Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

BattleSphere - это видеоигра- симулятор космических боев от первого лица, первоначально разработанная 4Play и опубликованная ScatoLOGIC исключительно для Atari Jaguar 29 февраля 2000 года. [1] [2]

События происходят в будущем, когда семь рас колонизировали и уничтожили несколько планет из-за своих действий, лидеры каждой расы отправляют своих лучших пилотов в замкнутую область космоса под названием BattleSphere, чтобы либо получить привилегию занять оставшиеся обитаемые звезды, либо вернуться на свои оригинальные умирающие планеты. Первоначально созданная в 1993 году до того, как Jaguar был официально выпущен на рынок, BattleSphere находится под сильным влиянием множества научно-фантастических произведений и видеоигр, в первую очередь Star Raiders . [3] [4] [5] [6] [7]

Первоначально выпущенный в 2000 году, вторая версия игры была выпущена в 2002 году под названием BattleSphere Gold , которая добавила новые возможности и усовершенствования по сравнению с оригинальной версией и в 2006 году на треть, один в своем роде версия под названием BattleSphere Трио было продается на eBay и имеет дополнительные функции, недоступные в версии Gold. [8] Первая копия оригинальной версии была продана на eBay более чем за 1500 долларов США , а выручка от аукциона пошла на исследования диабета , [9] [10] в то время как вся прибыль после уплаты налогов от проданных впоследствии копий каждой версии были вложены в благотворительность против диабета . [1][11]

Несмотря на то , опубликованном после платформы была прекращена Atari Corporation в 1996 году и была объявлена в качестве открытой платформы по Hasbro Interactive один год до выпуска, [12] [13] [14] BattleSphere получил положительный прием от рецензентов , когда он начал с похвалой в стороне графика, музыка, игровой процесс, качество воспроизведения и многопользовательские режимы, причем несколько публикаций, таких как GameFan , Next Generation и Retro Gamer, называют ее одной из лучших игр, выпущенных для Jaguar. [15] [16] [17] [18]Планы по переносу игры на другие системы рассматривались, но ни одна из них так и не вошла в разработку после нескольких неудачных попыток для различных издателей. [19] [20]

Геймплей [ править ]

Внутренний вид космического корабля O'Catanut, вступающего в бой с четырьмя вражескими кораблями других рас.

BattleSphere - это шутер от первого лица с элементами симуляции космических боев, подобными его основному вдохновению, Star Raiders , [3] [6] [7], где игроки берут на себя роль пилота, представляющего любую из семи инопланетных рас в битве против каждой. другие за право контролировать и колонизировать галактику . У каждой расы есть три типа кораблей, которыми могут управлять игроки, у каждого из которых есть свои преимущества и недостатки. [6] При игре на одной консоли в игре есть четыре выбираемых режима игры, каждый со своим собственным набором правил, но игроки могут настраивать и настраивать такие параметры, как уровень сложности ИИ противника., время возрождения , количество и типы кораблей , с которыми предстоит сражаться, и многое другое в зависимости от выбранного режима. [6] Сетевой режим включает три игровых режима, причем один из двух является эксклюзивным только для этого режима и поддерживает до 16 консолей, каждая с пилотом и дополнительным стрелком для потенциального общего количества 32 игроков, но заявленные возможности сети имеют не тестировалась из-за выпуска игры после слияния Atari Corp. с JT Storage в результате обратного поглощения и прекращения производства Jaguar в 1996 году. [21] [22] В игре есть 21 корабль на выбор, [3]но две другие инопланетные расы, у которых есть свой собственный набор кораблей, могут быть разблокированы только чит-кодами для всего 27 кораблей, и каждая выпущенная версия игры содержит секреты и скрытые режимы, доступ к которым также осуществляется с помощью того же процесса. Прогресс, рекорд и другие настройки, сделанные игроком, автоматически сохраняются через EEPROM картриджа . В игре также есть поддержка ProController .

