Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Armored Core является 1997 шутер от третьего лица механ видеоигра , разработанная FromSoftware для PlayStation . Игра является первой частью серии Armored Core . Цифровой порт был выпущен в 2007 году в Японии и 2015 году в Северной Америке в сети PlayStation Network как частьлинейки игр PSone Classics .

История вводит много элементов, которые обычно встречаются в более поздних играх серии, таких как корпоратократии и мех-роботы, известные как «бронированные ядра». Действие игры происходит на Земле будущего , которая была уничтожена катаклизмом и вынудила человечество под землей, тема, которая будет продолжаться до Armored Core 4 .

Геймплей включает в себя управление бронированными ядрами в боевых сценариях против других ядер и транспортных средств. Ядра имеют модульную конструкцию, что позволяет игрокам настраивать их по своему вкусу, например, заменять разные блоки ног, чтобы получить преимущество в скорости. По мере того, как игроки выполняют больше миссий, они получают кредиты на покупку различных предметов и деталей для своего Ядра.

Геймплей [ править ]

Armored Core ' уровни с очень открытым, заставляя игрока смотреть вокруг врагов , которые могут возникнуть со всех сторон.

В одиночной игре игроки выбирают миссии, чтобы сражаться с врагами и зарабатывать кредиты. [1] В рамках миссий игрок перемещается по уровням, построенным на различных типах местности, от баз в пустыне до космических станций. [2] Уровни чрезвычайно открыты, заставляя игрока искать врагов, которые могут появиться со всех сторон. [1] Как и у многих стрелков, основными видами оружия, доступными для использования, являются пистолеты , ракетные установки , лазеры , ракеты и мечи.которые можно настроить по желанию в зависимости от покупок игроков. Затраты на боеприпасы и ремонт вычитаются из наград за миссии, и невыполнение миссии по-прежнему наказывает игрока этими вычетами. [3] Игрок несет ответственность за покупку своего оружия и деталей переменного тока и должен использовать для этого деньги, которые он зарабатывает во время миссий. [4]

По мере прохождения игроком миссий оплата увеличивается, но выбор определенных миссий может заблокировать другие, создавая ветвящийся путь по сюжету, который может заметно отличаться в последующих игровых сессиях. [5] [6]

В игре есть режим против двух игроков с использованием разделенного экрана [7] или кабеля PlayStation Link . [4]

Сюжет [ править ]

Подавляющее большинство населения Земли уничтожено катастрофической войной, известной как «Великое разрушение». В результате суровые условия вынуждают немногих оставшихся в живых жить под землей в течение пятидесяти лет, в течение которых к власти приходят корпорации. Две крупнейшие корпорации, Chrome и Murakumo Millennium, постоянно борются друг с другом за превосходство, вызывая серьезные раздоры среди населения. Однако конкуренция предоставляет бесконечные возможности наемникам по имени Вороны, которые существуют независимо от корпораций. Игрок - Ворон и управляет бронированным ядром, мощными роботами- механиками, которые борются за самую высокую цену.

Развитие [ править ]

Конструкции роботов были созданы известным дизайнером мехов Сёдзи Кавамори . [6]

Выпуск [ править ]

Первоначально Armored Core был выпущен в Японии для Sony PlayStation 10 июля 1997 года. [8] FromSoftware стала партнером Sony Computer Entertainment и выпустила североамериканскую версию 25 октября того же года, а европейская версия была выпущена 1 июня 1998 года. . [9]

Как часть баннера Sony PSone Classics , игра Armored Core была переиздана в Японии для PlayStation 3 (а затем и PlayStation Vita ) 26 июля 2007 года. [10] В Северной Америке игра была переиздана 24 марта. , 2015 для PlayStation 3, PlayStation Portable и PlayStation Vita. [11]

Armored Core стало названием для японской версии PlayStation Classic 3 декабря 2018 года. [12] Игра не выпускалась на консолях PlayStation Classic в других регионах.

