Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Alshard (ア ル シ ャ ー ド) - японская ролевая игра, разработанная Jun'ichi Inoue и FarEast Amusement Research. Он был выпущен в июле 2002 года. Текущая версия 1.5, известная как Alshard fortissimo или Alshard ff (ア ル シ ャ ー ド ォ ル テ ッ シ モ, ア ル シ ャ ー ド ff ), была опубликована в июле 2005 года. Это фэнтезийная ролевая игра с механическими элементами вроде Final Fantasy . Игровая система Альшарда называется Standard RPG System (сокращенно SRS) и используется в других играх, таких как Tenra War.и Kaze no Stigma RPG и так далее. SRS, включая серию Alshard, является одной из крупнейших систем ролевых игр, выпущенных в Японии.

Настройка [ править ]

Мир Альшарда называется Мидгард , и в нем есть множество божеств из скандинавской мифологии (например, « Один » и « Тор »), но большинство божеств погибло в Рагнароке , древней войне богов. Мидгард - фантастический мир, но в его сеттинге присутствуют пушки, мотоциклы, роботы, андроиды, дирижабли, танки и другие механические предметы. Персонажи игроков называются «Квестеры» и обладают кристаллом (называемым «Осколок») древних богов и могут использовать высшие божественные силы, используя его. Квестеры ищут идеальный мир, Асгард , и противостоят врагу мира, бездне и империи зла Wahres Reich (по-немецкиИстинная Империя ). Название игры, Alshard - это придуманный термин, который означает «Осколок с полной силой». У каждого осколка есть эго, и он пытается увести владельца в Асгард.

Мидгард и Вахрес Рейх [ править ]

Мидгард примерно такой же большой, как Евразийский континент в реальном мире. Более 70 процентов его территории занимает Wahres Reich. Wahres Reich - теократическая империя, которая поклоняется богу машин Deus Ex Machina . Императорские научные технологии, называемые каббала , хорошо развиты. Однако, в отличие от других технологических систем, таких как «Реликвии» древней расы Альфа и «Механизмы» пустынного племени Джархеда, Каббала тратит ману впустую.мира и увеличивает бездну, которая является врагом мира. Мудрецы и Квестеры в Мидгарде ненавидят бездну и обвиняют Wahres Reich в использовании опасной каббалистической технологии. Также империя смотрит на Квестеров как на имперских врагов и охотится на Квестеров, потому что их Осколки обладают огромной силой согласно имперскому провозглашению.

Согласно каббалистической технологии, армия Рейха обладает множеством современного оружия, включая танки и дирижабли, и является самой сильной военной силой в Мидгарде. Один и тот же человек занимает посты кайзера и папы в этом теократическом государстве. Нынешний кайзер Густав Иосиф II - очень немногословный и невероятно старый человек в возрасте 412 лет. Если бы он сказал всего одно слово, это было бы большим инцидентом. Линия кайзеров родилась в моногенезе от женщин, которых называли Пресвятой Богородицей. Чтобы предотвратить аварию, создается несколько клонов Пресвятой Богородицы, но подданным Райха не говорят правду. Некоторые пропаганды говорят, что эти клоны - близнецы. Эти трагические Благословенные Девы появляются в ранних сценариях как красивые и невинные героини, которым квестеры должны помочь.

Империя имеет более чем 10 крупных городов Arcology в качестве представителя по имперским капитала Gladsheim в empery. Аркологические города состоят из сложных небоскребов и находятся на границе научного могущества Райха. Будущее научное оборудование, в том числе и воздушные машины, может существовать только в городах, где была применена сила Шарда. Урбикультура городов развита и сильно отличается от внешнего мира фэнтези, ПК могут играть в киберпанк- приключения там.

Имперское перенапряжение Wahres Reich вызывает следующие трения и напряженные отношения с другими странами.

  • Вестри - королевство, которое было разрушено вторжением Wahres Reich и бунтом сотен безумных роботов. Наследная принцесса отсутствует.
  • Сильвестри - республика, построенная после революции, как и Первая французская республика .
  • Кирше - бывшее княжество под Вестри. Это вооруженная нейтральная страна.
  • Яшима - восточная империя самураев и ниндзя . Яшима - одно из имен, используемых для описания древней Японии. (См. Также Названия Японии )
  • Зоанешейм - Царство кошачьих рыси в Золотом лесу.
  • Ванахейм - морское королевство мерроу , юридическое лицо Wahres Reich. Король считается президентом компании по закону Рейха.
  • Среди - подземная империя народа ящеров.