Во время игры , и так же , как Descent , игроки получают полный контроль над своим кораблем в трехмерной среде с участием шести степеней свободы на нулевой гравитации , [6] с боями , происходящих в реальном времени . Дроссельная заслонка выполняется удержанием C и нажатием вверх или вниз, при этом нажатие 1, 4, 7 или * на клавиатуре контроллера также дает тот же результат, но удерживание только C позволяет кораблю вращаться влево или вправо. Фиксация радаравыполняется нажатием A, и два радара корабля будут отслеживать выбранную цель до тех пор, пока она не будет уничтожена, и тот же процесс можно сделать, нажав 3, 6 или 9 на клавиатуре. Если игрок или вражеский корабль будут уничтожены, их обломки могут повредить или потенциально уничтожить любой корабль, попавший в зону взрыва. В некоторых случаях при уничтожении корабля пилот выбрасывается из кресла.и хотя все еще способен сражаться с вражескими кораблями, он может выдержать только одно попадание перед тем, как быть убитым, а после уничтожения / убийства игроки должны ждать установленный период времени, чтобы возродиться на игровом поле. Основное оружие на каждом корабле - это лазеры, которые можно запускать несколько раз, нажимая B, или устанавливать их функцию стрельбы, нажимая 2 на клавиатуре, в то время как другое оружие можно переключать, нажимая 5 или 8, в зависимости от выбранного типа корабля. На каждом корабле также есть датчик MAW , издающий звуковой сигнал при приближении вражеских ракет.

Режимы [ править ]

В игре есть пять игровых режимов: [6] [7] [23] Alone Against the Empire - это эксклюзивный режим для Single Console, вдохновленный Star Raiders , где игроки должны командовать союзными космическими кораблями и защищать свои звездные базы в набор из 64 гексагональных секторов квадранта от атак армады вражеских истребителей, бомбардировщиков, супер-кораблей и уничтожения вражеских звездных баз на более высоких уровнях сложности. [4] [5] [6] [23] В этом режиме кнопки 0 и # на клавиатуре используются для ремонта корабля и прыжка в гиперпространство соответственно. Gauntlet - это бесконечный режим, похожий по структуре наРакетное командование , [23] где основная цель - защитить шесть звездных баз в одном секторе от волны врагов, пытающихся уничтожить их, сложность каждой волны возрастает. Free-For-All - эторежим смертельного боя в аркадном стиле в духе Doom и Quake , [3] [6], где игроки пытаются уничтожить определенное количество звездолетов , чтобы либо достичь фиксированного количества убийств, либо набрать высокий балл.. Обучение пилотов - это тренировочный режим, рекомендуемый для новичков, и представляющий собой серию из 20 тренировочных миссий для ознакомления с элементами управления и типами врагов в игре, но усложняется по мере продвижения игроков. Battle Sphere - это режим захвата флага, эксклюзивный для сетевого режима, аналогичный Netrek , [3] [7], где две противоборствующие команды, разделенные на восьми консолях, пытаются захватить или уничтожить звездные базы друг друга. Кроме того, имеется также демонстрационный режим для демонстрационных целей.

Сюжет [ править ]

В будущем семь инопланетных рас колонизировали планеты по необходимости, а не по собственному выбору после эксплуатации и загрязнения своих первоначальных родных планет, с войной, вспыхивающей, когда любая из рас встречается друг с другом, и в результате обитаемые планеты становились все более редкими. Паника между лидерами семи рас привела к решению ограничить военные действия друг друга небольшой и закрытой областью в пространстве под названием Сектор 51, [24] [bs 1], также известный как Сфера битвы, куда семь рас посылают свои лучшие пилоты, которые сражаются за право свободно колонизировать планеты или оставаться в пределах своей изначальной умирающей родины.

Расы [ править ]

О'Катанат [bs 2]
Кошачья раса , которая следит за Слита, слухи о союзе , существующего между ними , что была приостановлена ради этого события. Их корабли ориентированы на скрытность и скорость, причем один из них напоминает истребитель Starfury, используемый EarthForce , военным подразделением Земного Альянса в Вавилоне 5, а другой назван в честь кота от одного из разработчиков. [25]
Угнетатели [bs 3]
Они напоминают концепцию демонов в человеческой расе и ранее контролировали большую часть галактики. Большинство их кораблей спроектировано так, чтобы отразить, что они - исключительно мужская раса, и один конкретный корабль имеет сходство со спермой . [25]
Se'Bab [bs 4]
Полностью женская раса, которая раньше была рабами Угнетателей до внезапного появления расы Телчинов 50 лет назад, ослабила их влияние, в результате их крайняя ксенофобия по отношению к другим расам превратилась в чрезвычайно агрессивную и суицидальную тактику боя. Названия некоторых из их кораблей символизируют их ненависть к Угнетателям. [25]
Slith [bs 5]
Ящерица -подобных существ и слухи союзников гонки O'Catanut, чьи корабли кажется живыми , как некоторые из них названы и основаны на рептилиях , [25] , хотя один из них напоминает колониальный Viper от Battlestar Galactica физически. [6]
Smg'Heed [bs 6]
Последние выжившие потомки человеческой расы, которые были почти истреблены бичом ретровирусов и накопили долги, вложив весь свой GPP в создание чрезвычайно мощного оружия. Таким образом, все их истребители основаны на ранее существовавших технологиях 20 века. [25]
Telchines [bs 7]
Загадочная раса, появившаяся 50 лет назад и предположительно происходящая из соседней галактики. Название их кораблей всегда начинается с трех первых букв «три».
Тандербёрдс [bs 8]
Они распродают -как хищников и конкурентов обеих рас O'Catanut и Слит, смешивая скорость и огневую мощь в их космический корабль. Их корабли были названы в честь птиц с одного именем когтя из в хищной птице . [25]

