Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Animal Crossing [a] - видеоигра- симулятор жизни 2001 года,разработанная и изданная Nintendo . Это локализованная версия Dōbutsu no Mori (букв. «Лес животных»), игры для Nintendo 64, которая была выпущена в Японии 14 апреля 2001 года. Она была улучшена и повторно выпущена на GameCube в Японии позже в том же году под названием Dbutsu. нет Mori + , который был локализован во всем мире как Animal Crossing . Другая версия, Dōbutsu no Mori e + , была выпущена в Японии в 2003 году, добавив улучшения, внесенные в Animal Crossing.плюс некоторые дополнительные функции. Она получила признание критиков и относительно хорошо продавалась, многие публикации называли ее одной из величайших видеоигр всех времен .

Animal Crossing - это игра с открытым концом, в которой персонаж-человек перемещается в деревню, населенную антропоморфными животными. Игрок может взаимодействовать с животными, а также с другими игроками через карту памяти GameCube . Игра синхронизируется с внутренними часами и календарем GameCube, что позволяет играть в нее в режиме реального времени , которое также следует за сезонами и праздниками.

Геймплей [ править ]

Скриншот внешнего мира с изображением персонажа игрока. В игре присутствует графика из версии для Nintendo 64 .

Animal Crossing - это социальная игра- симулятор , которую Nintendo назвала «коммуникационной игрой» . [2] Это бессрочная игра , и персонаж игрока может жить отдельной жизнью с очень небольшим набором сюжета или обязательных заданий. Игроки берут на себя роль нового жителя города. Пол и внешний вид персонажа зависят от ответов, данных коту по имени Ровер, которого игрок встречает в поезде, на котором персонаж едет в город. Есть также задачи, которые игроки могут выполнить, и цели, которых они могут достичь. Игра ведется в режиме реального времени с наблюдением за днями, неделями, месяцами и годами с использованием внутренних часов GameCube . В течение года проходит множество реальных событий и праздников, в том числе День независимости ,Хэллоуин , Праздник урожая ( День благодарения ) и День игрушек ( Рождество ). Другие мероприятия, такие как рыболовные турниры и ранние утренние занятия фитнесом, проводятся по регулярному графику. Когда игроки прекращают играть, они могут поговорить со своим Гироидом, существом рядом с их домом, чтобы сохранить свой прогресс. Если игрок выключает игру или перезагружает GameCube без предварительного сохранения, в следующий раз, когда он играет, перед домом игрока появляется крот по имени Мистер Ресетти, чтобы ругать его за сброс; то, что они достигли в предыдущей несохраненной игре, теряется, но все остальное сохраняется.

Одна из основных целей игры, которая ставится перед игроком во время вступительных кат-сцен, состоит в том, чтобы увеличить размер дома персонажа игрока. В этом доме хранится мебель и другие предметы, приобретенные в ходе игры. Его можно настроить несколькими способами, например, в цвет крыши, мебель, музыку, обои и пол. Эти настройки оцениваются Академией Happy Room (HRA).

Том Нук, тануки (енотовидная собака) в японской версии и енотв американской и европейской версиях работает местный магазин. В начале игры он дает игроку свой первый дом с ипотечным кредитом в размере 19 800 Bells (внутриигровая валюта). После выплаты долга, часть которого выполняется за счет работы на неполный рабочий день с Nook, дом расширяется, что вызывает новый долг от Nook. По ходу игры дом расширяется несколько раз. Игроки могут продать Nook все что угодно в обмен на Bells. По мере того, как игрок покупает и продает предметы в магазине Nook, он будет постепенно расширяться, предлагая более широкий выбор товаров для покупки. Игроки также могут посетить такие места, как магазин одежды Able Sisters, где они могут купить или разработать новую одежду; полицейский участок, где они могут получить дополнительные предметы из бюро находок; и музей, где они могут пожертвовать окаменелости, картины,выставлять на обозрение рыбу и насекомых.