Организации в Мидгарде [ править ]

  • Экскалибур - Рыцари круглого стола, врагом которых является бездна. Их передвижная военная база - дирижабль Авалон.
  • Примула - Сопротивление Wahres Reich. Лидеры - Ганс Вильмар и его сестра Софи. Они названы в честь Ганса Шолля и Софи Шолль , лидеров фактического сопротивления Белой розы .
  • Норн - гильдия охотников на монстров. Есть три секции: Урд, Верданди и Скульд.
  • Академия - Академия магии, построенная древней расой, известной как Альфы, на плавучих островах. Выпускников называют Волшебниками и уважают как элитных волшебников.
  • Общие материалы (G = M) - транспортная компания, которая помогает движению сопротивления и предотвращает вторжение Райха. Jormungand - компания-соперник G = M.
  • Aegis - Защитники мира. Члены носят металлические доспехи и называются Runeknights. Aegis и Excalibur - соперники.
  • Зильбер Кройц ( Словакия ) - один из спецподразделений Wahres Reich. СК - Императорская гвардия. Schwarz Kreuz (агенты кардинала), Добродетели ( ополчение из религиозного порядка ), Kaiser Schwert (Кайзер военной полиция ) и другие, также имперский спецназ.
  • Wincaster Fortune Service (WFS) - информационная компания, продающая «будущее». WFS помогает искателям приключений и противостоит бездне. WFS на самом деле секта Экскалибура.

Расы в Мидгарде [ править ]

  • Альф - древняя раса, которая обладала великими технологиями и создавала божеств и валькирий. Кристаллы, называемые рецепторами , закопаны им на лбу. Они могут управлять древними научными устройствами, называемыми реликвиями, включая орбитальное оружие , лазерный меч и дефлекторный щит , используя рецепторы.
    • Фомор - раса темных Альфов, загрязненная бездной.
  • Валькирия - Бронированные гиноиды, сделанные Альфами, также считаются одной из разумных рас. У каждой Валькирии есть система вооружения, называемая системой выдвижения оружия ( сокращенно WARS ), включая рельсотрон , пушку Гатлинга и пушку для проецирования частиц .
  • Рыси - раса двуногих кошачьих людей с кошачьими ушами, глазами и хвостом. Несмотря на свою капризность, они хорошие охотники. У них есть навыки чародейской стрельбы из лука, племенной магии или боевых искусств.
  • Двергр - Гномы живут как воздушные налетчики и хорошие кузнецы . Они очень любят алкоголь и рок-н-ролл .
  • Сириус - раса оборотней, превращающихся в волков . Они живут как кочевники . Их культура похожа на тибетскую . Все они одновременно сильные мастера боевых искусств и рассудительные философы .
  • Jarhead - в точном смысле, это не нечеловеческая раса, а уникальное племя, живущее в пустыне. Люди Джархеда, независимо от пола, всегда носят маски и защитные костюмы с головы до ног в соответствии со своим религиозным законом. У них есть технологии огнестрельного оружия, называемые Gears. Сеттинг Jarhead чем-то напоминает Desert Punk .

Космология [ править ]

Космология Альшарда называется вселенной Иггдрасиль и описывается как мировое дерево Иггдрасиль . Иггдрасиль соединяет многие миры, как ветви и листья дерева. Несколько основных миров (включая Мидгард и Голубую Сферу) называются «корневыми мирами». Второстепенные миры и параллельные вселенные корневых миров называются «листовыми мирами». Бездна, которая пытается превратить все в пустоту, похожа на болезнь дерева, поражающую листья и корни.

Космология Альшарда основана на Иггдрасиле .

Вселенная Иггдрасиля включает в себя множество миров, как показано ниже.

  • Мидгард - Стандартный этап Альшарда. Центральный мир вселенной Иггдрасиль.
  • Голубая сфера - стандартный этап Альшарда Гайи . Альтернативная Земля. Хотя существование магии скрыто от общественности в этом мире, интегрированная с магией технология под названием Алхимия хорошо развита в секрете.
    • Другая сфера - один из параллельных миров (листовых миров) Голубой сферы. Существование магии хорошо известно в этом мире. Магия и маги подчиняются законам всех стран-членов ООН.
    • Сфера Героя - один из параллельных миров (листовых миров) Синей Сферы. В этом мире не верят и отрицают существование магии. Все Квестеры считаются супергероями.
    • Sanc Crimson - Один из параллельных миров (листовых миров) Голубой Сферы. В этом мире Юпитер стал неподвижной звездой, а родина человечества - Марс, а не Земля. Санк Кримсон - это гарнизонное королевство, в котором доминирует жестокая королева, оскверненная бездной. Он вторгся и уничтожил уже пять миров.
  • Утгард - он также считается одним из корневых миров, хотя на самом деле это летающий линкор Альфа, огромный, как континент, который путешествует через измерения, чтобы избежать пропасти. Большинство альфов впадали в искусственную спячку на корабле.
  • Аид и Хельхейм - два подземных мира, жители Аида - смерти, а жители Хельхейма - демоны.
  • Нет будущего - мир киберпанка, опустошенный всемирными бедствиями.
  • Сумеречный мир - мир фантазий, жители которого верят в Бога единобожия. Сеттинг очень похож на Blade of Arcana .
  • 10-я ТЕРРА - Мир Tenra War , Tenra bansho и Terra the Gunslinger.
  • Энергетические планы - известно несколько энергетических планов (эквивалентных нематериальным планам), таких как Сейрейкай (精 霊 界, букв. Элементальный план ) , Мугенкё (夢幻 郷, букв. Страна грез ) и несколько Юсэйкё (妖精 郷, букв. Сказочные страны ) .
  • Асгард - идеальный мир, который ищут Questers.

