Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Borderlands: The Pre-Sequel - это ролевая игра -шутер от первого лица, разработанная 2K Australia при содействии Gearbox Software и опубликованная 2K Games . Это третья игра в Borderlands серии , и устанавливается после 2009х Borderlands и до 2012х Borderlands 2 . Он был выпущен для Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 3 и Xbox 360 14 октября 2014 года. PlayStation 4 и Xbox OneПорты были выпущены в рамках Borderlands: The Handsome Collection 24 марта 2015 года.

Сюжетная линия Pre-Sequel фокусируется на Джеке , сотруднике корпорации Hyperion; после того, как космическая станция компании Helios захвачена военным подразделением, известным как Затерянный Легион, он возглавляет группу из четырех Охотников за Убежищами - все они были неигровыми персонажами и боссами в предыдущих играх Borderlands - в экспедицию, чтобы восстановить контроль Гелиоса, победите Затерянный Легион и найдите скрытое хранилище на луне Пандоры, Эльписе. Игра расширяет движок и игровой процесс Borderlands 2 и вводит игровую механику, включая среду с низкой гравитацией, замораживающее оружие и кислородные баллоны , которые используются для навигации и выполнения ударов по земле.

Pre-Sequel получил положительные отзывы; Несмотря на то, что игру хвалили за новые особенности игрового процесса, классы персонажей, а также за сохранение фирменного юмора и стиля предыдущих частей франшизы с дополнительным австралийским комедийным чутьем, игра была раскритикована некоторыми за запутанный дизайн уровней и за отсутствие многих значимых отклонения от основной механики и игрового процесса Borderlands 2, чтобы сделать игру больше, чем просто отдельный « пакет расширения » для нее. [ ласковые слова ]

Геймплей [ править ]

Геймплей в The Pre-Sequel аналогичен Borderlands 2 , но с добавлением новой механики. Были добавлены две разновидности предметов, включая лазерные пушки и предметы, обладающие криогенным элементарным эффектом, который можно использовать для замедления и замораживания врагов. Замороженные враги получают повышенный урон от взрывных, рукопашных или критических атак и разбиваются на куски при убийстве. В игре присутствует среда с низкой гравитацией, из-за которой игроки прыгают выше, но медленнее, а такие предметы, как добыча и трупы, уплывают. Комплекты O2 добавляются для подачи воздуха в космос; Запасы кислорода можно пополнить с помощью генераторов, вентиляционных отверстий и предметов из кислородных баллонов, сброшенных врагами. Комплекты можно использовать как реактивный ранец.выполнять двойные прыжки, парения и удары по земле; Как и в случае с другими предметами, различные типы комплектов O2 могут давать бонусы к характеристикам и влиять на то, как удары земли наносят урон. [4] [5] [6] Новая машина «Дробилка» позволяет игрокам складывать комбинации существующего оружия, чтобы получить одно более редкое. [7] Были представлены транспортные средства, в том числе багги с луной и «скат» - разновидность ховербайка . [7]

Как и в случае с Borderlands 2 , завершение основной кампании с персонажем открывает «Режим Истинного Охотника за Убежищами», второе прохождение с более высокой сложностью, а прохождение режима и достижение 50 уровня открывает третье прохождение «Режим Абсолютного Охотника за Убежищами». [8]

Сюжет [ править ]

Персонажи [ править ]

В Pre-Sequel представлены четыре игровых персонажа, каждый с разными классами и способностями. Все четыре из предварительного Sequel ' протагонистов s были неигровые персонажи (НИП) или боссами в предыдущих Borderlands играх.

Афина, «Гладиатор», - мошенник-убийца из корпорации Атлас, представленная в кампании Borderlands DLC «Секретный арсенал генерала Нокса» . В качестве своего основного навыка Афина может временно использовать щит для поглощения урона; ее деревья навыков вращаются вокруг улучшения щита, позволяя ему бросаться во врагов, поглощать и отражать стихийный урон, или в сторону атак ближнего боя или стихийного урона. [4] [9]

Ниша, «Законник», впервые появилась в Borderlands 2 в роли подруги Красавчика Джека и шерифа городка Линчвуд. Ее основной навык, «Showdown», позволяет ей автоматически целиться во врагов в течение определенного периода времени, увеличивая эффективность оружия на это время. Деревья ее навыков вращаются вокруг увеличения ее выживаемости, производительности в Showdown или урона от оружия. [4] [9] [10]

Claptrap, «The Fragtrap», - последний оставшийся робот такого рода в Borderlands 2 ; [4] [9] его навык «VaultHunter.exe» генерирует случайные эффекты в зависимости от текущей ситуации. Эти эффекты могут иметь положительное или отрицательное влияние на игрока и членов его группы; Среди этих эффектов есть версии навыков, которые использовались предыдущими игровыми персонажами франшизы. [11] [12]

