет Человек ) [16] была первая игра разработана на Ensemble Studios . Его историческое окружение было выбрано как более правдоподобное и доступное, особенно для обычных игроков, чем существующие игры. [17] В то время в других стратегических играх в реальном времени была фантастика и фэнтези, поэтому исторический сеттинг Age of Empires позволил ей выделиться. [18] Во многом дизайнеры черпали вдохновение из игры Civilization с ее проверенным историческим сеттингом; Это было отмечено рецензентами как нечто положительное. [19]Об игре было объявлено в июне 1996 года на выставке Electronic Entertainment Expo . [20] Age of Empires была разработана Брюсом Шелли , [18] Тони Гудманом (ответственным за оформление игры) [21] и Дэйвом Поттингером (ответственным за искусственный интеллект игры ). [22] Стивен Риппи был музыкальным руководителем (роль, которую он оставил на протяжении всего сериала), иногда ему помогали его брат Дэвид Риппи, а также Кевин Макмаллан. [23] Он создал оригинальную музыку в Age of Empires, используя звуки реальных инструментов из периодов игры, а также ихцифровые образцы . [24] Мелодии стали результатом обширных исследований культур, стилей и используемых инструментов. [24]

Возвышение Рима [ править ]

The Rise of Rome - это дополнение для Age of Empires . Он основан на возвышении Римской империи и добавляет в Age of Empires Римскую империю и три другие игровые цивилизации . Он был официально выпущен 22 октября 1998 года. [25]

Что касается игрового процесса, расширение представило множество настроек интерфейса, таких как организация очереди юнитов, возможность дважды щелкнуть по одному юниту и выделить другие юнита того же типа, сбалансировать урон, наносимый катапультами , и возможность увеличить лимит населения до 50. (только в многопользовательских играх). При установке обновления 1.0a с 1999 года, также можно использовать период ключ к циклу через холостых сельских жителей. [26] Возвышение Рима также отличается новым римским архитектурным дизайном , характерным для всех четырех новых цивилизаций: римлян , пальмирцев , македонцев и карфагенян.. Добавлены четыре новые исследуемые технологии. Дополнительные новые функции включают пять новых юнитов, четыре новых типа случайных карт и возможность увеличения размера карты. [27] Также значительно улучшен поиск пути для всех юнитов. Для этого расширения была написана новая музыка, которая полностью заменила оригинальную партитуру. После последнего официального патча разработчика игровое сообщество продолжило поддержку собственного неофициального патча для решения остающихся проблем и улучшения совместимости с современным оборудованием и операционными системами. [28]

По данным Microsoft, Возвышение Рима « демо - s получил 1 миллион загрузок с только его официальном сайте в апреле 1999 года [29] и еще 350000 от CNET » s Download.com. [30] Продажи игры достигли 1,2 миллиона копий в июне 2001 года [31] Возвышение Рима выиграл Компьютер Игры Стратегия Плюс ' s 1998 „Add-On года“ награду. Редакторы написали, что он «добавил совершенно новые кампании, уточненные правила и новый игровой опыт для игры, которая уже получила высокую оценку». [32]

Прием [ править ]

Продажи [ править ]

В Соединенных Штатах Age of Empires дебютировала на седьмом месте в рейтинге продаж компьютерных игр PC Data за октябрь 1997 года. [33] В последующие два месяца он занял восьмое и 13 место соответственно. [34] [35] К концу 1997 года общий объем продаж Age of Empires в стране превысил 178 000 единиц, а выручка превысила 8 миллионов долларов. Это выступление сделало ее самой успешной стратегической игрой США в реальном времени в конце 1997 года: автор PC Gamer US отметил, что ее продажи превысили совокупные показатели конкурентов Total Annihilation и Dark Reign за тот же период и превысили их в четыре раза. больше, чем уМиф: Падшие лорды . [36]

По данным Microsoft, Age of Empires также имела успех во всем мире. Она была выпущена в 55 странах в течение первых четырех месяцев, [37] и более 650 000 копий было отправлено по всему миру к 12 декабря. [38] [39] Microsoft сообщила, что это неизменно самая продаваемая компьютерная стратегия в Соединенных Штатах. Франция, Германия и Великобритания до января 1998 года. [37] К февралю в мире было продано 850 000 единиц игры. [37]