Прием [ править ]

Игра получила «положительные» отзывы по версии сайта GameRankings, агрегации обзоров . [13] В Японии Famitsu дал ему 28 баллов из 40. [17]

Рецензенты высоко оценили игровой процесс Armored Core , подчеркнув глубину возможностей настройки, предоставляемых игроку. Game Revolution ' s Nebojsa Radakovic писал: „приблизительная цифра для возможных комбинаций в очень высоких миллионов“. Он также добавил: «Разнообразие вооружения - это тоже несомненный плюс». [5] GameSpot ' s Джо Fielder так же высоко оценил глубину вариантов, заявив: „Почти столь же очаровательной , как геймплей являются обновляемые варианты роботу“. [2] Крейг Куджава из Electronic Gaming Monthly считает, что количество настроек было лучшим аспектом игры. [16] GameProзасвидетельствовал, что «механики роботов прекрасно проведут время, просматривая подробные экранные каталоги и настраивая свои машины для убийства». [21]

Локальный мультиплеер был встречен положительно, и Радакович назвал его «верным рецептом напряженных смертельных схваток за судьбу вселенной». [5] Адам Дуглас из IGN согласился, назвав многопользовательский режим «настоящей составляющей игры». [3] Next Generation отметили огромный размер и большое разнообразие многопользовательских арен. [19]

Распространенная жалоба рецензентов заключалась в том, что скорость поворота слишком мала. IGN , Next Generation и GamePro прокомментировали это, а Дуглас назвал это своей «единственной жалобой». [3] [19] [21]

Радакович похвалил графику, написав, что она «отличная, с большим вниманием к деталям». [5] AllGame ' s Шон Sackenheim согласился с этим, описывая: „Crisp текстурных карт с небольшой пикселизацией и искажением перенесенным визуальными на новый уровень“. [1] Компания Next Generation придерживалась другого взгляда, заявив, что «будучи четкими, [они] все же немного склоняются в сторону мягкости». [19] Филдер писал: «Его графика ... подходящая и работоспособная». [2]

Рецензенты хвалили и критиковали саундтрек, который, в зависимости от источника, был назван подходящим и отсутствующим. Game Informer " консенсуса было то, что„все эти звуки являются подходящими и саундтрек , как колотилось , как он может получить“. [18] Радакович не согласился, написав: «В игре практически нет фоновой музыки; поэтому в основном все, что вы слышите, - это звук выстрелов и металлические шаги». [5] GamePro прокомментировал: «Эффекты - это звезды аудио-шоу с великолепными звуками и лязгом металлических частей тела. Музыка фьюжн очень старается, но быстро становится повторяющейся». [21]

Armored Core ' история s был подвергнут критике как неоригинально и недостаточно, в то время как некоторые обозреватели также прокомментировал продолжительность кампании. Энди Макнамара из Game Informer заявил: «Если вы ищете что-то с сюжетом, вы не найдете этого здесь». [18] Дуглас считал, что миссии были «довольно простыми». [3] Радакович написал, что разработчики «не получают награды за оригинальность сюжета», и упомянул, что, по его мнению, кампания была слишком короткой, сказав: «50 миссий могут показаться большим количеством, но они могут пройти довольно быстро, если вы знаете. что ты делаешь". [5] Однакобольшинство критиков считают, что включение сюжетной кампании со сложными миссиями сделало Armored Coreна голову выше его современного Virtual On: Cyber ​​Troopers , в котором представлены только небольшие бои между мехами. [16] [19] [21] Куджава даже обнаружил, что возрастающая сложность миссий может вынудить игрока адаптировать свой стиль игры, а также модернизировать свой мех. [16]

Продолжение и наследие [ править ]