Вильгельм, «Инфорсер», - наемник, который по ходу игры становится все более и более обогащенным технологиями и оружием, превращая его в кибернетического миньона Джека, с которым сражается в Borderlands 2 . Он может вызвать пару дронов , Волка и Святого; Волк выполняет наступательную роль, нападая на других врагов, в то время как Святой защищает Вильгельма, обеспечивая щиты и восстановление здоровья. [4] [9] [13]

Два дополнительных игровых персонажа были выпущены в виде загружаемого контента . Первый персонаж, Джек, «Доппельгангер», - это человек по имени Тимоти Лоуренс, работающий двойником Джека, который может вызывать цифровые копии самого себя, чтобы помочь в битве. Вторая, Аурелия, «баронесса», является сестрой сэра Хаммерлока, который использует экспериментальный «Осколок ледяной диадемы», чтобы нанести врагам урон ледяной стихией.

Несколько персонажей из прошлых игр и дополнений Borderlands представлены или появляются в камео . Красавчик Джек, главный антагонист Borderlands 2 , появляется в качестве ключевого неигрового персонажа, сюжет которого в основном сосредоточен вокруг его падения в злодейство и прихода к власти. Среди других возвращающихся персонажей - Мокси, Крошечная Тина, сэр Хаммерлок, профессор Накаяма, Безумный граф, Ангел, генерал Нокс и мистер Торг. Четыре игровых Охотника за Убежищами из первой игры, Лилит, Роланд, Брик и Мордехай, также играют второстепенные роли. В Pre-сиквел « ЦДО сек включают в себя выступления из Borderlands 2 »играбельные Охотники за Убежищами Гэйдж и Акстон, Патрисия Таннис, Доктор Зед, Мистер Блейк и Т.К. Баха.

История [ править ]

Пре-сиквел начинается в Санктуарии после событий Borderlands 2 и сразу после Эпизода 3 последующей игры Tales from the Borderlands , где Лилит, Брик и Мордехай допрашивают захваченную Афину. Афина рассказывает свою историю в воспоминаниях , начиная с смерти генерала Нокса., когда она получила предложение найти Убежище на луне Пандоры, Эльпис, от программиста Гипериона по имени Джек. Она присоединяется к другим Охотникам за Убежищами Клаптрапу, Нише, Вильгельму, Тимоти и Аурелии на космическом корабле, направляющемся к лунной базе Гиперион Гелиос. По пути они попадают в засаду Затерянного Легиона, армии бывших морских пехотинцев Даля во главе с Тунгстиной Зарпедон, и совершают аварийную посадку на Гелиос. После встречи с Джеком они пытаются использовать систему защиты Гелиоса против Затерянного Легиона, но от Эльписа поступает сигнал глушения. Они пытаются сбежать, но их останавливают Зарпедон и таинственный инопланетянин, поэтому Джек остается и отправляет Охотников за Убежищами на Эльпис с помощью ракеты-носителя.

На Эльписе Охотники за Убежищами направляются торговцем барахлом Джейни Спрингс в город космопорта Конкордия. Там они просят помощи у бывшей девушки Джека Мокси, чтобы отключить сигнал глушения. В конце концов они обнаруживают, что сигнал был подан Мериффом, бывшим подчиненным Джека, который отвечает за Конкордию. Тем временем Зарпедон использует основное оружие Гелиоса, Глаз Гелиоса, чтобы стрелять в Эльпис, намереваясь уничтожить его, чтобы помешать Джеку открыть Убежище. Джек убивает Мериффа, а затем решает создать армию роботов, чтобы отвоевать Гелиоса.

Команда проникает на базу Затерянного Легиона, которой управляют два офицера Даля, боцман и шкипер, в поисках военного искусственного интеллекта. После победы над боцманом Шкипер, которая переименовала себя в Фелисити, оказывается ИИ, которого они ищут. Охотники за Убежищами отправляются на завод по производству роботов, где Джек вербует Гладстона, ученого Гипериона, для создания своей армии. Гладстон предлагает использовать свой прототип робота Конструктор, который может построить бесконечное количество роботов. Фелисити соглашается стать ИИ для Конструктора, но колеблется, увидев насилие, через которое ей предстоит пройти. Она вынуждена войти в Конструктор, но берет его под свой контроль и сражается с Охотниками за Убежищами. Фелисити побеждена, и ее личность удалена из Конструктора.

Со своей армией роботов Джек и Охотники за Убежищами отправляются на Гелиос с помощью Мокси и бывших Охотников за Убежищами Роланда и Лилит. На Гелиосе Джек убивает Гладстона и его команду ученых, подозревая, что один из них - шпион Затерянного Легиона. Охотники за Убежищами побеждают Зарпедона и приступают к перезагрузке Глаза Гелиоса, который оказывается глазом Разрушителя из первой игры , превращенным Джеком в оружие. Мокси, Роланд и Лилит предают Джека и уничтожают Око, чтобы помешать ему получить свою силу. В поисках мести Джек и Охотники за Убежищами возвращаются в Эльпис, где находят его Убежище уже открытым. Они сражаются с инопланетными силами Убежища и побеждают его стража, Небесного Стража.