Age of Empires стала хитом на немецком рынке [40], где она дебютировала на первой строчке в рейтинге продаж Media Control во второй половине октября 1997 года. [41] После удержания этой позиции в первой половине ноября она заняла первое место в рейтинге продаж. оставалась в топ-5 Media Control до конца 1997 года. [42] [43] В следующем году Age of Empires стабильно входила в тройку лучших до марта, а затем снова поднялась на первую строчку за последние две недели месяца. [44] [45] [46] К концу мая он провел 28 недель подряд в верхних позициях Media Control, занимая пятое и восьмое место в том же месяце. [47] [48] Эпоха Империйза первые девять месяцев 1998 года стала четвертой по популярности компьютерной игрой на немецком рынке. [40] Он получил «Золотую» награду от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) в августе [49] за продажи не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [50] Продажи на немецком рынке составили 115 000 единиц к концу сентября [40], а VUD повысил Age of Empires до «Платинового» статуса с 200 000 продаж к ноябрю. [51] На фестивале Milia в Каннах в 1999 г. Age of Empires получила «Золотой» приз за доход, превышающий 15 миллионов евро вЕвропейский Союз в 1998 году. [52] К январю 1999 года он оставался на 14 месте в чартах Media Control для немецкого региона, продолжая 60-недельную полосу в чартах. [53]

К 2000 году продажи игры в одной только Южной Корее достигли примерно 150 000 единиц. [54] Согласно данным PC Data , в период с января по ноябрь 1998 года это была 10-я самая продаваемая компьютерная игра в США. [55] Age of Empires имела коммерческий успех: к июню 2001 года было продано 2,2 миллиона копий. [31]

Критические обзоры [ править ]

Возраст Империй был в целом хорошо принят критиками, и получила высокую оценку обзор агрегатор сайтов [69] в том числе 8,3 из 10 на Metacritic , [57] на 87% на GameRankings , [56] 85 из 100 на MobyGames . [70]

Game Informer оценил эту игру как 81-ю лучшую игру в своем 100-м выпуске в 2001 году. Они назвали ее помесью Warcraft и SimCity и высоко оценили ее многопользовательский режим и популярность среди игроков. [71] Game Revolution классифицировала игру как «нечто среднее между Civilization II и Warcraft II: Tides of Darkness », [4] в то время как GameSpot сетовал, что это была «простая боевая игра, а не великолепный строитель империи», описывая ее как « Варкрафт с намеком на цивилизацию ». [72] В мире компьютерных игр »Эллиот Чин подробно сравнил игру с WarCraft II , он сказал, что у нее «большая глубина, и по сравнению со своими собратьями в реальном времени, она должна быть самой сложной из всех». [59] GameVortex не хотел, чтобы игровой процесс был ориентирован на боевые действия, но похвалил режимы игры, отметив, что «генерация случайных карт [...] действительно придает игре остроты». [73] GameSpot порицал уровень микроменеджмента необходимого для управления игрой (что было связано с отсутствием производственных очередей и низкого AI единиц игрока) , назвав его «плохой идеей», которая «серьезно умаляет [ Возраст Империй ' ] enjoyability . "[72] GameVortex повторил эту критику,[73] в то время как PC Gameworld указала на выпущенные впоследствии патчи, улучшающие некоторые ошибочные программы AI. [74] Эллиотт Чин раскритиковал ограничение населения игры, которое он считал «самым серьезным недостатком». [59]

Отмечая сходство с Warcraft II , PC Gameworld высоко оценил уникальность каждой игровой цивилизации и отметил, что «графика чрезвычайно детализирована и имеет ощущение ручной росписи. Редко можно увидеть такую ​​красивую игру с такими подробными движениями юнитов. . " [74] Game Revolution была впечатлена количеством различных модулей в игре и отметила, что разработчики «явно провели [свои] исследования здесь, и в результате получился хорошо продуманный, исторически точный продукт (по крайней мере, для игры)». . [4] Звуковой ландшафт игры также подвергся критике: GameVortex заявила, что «устных подсказок недостаточно, чтобы вы могли различить, что происходит». [73]С точки зрения будущего игры, GameRevolution сделала упор на редактор сценариев, который «позволяет вам полностью контролировать разработку сценариев и кампаний», «инструмент в вашем распоряжении для создания сценария в точности по своему вкусу». [4]

