Arcana [a] - ролевая видеоигра 1992 годадля SNES от HAL Laboratory . Игра представляет всех своих персонажей в виде карточек , но играетскорее как ролевая игра спрохождением подземелий , чем карточная игра. В соответствии с этой метафорой, смерть персонажа приводит к «порванной» карте, а магические свойства некоторых карт используются для объяснения способностей персонажей игры.
Аркана | |
---|---|
Разработчики) | Лаборатория HAL |
Издатель (ы) | Лаборатория HAL
|
Директор (ы) | Сигэру Хасигути Мат Сутакэ |
Программист (ы) | Рюки Кураока |
Писатель (ы) | Сигеру Хасигути Сигенобу Касаи |
Композитор (ы) | Дзюн Исикава Хирокадзу Андо |
Платформа (и) | Супер РЭШ |
Релиз | |
Жанр (ы) | Подземелье |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
Предполагая , что от первого лица точки зрения , то подземелья и города игр переходите с точки зрения персонажей и, с некоторыми исключениями, разговоры между персонажами верны этому , а также. Сражения в игре изображаются от первого лица, персонажи- протагонисты отображаются по периметру экрана, а враги находятся в центре. Однако битвы Арканы не являются графически интенсивными, а анимация персонажей ограничена максимум пятью кадрами. В отличие от формата, установленного Square для отображения урона, нанесенного персонажам над их головами, эта информация резюмируется на текстовом дисплее в нижней части экрана, как в играх Dragon Quest от Enix .
В МАПЕ плитки на основе темница, возможно, самый сложный аспект игры. Часто видя только то, что находится непосредственно перед персонажами, игрок может свободно двигаться в четырех основных направлениях компаса . Лабиринт по своему дизайну и часто чреватый тупиками и скрытыми опасностями, детализация этих подземелий компенсирует их относительное отсутствие анимации.
Сражения в игре проходят по строгой системе хода. По мере того, как каждый персонаж делает свою очередь, игроку предлагаются различные варианты. Грачи, главный персонаж, владеют многими жизненно важными боевыми приемами. Поскольку он может переключать духов стихий, убегать от битвы и использовать магические карточные заклинания, которые, хотя и мощные, но были дорогими, Ладьи - самый ценный ресурс для партии. Если Ладья выведена из строя, вся группа искалечена. За битвой следует награда в виде очков опыта и золота. Однако уровень развития всех персонажей стандартизирован; нет никакой случайности в том, какие характеристики увеличиваются при повышении уровня персонажа.
Четыре элементальных духа, Сильф (Ветер), Эфрит (Огонь), Дао (Земля) и Марид (Вода), вращаются через один и тот же слот в боевом построении. Ладьи и дух всегда находятся в группе игрока, обеспечивая два других места для членов группы. В отличие от человеческих персонажей, элементаль может умереть, и игра продолжится. Их карта будет порвана, и их можно будет обменять на живого элементаля. Однако, если Ладья выведена из строя, игрок может застрять с мертвым элементалем. Духов можно воскресить за определенную плату Духовным Целителем, который живет в каждом городе, или с помощью заклинания, которое Грачи могут выучить на высоком уровне опыта.
Сложность игры определяется разными факторами:
- Easy Game Overs : в отличие от нормы для ролевых игр той эпохи, которая требовала, чтобы смерть одного персонажа в группе игрока обычно была возмещаемой потерей, в Arcana смерть любого персонажа, за исключением Elemental, приводит к Game over . Это означает, что неожиданная конфронтация может привести к скорейшей кончине.
- Небольшое предупреждение: из-за запутанного характера проходов частой причиной смерти персонажа игрока является внезапное обнаружение персонажа-босса . Серьезность ситуации не очевидна для игрока до начала боя. Присутствие этих персонажей-боссов не всегда можно вывести заранее, и во многих случаях это просто результат перемещения игрока на определенную плитку .
- Нехватка точек сохранения : сохранение игры ограничено областью города на каждом уровне . Таким образом, можно оказаться в сложной ситуации без каких-либо реставрационных материалов. Игрок должен сбежать в умиротворение города, прежде чем снова вступить в бой с монстрами.
- Ограниченный инвентарь: инвентарь группы ограничен сорока двумя ячейками для предметов. В отличие от других ролевых игр, где несколько копий одного и того же предмета могут «складываться» в один слот, предметы в этой игре не складываются, обеспечивая очень строгий и часто небольшой лимит предметов.
- Линейность: завершив подземелье, игрок не может впоследствии вернуться. Исследуемое подземелье определяется прогрессом игрока в сюжете, а не выбирается. Это не дает игрокам вернуться в подземелье с более легкими монстрами и рискует застрять в подземелье, монстры которого слишком сильны, чтобы их преодолеть.
Сюжет
Древняя земля Элемена была полна хаоса под властью злой императрицы Римсалы (Римсалии). Группа могущественных волшебников, называемых Мастерами карт, объединила свои способности, чтобы победить Римсалу и запечатать ее. Но ее наследие не будет забыто.