Производство [ править ]

Фон [ править ]

BattleSphere изначально была представлена ​​под названием Singularity Биллу Ребоку, тогдашнему вице-президенту по сторонним разработкам в Atari Corporation, после того, как Скотт Ле Гранд и Дуглас Энгель были приглашены сыграть некоторые из первых игр для грядущего тогда Atari Jaguar в Глендейле , Калифорния, 23 сентября 1993 года, когда Скотт предложил Биллу переименовать проект в Star Raiders 2000, но он сказал им, что это название уже занято. [4] [5] В октябре того же года, Скотт и Дуглас достиг Том Харкер в GEnie , [BS 9] , который искал программистов названия записи для предстоящей системы, чтобы действовать в качестве посредника между ними и Atari Corp.[3] [4] [5] Скотт убедил его тогдашний жених Стефани Wukovitz сочинять музыку для игрыикак результат, 4Play был сформирован в партнерскую группе. [3] [4] [5] 4Play переименовал Singularity в Star Battle в честь компьютерной игрыдля мэйнфреймов, которую Скотт написал во время учебы в средней школе в 1980-х. [4] [5]

Развитие [ править ]

BattleSphere была задумана в 1993 году до того, как Atari Jaguar была официально выпущена на рынок, но она не была опубликована до 2000 года, через четыре года после того, как система была прекращена в 1996 году, и через год после того, как она была объявлена ​​открытой платформой.

Разработка игры велась на досуге команды , в дополнение к их постоянной работе и без финансовой поддержки, предполагая, что проект будет завершен в период от 12 до 18 месяцев, но в процессе столкнулся с несколькими проблемами, такими как отсутствие поддержки разработки от самих Atari. [4] [5] Star Battle впервые была представлена ​​публике на SCES '94 в неиграбельном состоянии, и команда изначально планировала выпустить ее во время Рождества 1994 года. [30] [31] Затем она была представлена ​​шесть месяцев спустя. на WCES '95 в полуигровом состоянии под окончательным названием BattleSphere. [32] [33] [34] [35] [36] Игра сделала свое последнюю торговое шоу появления на E3 1995 , где 4Play продемонстрированного режим сети работая вместе Catbox ICD к положительному отклику, однако, он только сделал ее появление на showfloor из-за аппаратной ошибки, которая потребовала переписывания в последнюю минуту. [4] [5] [25] [37] [38] [39] [40] Выпуск игры был запланирован на второй квартал 1995 года, а позже - на сентябрь 1995 года. [41] [42]

С июля по сентябрь того же года после презентации на E3 1995, 4Play полностью посвятила себя разработке BattleSphere, и в какой-то момент Atari запросила рабочую демонстрацию игры для сеанса фокус-группы , чтобы ее можно было сравнить. с другой предстоящей игрой для Jaguar, Space War 2000 , [bs 10], где Atari отложила последнюю в пользу первой после результатов сессии. [4] [5] В октябре того же года Atari также запросила у команды рабочий сетевой код, который будет внедрен в Iron Soldier 2 для многопользовательской игры, однако эта функция была отложена в окончательной версии игры. [4] [5]Последний раз он был анонсирован GamePro и ST Format в 1996 году. [43] [44] Хотя 4Play начала работать над игровыми режимами, Atari закрылась в январе 1996 года, а выпуск Jaguar также был прекращен, в дополнение к слиянию с JT Storage 8 апреля. того же года и заполнив форму 10-K405 SEC через четыре дня. [12] [13] [21] [22] Даже после этого события BattleSphere продолжала развиваться и была продемонстрирована публике впервые с 1995 года на JagFest '97 , небольшом фестивале, посвященном системе в Чикаго , [ 45]а в октябре 1997 года в игру был добавлен последний однопользовательский режим игры. [4] [5]