Armored Core - первая часть одноименной серии игр про роботов , породившая множество сиквелов, в том числе Armored Core: Project Phantasma и Armored Core: Master of Arena . [22] Создание Armored Core укрепило навыки разработки FromSoftware, и в июле 1999 года они выпустили многопользовательскую игру Frame Gride для Sega Dreamcast . [23] Компания сместится с ролевых игр на механические игры, отчасти благодаря успеху серии Armored Core . В 2002 году FromSoftware выпустила игру про роботов Murakumo: Renegade Mech Pursuit. для Xbox . [23] В 2004 году они выпустили еще одну игру для Xbox - Metal Wolf Chaos . В 2005 году FromSoftware начала производить серию лицензионных игр, основанных на различных свойствах аниме, под названием Another Century's Episode . [22]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Сакенхейм, Шон. «Бронированный сердечник - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 14 декабря 2018 года .
  2. ^ a b c d Филдер, Джо (7 ноября 1997 г.). «Обзор бронетанкового ядра [дата неверно обозначена как« 9 мая 2000 года »]» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 14 декабря 2018 года .
  3. ^ a b c d e Дуглас, Адам (22 октября 1997 г.). «Бронированный сердечник» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 14 декабря 2018 года .
  4. ^ a b «Бронированный сердечник: некоторые жесткие механизированные действия». Ежемесячный журнал электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . Октябрь 1997. с. 172.
  5. ^ a b c d e f г Чанг, Клинт (4 ноября 1997 г.). "Обзор бронетанкового ядра" . Игровая революция . CraveOnline . Архивировано 18 октября 2012 года . Проверено 14 декабря 2018 года .
  6. ^ a b "NG Alphas: Armored Core" . Следующее поколение . № 31. Imagine Media . Июль 1997. С. 78–79.
  7. ^ "Бронированный сердечник". GamePro . № 107. ИДГ . Август 1997. с. 60.
  8. ^ "Armored Core | FromSoftware" . www.fromsoftware.jp . Проверено 2 февраля 2020 .
  9. ^ "Armored Core (1997) Даты выпуска PlayStation" . MobyGames . Проверено 1 февраля 2020 .
  10. ^ "БРОНИРОВАННЫЙ ЯДЕР" . PlayStation ™ Store . Проверено 1 февраля 2020 .
  11. ^ "Armored Core (PS One Classic)" . PlayStation ™ Store . Проверено 1 февраля 2020 .
  12. ^ Маккарти, Кэти (2018-10-29). «Полная линейка игр для PlayStation Classic в Японии намного лучше, чем у нас» . USgamer . Проверено 28 марта 2020 .
  13. ^ a b «Armored Core для PlayStation» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 14 декабря 2018 года .
  14. ^ Рэнделл, Ким (1998). «Обзор PlayStation: Armored Core» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинала на 10 июня 2008 года . Проверено 14 декабря 2018 года .
  15. Edge Staff (25 декабря 1997 г.). «Бронированный сердечник». Край . № 53. Future plc.
  16. ^ a b c d "Обзорная команда: бронированный сердечник". Ежемесячный журнал электронных игр . № 103. Зифф Дэвис . Февраль 1998. с. 111.
  17. ^ a b "ア ー マ ー ド ・ コ ア [PS]" . Famitsu (на японском). Enterbrain . Проверено 14 декабря 2018 года .
  18. ^ a b c Буря, Джон; Райнер, Эндрю; Макнамара, Энди (ноябрь 1997 г.). «Бронированный сердечник» . Информер игры . № 55. FuncoLand . п. 55. Архивировано из оригинала 21 января 1998 года . Проверено 14 декабря 2018 года .
  19. ^ a b c d e "Финал". Следующее поколение . № 37. Imagine Media . Январь 1998. с. 146.
  20. ^ "Бронированный сердечник". Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис. 1997 г.
  21. ^ a b c d Atomic Dawg (январь 1998 г.). «PlayStation ProReview: Armored Core». GamePro . № 112. ИДГ . п. 92.
  22. ^ а б Чиолек, Тодд. «История программного обеспечения» . IGN . п. 1. Архивировано 18 марта 2015 года . Проверено 20 мая 2017 года .
  23. ^ a b "История | FromSoftware" . www.fromsoftware.jp . Проверено 8 апреля 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)
  • Бронированный сердечник в FromSoftware
  • Armored Core в MobyGames