Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Albert Odyssey (ア ル バ ー ト オ デ ッ セ イ, Arubaato Odessei ) - тактическая ролевая видеоигра, разработанная и изданная Sunsoft и выпущенная для Super Nintendo Entertainment System в Японии в марте 1993 года. В игрепомимо традиционных ролевыхигр представленыбоевые действия, основанные на стратегии. игровые элементы в двухмерной среде. Это первая игра в серии Albert Odyssey , за которой последовали два продолжения, Albert Odyssey 2: Jashin no Taidou в 1994 году и Albert Odyssey: Legend of Eldean в 1996 году. 12 июня 1996 года Albert Odysseyбыла сделана доступной в виде полной загрузки игры в дополнении Satellaview как BS Albert Odyssey ( BS ア ル バ ー ト オ デ ッ セ イ, BS Arubaato Odessei ) , [ необходима цитата ], а оригинальный Albert Odyssey был повторно выпущен для Satellaview в марте 1998 года [1].

Игроки берут на себя роль Альберта, молодого героического фехтовальщика, живущего в фантастическом мире, наполненном монстрами и мифическими существами. В то время как большая часть мира остается в относительном мире после великой войны много лет назад, военная фракция во главе с темным магом Глобусом появилась, чтобы завоевать недавно умиротворенные народы и расширить свою империю. С помощью друзей Альберта и наемников игрок должен путешествовать по миру и в конечном итоге противостоять Голбусу и его силам, чтобы предотвратить еще один крупномасштабный конфликт.

Геймплей [ править ]

Типичная сцена боя

Albert Odyssey - ролевая видеоигра с элементами стратегии, в которой игроки должны путешествовать по фантастической среде, сражаясь с монстрами и другими врагами, чтобы продвинуться вперед по сюжету. В игре используются два двухмерных спрайтов персонажей и окружающей среды , к которым подают Super Nintendo Entertainment System «s Mode 7 графических возможностей , которые дают представление о трех измерениях. Игроки перемещают своих персонажей сверху вниз через города и другие мирные районы, в то время как весь мир игрыа подземелья превращаются в большие поля битвы, наполненные врагами. На протяжении всей игры игроки участвуют в сюжете, взаимодействуя с неигровыми персонажами и выполняя сюжетные квесты, которые постоянно расширяют повествование игры.

Использование пошаговойВ системе и игрок, и компьютерный противник по очереди перемещаются и атакуют по полю. Игрок может двигаться, атаковать, использовать магию, использовать находящийся в его распоряжении предмет, чтобы помочь себе, или отступить в ближайшую безопасную зону, чтобы отдохнуть или пополнить запасы припасов. Как только два персонажа вступают в контакт друг с другом, начинается битва, в которой атакующий персонаж наносит урон противнику, понижая его здоровье. Когда здоровье игрока или врага достигает нуля, они побеждены и выброшены с поля боя. Продвижение игрока путем противостояния и победы над врагами, получения очков опыта в процессе, который помогает сделать персонажей сильнее и изучить новые способности. Персонажа можно улучшать с помощью все более мощного оружия, а снаряжение можно купить в городах или найти у побежденных врагов.Прогресс записывается с помощью точек сохранения, найденных в определенных областях на протяжении всей игры, в которых используется система резервного питания Famicom. Если все персонажи игрока будут побеждены в любой момент, они будут вынуждены перезапустить игру с последнего записанного файла сохранения.

Аудио [ править ]

Музыка для Albert Odyssey была написана и запрограммирована штатным композитором Sunsoft Наоки Кодакой , при этом игра стала его первой Super Famicom и ролевой игрой. [2] 25 июня 1993 года Sunsoft выпустила официальный саундтрек под названием All Sounds of Albert Odyssey in Japan, изданный Datam Polystar, содержащий всю фоновую музыку и джинглы из игры. [2] Позже в том же году выбранная музыка из « Альберта Одиссея» была исполнена Токийским городским филармоническим оркестром в рамках третьего цикла Game Music Concert в Токио, Япония , который позже был выпущен в качестве коммерческого альбома в декабре следующего года.[3] Два представленных трека были «Дорога, пройденная героями» и «Родной город Тибелис», переименованные как «Тема Альберта Одиссея» и «Божьи люди» соответственно. [3]

Продолжение [ править ]

Albert Odyssey 2: Jashin no Taidou (ア ル バ ー ト オ デ ッ セ イ 2 邪神 の 胎動, Aruberto Odesei Tsu Jashin no Taidou , букв. Albert Odyssey 2: Sign of the Devil) - тактическая ролевая видеоигра, разработанная и изданная Sunsoft для Super Famic. и выпущен в декабре 1994 года. Это продолжение оригинальной Albert Odyssey, в котором сохранены многие из тех же элементов игрового процесса и сюжета, но с улучшенной графикой и боевыми функциями.

Действие игры разворачивается через десять лет после предыдущей игры и повествует историю Дина, молодого воина, очарованного подвигами героя Альберта, спасшего мир десятью годами ранее от злого мага. Отправляясь в собственное путешествие для расследования конфликта, Дин оказывается вовлеченным в собственное приключение, встречаясь с персонажами из предыдущей игры. Вскоре он узнает, что мир снова находится в опасности от древнего злого бога, известного как Окутоба, и должен сам стать героем, чтобы не дать ему бросить мир во тьму.

Геймплей [ править ]

Как и его предшественник, Albert Odyssey 2 - это традиционная ролевая видеоигра, основанная на стратегии, с двухмерным персонажем и фоновой графикой. В то время как города и другие безопасные области представлены сверху вниз, где игроки могут свободно перемещаться, игровой мир и подземелья имеют вид стратегической доски в виде сетки, заполненной монстрами и другими врагами. Использование Super Famicom «s Режим 7 графики функции, среда может прокрутки и масштабирования плавно на основе точки игрока зрения, и дать появление трех измерениях. Игроки продвигают историю игры, участвуя в масштабных сражениях и взаимодействуя с неигровыми персонажами.

Боевая система в Albert Odyssey 2 была немного изменена по сравнению с оригиналом. Хотя игроки по-прежнему могут двигаться в восьми направлениях, чтобы сражаться с противниками, размер многих полей сражений, а также количество представленных врагов были уменьшены, а вся система стала более оптимизированной. Персонажи перемещаются по боевой среде с помощью пошаговойсистема, в которой враги и группа игрока по очереди атакуют поэтапно, причем одна сторона действует перед другой. В свой ход персонажи могут двигаться, сражаться, использовать магическую атаку, использовать предмет из своего инвентаря или отступать в ближайшее безопасное место. Битва выигрывается, когда вся вражеская группа побеждена, принося очки опыта, которые позволяют персонажам повышать уровень и становиться сильнее, а также дают доступ к новым способностям. Игроки записывают свой прогресс, используя встроенную систему резервного аккумулятора игрового картриджа, получая доступ к предустановленным точкам сохранения во время игры.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Kameb (2008-02-12).ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン ア ワ ー 番 組 表(на японском языке). Исторический музей Satellaview. Архивировано из оригинала на 2012-05-01 . Проверено 27 марта 2009 .
  2. ^ a b Ганн, Патрик (2005-11-05). "Все звуки Альберта Одиссея" . RPGFan. Архивировано 17 сентября 2008 года . Проверено 10 сентября 2008 .
  3. ^ a b Фаранд, Эрик (2001-04-01). "Концерт оркестровой игры 3" . RPGFan. Архивировано 17 сентября 2008 года . Проверено 10 сентября 2008 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Sunsoft (в архиве ) (на японском языке)
  • Альберт Одиссей в MobyGames