Спустя десятилетия политические волнения в королевствах Элемена превратились в кровавую гражданскую войну. Пока армии истребляли друг друга на полях сражений, Мастеров карт преследовали и преследовали приспешники Галнеона, бывшего придворного мага Вагналла, короля Лексфорда. Галнеон был человеком, который начал первый переворот, положивший начало войне, но его мотивы были гораздо более зловещими, чем кровопролитие. Он стремился распечатать и воскресить Римсалу, чтобы снова обрушить ее древнее зло на Элемена. В ходе конфликта исчезли две дочери короля Вагналла. Это была также последняя битва для рыцарей Лексфорда, трио храбрых бойцов, присягнувших Вагналлу, которая растворилась, когда война подошла к концу. Галнеон захватил власть и распространил свою репрессивную власть на Элемена, уничтожив всех найденных Мастеров карт, чтобы возрождение Римсалы могло пройти без помех.
С тех пор прошло десять лет. Молодой главный герой Рукс - сын последнего Мастера карт, погибшего во время гражданской войны Элемена, который также был одним из Рыцарей Лексфорда. Смерть его отца побудила Грача всерьез начать изучать искусство игры в карты, но за десять лет его минимальное обучение едва заметно на поверхности, когда слух доходит до его родной деревни Галия. По всей стране происходят загадочные события, предвещающие катаклизм. Путь Ладьи лежит перед ним, поскольку он отправляется, чтобы предотвратить пробуждение Римсалы, поэтому он должен выполнить свое предназначение в качестве последнего Мастера карт, пока не стало слишком поздно.
Символы
- Ладьи : [b] Герой истории и последний выживший Мастер карт. Его родители были убиты во время переворота Галнеона десять лет назад. Ладья - единственный персонаж, который может призывать духов изменить активный состав игрока. Как Мастер карт, только он может использовать в бою магические карты, которые оказывают различное воздействие на врагов и группу. Его другие таланты включают фехтование, исцеляющую магию и магию, которая негативно влияет на характеристики врага.
- Ариэль : [c] Друг детства Грача, он не видел его десять лет. У Ариэля, кажется, есть несколько учеников, которых он обучал, однако, что именно они изучали, неизвестно, поскольку у каждого свой стиль боя. Приключение Ладьи начинается из-за просьбы Ариэля отправиться в храм Балнии. Однако он не только показывает, что он показывает. Ариэль не является играбельным, но с ним можно взаимодействовать на нескольких этапах игры.
- Тифа : [d] Одна из учениц Ариэль. Она хороша в бою, но ее настоящий талант заключается в колдовстве. Тифа - единственный персонаж в игре, который может овладеть заклинанием Атрибут одиннадцатого уровня. Также она может использовать некоторую исцеляющую магию. Первый, кто присоединится к группе игрока по просьбе Ариэль.
- Салах : [e] Одна из двух пропавших без вести дочерей короля Лексфорда Вагналла, о которых Аксс заботился после переворота. Как и Тифа, Салах в первую очередь волшебник. Именно она вылечила раны, полученные Ладьями во время первой главы.
- Дарвин : [f] Блуждающий эльф с глазами двух разных цветов, которые меняются в зависимости от того, на какой стороне группы он находится. Персонаж-боец-маг, владеющий обоими талантами. Причины, по которым он присоединился к партии Грачей, сначала неясны, но со временем станут известны. Дарвин также является персонажем, который присоединяется больше всего; он сопровождает Ладей в трех главах, в то время как другие можно играть только в двух.
- Топоры : [g] Последний выживший член Рыцарей Лексфорда; группа, которая когда-то состояла из него самого, отца Рукса и отца Ариэля. После смерти короля Аксс стал опекуном его маленькой дочери Салаха. Воин насквозь, Axs использует наименьшее количество заклинаний и ни у одного из них нет атакующих способностей.
- Галнеон : [h] Бывший придворный маг из Лексфорда, он убил короля Вагналла однажды десять лет назад и потребовал трон для себя. В настоящее время он пытается получить три сокровища, необходимые для возрождения злой императрицы Римсалы. В Галнеон нельзя играть.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 76% [1] |
Super Play считает: «Ролевая игра , основанная на перспективе от первого лица (например, Dungeon Master ), звучит хорошо, но если она страдает от очень медленного темпа - боевые сцены особенно длинные и растянутые. Графически это нормально, а музыка хорошо сделана. , но рекомендуется только для заядлых фанатов RPG ". [2]
Заметки
- ^ Выпущенный в Японии как карты Master: Rimsalia нет Fuuin ( японский :カードマスターリムサリアの封印)
- ^ Японский :ル ー ク ス, Хепберн : Руукусу
- ^ Японский :ア ラ ン, Хепберн : Аран (Алан)
- ^ Японский :テ ィ ー フ ァ, Хепберн : Тейифуа
- ^ Японский :サ ラ, Хепберн : Сара (Сара)
- ^ Японский :ア ー ウ ィ ン, Хепберн : Ауин (Арвен)
- ^ Японский :ア ッ ク ス, Хепберн : Аккусу (Топор)
- ^ Японский :ガ ル ネ ー ル, Хепберн : Гаруниру (Гарнель)
Рекомендации
- ^ «Аркана для Super Nintendo» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 2019-12-09 . Проверено 18 декабря 2020 .
- ^ «Какая тележка? - Аркана (США)» . Супер игра . Декабрь 1992 г. с. 98 . Проверено 20 апреля 2020 .
Внешние ссылки
- Аркана в MobyGames
- Arcana в игре