Первоначально деревня состоит из шести жителей, и больше жителей переселяются или выходят в зависимости от действий игрока. В нем одновременно проживает максимум пятнадцать жителей. Все жители - животные, и у каждого есть дом, который может посетить игрок. Существует множество возможных взаимодействий между игроком и жителями, включая разговоры, обмен предметами, выполнение заданий, написание писем и, в e + , покупку лекарств на случай болезни. Жители взаимодействуют друг с другом независимо от контроля игрока.

Мультиплеер [ править ]

До четырех игроков могут по очереди создавать свои дома в одной деревне. Каждый из них может влиять на деревню по-своему, общаться друг с другом через городскую доску и почту, а также делиться впечатлениями деревни. Несколько игроков могут по очереди доставлять предметы друг другу через Tom Nook, используя систему кодов. Доступны многопользовательские игры для NES.

Система путешествий позволяет каждому игроку посещать деревни других игроков. Для этой системы требуется дополнительная карта памяти с данными игры и три блока памяти для хранения данных о путешествиях. Игроки могут встречаться с новыми жителями, делать покупки в магазинах, бросать предметы и делать почти все, что они могут делать в своем собственном городе. Посетители имеют ограниченные привилегии и не получают тех услуг, которые они получили бы в своем городе. Например, Том Нук из другого города не поедет красить крышу, а это значит, что игроки не могут покупать краску в другом городе. После посещения другого города один из жителей может переехать в посещаемый город. Если в посещаемом городе проживает целых пятнадцать жителей, это побудит кого-то из посещаемого города уехать. В зависимости от того, сколько карт памяти есть у игрока или его друзей,можно увидеть много других деревень и найти разные предметы. Если игрок взаимодействует с сельским жителем, который переехал из своей деревни в посещаемую деревню, сельский житель запомнит игрока.

Подключение к Game Boy Advance [ править ]

Связь с Game Boy Advance играет важную роль в Animal Crossing с помощью соединительного кабеля Nintendo GameCube - Game Boy Advance.. В каждом городе есть остров, на который можно попасть, подключив Game Boy Advance с помощью соединительного кабеля GameCube. Персонаж по имени Капп'н бесплатно переправляет игрока на остров. По острову бродит эксклюзивное животное, с которым игрок может подружиться. На острове выращивают эксклюзивный сорт фруктов: кокосы. Также игрок может украсить небольшой коммунальный пляжный домик и ловить рыбу на берегу. Уходя, игрок может загрузить остров в GBA и дать фрукты сельскому жителю, который роняет Bells; если игрок возвращается на остров, он может забрать выпавшие деньги. Игроки могут оставить себе инструменты островитянина, например лопату или сеть. Загруженные острова можно обменивать между GBA с помощью кабеля Game Boy Advance Link.

Game Boy Advance можно использовать при покупках в магазине Able Sisters. Инструмент для создания рисунков можно загрузить в Game Boy Advance, а затем игрок может загрузить рисунки, созданные на Game Boy Advance, в GameCube. Доступ к этой функции можно получить, подключив Game Boy Advance с помощью кабеля GameCube Game Boy Advance и поговорив с Мэйбл в магазине Able Sisters. Игра также совместима с e-Reader ; посетив почтовое отделение, подключившись к аксессуару через соединительный кабель Game Boy Advance, игроки могут сканировать тематические карточки Animal Crossing, чтобы получить новые предметы, мелодии города или рисунки узоров.

Игры Nintendo Entertainment System [ править ]

Игроки могут собирать различные игры Nintendo Entertainment System в Animal Crossing , в которые можно играть с помощью эмуляции. Релизы для Северной Америки поставляются с картой памяти, которая автоматически предоставляет игроку две игры после создания файла игры. Остальные можно приобрести разными способами, например, в виде подарков от жителей деревни, спрятанных на острове, или через специальные раздачи на веб-сайте Nintendo. Доступные игры для NES немного отличаются в зависимости от выпуска.