Альшард Гайя [ править ]

Alshard GAIA (ア ル シ ャ ー ド ガ イ ア) - это современная фэнтезийная ролевая игра с использованием стандартной системы RPG, выпущенная в августе 2006 года. Alshard GAIA имеет высокую степень совместимости с Alshard, можно использовать классы двух игр вместе.

Мир GAIA называется Голубая сфера. Это альтернативная Земля . Магия есть, но она скрыта от всеобщего сведения; это объединение магии с наукой в алхимии , высокоразвитый процесс; например, волшебное устройство под названием Посох Камеры усиливает магию магическими пулями.

В Голубую Сферу вторгается бездна, которая является врагом Квестера.

В игре представлен начальный персонаж с выбором различных классов: возвращающийся ( путешественник во времени ), гомункул (искусственный гуманоид), экстрасенс , оверлендер (перевертыш самолетов), дампир , голова-машина (ожившая машина, такая как Трансформеры ) и интеллектуальное оружие (включая Камеру). Персонал ) и т. д. Обстановка вдохновлена ​​недавними японскими играми, романами и анимациями, в том числе сериалами Fate / stay night , Lyrical Nanoha и Haruhi Suzumiya .

Система [ править ]

Стандартная система RPG использует только 6-гранные игральные кости. Чтобы определить, было ли действие успешным или нет, игрок бросает только 2d6, если сумма кубиков, брошенных игроком, и корректировки способностей / классов больше или равны значению сложности, действие считается успешным. Чтобы определить урон, игрок бросает 6-гранный кубик. Количество брошенных кубиков увеличивается в зависимости от способностей разных классов.

Классы персонажей [ править ]

Игроки выбирают до трех классов во время создания персонажа - например, боец ​​/ боец ​​/ боец ​​(боец 3-го уровня), валькирия / валькирия / разведчик (валькирия 2-го уровня / разведчик 1-го уровня) или черный маг / белый маг. / wizard (черный маг 1-го уровня / белый маг 1-го уровня / волшебник 1-го уровня).

4 базовых класса (боец, разведчик, черный маг и белый маг) обладают важными базовыми способностями. Поэтому персонажам игроков рекомендуется выбрать хотя бы один базовый класс.

Подклассы - это классы, обладающие не только способностями, но и различными культурными традициями. Подклассы представляют этнос, членство в организациях, школах магии и стилях жизни.

Персонажи нечеловеческой расы представлены расовыми классами. Эти классы предоставляют уникальные расовые способности, магию, предметы и боевые искусства.

Классы «оверлендер» и «альтернативный оверлендер» представляют собой перевертышей, пришедших из разных миров вселенной Иггдрасиль.

Продвинутые классы и классы Einheriere - особые классы для высокоуровневых персонажей. Персонажи Einheriere обретают бессмертие.

На данный момент существует более 70 классов персонажей и около 2800 классовых способностей. В стандартной системе RPG все заклинания и навыки входят в классовые способности.

Уникальные классы в Альшарде
  • Валькирия - Расовый класс. Боевой андроид женского типа (робот) ( гиноид ), похожий на КОС-МОС ( Ксеносаги ).
  • Panzer ritter - подкласс. Рыцарь, который едет на мотоцикле ( в Мидгарде его называют Panzer ) вместо лошади.
  • Солдат - подкласс. Киборг-солдат армии Рейха.
  • Колдун он же Зауберер - Подкласс. Пользователь техно-колдовства, управляющий каббалистическим компьютером по имени Сефирот .
  • Псевдоним - подкласс. Человеческий клон, созданный божественными силами Deus Ex Machina. Он / она служит аристократу и действует как агент шпионажа в военной форме в стиле дворецкого / горничной .

Каго, божественная защита [ править ]

Оценка способностей персонажей определяется выбором классов почти автоматически. Более того, персонажи обладают высшими божественными способностями в соответствии со своими классами. Например, бойцы обладают силой « Тор », которая добавляет дополнительный урон броскам урона, в то время как белые маги обладают силой « Идун », которая может воскрешать мертвых. Высшие божественные силы называются Каго (加 護, букв. Божественная защита ) и действуют так же, как очки героя. Каждый персонаж может использовать Каго трижды за сеанс, в зависимости от того, какие три класса были выбраны при создании персонажа.