Компания Next Generation провела обзор версии игры для ПК, оценив ее на четыре звезды из пяти и заявив, что «находясь в разработке почти вечность, Age of Empires в значительной степени выполнила то, что было обещаноодним из создателей Civilization Брюсом Шелли и его команда в Ensemble Studios ». [64]

Игра получила множество наград, в том числе награду Gamecenter 1997 года « Игра года» [75] и награду « Компьютерная стратегическая игра года 1998 года» от AIAS . [76] Возраст Империй был занявший второе место для компьютерных игр World ' s 1997 „Стратегия Игра года“ премии, которая в конечном счете пошел Миф: Fallen Lords . [77]

Окончательное издание [ править ]

В июне 2017 года креативный директор Microsoft Studios Адам Исгрин анонсировал Age of Empires: Definitive Edition на выставке Electronic Entertainment Expo 2017 и был разработан новой внутренней студией Age of Empires, а именно Forgotten Empires. Он имеет обновленную графику с поддержкой разрешения 4K , обновленный саундтрек и другие улучшения игрового процесса. Его выпуск планировалось выпустить 19 октября 2017 года, но он был отложен до 20 февраля 2018 года. [78] [79] [80] Возраст of Empires: Definitive Edition был выпущен через магазин Windows и получил смешанные или средние отзывы и получил средневзвешенный балл 70 из 100 в Metacritic . [81] PC Gamer дал игре 60/100, назвав игру «твердым ремейком игры, прошедшей свое время». [82] GameSpot дал игре 6 из 10, похвалив ее графику 4K и обновленный саундтрек, но критикуя старые проблемы, которые все еще сохраняются. [83]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "57. Брюс Шелли" . ign.com . Архивировано 7 марта 2017 года . Проверено 4 апреля 2017 года .
  2. ^ «Эпоха империй - Техническая информация» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 31 марта 2009 года . Проверено 1 января 2009 года .
  3. ^ Klappenbach, Майкл (24 июня 2019). «Эпоха империй» . Lifewire . Дотдаш . Проверено 22 августа 2019 года .
  4. ^ a b c d Дэниел Гис (ноябрь 1997 г.). «Постройте империю, которая превзойдет Microsoft» . Игровая революция . Архивировано из оригинального 14 мая 2008 года . Проверено 24 февраля 2008 года .
  5. ^ a b c d e " Превью Age of Empires " . GameSpot . CBS Interactive . 14 февраля 1997 года Архивировано из оригинала 9 октября 2012 года . Проверено 6 июля 2008 года .
  6. ^ « Эпоха империй » . Ансамблевые студии . Архивировано из оригинального 26 октября 2008 года . Проверено 13 октября 2008 года .
  7. Крис Андерсон (13 августа 2001 г.). «Обзор ПК: Age Of Empires» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 9 февраля 2008 года . Проверено 24 февраля 2008 года .
  8. ^ «Помощь для одного игрока» . Эпоха Небесных Империй . HeavenGames. Архивировано 16 мая 2008 года . Проверено 25 февраля 2008 года .
  9. ^ «Обзор: Эпоха империй» . MobileTechReview.com. Архивировано из оригинала на 16 декабря 2007 года . Проверено 25 февраля 2008 года .
  10. Брент Хехт (19 августа 1999 г.). «Эпоха империй» . Архивировано из оригинала 25 июля 2008 года . Проверено 25 февраля 2008 года .
  11. ^ "Age of Empires советы - отставание" . artho.com . Архивировано 13 февраля 2008 года . Проверено 26 февраля 2008 года .
  12. ^ «За пределами зоны - MSN Games смотрит в будущее» . MSN Games . 19 июня 2006 года Архивировано из оригинального 28 февраля 2008 года . Проверено 26 февраля 2008 года .
  13. ^ "Шаблон" Глюк " . Проекты скорби. 24 октября, 2005. Архивировано из оригинала на 5 декабря 2008 года . Проверено 6 июля 2008 года .