Джек входит в Убежище, но не находит ничего ценного, кроме таинственного парящего символа. Когда он взаимодействует с ним, символ показывает Джеку видение Воина . Однако его прерывает Лилит, которая уничтожает символ Убежища, сжигает его на лице Джека и обезображивает его. Она телепортируется прочь, оставляя за собой безумного Джека со шрамами, который клянется отомстить Лилит и всем «бандитам» на Пандоре. Видя, как низко пал Джек, Афина оставляет его работу.

Выслушав рассказ Афины, Лилит приказывает Багровым налетчикам казнить ее против протестов Брика и Мардохея. Однако, когда они открывают по ней огонь, Афину спасает инопланетный воин, ранее замеченный на Гелиосе, который оказался эридианцем. Эридиан предупреждает Охотников за Убежищами о неизбежной войне и о том, что им понадобятся «все Охотники за Убежищами, которых они могут заполучить».

В титрах несколько сцен показывают, что стало с Охотниками за Убежищем после того, как они помогли Джеку. Вильгельм и Ниша присоединяются к Джеку; Вильгельм превращается в машину и разрушает поселение Нью-Хейвен, в то время как Ниша становится шерифом Линчвуда и связывается с Джеком; Афина сбрасывает деньги, данные ей Джеком, и оставляет Элпис; Хлопушка разобрана и оставлена ​​умирать Джеком. В посткредитной сцене Джек, теперь называющий себя «Красавчик Джек» и одетый в синтетическую маску, убивает своего генерального директора Гарольда Тасситера и заменяет его новым главой Гипериона.

Claptastic Voyage [ править ]

Дополнение к сюжету Claptastic Voyage продолжается вскоре после того, как Красавчик Джек захватил Гиперион, поскольку он обнаруживает секретную программу под названием H-Source, содержащую все секреты Гипериона. Однако он был спрятан внутри отряда «Fragtrap» Тасситером. Джек снова использует своих Охотников за Убежищами, чтобы их отсканировать в цифровом виде и отправить в разум Клэптрапа, чтобы найти H-Source. В процессе Охотники за Убежищем обманом выпускают 5H4D0W-TP, подпрограмму, представляющую внутреннюю злобную сторону Клэптрапа, который пытается использовать H-Source для своей выгоды. По мере того как группа преследует 5H4D0W-TP, они глубже вникают в сознание Клэптрапа, узнавая о его происхождении и причинах его причудливого поведения. В конце концов, группа побеждает 5H4D0W-TP и забирает H-Source для Джека.Джек раскрывает свой план использовать H-Source, чтобы уничтожить все существующие юниты CL4P-TP, включая самого Claptrap. Все отряды CL4P-TP отключены и сброшены в Пустоши Ветрорезов; однако 5H4D0W-TP, который все еще жив в Claptrap, жертвует собой, чтобы оживить Claptrap, позволяя ему бытьнайден и спасен сэром Хаммерлоком .

Развитие [ править ]

Эльпис, луна Пандоры, была видна в Borderlands 2 и стала игровой локацией в Pre-Sequel .

Borderlands 2 , разработанная Gearbox Software и выпущенная в конце 2012 года, была одной из самых успешных видеоигр в истории 2K. Выступая в феврале 2013 года, генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд заявил, что у нас нет планов относительно третьей части франшизы, поскольку компания считала, что продолжение Borderlands 2 должно быть «массовым», но это «когда вы думаете о том, что Borderlands 3 должно быть ... Нет, мы еще не знаем, что это такое. Мы можем представить, чего он должен достичь, но мы еще не знаем, что это такое ». Компания также указала на желание сосредоточить свое внимание на новых играх для консолей следующего поколения, таких как Brothers in Arms: Furious Four , Homeworld:Кораблестроители (новая игра вФраншизу Homeworld , которую Gearbox недавно приобрела нааукционе банкротства THQ ), а также новые свойства, такие как Battleborn . [14] Несмотря на это, компания по-прежнему считала, что они еще не удовлетворили требования фанатов или даже своего персонала в отношении франшизы (даже с учетом общего успеха Borderlands 2 и большого количества загружаемого контента, который имел был выпущен), что побудило к созданию дополнительных игр, таких как Tales from the Borderlands , эпизодической приключенческой игры , разрабатываемой Telltale Games , и портированной Borderlands 2 для PlayStation Vita .[4] [15] [16]