Для игры доступны следующие игры для NES:

Четыре дополнительные игры для NES недоступны в игре обычными способами. В Северной Америке две из этих игр, Ice Climber и Mario Bros. , были выпущены с использованием двух карт e-Reader , которые не распространялись в Европе или Японии. Японские игроки получали Ice Climber в подарок, если они использовали специальную услугу, предоставляемую Nintendo, для переноса своих сохраненных данных из Домбуцу но Мори в Домбуцу но Мори + ; с тех пор эта услуга была прекращена. Super Mario Bros. был распространен в Японии в качестве приза Famitsu для игроков Dōbutsu no Mori + . Легенда о Зельдесуществует в коде игры, но не доступен в игре. Эти четыре бонусные игры можно было получить с помощью чит-устройства в более ранних выпусках GameCube, но они были удалены в Dōbutsu no Mori e + .

Функция Advance Play позволяет игрокам связать Game Boy Advance с GameCube и временно перенести игру NES на карманный компьютер. Это несовместимо с играми, изначально созданными для дисковой системы Famicom , такими как Clu Clu Land D и The Legend of Zelda , или играми размером более 192  КБ , такими как Punch-Out !! и Wario's Woods , так как они не помещаются в оперативную память GBA. Во все другие игры можно играть через Advance Play, но многопользовательские функции не поддерживаются, и их графика выглядит немного сжатой на дисплее GBA из-за его меньшего вертикального разрешения.

Дополнительный предмет мебели для NES был предназначен для того, чтобы позволить игрокам имитировать другие игры NES, не включенные в игру, путем чтения ПЗУ NES, хранящихся на карте памяти игрока. Хотя эмулятор остается доступным в финальной версии игры, никаких дополнительных ПЗУ никогда не распространялось, в результате чего эта функция в конечном итоге не использовалась. В 2018 году независимому разработчику программного обеспечения удалось провести обратный инжиниринг программного обеспечения для эмуляции и преобразовать ПЗУ в совместимый формат, что позволило импортировать новые игры для NES в эмулятор Animal Crossing . [3]

Разработка и выпуск [ править ]

Игра была разработана Nintendo EAD с неопытной командой во главе с Кацуей Эгути , Хисаши Ногами и одним из создателей Super Mario Такаши Тэдзука , большинство из которых перегруппировались после выхода «Истории Йоши» в 1997 году. Периферийное устройство 64DD служило вспомогательной технологией. платформа для концепции и разработки игры с часами реального времени и 64-мегабайтной дискетой для записываемого запоминающего устройства. [4] Из-за длительных задержек и отмены 64DD разработка игры была перенесена на Game Pak.картридж - единственный Game Pak, содержащий часы реального времени, - плюс Controller Pak для сохранения прогресса. [5] Кадзуми Тотака был звукорежиссером игры. [6] Кента Нагата сочинил фоновую музыку для полей, Тору Минегиси для внутренних помещений и Синобу Танака для мероприятий. [6] Изначально игра была выпущена как Dōbutsu no Mori (букв. «Лес животных») на Nintendo 64 в Японии в апреле 2001 года. Это последняя игра, выпущенная Nintendo для Nintendo 64, и предпоследняя игра, выпущенная для система в Японии. [7]

Игра была перенесена на GameCube как Dōbutsu no Mori + и выпущена 14 декабря 2001 года в Японии, через восемь месяцев после выхода оригинальной игры. Эта версия содержит дополнительные функции, которые изначально отсутствовали в версии для Nintendo 64, и использует встроенные часы GameCube. Это привело к появлению слогана игры: «Реальная игра, в которую играют, даже когда вы не играете». Dōbutsu no Mori + стоил 7 140 йен, а за первую неделю в Японии было продано 92 568 копий. [8]