Группа добровольцев протестировала игру в свободное время, и поэтому BattleSphere была завершена в июле 1998 года, почти через пять лет после ее создания, и снова была продемонстрирована на фестивалях JagFest '98 на Корфу, Нью-Йорке и World Of Atari в Лас-Вегасе. в августе того же года. [4] [5] [46] [47] Хотя разработка игры была завершена, 4Play столкнулась с несколькими проблемами при ее выпуске как с JT Storage, так и с Hasbro Interactive , которая приобрела оставшиеся бренды и другие права интеллектуальной собственности Atari Corporation у JT Storage до своего банкротства в 1999 году. [48]14 мая 1999 Hasbro Interactive объявил о Atari Jaguar в качестве открытой платформы и выпустил все права на консоль в общественное достояние , [14] позволяет BattleSphere быть зашифровано и выпущено 29 февраля 2000 года, через два года после того, как игра была закончена . [1] Перед релизом композитор Стефани Вуковиц дала интервью в эпизоде ​​« Компьютерных хроник» 1999 года , где игра демонстрировалась на заднем плане. [49] Это также было кратко упомянуто в специальной статье, посвященной системе, немецким журналом Video Games . [50]

Влияния и ссылки [ править ]

На BattleSphere, помимо Star Raiders , влияют различные видеоигры, такие как Doom , Iron Soldier , Netrek , Quake и Star Wars: TIE Fighter . [3] [6] [51] На него также повлияли многие научно-фантастические произведения, такие как « Вавилон 5» и « Звездный путь» , причем последний является одним из основных источников сюжетной линии игры. [6] [24] [40] [38] [bs 11] Кроме того, в нем также есть ссылки на другие произведения, основанные на научной фантастике, такие как Futurama , [bs 12] Последний Истребитель , [bs 13] , Красный карлик , [51] и другие.

Техническая информация [ править ]

BattleSphere особенности двумерных растровых изображений для статических изображений, помимо использования собственный полигон рендеринга движок , написанный как Скотт Le Grand и Дуглас Engel, отображая между 10,000-15,000 многоугольников на экране вместе с его собственный код сети с поддержкой до 16 игроков. [30] В игре также используется графическая техника, созданная 4Play и получившая название «Decal-Mapping» для всех закрашенных по Гуро 3D-моделей, состоящих из 256 полигонов каждая, в дополнение к очень минимальному наложению текстур, посвященных символам и идентификации инопланетных рас. номера для мультиплеера. [6] [25]Он также работает со скоростью 60 кадров в секунду , хотя производительность может варьироваться в зависимости от количества объектов, отображаемых на экране. [6] Игра использует собственный звуковой движок с шестью стерео каналов для звуковых эффектов и четыре моно каналов, которые используются для внутриигровой музыки. [6] [30] [52] Вся графика и звук в игре были созданы на Atari Falcon . [6] [bs 14] BattleSphere также в полной мере использует процессоры Jaguar для различных задач, таких как обработка искусственного интеллекта противника и физического движка ,[6] [53] Скотт заявил, что игра стала возможной благодаря многочиповой архитектуре системы . [53]

Выпуск [ править ]

BattleSphere был впервые выпущен 29 февраля 2000 года. [1] Первая копия оригинальной версии была продана на eBay за 1500 долларов США, а выручка от аукциона пошла на исследования диабета. [9] [10] Хотя первоначально релиз и последующие версии игры первоначально не пришел в комплекте с клавиатурой наложения, позже они были подготовлены и выпущены с разрешения обоих со-программистов названием членами сообщества Gaztee и rubixcube6 в AtariAge форумы . [54] Прибыль от первоначальной и каждой последующей выпущенной версии была инвестирована в благотворительность для исследований диабета. [1]

BattleSphere Gold [ править ]

Вторая версия игры, получившая название BattleSphere Gold , была впервые выпущена 15 марта 2002 года. [55] Этот выпуск был выпущен в прозрачном картридже с несколькими обновлениями и дополнениями, которых не было в исходной версии, такими как новая анимация, переработанное меню система экранов, исправления ошибок и многое другое, в дополнение к JUGS (немодифицированному игровому серверу Jaguar), чтобы помочь в домашней разработке для системы. [6] [55]

BattleSphere Trio [ править ]

9 июня 2006 года на аукционе eBay была продана третья единственная в своем роде версия BattleSphere Trio, в которой был представлен весь ранее выпущенный контент из BattleSphere Gold . [8]

Прием [ править ]