Спустя несколько месяцев после выпуска Borderlands 2 (и вскоре после того, как он завершил свой вклад в BioShock Infinite ), Gearbox начала работать с 2K Australia над созданием приквела к игре, действие которого будет происходить сразу после событий оригинала . Решение сделать игру приквелом Borderlands 2 было связано с желанием использовать лунную базу Гипериона (место, которое упоминается и отображается в Borderlands 2 ) в качестве игрового места; команда разработчиков посчитала, что отправившись на лунную базу в продолжении Borderlands 2было бы слишком «скучно» для игроков, поскольку соответствующий конфликт уже разрешен, и потому что «если мы все равно собираемся отправиться на лунную базу, что, если мы попробуем что-то совершенно другое, чего люди не ожидают [?]». Питчфорд отметил, что этот параметр позволит игре обратиться к элементам сюжета и событиям, упомянутым в первых двух играх, которые еще не были полностью рассмотрены - на возможность того, что игра может создать дыры в непрерывности франшизы, он пошутил, что франшиза для начала уже содержал много сюжетных дыр. [4] [5] [17] Он предположил, что работа над Pre-Sequel может стать прорывом для 2K Australia, подобным Half-Life: Opposing Force от Gearbox .[4] Что касается размера игры, Питчфорд заявилчто предварительный Sequel " играбельный мир s будет между размером оригинала и Borderlands 2 . [18]

2K Australia выполнила большую часть разработки Pre-Sequel , но работала в сотрудничестве с Gearbox над некоторыми аспектами игры. Студия также предоставила своих сценаристов, в том числе Энтони Берча , ведущего сценариста Borderlands 2 , в дополнение к собственным сценаристам 2K Australia. Движок Borderlands 2 использовался в качестве отправной точки, что позволило команде 2K Australia быстро создать прототип и реализовать функции поверх существующих функций, уже предоставляемых Borderlands 2 . Большинство новых игровых механик, таких как ледяное оружие, были разработаны командой 2K Australia; [5] [19]Разработчики Gearbox выразили обеспокоенность тем, что замораживающее оружие нелогично по сравнению с другими типами элементарного оружия, такими как зажигательное и кислотное, но Питчфорд оправдал их включение в Pre-Sequel, потому что криогенная технология была более «естественной» в космическом сеттинге. игра. [17]

У четырех игровых персонажей увеличено количество диалогов по сравнению с их эквивалентами в предыдущих частях; Диалог NPC может меняться в зависимости от присутствующих персонажей. [20] Разработчики также считают , что предварительный Sequel будет иметь более разнообразный юмор , чем предыдущие части из - за состав его написание персонала, а также решение изобразить житель лунных как австралийцам себя, позволяя ссылки на австралийскую комедию и культуры , включая миссии, относящиеся к крикету , народную песню « Waltzing Matilda » и говорящее ружье, основанное на стереотипе богана . [4] [5][21] Брюс Спенс , новозеландский актер, известный своей ролью капитана гироскопа в « Безумном Максе 2» (второй фильм франшизы « Безумный Макс », который оказал влияние на сеттинг Borderlands в целом), является однимиз главных героев. актеры озвучивания игры - озвучиваютпилота автожира в отсылке к его роли из фильма. [17]

Pre-Sequel станет последней видеоигрой, разработанной 2K Australia, поскольку студия была закрыта 16 апреля 2015 года. [22]

Выпуск [ править ]

Borderlands: The Pre-Sequel был выпущен в Северной Америке 14 октября 2014 года. [23] [24] Изначально игра не выпускалась на консолях восьмого поколения, таких как PlayStation 4 или Xbox One . Поскольку перенос Pre-Sequel на консоли следующего поколения потребует перестройки движка (и, таким образом, преодоления цели сохранения движка, используемого Borderlands 2 ), разработчики вместо этого нацелили игру на те же консольные платформы, которые были в предыдущих частях франшизы Borderlands. выпущен для. [4] В июле 2014 года глава 2K Australia Тони Лоуренс заявил, что существует вероятность того, чтоPre-Sequel может быть перенесен на консоли следующего поколения, если судить по спросу на поклонников и продажам. [25] В августе 2014 года финансовая отчетность Take-Two Interactive показала, что перенос игры для Linux также находится в разработке; Эти детали были подтверждены 2K в заявлении на сайте игровых новостей IGN.com . [2] Порт, который сопровождался портом Borderlands 2, выпущенным в конце сентября 2014 года, был выпущен для Linux через Steam . [26]

В рамках предварительных рекламных мероприятий для игры Gearbox начала выпускать скины персонажей, вдохновленные Pre-Sequel, для Borderlands 2 в июле 2014 года [27], а на Comic-Con в Сан-Диего Gearbox в партнерстве с The Nerdist создал Borderlands. тематическое поле для лазертага в Petco Park во время съезда. [28] [29]

18 сентября 2014 года был выпущен расширенный 10-минутный трейлер с участием сэра Хаммерлока и мистера Торга. [30] 30 сентября 2014 года Питчфорд подтвердил, что игра стала золотой . [31]

20 января 2015 года 2K объявила, что 24 марта 2015 года выпустит сборник Borderlands 2 и Pre-Sequel , Borderlands: The Handsome Collection для PS4 и Xbox One. Он включает обе игры и все их соответствующие DLC. [32] 26 марта 2020 года 2K объявила, что обе игры, а также оригинальная игра Borderlands будут выпущены для Nintendo Switch как часть легендарной коллекции Borderlands 29 мая 2020 года. [33]