Когда Nintendo начала локализацию Dōbutsu no Mori + для выпуска в Северной Америке под названием Animal Crossing , игра претерпела огромный проект по переводу, в результате которого было написано гораздо больше текста, чем в японской версии. Потребовалось не только перевести тысячи строк текста, но и переводчикам Нейту Бильдорфу и Ричу Амтауэру [6] пришлось создать новые праздники и предметы, которые можно было бы узнать за пределами Японии. Руководство Nintendo в Японии было настолько впечатлено работой, проделанной подразделением Nintendo of America Treehouse, что они добавили американский контент обратно в японскую версию и выпустили его как Dōbutsu no Mori e + вместе с другим новым контентом. [9]Он был выпущен в Японии 27 июня 2003 года, и за первую неделю было продано 91 658 копий. [10]

Прием [ править ]

После выхода Animal Crossing был встречен критиками. Телешоу X-Play в сети G4 назвало ее седьмой лучшей игрой всех времен на GameCube . [20] На IGN игра имеет "выдающийся" рейтинг 9,1. [19]

Некоторые критики высоко оценили использование в игре внутренних часов и календаря GameCube и включение скрытых игр для NES . Однако другие, такие как Пир Шнайдер из IGN, раскритиковали его аудио и визуальные эффекты за то, что они не соответствуют стандартам качества игры GameCube. [19] Согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic , игра получила 87 баллов из 100, что означает «в целом положительные отзывы» на основе 42 критиков. [12] Согласно GameRankings , игра получила оценку 86% на основе 72 обзоров. [11] Игра имела коммерческий успех, было продано более 2 миллионов копий по всему миру. [21] [22]К июлю 2006 года было продано 1,3 миллиона копий на общую сумму 43 миллиона долларов в США. Компания Next Generation заняла 37-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. [23] Это одна из самых продаваемых игр для Nintendo GameCube . [24] ScrewAttack оценил ее как пятую лучшую игру для GameCube в своем списке « Прощай, GameCube, десять игр GameCube », заявив: «Это игра, в которую можно играть, даже когда вас нет, и она может длиться до 30 лет!» [25]Популярность сериала вдохновила на создание анимационного фильма, основанного на продолжении игры Animal Crossing: Wild World , под названием Dōbutsu no Mori , который был выпущен исключительно в Японии. [26]

Похвалы [ править ]

Академия интерактивных искусств и наук присуждена ему инноваций в игровой консоли, выдающиеся достижения в области игрового дизайна, консольного ролевая игра года и назначил его на консоли игра года, консольного ролевая игра года, игра Год, инновации в консольных играх, выдающиеся достижения в игровом дизайне и выдающиеся достижения в разработке игрового процесса. [27] GameSpot назвал ее лучшей игрой для GameCube в сентябре 2002 г. [28] и вручил игре свою ежегодную награду «Лучшая ролевая игра на GameCube». Это было второе место на GameSpot " „Игра года на GameCube“s 2002 приз, но проиграл Metroid Prime . [29]Игра заняла 126-е место в рейтинге Electronic Gaming Monthly «200 величайших видеоигр своего времени» в 2006 году [30].

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ど う ぶ つ の 森 + , Хепберн : Dbutsu no Mori Prasu , Animal Forest +