Перед официальным выпуском для публики Кристиан Свенссон из Next Generation похвалил графику, музыку, игровой процесс, управление и многопользовательский режим, заявив, что «в конце концов, ожидание того стоило. Жаль, что игра не получит широкой аудитории. это заслуживает ". [16] После того, как система была выпущена спустя много времени после того, как система была прекращена, никаких современных обзоров BattleSphere сделано не было, за исключением краткой статьи Эрика С. Милонаса из GameFan , который указал на графику, режимы, игровой процесс и сетевую игру как на особенности игры. Сильные стороны. [15] Однако интернет-издания оценили игру положительно. [59] Грегори Д. Джордж из Atari Timesположительно оценил игру и похвалил графику, музыку, звуковые эффекты, игровой процесс и ценность воспроизведения, критикуя меню и экраны выбора корабля за то, что их трудно читать, но он заявляет, что «это потрясающая игра и входит в пятерку лучших Jaguar. Я бы даже сказал, что это одна из 20 лучших игр всех времен ». [57] Немецкий сайт neXGam также дал положительную оценку названию. [58]

Наследие [ править ]

У 4Play были планы перенести BattleSphere на другие системы, такие как PlayStation и PC, если какой-либо издатель был заинтересован в поддержке проекта, но эта идея так и не появилась после нескольких неудачных презентаций для нескольких компаний. [4] [5] [11] Скотт Ле Гранд, который позже стал сотрудником VM Labs , также представил перенос игры на Nuon, но предложение было отклонено. [19] [20]

Примечания [ править ]