Загружаемый контент [ править ]

Как и в случае с Borderlands 2 , для Pre-Sequel был создан загружаемый контент (DLC), включая новых персонажей и сюжетные кампании , которые можно приобрести отдельно или вместе как «Season Pass». Shock падения Убойный Пит был выпущен на старте в качестве эксклюзивного предварительного заказа. [23]

Первый персонаж DLC, выпущенный 11 ноября 2014 года, является двойником Красавчика Джека, «Двойника»; он может вызывать своих клонов, известных как «дигиджеки», чтобы сражаться вместе с ним. Деревья навыков Джека в основном сосредоточены на предоставлении бонусов ему самому, а также его Digi-Jack. [34] [35]

Первая кампания DLC, The Holodome Onslaught , была выпущена 14 декабря 2014 года; она включает в себя миссию в титульном вызове арене, который показывает Афина пересказ сокращенной версии истории игры в Borderlands 2 ' ы Axton и Гейдж. DLC Holodome Onslaught был плохо воспринят игроками после выпуска. Третье прохождение, «Ultimate Vault Hunter Mode», поднимает максимальный уровень персонажа до 60, [8] [36] и включает дополнительную миссию, которая связана с присутствием Красавчика Джека в Tales from the Borderlands . [37]

Второй персонаж DLC, леди Аурелия Хаммерлок, «Баронесса», был выпущен 27 января 2015 года; она старшая сестра второстепенного персонажа сэра Хаммерлока. Ее навык действия - это самонаводящийся ледяной осколок, который может перемещаться между врагами, когда они убиты им: ее деревья навыков обеспечивают улучшения осколка, могут увеличивать крио-урон и способность назначать товарища по команде в качестве ее «слуги», что позволяет обоим игрокам получать выгоду от бонусов за убийства друг друга. [38] [39]

Вторая кампания DLC, Claptastic Voyage и Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 2 , была выпущена 24 марта 2015 года, что совпало с выпуском The Handsome Collection . Название DLC - отсылка к фильму « Фантастическое путешествие»., у которого есть похожая сюжетная линия, включающая миниатюризацию и путешествие через тело. В нем красавчик Джек отправляет персонажей игроков в разум Claptrap, чтобы получить таинственную программу, известную как «H-Source», спрятанную в ней бывшим генеральным директором Hyperion Гарольдом Тасситером, что привело к выпуску Shadowtrap, цифрового проявление программы Claptrap FR4G-TP. История также включает геноцид CL4P-TP и более глубокий взгляд на депрессию Клэптрапа. Креативный директор 2K Australia Джонатан Пеллинг процитировал Fantastic Voyage , Tron и голодек из Star Trekкак влияет на кампанию, объясняя, что «Мы думали, что лучший способ узнать немного больше о Клэптрапе - это действительно заглянуть в его разум и посмотреть, что он думает. Чтобы получить эти точки зрения, восстановить эти воспоминания и покопаться в его грязных мыслях. прачечная." DLC также увеличивает максимальный уровень персонажа до 70 и включает настраиваемую арену для испытаний. [40] [41] [42]

28 марта 2019 года Gearbox объявила, что 3 апреля 2019 года будет выпущена поддержка 4K для ПК и портов Handsome Collection (на PlayStation 4 Pro и Xbox One X ). [43]

Прием [ править ]

Borderlands: Pre-Sequel получил положительные отзывы критиков. Веб-сайт сводных обзоров Metacritic дал PlayStation 3 версии 77/100 на основе 24 обзоров [45], Microsoft Windows версии 75/100 на основе 55 обзоров [44] и Xbox 360 версии 74/100 на основе 16 обзоров. [46]

Дэниел Бладворт из GameTrailers дал игре 8,4 из 10. Он похвалил персонажей и новую игровую механику, представленную в Pre-Sequel . Он закончил обзор, сказав, что «стоит изучить новых игровых персонажей, и изменения в формуле влияют на всю широту игры». [52] Дэвид Робертс из GamesRadar дал игре 8/10, высоко оценив ее разнообразные классы персонажей, веселый текст и основные боевые действия, которые, по его словам, «сохранили странное, удовлетворительное сочетание анархической, тактической перестрелки и компульсивных подтекстов ролевой игры. ". Однако он раскритиковал слабую историю, а также не радикальные изменения по сравнению с Borderlands 2.. Он описал общий опыт как «веселое, ориентированное на фанатов продолжение основных ценностей сериала, но без какой-либо реальной эволюции, что сделало его забавным развлечением, а не новой значимой главой». [51]