  14. ^ a b «Age of Empires дает вам возможность влиять на историю» . Microsoft . Архивировано из оригинала 7 марта 2008 года . Проверено 24 февраля 2008 года .
  15. ^ a b c d e f g h i "Эпоха империй - Обзор" . AllGame . Архивировано из оригинального 29 ноября 2012 года . Проверено 31 октября 2008 года .
  16. ^ Гроссман, Остин (2003). Постмортемы от разработчика игр . Focal Press. ISBN 1-57820-214-0.
  17. ^ Carless, Саймон (26 ноября 2003). «Интервью: Брюс Шелли - Мифология империй» . Гамасутра . Архивировано 11 октября 2008 года . Проверено 2 сентября 2008 года .
  18. ^ a b «За кулисами: Брюс Шелли» . Microsoft. Архивировано из оригинала на 30 декабря 2008 года . Проверено 2 сентября 2008 года .
  19. ^ "За кулисами" . Microsoft. Архивировано из оригинала 25 июля 2008 года . Проверено 2 сентября 2008 года .
  20. Персонал (3 июня 1996 г.). «Новости E3; Эпоха империй » . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинального 21 декабря 1996 года . Проверено 4 октября 2018 года .
  21. ^ «За кулисами: Тони Гудман» . Microsoft.com. Архивировано из оригинала на 30 апреля 2008 года . Проверено 2 сентября 2008 года .
  22. ^ "За кулисами: Дэйв Поттинджер" . Microsoft. Архивировано из оригинального 13 октября 2008 года . Проверено 2 сентября 2008 года .
  23. ^ "Интервью с ведущим композитором Age of Empires III Стивеном Риппи" . Music4Games . 1 февраля 2006 года архивации с оригинала на 17 февраля 2008 года . Проверено 23 января 2008 года .
  24. ^ a b "Ансамблевый чат в студии 16Oct97" . Эпоха Небесных Империй . HeavenGames. 16 октября 1997 года. Архивировано 11 ноября 2006 года . Проверено 24 января 2008 года .
  25. Джентри, Перри (16 октября 1998 г.). «Что есть в магазинах на этой неделе» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинального 17 августа 2000 года . Проверено 6 декабря 2019 года .
  26. ^ «Обновление расширения Microsoft Age of Empires 1.0a» . Microsoft.com. 1999. Архивировано из оригинала на 4 марта 2000 года . Проверено 21 марта 2012 года .
  27. ^ «Восстание Рима набор функций» . Microsoft.com. Архивировано из оригинала на 2012-04-19 . Проверено 21 марта 2012 .
  28. ^ aoe_scout (17 сентября 2014 г.). «UPatch - неофициальный патч для Age of Empires: The Rise of Rome» . aoe.heavengames.com . Проверено 21 сентября 2014 года . UPatch - это неофициальное обновление (пользовательский патч) для Age of Empires: The Rise of Rome. Существенное улучшение по сравнению с оригинальной игрой, UPatch включает пользовательские разрешения игры (до 1920x1200), более 150 исправлений ошибок, новые параметры игрового процесса и другие улучшения.
  29. ^ "Архивная копия" . Архивировано 17 января 2000 года . Проверено 4 октября 2018 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  30. ^ "Архивная копия" . Архивировано 24 мая 2001 года . Проверено 24 мая 2001 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  31. ^ a b Персонал (июнь 2001 г.). " Gaming World Computer ' s Зал славы". Мир компьютерных игр (203): 80, 81.
  32. Персонал (11 февраля 1999 г.). «Лучшее 1998 года» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала на 3 февраля 2005 года.
  33. Персонал (4 декабря 1997 г.). « Графики данных ПК с вершинами MS Flight Sim » . Следующее поколение . Архивировано из оригинала 4 февраля 1998 года . Проверено 8 мая 2019 года .
  34. Персонал (30 декабря 1997 г.). "Cyan занимает первое место" . Следующее поколение . Архивировано из оригинала 4 февраля 1998 года . Проверено 8 мая 2019 года .
  35. Окампо, Джейсон (20 января 1998 г.). «Самые горячие игры декабря» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала 2 мая 2005 года.