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Новости iQue" . Архивировано из оригинального 28 октября 2007 года . Проверено 25 августа 2020 года .
  2. ^ "Обзор скрещивания животных" . GameSpot. Архивировано из оригинального 2 -го октября 2013 года . Проверено 14 ноября 2013 года .
  3. ^ https://kotaku.com/someone-discovered-a-hidden-feature-in-animal-crossings-1827591135
  4. ^ "Внутренняя история скрещивания животных" . Край . Future plc . 29 августа 2008 года. Архивировано 17 октября 2013 года . Проверено 17 октября 2013 года .
  5. ^ "Краткое изложение развития" . Н-сидер. Архивировано из оригинального 17 октября 2013 года . Проверено 17 октября 2013 года .
  6. ^ a b c Nintendo Co., Ltd. (15 сентября 2002 г.). Скрещивание животных (GameCube). Nintendo of America, Inc.
  7. ^ "Развитие скрещивания животных" . Пересекающиеся конструкции . Проверено 27 июля 2020 года .
  8. ^ "Зверский лес" . N-Sider.com. Архивировано из оригинала на 10 июня 2011 года . Проверено 14 ноября 2013 года .
  9. ^ «Эволюция скрещивания животных» . IGN. 12 ноября 2008 года. Архивировано 6 января 2016 года . Проверено 30 мая 2015 года .
  10. ^ "Скрещивание животных" . N-Sider.com. Архивировано из оригинального 2 -го октября 2012 года . Проверено 14 ноября 2013 года .
  11. ^ a b «Скрещивание животных для GameCube» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 2 октября 2008 года . Проверено 26 сентября 2018 года .
  12. ^ a b «Скрещивание животных для обзоров GameCube» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 10 сентября 2008 года . Проверено 26 сентября 2018 года .
  13. ^ ニ ン テ ン ド ウ 64 - ど う ぶ つ の 森. Еженедельник Famitsu. № 915 Ч.2. Стр.32. 30 июня 2006 г.
  14. ^ ニ ン テ ン ド ー ゲ ー ム キ ュ ー ブ - ど う ぶ つ の 森 + . Famitsu. № 915 Ч.2. Стр.96. 30 июня 2006 г.
  15. ^ Фенек (16 сентября 2002). « Обзор Animal Crossing (GCN) на GamePro» . ICG Entertainment. Архивировано из оригинального 20 октября 2002 года . Проверено 26 августа 2002 года .
  16. ^ "Обзор скрещивания животных" . Архивировано из оригинала на 11 марта 2005 года . Проверено 8 декабря 2020 года .
  17. Мэтью Галлант (16 сентября 2002 г.). " Обзор Animal Crossing (GCN) на Gamespot" . GameSpot. Архивировано 9 апреля 2009 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  18. Раймонд Падилья (17 сентября 2002 г.). « Обзор Animal Crossing (GCN) на GameSpy» . IGN. Архивировано из оригинального 17 октября 2002 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  19. ^ a b c Пер Шнайдер (5 сентября 2002 г.). « Обзор Animal Crossing (GCN) на IGN» . IGN. Архивировано 27 сентября 2008 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  20. ^ "Лучшие игры GameCube: # 7-5 Видео" . G4tv.com. 7 июля 2006 года. Архивировано 9 марта 2013 года . Проверено 14 ноября 2013 года .
  21. ^ «Платиновая таблица видеоигр США» . Волшебная шкатулка. 27 декабря 2007 года. Архивировано 21 апреля 2007 года . Проверено 3 августа 2008 года .
  22. ^ «Японский рейтинг Nintendo Gamecube» . Чарты Японии. 6 мая 2007 . Проверено 29 мая 2008 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  23. ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века» . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 28 октября 2007 года.
  24. ^ Минотти, Mike (12 декабря 2018). «RetroBeat: 10 самых продаваемых игр GameCube в США» VentureBeat . Проверено 29 января 2019 года .
  25. ^ «Десять лучших видео от ScrewAttack - Прощание с ScrewAttacks GameCube - Десять лучших игр для GameCube» . Топ-10 ScrewAttack . YouTube. Архивировано 25 апреля 2016 года . Проверено 18 февраля 2018 года .
  26. ^ «2007 年度 興 行 成績 ラ ン キ ン グ» (на японском языке). Ракутен. Архивировано из оригинального 29 октября 2012 года . Проверено 29 января 2019 года .
  27. ^ «Награды Animal Crossing» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано 25 марта 2014 года . Проверено 11 мая 2014 года .
  28. Редакторы GameSpot (5 октября 2002 г.). " GameSpot " Игра с месяца сентября 2002" года . GameSpot . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2003 года.
  29. GameSpot Staff (30 декабря 2002 г.). " GameSpot " s Лучшие и худшие 2002" года . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 года.
  30. ^ «200 величайших видеоигр своего времени» . Ежемесячный журнал электронных игр . Соединенные Штаты Америки: ВОСА СМИ (200): 78. февраль 2006 . Проверено 23 февраля 2021 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Японский веб-сайт Doubutsu no Mori (Nintendo 64)
  • Веб-сайт European Animal Crossing (GameCube)