  1. ^ Сектор 51, место, гдепроисходит BattleSphere , относится к Зоне 51 . [6] [24]
  2. ^ Название расы - тако с тунцом, написанное задом наперед.
  3. ^ Угнетающее является интернетручка Scott Le Grand,то время как внешний вид гонки частично основан на реальную форме Оверлордов из романа Конца Детства по Артуру Кларку . [6] [26]
  4. ^ Sebab - это онлайн-ручка Стефани Вуковиц, написанная задом наперед. [27] Они также вдохновлены женскими персонажами, которые появлялись в научно-фантастических фильмах 1950-х годов, такими как « Доисторические женщины» , « Пленные женщины» и « Неукротимые женщины» . [6]
  5. Они вдохновлены множеством рас ящериц из таких фильмов, как « Битва за звездами» и « Вражеская шахта» . [6]
  6. ^ Их название является изменение Smeg , вульгарная уничижительное от красного карлика , который Роберт Ллевелин явно свидетельствуетчто это сокращенный вариант смегмы . [28]
  7. Внешний вид расы частично основан на инопланетянах, представленных в « Свидании с Рамой» , другом романе Артура Кларка, в то время как их одержимость 3 - это отсылка красе минбарцев в Вавилоне 5 . [6]
  8. ^ Thunderbird - это онлайн-ручка Дугласа Энгеля, и название также является отсылкой к Ford Thunderbird . [29]
  9. Том Харкер был соучредителем ICD Inc., которыйв июне 1997 годаотвечал за публикацию AirCars и аксессуаров CatBox. [25]
  10. Во время этого сеанса Space War 2000 была завершена, но оставалась неопубликованной, пока не была выпущена в сентябре 2001 года компанией B&C Computervisions. [4] [5]
  11. ^ Arena , 18 эпизод в первом сезоне из Star Trek: The Original Series , которая сама по себе черпали вдохновение из Конца Детства является одним из главных вдохновителей сюжетной линии игры. [24] [38] [40]
  12. Имена Филипа Дж. Фрая , Лилы , Бендера , Гермеса Конрада , профессора Фарнсворта , Эми Вонг , Зеппа Браннигана и Кифа Крокера появляются в таблице рекордов по умолчанию в Free-For-All.
  13. ^ Один из выбираемых уровней сложности в игре, Starfighter, является отсылкой к названию фильма. [6]
  14. ^ Один из кораблей, используемых Thunderbirds, Falcon 303, назван в честь Atari Falcon как внутренняя шутка, помимо того, что он является основным источником графики и звуков, найденных в названии. [6] [30]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e «SCATOLOGIC ВЫПУСКАЕТ ДОЛГОЖДАННУЮ BATTLESPHERE ™ ДЛЯ JAGUAR И Жертвует ВСЮ ПРИБЫЛЬ НА ИССЛЕДОВАНИЕ ДИАБЕТА» . ScatoLOGIC. 2000-02-29. Архивировано 11 марта 2016 года . Проверено 21 апреля 2018 .
  2. Х. Чик, Трой (28 апреля 2004 г.). «Atari Jaguar - Battle Sphere (4Play / Scatologic)» . Cheek.Org . Архивировано 6 июня 2007 года . Проверено 16 октября 2019 .
  3. ^ a b c d e f g h К. Бессемер, Брайан (январь 1996 г.). «4-Play Интервью» . Штаб-квартира Atari Gaming. Архивировано 2 октября 2018 года . Проверено 14 сентября 2018 .
  4. ^ Б с д е е г ч я J к л м н Ле Гранд, Скотт. «Дневник дизайнера: 4Play» . Штаб-квартира Atari Gaming. Архивировано 20 апреля 2017 года . Проверено 14 сентября 2018 .
  5. ^ Б с д е е г ч я J к л м н Цукидзи, Ричард; Ле Гран, Скотт (август 1998 г.). «В начале» . World of Atari Convention, Лас-Вегас, 1998 г. - Программа (1): 10–11. Архивировано 4 января 2019 года . Проверено 21 апреля 2018 .
  6. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x "Полуофициальные FAQ по BattleSphere" . Официальная домашняя страница BattleSphere. Архивировано 11 марта 2016 года . Проверено 14 сентября 2018 .
  7. ^ a b c d "Atari Explorer Online - Том 4, выпуск 1" . atarihq.com . 16 января 1995 года. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 29 ноября 2018 года .
  8. ^ a b Teddy Ruffles (9 июня 2006 г.). "Что это за Трио Battlesphere?" . AtariAge . Архивировано 20 июня 2018 года . Проверено 14 сентября 2018 года .
  9. ^ a b hasborg (28 февраля 2000 г.). «BattleSphere №1» . eBay . Архивировано 12 марта 2016 года . Проверено 14 сентября 2018 года .
  10. ^ a b Кендрик, Билл. «Новая игра для Atari Jaguar продается на eBay за 1225 долларов» . Slashdot . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 14 сентября 2018 .
  11. ^ a b Коди, Джейсон В. (осень 2000 г.). "BattleSphere: Блестящий эпилог Ягуара" (PDF) . Сизигий . Vol. 1 шт. 1. Журнал Syzygy. С. 18–21.
  12. ^ a b «План реорганизации хранилища Atari и JT» . onecle.com . Архивировано 9 декабря 2006 года . Проверено 14 сентября 2018 .