  36. Персонал (22 января 1998 г.). «Розничные игры-стратегии» . PC Gamer US . Архивировано из оригинального 18 февраля 1998 года . Проверено 4 октября 2018 года .
  37. ^ a b c « Age of Empires возглавляет мировые списки бестселлеров компьютерных игр» (пресс-релиз). Редмонд, Вашингтон : Microsoft . 5 февраля, 1998. Архивировано из оригинала 2 февраля 1999 года . Проверено 4 октября 2018 года .
  38. ^ "Новости: неделя от 8 декабря 1997 г." . Архивировано из оригинального 18 февраля 1998 года . Проверено 4 октября 2018 года .
  39. Персонал (12 декабря 1997 г.). «Достигнув совершеннолетия» . GameSpot . Архивировано из оригинала 3 марта 2000 года . Проверено 4 октября 2018 года .
  40. ^ a b c Мюллер, Ева; Канибол, Ганс-Петер (23 ноября 1998 г.). «Die Spaßmaschine» . Фокус (на немецком языке). Архивировано 6 декабря 2018 года.
  41. ^ Персонал (январь 1998 г.). "Веркауфс-карты". PC Player (на немецком языке): 72.
  42. ^ Персонал (февраль 1998 г.). "Веркауфс-карты". PC Player (на немецком языке): 68.
  43. ^ Персонал (март 1998 г.). «Spiele-Charts». PC Player (на немецком языке): 54.
  44. ^ Персонал (апрель 1998 г.). «Spiele-Charts». PC Player (на немецком языке): 64.
  45. ^ Персонал (май 1998 г.). «Spiele-Charts». PC Player (на немецком языке): 76.
  46. ^ Персонал (июнь 1998 г.). «Spiele-Charts». PC Player (на немецком языке): 76.
  47. ^ «Графики: CD-ROM Spiele über DM 55, -» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинального 14 июня 1998 года . Проверено 8 мая 2019 года .
  48. ^ Персонал (август 1998). «Spiele-Charts». PC Player (на немецком языке): 96.
  49. ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Event auf der CebitHome" (пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 августа, 1998. Архивировано из оригинала 13 июля 2000 года . Проверено 8 мая 2019 года .
  50. Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003" . GamePro Германия (на немецком языке). Архивировано 18 июля 2018 года.
  51. ^ "Neues aus der Verbandsgeschäftstelle" (пресс-релиз) (на немецком языке). Падерборн : Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 27 ноября, 1998. Архивировано из оригинала на 10 июня 2000 года . Проверено 8 мая 2019 года .
  52. Персонал (12 февраля 1999 г.). "Milia News; имена победителей конкурса ECCSELL Awards" . GameSpot . Архивировано из оригинального 30 августа 1999 года . Проверено 8 мая 2019 года .
  53. ^ "CD-ROM Spiele über DM 55, -; Stand 2. Hälfte Januar 1999" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 9 февраля 1999 года . Проверено 8 мая 2019 года .
  54. ^ Персонал (апрель 2000 г.). «И в третьей части Blizzard создала ... WarCraft III ; Korean StarCraft Mania». PC Accelerator (20): 17–19, 22–28.
  55. ^ IGN Staff (4 января 1999). «Самые продаваемые игры 1998 года» . IGN . Архивировано из оригинала на 1 сентября 2000 года . Проверено 4 октября 2018 года .
  56. ^ a b "Age of Empires Reviews" . Рейтинг игр . Архивировано 4 июля 2008 года . Проверено 23 июня 2008 года .
  57. ^ а б «Эпоха империй (ПК: 1997)» . Metacritic . Архивировано 21 июля 2016 года . Проверено 6 июля, 2016 .
  58. ^ Крис Купер. «Эпоха империй> Обзор» . Allgame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 23 июня 2008 года .
  59. ^ a b c Чин, Эллиотт (21 ноября 1997 г.). «Эпоха империй» . Компьютерный игровой мир . Архивировано из оригинального 16 августа 2000 года . Проверено 14 апреля 2010 года .