Винс Ингенито из IGN дал игре 8/10. Он похвалил возможности переключения передач и механику с низкой гравитацией, которые сделали игру «свежей». Он также похвалил занимательную историю, посвященную Джеку, но раскритиковал ее плохой темп. [54] Джессика Кондитт из Joystiq поставила игре 7 из 10, высоко оценив ее новую механику игрового процесса, четко определенные классы, а также интересных и комедийных боссов, с которыми встретились, и уникальное окружение, но критикуя запутанный дизайн уровней, разочаровывающую смерть и предсказуемость миссии, которым не хватает разнообразия. [55] Эван Лахти из PCGamerдал игре 77/100, высоко оценив ее новые особенности игрового процесса, которые, по его словам, привнесли новизну и изящество в боевые действия Borderlands, но критикуя дизайн миссий, в котором редко использовалась игровая механика, представленная в Pre-Sequel . Он заявил, что « Pre-Sequel выглядит как суперразмерный DLC для Borderlands 2. В то время как новый сеттинг, классы и типы оружия оживляют опыт, Pre-Sequel не сильно отличается от ощущения и формата Borderlands 2 . " [57]

Даррен Накамура из Destructoid дал игре 6/10, похвалив ее быстрый, но тактический бой, но критикуя неутешительный финал, количество ошибок, а также скучное и неинтересное художественное оформление окружающей среды, но он все же охарактеризовал игру как «твердое вступление. в серию ". [47] Джим Стерлинг из The Escapist дал игре 8/10. Он похвалил комбинацию оружия с использованием Grinder, новой машины, представленной в Pre-Sequel , а также новых доступных транспортных средств, но раскритиковал дизайн карты, расстраивающий столкновения с врагами, а также слишком похожий на предыдущие партии. [7]Адам Бек из Hardcore Gamer дал игре 2,5 / 5, критикуя ее ошибки, систему добычи, сценарий, кампанию, дизайн мира и характеристики персонажей. Он охарактеризовал игру как «неотшлифованное, скучное приключение, в котором можно весело провести время с друзьями, но это время можно было бы лучше провести в другом месте». [53]