  13. ^ a b «Годовой отчет ATARI CORP (Положение SK, пункт 405) (10-K405) ПУНКТ 7. ОБСУЖДЕНИЕ И АНАЛИЗ РУКОВОДСТВА ФИНАНСОВОГО СОСТОЯНИЯ И РЕЗУЛЬТАТОВ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ» . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 21 апреля 2018 .
  14. ^ Б Генри Дана (14 мая 1999). «Hasbro Interactive передает права на аппаратную платформу Atari Jaguar» . Atari Explorer. Архивировано из оригинального 18 августа 2004 года . Проверено 10 сентября 2018 года .
  15. ^ a b Милонас, Эрик (октябрь 2000 г.). "Кладбище - BattleSphere: Star Raiders 2000?" . GameFan . Vol. 8 нет. 10. Шинно Медиа. С. 106–107. Архивировано 05 января 2019 года . Проверено 14 сентября 2018 .
  16. ^ a b Свенссон, Кристиан (25 августа 1998 г.). «BattleSphere - самая ожидаемая и запоздалая игра от Jaguar, наконец, показывает себя на выставке World of Atari 98» . Следующее поколение . Архивировано 18 июня 2006 года . Проверено 14 сентября 2018 года .
  17. Тояма, Кевин (май 2001 г.). «Классические игры модерн - старая система, новые игры» . Следующее поколение . № 77. Imagine Media . С. 68–73. Архивировано 12 февраля 2019 года . Проверено 11 февраля 2019 .
  18. ^ «Десять лучших игр Atari Jaguar» . Ретро-геймер . 23 июня 2014 года. Архивировано 19 января 2017 года . Проверено 14 сентября 2018 года .
  19. ^ a b Пратт, Адам (22 февраля 2015 г.). «История болельщика - Нюон» . arcryphongames.com . Архивировано 21 июня 2018 года . Проверено 14 сентября 2018 .
  20. ^ a b Пратт, Адам (11 ноября 2015 г.). «Самоцветы Atari Jaguar - BattleSphere» . arcryphongames.com . Архивировано 21 июня 2018 года . Проверено 14 сентября 2018 .
  21. ^ a b «План реорганизации хранилища Atari и JT» . One Cle. Архивировано 9 декабря 2006 года . Проверено 20 апреля 2018 .
  22. ^ a b Томас, Дон (декабрь 1996 г.). «Историческая дорога Atari в никуда» . Следующее поколение . № 24. Imagine Media . С. 97–104. Архивировано 07 июля 2018 года . Проверено 14 сентября 2018 .
  23. ^ a b c Форхан, Карл (15 марта 2000 г.). «Игры - BattleSphere» . Владения Ягуара. Архивировано 3 октября 2018 года . Проверено 20 апреля 2018 года .
  24. ^ a b c d "Actualité - Du Tout Bon Sur Jaguar!" . CD-консоли . № 12. Pressimage. Декабрь 1995. с. 20. Архивировано 16 сентября 2018 года . Проверено 16 сентября 2018 .
  25. ^ a b c d e f g h i Ханс Ройтер (11 июля 2020 г.). Atari Jaguar @ E3 1995 - Atari Explorer Online (1 час 3 минуты 7 секунд) . YouTube . Проверено 12 июля 2020 .
  26. ^ "Oppressor - Просмотр профиля - Форум AtariAge" . AtariAge . Архивировано 23 мая 2015 года . Проверено 6 июня 2018 .
  27. ^ "sebab - Просмотр профиля - Форум форума AtariAge" . AtariAge . Архивировано 05 января 2019 года . Проверено 6 июня 2018 .
  28. ^ Проект: Моя игра (19 февраля 2015 г.). Панель Red Dwarf (полная) (MCM Midlands Comic Con) (14.02.15) . YouTube . Архивировано 29 марта 2017 года . Проверено 1 июня 2018 года .
  29. ^ "Thunderbird - Просмотр профиля - Форум AtariAge" . AtariAge . Архивировано 28 октября 2017 года . Проверено 6 июня 2018 .
  30. ^ а б в г BiffsGamingVideos (8 ноября 2011 г.). 1994 SCES: Parts 01-12 (Atari, Llamasoft, 4Play) (20мин 6сек) . YouTube . Архивировано 4 января 2019 года . Проверено 6 июня 2017 года .
  31. PS Nation (28 февраля 2016 г.). Кадры Shakycam с Summer CES 1994 - Часть 1 (48 минут 6 секунд) . YouTube . Архивировано 5 января 2019 года . Проверено 30 сентября 2018 года .
  32. ^ "64 бита - Une Sentation Nouvelle - Ils Arrivent Sur 64 Bits" . CD-консоли . № 4. Pressimage. Февраль 1995. с. 97. Архивировано 07.09.2018 . Проверено 16 сентября 2018 .
  33. ^ "Winter CES Las Vegas '95 - Jaguar" . ВОСА 2 . № 8. Сендайское издательство. Февраль 1995. с. 126. Архивировано 16 сентября 2018 года . Проверено 16 сентября 2018 .
  34. ^ "WCES Special - Winter CES '95 - Atari" . GameFan . Vol. 3 шт. 3. Шинно Медиа. Март 1995. с. 109. Архивировано 13 января 2019 года . Проверено 16 сентября 2018 .
  35. ^ "Новости - Ягуар - BattleSphere" . Мега веселье . № 32. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . Май 1995. с. 14. Архивировано 16 сентября 2018 года . Проверено 16 сентября 2018 .
  36. ^ "Winter-CES - Atari" . Видеоигры . № 40. Future-Verlag. Март 1995. С. 10–11. Архивировано 16 сентября 2018 года . Проверено 16 сентября 2018 .