  60. Ким Рэнделл (15 августа 2001 г.). «Лучшие новости для страдающих манией величия в течение всего года» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 10 июня 2008 года . Проверено 23 июня 2008 года .
  61. ^ Даниэль Гис. «Постройте империю, которая превзойдет Microsoft» . Игровая революция . Архивировано из оригинала 24 июля 2008 года . Проверено 23 июня 2008 года .
  62. Т. Лиам Макдональд (27 октября 1999 г.). «Это не совсем та игра, на которую вы надеялись. Хуже того, в ней есть определенные проблемы» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 26 июля 2008 года . Проверено 23 июня 2008 года .
  63. Рич Санчес (2 июня 2002 г.). «Стратегия в реальном времени встречается со строительством империи» . IGN . Архивировано 10 марта 2016 года . Проверено 6 июля, 2016 .
  64. ^ a b «Финал». Следующее поколение . № 37. Imagine Media . Январь 1998. с. 158.
  65. ^ «Обзор ПК: Age Of Empires» . Зона ПК . 13 августа, 2001. Архивировано из оригинального 18 мая 2008 года . Проверено 23 июня 2008 года .
  66. ^ Джеймс Холланд. «Age of Empires - незаменимая вещь для любого фаната стратегий в реальном времени» . PC Gameworld. Архивировано из оригинала на 11 июня 2008 года . Проверено 23 июня 2008 года .
  67. ^ Даниэль Рот. «Обзор Age of Empires» . Скоро появится журнал . Архивировано 13 мая 2008 года . Проверено 23 июня 2008 года .
  68. ^ Фил Борделон. «Обзор Age of Empires» . GameVortex. Архивировано 14 мая 2008 года . Проверено 23 июня 2008 года .
  69. ^ «Эпоха империй - ПК» . Рейтинг игр . Архивировано 19 июля 2016 года . Проверено 6 июля, 2016 .
  70. ^ «Эпоха империй для Windows» . MobyGames . Архивировано 22 июня 2008 года . Проверено 23 июня 2008 года .
  71. Рианна Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100)» . Информер игры . Архивировано 19 января 2016 года . Проверено 2 декабря 2013 года .
  72. ^ а б Т. Лиам Макдональд (27 октября 1997 г.). "PC Age of Empires Review" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 30 сентября 2007 года.
  73. ^ a b c Фил Борделон. «Эпоха империй» . GameVortex. Архивировано 14 мая 2008 года.
  74. ^ а б Джеймс Холланд. «Эпоха империй» . PC Gameworld . Архивировано из оригинала на 11 июня 2008 года.
  75. ^ «Age of Empires получает всемирную похвалу» . Artho.com . Архивировано 1 февраля 2008 года . Проверено 19 января 2008 года .
  76. ^ «1-е Ежегодные награды за интерактивные достижения» . Академия интерактивных искусств и наук . 28 мая, 1998. Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 года . Проверено 10 января 2017 года .
  77. ^ Персонал (март 1998 г.). " CGW представляет лучшее и худшее за 1997 год". Computer Gaming World (164): 74–77, 80, 84, 88, 89.
  78. ^ Ливингстон, Chrisopher (12 июня 2017). «Оригинальная Age of Empires будет обновлена ​​в окончательном издании» . PC Gamer . Архивировано 17 июня 2017 года . Проверено 12 июня 2017 года .
  79. ^ Перейра, Крис. «Эпоха Империи: Объявлена ​​дата выхода ремастера окончательного издания» . GameSpot . Проверено 21 августа 2017 года .
  80. ^ Макуч, Эдди. «Эпоха империй для ПК: окончательное издание получает новую дату выхода после задержки» . GameSpot . Проверено 19 января 2018 года .
  81. ^ «Эпоха империй: окончательное издание» . Metacritic . Проверено 23 февраля 2018 года .
  82. ^ "Эпоха империй: обзор окончательного издания" . pcgamer . Проверено 23 февраля 2018 года .
  83. Старки, Дэниел (22 февраля 2018 г.). "Age Of Empires: Definitive Edition Review: Antique Revival" . GameSpot . Проверено 23 февраля 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Age of Empires в MobyGames
  • Официальный сайт