IGN дал кампании Claptastic Voyage 8,4 из 10, похвалив ее за «причудливую» настройку, новую механику, лучшее использование антигравитационной механики, представленной в Pre-Sequel , и за отсутствие «чрезмерного отката» и проблемы с темпом », с которыми сталкивается основная сюжетная линия игры. Ингенито пришел к выводу, что он «[все еще] не совсем соответствует огромному успеху Нападения Крошечной Тины на Крепость Дракона для Borderlands 2 , но он по-прежнему легко устанавливает высокий уровень для Pre-Sequel . игра, к которой он принадлежит, иногда не была, но все же кажется существенной и законченной ». [59]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Гриннинг, Крис. «Композитор и детали альбома для Borderlands: The Pre-Sequel's Vintage Score» . Игра Музыка онлайн. Архивировано 7 сентября 2014 года . Проверено 4 сентября 2014 года .
  2. ^ a b «Borderlands: Pre-Sequel Coming to Linux» . IGN.com . IGN Entertainment. Архивировано 7 сентября 2014 года . Проверено 2 сентября 2014 года .
  3. ^ "Архивная копия" . Архивировано 5 января 2016 года . Проверено 22 июля +2016 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  4. ^ a b c d e f g h i j «Почему Borderlands: Pre-Sequel - это игра последнего поколения, разработанная вне Gearbox» . Многоугольник . Архивировано 11 апреля 2014 года . Проверено 9 апреля 2014 года .
  5. ^ a b c d «Следующая большая игра Borderlands позволит вам играть как Claptrap» . Котаку . Архивировано 11 апреля 2014 года . Проверено 9 апреля 2014 года .
  6. ^ «E3 2014: Borderlands: Pre-Sequel - Butt Stomping on the Moon» . GameSpot . Архивировано 15 июля 2014 года . Проверено 7 июля 2014 .
  7. ^ a b c d Стерлинг, Джим (13 октября 2014 г.). «Borderlands: Обзор до сиквела - Взятие Эльписа» . Беглец . Архивировано 13 октября 2014 года . Проверено 13 октября 2014 года .
  8. ^ a b «Режим Ultimate Vault Hunter появится в Borderlands: Pre-Sequel на этой неделе» . Joystiq . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 18 декабря 2014 .
  9. ^ a b c d «По слухам, приквел Borderlands 2 для PS3, Xbox 360 и ПК» . IGN . Архивировано 9 апреля 2014 года . Проверено 9 апреля 2014 года .
  10. ^ "Глубокое погружение в персонажа - Ниша" . Информер игры . Архивировано из оригинального 4 -го августа 2014 года . Проверено 4 августа 2014 года .
  11. ^ "Borderlands: Pre-cakeuel - Сила (!) Claptrap" . Официальный блог PlayStation . Архивировано 8 октября 2014 года . Проверено 16 августа 2014 года .
  12. ^ «Claptrap Just Needs a High Five (And A Punch in his Stupid, Robot Face» . Game Informer . Архивировано из оригинала 14 июня 2017 года . Проверено 16 августа 2014 года .
  13. ^ "Новые навыки Вильгельма Enforcer" . IGN . Архивировано 8 ноября 2014 года . Проверено 8 ноября 2014 года .
  14. ^ Truri, Тим (8 июля 2014). "Августовская обложка раскрыта - Battleborn" . Информер игры . Архивировано 24 июля 2014 года . Проверено 24 июля 2014 года .
  15. ^ «Borderlands 3 не создается, но готовятся два новых IP-адреса Gearbox» . Многоугольник . Архивировано 3 апреля 2014 года . Проверено 9 апреля 2014 года .
  16. Рианна МакЭлрой, Гриффин (8 марта 2014 г.). «Сказки из Borderlands о двух лживых жадных пандорианцах» . Многоугольник . Архивировано 10 марта 2014 года . Проверено 9 марта 2014 .
  17. ^ a b c «Borderlands: интервью перед сиквелом с Рэнди Питчфордом, Тони Лоуренсом и Джоэлом Эшлером» . AusGamers . Архивировано 23 сентября 2015 года . Проверено 11 апреля 2014 года .
  18. ^ «Borderlands: Pre-Sequel не такой большой, как Borderlands 2, возможно, будет не полная цена» . GameSpot . Архивировано 16 сентября 2014 года . Проверено 12 мая 2014 .
  19. ^ «Коробка передач: Почему история Borderlands 2 не отстой» . IGN . Архивировано 10 апреля 2014 года . Проверено 10 апреля 2014 года .
  20. ^ "Borderlands: Pre-Sequel" . Игровой Nexus . Архивировано 30 октября 2014 года . Проверено 11 ноября 2014 года .
  21. ^ "Borderlands: Xbox 360 до сиквела" . Xbox: официальный журнал . Future plc. Архивировано из оригинального 22 февраля 2015 года . Проверено 26 декабря 2014 .
  22. ^ "2K Австралия закрывается" . Многоугольник . Архивировано 16 апреля 2015 года . Проверено 16 апреля 2015 года .
  23. ^ a b «Borderlands: Pre-Sequel выйдет 14 октября в Северной Америке» . Многоугольник . Архивировано 7 июня 2014 года . Дата обращения 5 июня 2014 .
  24. ^ «Borderlands: Pre-Sequel интервью - Рэнди Питчфорд о том, почему это не Borderlands 3, и как он« любит играть на ПК » » . PC Gamer . Архивировано 14 апреля 2014 года . Проверено 12 мая 2014 .
  25. ^ «Borderlands: Pre-Sequel может в конечном итоге выйти на PS4, Xbox One» . Многоугольник . Архивировано 11 июля 2014 года . Проверено 7 июля 2014 .
  26. ^ «Borderlands 2 теперь доступна на SteamOS, Borderlands: скоро выйдет пре-сиквел» . AusGamers . Архивировано 2 октября 2014 года . Проверено 14 октября 2014 года .
  27. ^ «Borderlands 2 Pre-Sequel Inspired Heads and Skins SHiFT-коды» . Программное обеспечение коробки передач. Архивировано 26 июля 2014 года . Проверено 27 июля 2014 года .
  28. ^ «Линчбургская лазертаг-компания направляется на Комик-Кон в Сан-Диего» . Работай, Линчбург . Новости и аванс.
  29. ^ «SDCC 14: Лазертаг с Borderlands: Pre-Sequel» . ShackNews . Архивировано 30 июля 2014 года . Проверено 27 июля 2014 года .