  37. ^ "E-3 Самая большая и лучшая выставка электронных развлечений! - Jaguar" . GameFan . Vol. 3 шт. 7. DieHard Gamers Club. Июль 1995. с. 35. Архивировано 29 ноября 2018 года . Проверено 16 сентября 2018 .
  38. ^ a b c «Специальный репортаж выставки Electronic Entertainment Expo - Ягуар на охоте» . GamePro . № 73. ИДГ . Август 1995. с. 37. Архивировано 5 января 2019 года . Проверено 16 сентября 2018 .
  39. ^ «E3 - Ягуар» . Видеоигры . № 44. Future-Verlag. Июль 1995. с. 30. Архивировано 26 июля 2018 года . Проверено 16 сентября 2018 .
  40. ^ a b c «Превью - Ягуар - Сфера битвы» . VideoGames - лучший игровой журнал . № 79. LFP, Inc., август 1995 г., с. 71. Архивировано 29 ноября 2018 года . Проверено 16 сентября 2018 .
  41. ^ «Особенность - Отчет о поколении XT - Atari Jaguar» . ЧЕЛОВЕК! AC . № 20. Кибермедиа. Июнь 1995. с. 40. Архивировано 29 ноября 2018 года . Проверено 16 сентября 2018 .
  42. Гор, Крис (август 1995). «Gorescore - Новости отрасли, которые вы можете - Предстоящие названия программ Jaguar» . VideoGames - лучший игровой журнал . № 79. LFP, Inc. стр. 14. Архивировано 29 ноября 2018 года . Проверено 16 сентября 2018 .
  43. ^ «Ягуар: голодный кот в поисках еды - боевая сфера» . GamePro . № Премьера Дополнение. IDG . Весна 1996. С. 116–124. Архивировано 29 ноября 2018 года . Проверено 16 сентября 2018 .
  44. ^ Чарльтон, Фрэнк; Кэмпбелл, Стюарт (январь 1996). «Жанр - Jaguar - Прошлое, настоящее и будущее Jaguar» . Формат ST . № 78. Future plc . С. 30–33. Архивировано 16 июля 2017 года . Проверено 12 ноября 2018 .
  45. ^ Манна, Кевин (август 1997). "Картины JagFest '97" . jagfest.atari.org. Архивировано из оригинала 25 января 2018 года . Проверено 21 апреля 2018 года .
  46. ^ Манне, Кевин (1 августа 1998). "Картины JagFest '98" . jagfest.atari.org. Архивировано из оригинального 27 марта 2018 года . Проверено 21 апреля 2018 .
  47. ^ Тернер, Ричард. «Кредиты BattleSphere» . justclaws.atari.org . Архивировано из оригинала на 2004-10-25 . Проверено 16 сентября 2018 .
  48. ^ «Hasbro Interactive приобретает легендарные игровые активы Atari» . Девять жизней . 16 марта 1998 года архивации от оригинала на 2005-11-07 . Проверено 16 сентября 2018 .
  49. Internet99 (31 июля 2002 г.). Интернет-видео-телефония (9 мин 1940 сек) . Интернет-архив . Архивировано 3 января 2018 года . Проверено 16 сентября 2018 года .
  50. ^ Карелы, Ральф (август 1999). «Особый - Atari Jaguar» . Видеоигры . № 93. Future-Verlag. п. 56. Архивировано 4 августа 2018 года . Проверено 16 сентября 2018 .
  51. ^ a b «Новости - Обновление Jaguar» . Мир Atari . № 1. Нил О'Найонс. Май 1995. с. 10. Архивировано 27 сентября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 .
  52. ^ Томассон, Майкл (2 декабря 1999). «ИНТЕРВЬЮ: Дуглас Энгель» . gooddealgames.com . Хорошие игры. Архивировано 15 августа 2000 года . Проверено 14 марта 2020 .
  53. ^ a b Szczepaniak, Джон (июль 2006 г.). «Ретроинспекция: Atari Jaguar» . Ретро-геймер . № 26. Будущее издательство . С. 48–53. Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 16 сентября 2018 .
  54. ^ Gaztee (9 ноября 2010). "Aircars, Space War 2000 наконец-то получил коробку и многое другое!" . AtariAge . Архивировано 14 ноября 2010 года . Проверено 16 сентября 2018 года .
  55. ^ a b «SCATOLOGIC INC. СЕЙЧАС ДОСТАВЛЯЕТ BATTLESPHERE GOLD ™: ОГРАНИЧЕННОЕ ИЗДАНИЕ ENHANCED BATTLESPHERE ™» . ScatoLOGIC. 2002-03-15. Архивировано 11 марта 2016 года . Проверено 16 сентября 2018 .
  56. ^ Hoogland, Марк. «BattleSphere - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 22 апреля 2018 .
  57. ^ a b Д. Джордж, Грегори (1 августа 2000 г.). «BattleSphere - стоило ли ждать битвы?» . The Atari Times. Архивировано из оригинального 29 октября 2014 года . Проверено 22 апреля 2018 .
  58. ^ а б Поппен, Хейко; Tausendpfund, Майкл (28 марта 2007 г.). «BattleSphere im Test» (на немецком языке). neXGam. Архивировано 23 апреля 2018 года . Проверено 22 апреля 2018 .
  59. Рианна Винтерхальтер, Райан (29 апреля 2011 г.). «31 домашняя игра, в которую стоит сыграть - мы отслеживаем некоторые из самых интересных домашних игр игровой индустрии за последние годы: BattleSphere» . 1UP.com . IGN . Проверено 16 февраля 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • BattleSphere в AtariAge
  • BattleSphere на GameFAQ
  • BattleSphere в MobyGames