См. Также [ править ]

  • Стандартная система РПГ
  • Война тенра
  • Kaze no Stigma RPG

Ссылки [ править ]

Сборники правил издаются только на японском языке . Переводы некоторых названий книг указаны в скобках.

1-е издание [ править ]

  • ALSHARD , базовый свод правил, Enterbrain , ISBN  4-7577-0951-X
  • АР ВАР АЛЬДА , расширенный свод правил, Game Field, ISBN 4-907792-40-9 
  • КОРОЛЕВА БЛАГОДАТИ, руководство Wahres Reich, Game Field, ISBN 4-907792-44-1 
  • НА ВАШЕМУ РАЗУМУ , приложение, Game Field, ISBN 4-907792-48-4 
  • ЯРКИЙ РЫЦАРЬ , набор приложений и сценариев, Game Field, ISBN 4-907792-57-3 
  • УДИВИТЕЛЬНЫЙ МИР , сеттинг кампании, Игровое поле, ISBN 4-907792-61-1 
  • TIR-NAN-ÓG , настройка кампании № 2, Game Field, ISBN 4-907792-70-0 
  • FLY HIGH , дополнение и пакет сценариев, Game Field, ISBN 4-907792-83-2 
  • Поддержка суперсценариев №1–17 , пакеты сценариев, игровое поле, без ISBN

Издание Fortissimo [ править ]

  • ALSHARD ff , базовый свод правил, Enterbrain , ISBN 4-7577-2382-2 
  • Odin no Yari (Копье Одина) , повтор (стенограмма игровых сессий), Enterbrain , ISBN 4-7577-2361-X 
  • ÁR VAR ALDA ff , расширенный свод правил, Game Field, ISBN 4-907792-92-1 
  • НАД РАДУГОЙ , пакет сценариев, игровое поле, ISBN 4-907792-95-6 
  • WAHRES REICH , путеводитель по Wahres Reich, Game Field, ISBN 4-907792-97-2 
  • WINCASTER FORTUNE SERVICE , Путеводитель по Винкастеру, Game Field, ISBN 4-86224-003-8 
  • ЯРКИЙ РЫЦАРЬ и далее , пакет дополнений и сценариев, Игровое поле, ISBN 4-86224-005-4 
  • МИДГАРД , настройка кампании, Игровое поле, ISBN 4-86224-009-7 
  • EINHERIER , приложение для персонажей высокого уровня, Game Field, ISBN 978-4-86224-024-8 
  • JÖRMUNGANDR , пакет сценариев, Game Field, ISBN 978-4-86224-027-9 
  • ВО ВСЕМ МИРЕ , пакет сценариев, игровое поле, ISBN 978-4-86224-031-6 
  • Токэйдзикакэ но Хакаишин (Заводной разрушительный Бог) , повтор , Enterbrain , ISBN 978-4-7577-4553-7 
  • HLIDSKJALF , настройка кампании для высокоуровневых персонажей, Game Field, ISBN 978-4-86224-041-5 

Альшард Гайя [ править ]

  • ALSHARD GAIA , базовый свод правил, Enterbrain , ISBN 4-7577-2898-0 
  • Mirai e no Profile (Профиль для будущего) , повтор , Enterbrain , ISBN 4-7577-2916-2 
  • ALSHARD GAIA Advanced RuleBook , Enterbrain , ISBN 4-7577-3057-8 
  • ПОТЕРЯННЫЙ РЕКВИЕМ , пакет дополнений и сценариев, Enterbrain , ISBN 4-7577-3075-6 
  • EVERYDAY MAGIC , дополнение, Enterbrain , ISBN 978-4-7577-3480-7 
  • Ками но Окуримоно (Богом данный дар) , повтор , Enterbrain , ISBN 978-4-7577-3510-1 
  • БОЛЬШОЕ ИЗМЕРЕНИЕ , Путеводитель по вселенной Иггдрасиля, Игровое поле, ISBN 978-4-86224-022-4 
  • Ками Нагу Мицуруги (Мечи, убивающие богов) , повтор , Enterbrain , ISBN 978-4-7577-3687-0 
  • ТЕМНАЯ МАГИЯ , пакет сценариев, Enterbrain , ISBN 978-4-7577-4067-9 
  • Yume e no Contact (Контакт для мечты) , повтор , Enterbrain , ISBN 978-4-7577-4232-1 

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт ALSHARD  (на японском языке)
  • Официальный веб-сайт ALSHARD GAIA (на японском языке)
  • FarEast Amusement Research (на японском языке)