  30. ^ «Познакомьтесь с лунными монстрами Borderlands: The Pre-Sequel» . Многоугольник . Vox Media. Архивировано 21 сентября 2014 года . Проверено 19 сентября 2014 года .
  31. Иван, Том (30 сентября 2014 г.). "Borderlands The Pre-Sequel становится золотым" . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 3 октября 2014 года . Проверено 30 сентября 2014 года .
  32. ^ «Borderlands: The Beautiful Collection выйдет на Xbox One, PS4 в марте с ограниченным тиражом за 400 долларов» . Информер игры . Архивировано 20 января 2015 года . Проверено 20 января 2015 года .
  33. ^ Gartenberg, Хаим (26 марта 2020). «Nintendo Switch получит порты BioShock, Borderlands, Burnout и многих других» . Грань . Проверено 27 марта 2020 года .
  34. ^ Maiberg, Эмануэль (1 сентября 2014). «Сезонный абонемент Borderlands: Pre-Sequel за 30 долларов дает вам четыре пакета DLC» . Gamespot . Архивировано 2 сентября 2014 года . Проверено 1 сентября 2014 года .
  35. ^ «Borderlands: DLC Pre-Sequel позволяет вам играть за Красавчика Джека» . PC Gamer . Архивировано 7 ноября 2014 года . Проверено 8 ноября 2014 года .
  36. ^ «Borderlands: The Pre-Sequel Second Add-On Pack включает новый повествовательный контент» . IGN . Архивировано 19 апреля 2015 года . Проверено 4 декабря 2014 .
  37. ^ «Borderlands: бонусная миссия перед сиквелом расскажет о Красавце Джеке в Tales from the Borderlands» . VG24 / 7 . Архивировано 1 января 2015 года . Проверено 9 января 2015 года .
  38. ^ "PAX South 2015: Borderlands: Анонсирован Pre-Sequel Lady Hammerlock Pack" . IGN.com . Архивировано 27 января 2015 года . Проверено 27 января 2015 года .
  39. ^ «Borderlands: Pre-Sequel Lady Hammerlock Pack - доступен с 27 января 2015 года» . BorderlandsTheGame.com . Программное обеспечение Gearbox / 2K Games. Архивировано 6 февраля 2015 года . Проверено 25 января 2015 года .
  40. ^ "Borderlands: Pre-Sequel Claptastic Voyage DLC и повышенный предел уровня оба прибывают в этом месяце" . Информер игры . Архивировано 9 марта 2015 года . Проверено 8 марта 2015 года .
  41. ^ «Borderlands: Pre-Sequel получит DLC Claptastic Voyage 24 марта (обновление)» . Многоугольник . Архивировано 9 марта 2015 года . Проверено 8 марта 2015 года .
  42. ^ «Borderlands: Pre-Sequel отправляется в« Claptastic Voyage »24 марта» . ShackNews . Архивировано 11 марта 2015 года . Проверено 8 марта 2015 года .
  43. Робертс, Сэмюэл (28 марта 2019 г.). «Borderlands 2 и Pre-Sequel получают бесплатные пакеты текстур 4K» . PC Gamer . Архивировано 28 марта 2019 года . Проверено 28 марта 2019 .
  44. ^ a b «Borderlands: Pre-Sequel for PC Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 13 октября 2014 года . Проверено 14 октября 2014 года .
  45. ^ a b «Borderlands: Pre-Sequel для PlayStation 3 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 16 сентября 2014 года . Проверено 14 октября 2014 года .
  46. ^ a b «Borderlands: предварительное продолжение для Xbox 360» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 20 октября 2014 года . Проверено 14 октября 2014 года .
  47. ^ a b Накамура, Даррен (13 октября 2014 г.). «Обзор: Borderlands: Pre-Sequel» . Деструктоид . Архивировано 14 октября 2014 года . Проверено 13 октября 2014 года .
  48. ^ Уайтхед, Дэн. «Borderlands: Обзор Pre-Sequel: Ожидания от кратера» . Eurogamer . Архивировано 15 октября 2014 года . Проверено 14 октября 2014 года .
  49. ^ Маркиафавы, Джефф (13 октября 2014). «Borderlands: Обзор до сиквела: больше Borderlands, к лучшему и худшему» . Информер игры . Архивировано из оригинального 15 октября 2014 года . Проверено 14 октября 2014 года .
  50. ^ Вулси, Кэмерон (13 октября 2014 г.). «Borderlands: Обзор до сиквела» . GameSpot . Архивировано 14 октября 2014 года . Проверено 13 октября 2014 года .
  51. ^ a b Робертс, Дэвид (13 октября 2014 г.). «Borderlands: Обзор до сиквела» . GamesRadar . Архивировано 13 октября 2014 года . Проверено 13 октября 2014 года .
  52. ^ a b Бладворт, Дэниел (22 октября 2014 г.). «Borderlands: Pre-Sequel - Обзор» . GameTrailers . Архивировано 26 октября 2014 года . Проверено 12 декабря 2014 .
  53. ^ a b Бек, Адам (13 октября 2014 г.). «Обзор: Borderlands: Pre-Sequel» . Hardcore Gamer . Архивировано 13 октября 2014 года . Проверено 13 октября 2014 года .
  54. ^ a b Ингенито, Винс (13 октября 2014 г.). «Borderlands: Обзор Pre-Sequel: More-Derlands» . IGN . Архивировано 14 октября 2014 года . Проверено 13 октября 2014 года .
  55. ^ a b Кондитт, Джессика (13 октября 2014 г.). «Borderlands: Обзор Pre-Sequel: Ты не знаешь Джека» . Joystiq . Архивировано из оригинального 15 октября 2014 года . Проверено 13 октября 2014 года .
  56. ^ Skrebels, Джо (13 октября 2014). «Обзор: Borderlands: The Pre-Sequel Xbox 360» . Официальный журнал Xbox . Архивировано 16 октября 2014 года . Проверено 13 октября 2014 года .
  57. ^ a b Лахти, Эван (13 октября 2014 г.). «Borderlands: Обзор до сиквела» . PCGamer . Архивировано 13 октября 2014 года . Проверено 13 октября 2014 года .
  58. Рианна Гис, Артур (13 октября 2014 г.). «Borderlands: Обзор пре-сиквела: В воздухе» . Многоугольник . Архивировано 14 октября 2014 года . Проверено 13 октября 2014 года .
  59. ^ "Borderlands The Pre-Sequel: Claptastic Voyage Review" . IGN.com . Архивировано 6 апреля 2015 года . Проверено 22 марта 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт