Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Chain of Memories )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Kingdom Hearts: Chain of Memories [a] - ролевая игра в жанре экшн, разработанная совместно Square Enix и Jupiter и опубликованная Square Enix в сотрудничестве с Disney Interactive в 2004 году для Game Boy Advance . Игра служит посредником между двумя крупномасштабнымииграми для PlayStation  2 из серии Kingdom Hearts . Это была одна из первых игр GBA, в которой было задействовано полномасштабное видео (FMV). [3]

Kingdom Hearts: Chain of Memories - вторая игра из серии Kingdom Hearts . Это является прямым продолжением к Kingdom Hearts , и его окончание устанавливается примерно за год до Kingdom Hearts II . [4] В игре Сора и его друзья исследуют таинственный Замок Обливион, сражаясь со зловещей Организацией XIII, группой антагонистов, впервые появившихся в этой серии. В игре представлены новые персонажи и сюжетные линии, которые еще больше расширяют вселенную Kingdom Hearts и создают предпосылки для Kingdom Hearts II . В игре представлена ​​новая карточная боевая система., в отличие от боевой системы в реальном времени своего предшественника.

Хотя она и не была такой успешной, как другие игры Kingdom Hearts , она получила положительные отзывы и хорошо продавалась, особенно с похвалой за ее графику и FMV, с критикой за все более запутанный характер истории. Когда он дебютировал в Японии, было продано 104 000 единиц за 48 часов. Игра была переделана для PlayStation  2 как Kingdom Hearts Re: Chain of Memories , выпущенная в Японии в качестве второго диска с Kingdom Hearts II Final Mix в марте 2007 года. [5] Ремейк был позже выпущен в Северной Америке 2 декабря. 2008 г. и был переработан в HD и включен в Kingdom Hearts HD 1.5 Remix. Коллекция, выпущенная в 2013 году для PS3 и более поздних версий для PS4, Xbox One и ПК.

Геймплей

Сора сражается с Вексеном . Информация об игроке, включая карты и HP, расположена в левой части экрана, а информация о противнике - справа.

Kingdom Hearts: Chain of Memories - это комбинация ролевой видеоигры и коллекционной карточной игры . Основным аспектом ролевой игры является система очков опыта, которая используется для увеличения максимального здоровья персонажа или очков карт или для изучения нового навыка. [6] Карты используются как в сюжете, так и в бою. В игре есть карта поля и экран битвы. Карта поля - это изометрическая область, где игрок может перемещаться между комнатами. [6] [7]Враги населяют карту поля и следят за тем, чтобы игрок вступил в бой, который может быть инициирован при контакте между игроком и врагом. После начала боя игра переключается на экран битвы, который использует карточную боевую систему. [8]

Уникальным аспектом этой игры является «синтез комнат»: для продвижения по игре игрок должен использовать карты карт, полученные после победы в битвах, для синтеза комнат. [9] Свойства каждой комнаты, включая качество предметов и силу врагов, определяются картами карты, которые выбирает игрок. [8] Каждая карта имеет определенный эффект: красные карты влияют на количество и тип врагов; зеленые карты влияют на силу колоды игрока; а синие карты влияют на свойства самой комнаты, такие как разрешение появления сундуков с сокровищами или точки сохранения . [6] [10]

В игре представлены три режима игрового процесса. Первые два - это сюжетные режимы, в которых есть Сора или Рику, а третий - режим битвы для двух игроков. Изначально доступен только сюжетный режим Соры; после завершения становится доступным режим «Реверс / Возрождение». [10] Reverse / Rebirth позволяет игроку играть в режиме второго сюжета с участием Рику и в режиме связи, в котором игроки могут сражаться друг с другом через кабель Game Link . [9]

Бой

Combat использует карточную боевую систему, выполняемую в реальном времени. [6] [11] Игрок может прыгать и маневрировать по экрану битвы, как на карте поля, но все физические атаки, магия, предметы и призывы активируются игральными картами. [4] Карты имеют рейтинг от нуля до девяти и используются для совершения атак или взлома карт противника. За исключением карт с нулевым рейтингом, которые более дороги с точки зрения очков карт (CP) по сравнению с другими картами того же типа и имеют другие ранги, требуется больше CP, чтобы поместить карты с более высоким рейтингом в колоду игрока. Очки карт - увеличиваются с повышением уровня- ограничить количество карт, которые игрок может использовать в колоде. Карты с рангом «ноль» могут сломать любую противоположную карту или комбинацию, если сыграны после противоположной карты или комбинации, но они также могут быть сломаны любой картой или комбинацией, если она сыграна после того, как была сыграна нулевая карта. [12] Разрыв противоположной карты отменит эту атаку и на короткое время оглушит проигравшего разрыв карты. Специальные вражеские карты можно получить, побеждая врагов и боссов, и они используются, чтобы дать игроку временную способность, начиная от улучшенных наступательных и защитных способностей до изменения атрибутов определенных карт.

Объединение карт в наборы по три создаст комбо-атаки, которые обычно сложнее сломать, потому что ранг комбо будет суммой рангов трех карт в комбо. Определенные комбинации карт создадут «ловкость», особую комбинацию, которая создаст мощную физическую атаку, магическое заклинание или атаку призыва. [9] Когда у игрока заканчиваются карты, колоду необходимо перезагрузить. Кроме того, использование комбинации карт приведет к тому, что первая карта в комбо станет непригодной для использования до конца боя. [8]

Истории Соры и Рику по-разному различаются по игровому процессу. В истории Соры Сора получает карты, побеждая врагов или через магазины Moogle . [9]В некоторых случаях Сора должен сначала заработать определенную карту в сюжетном событии, прежде чем она станет доступной. Сора может создать и сохранить три разные колоды в меню паузы. В отличие от Соры, у Рику закрытая колода, которую нельзя кастомизировать. Карты в его колоде меняются в зависимости от мира, по которому он путешествует. Рику ограничен в основном физическими атаками, картами врагов и картами союзников Микки Мауса. Он может активировать «темный режим» и разблокировать свои ловкие атаки, если накопит достаточно «темных точек». Темные очки зарабатываются за разрушение вражеских карт и комбо, а разница между картой или комбинацией Рику и картой или комбинацией врага заключается в том, сколько темных очков он накопит за этот разрыв карты. [10]

участок

Параметр

Kingdom Hearts: Chain of Memories разворачивается сразу после событий первой игры. [13] [14] Действие игры происходит в замке Обливион, таинственном замке, который хранится лордом Марлуксией . [15] Соре и его товарищам по команде рассказывают, что вход в замок заставляет посетителей терять свои воспоминания. [16] Вестибюль и области между этажами белые с цветочными орнаментами, но каждый этаж можно превратить в другой мир из первой игры Kingdom Hearts, используя «карты мира», созданные из воспоминаний Соры. [10] [17] Как и раньше, снова появляются многие миры Disney и Square Enix.

В отличие от предыдущей игры, миры созданы из воспоминаний Соры. Таким образом, многие из событий, пережитых в Kingdom Hearts , заново переживаются в этой игре, Сора встречает основанные на памяти версии персонажей Диснея, которых он встречал раньше (кроме Deep Jungle в Tarzan ). Отдельные сюжетные линии отличаются от оригинальной игры и вращаются вокруг темы памяти. Подобно тому, как в Kingdom Hearts было создано несколько миров специально для этой игры, Chain of Memories представляет Twilight Town как мир, созданный из воспоминаний на « другой стороне сердца Соры » [18] в дополнение к оригинальным мирам Kingdom Hearts .

Символы

Сора возвращается как главный герой игры. [19] Дональд Дак и Гуфи меньше вовлечены в игровой процесс и сюжет. Как и в первой игре, в Chain of Memories представлены многочисленные персонажи как из серии Final Fantasy, так и из канона диснеевских мультфильмов . Будучи прямым продолжением, многие персонажи из первых Kingdom Hearts снова появляются в этой игре. Поскольку каждый мир и связанные с ним персонажи воссоздаются из воспоминаний Соры, они взаимодействуют с Сорой так, как будто никогда раньше не встречались. В игре также представлены несколько новых персонажей. Некоторые из них являются членами загадочной Организации . Среди других новых персонажей - Намине., молодая девушка, способная манипулировать воспоминаниями, и ДиЗ , таинственный мужчина, скрытый под красными мантии и бинтами. Рику появляется как игровой персонаж во втором сюжетном режиме. Пребывая в царстве тьмы, Рику направляется в подвал Замка Обливиона, которому помогают Король Микки Маус и ДиЗ.

Шесть членов Организации выступают в роли антагонистов; четыре появляются в режиме истории Соры, а два других - в режиме Рику. Среди четырех встреч Соры - Марлюксия , владыка Замка Обливиона; Ларксен , помощница Марлюксии ; Аксель , двойной агент со скрытой лояльностью; и Вексен , невольный соратник Марлюксии. И наоборот, Рику сражается с Зексионом и Лексеем , союзниками Вексена. Ансем также появляется в истории Рику как сущность, которая пытается контролировать Рику. Многие из злодеев Диснея возвращаются через воссоздание памяти, как и остальные персонажи Диснея.

История

Сора, Дональд, Гуфи и Джимини Крикет идут по извилистой тропе в поисках Рику и короля Микки. Появляется человек в черном плаще с капюшоном и направляет Сору к массивной крепости под названием Замок Обливион. [10] Войдя, путешественники понимают, что забыли все свои способности. [16] Человек в капюшоне объясняет, что чем глубже они войдут в замок, тем больше воспоминаний они потеряют, но они также откроют новые воспоминания в процессе. [20] Он создает колоду карт из воспоминаний Соры и его друзей и говорит им, что все, с чем они сталкиваются в этом замке, будет основано на их воспоминаниях. [6]

Сора поднимается по замку, сталкиваясь с другими фигурами в капюшонах, которые по пути образуют группу под названием «Организация». По мере того, как Сора теряет свои воспоминания, он постепенно, кажется, вспоминает девушку по имени Намине как своего старого друга и узнает от члена Организации Ларксин, что она содержится в замке в плену. [21] Он также сталкивается с копией Рику, созданной и контролируемой другим членом Организации, Вексеном, который, как Сора, так и он сам считал настоящим Рику. Аксель, двойной агент организации, отпускает Намине и позволяет ей лично встретиться с Сорой. Сора обнаруживает, что Намине манипулирует его воспоминаниями, будучи вынужденным сделать это Марлюксией, владыкой Замка Обливиона и фигурой, которая заманила Сору туда, как часть его плана по свержению остальной части Организации с помощью Ларксена. [22] Сора поднимается на самый верхний этаж и побеждает Марлюксию, после чего Намине помещает Сору и его друзей в машины, похожие на капсулы, чтобы помочь им восстановить утраченные воспоминания, даже если они забудут события, произошедшие в замке. [23] Перед тем, как их уложить спать, Сора и Намине обещают снова встретиться как настоящие друзья, как только он проснется, Сора твердо верит, что его воспоминания о ней и замке останутся в его сердце, несмотря на то, что они будут забыты. [24]

В Reverse / Rebirth , который происходит в соответствии с основной историей игры, Рику переносится из царства тьмы в самый глубокий подвал Castle Oblivion, и он сражается с вымыслами предыдущих врагов, чтобы сразиться со своей внутренней тьмой, когда он поднимается вверх. Вексен борется с Рику, чтобы получить его данные, и создает свою копию, чтобы противостоять плану Марлюксии. Ансем, все еще владеющий телом Рику, пытается восстановить контроль над Рику, но сила Микки удерживает Ансема в страхе. [25]По пути Рику сражается и побеждает Лексея, члена круга Вексена, только для того, чтобы его утащить в царство тьмы. Однако его спасает Микки, когда Ансем почти преуспевает в том, чтобы забрать тело Рику как свое. Когда к этому времени Марлюксия устранена, другой союзник Вексена, Зексион, пытается избавиться от Рику, утопив его в свете. Рику спасает Намине, замаскированный под Кайри, который помогает ему контролировать свою тьму, позволяя ему победить Зексиона. Позже Рику встречает ДиЗ, загадочного человека, интересующегося Рику, который отправляет его на поиски Намине. [26]Реплика Рику, который с тех пор узнал о его измененных воспоминаниях, пытается оправдать свое существование, убивая Рику, но он уничтожает его. Рику решает встретиться с Ансемом, узнав от Намине, что Ансем живет в его сердце, и побеждает его после того, как ДиЗ вызывает его к Рику, чтобы сражаться. Затем Рику отправляется в путешествие, чтобы использовать как свою тьму, так и свой свет с Микки в качестве своего компаньона. [27]

Разработка

Ранний концепт-арт карточной боевой системы

Идея промежуточного названия была разработана после того, как режиссер Тэцуя Номура и его команда уже начали разрабатывать идеи для второй игры Kingdom Hearts , действие которой он планировал разворачивать через год после оригинала. Первоначально названный Kingdom Hearts: Lost Memories , Номура изменил название, чтобы оно соответствовало общей схеме истории, но все же отражало тему воспоминаний. [28] Цепочка воспоминаний была разработана, чтобы преодолеть разрыв между Kingdom Hearts и Kingdom Hearts II . [28] [29] Как и большинство сиквелов, Kingdom Hearts IIПланировалось, что персонаж будет начинать с самого начала, по способностям. Чтобы объяснить потерю способностей, полученных в предыдущей игре, Номура повелел сюжету вокруг искажения воспоминаний Соры и реализовал карточную боевую систему, символизирующую различные воспоминания Соры. [28]

Номура не решался выпускать игру Kingdom Hearts для Game Boy Advance , чувствуя, что трехмерная графика оригинальной игры не будет хорошо переводиться в 2D. Номура изменил свою позицию, услышав, что дети хотят поиграть в Kingdom Hearts на GBA. [28] [30] Изучив идеи игрового процесса, он почувствовал, что 2D- игра Kingdom Hearts возможна, и что она все еще может ощущаться и играть так, как геймеры привыкли в оригинале. [14] [28] Между тем, Номура хотел придать игре «более светлый тон», чем игры для PlayStation  2. [31]

Цепочка воспоминаний была анонсирована вместе с Kingdom Hearts II на Tokyo Game Show в сентябре 2003 года. [32] Первоначальные детали включали переход на 2D-графику, использование карт для проведения атак и то, что сжатые фильмы будут использоваться в некоторых кат-сценах. . [7] Анимация кат-сцены была визуализирована с использованием графического движка версии PlayStation  2, а затем закодирована для Game Boy Advance с использованием технологии, разработанной японской компанией AM3. [29] [33] Чтобы помочь продвижению игры, Disney и Square Enix запустили официальные японские веб-сайты. [34] [35]Игровая демоверсия была впервые представлена ​​публике на фестивале Jump Festa в Японии в 2003 году ; [36] эта демонстрация и последующие демонстрации выдвинули на первый план карточную боевую систему. Помимо информации, собранной из вступительных эпизодов, большинство деталей истории держалось в секрете до релиза.

Карточный геймплей Chain of Memories позже послужит источником вдохновения для геймплея следующей игры Юпитера, The World Ends with You ; Первоначально команда предполагала, что аналогичная система, основанная на карточных играх, будет работать на нижнем экране Nintendo DS , но в конечном итоге это превратилось в боевую систему, действующую на обоих экранах, с карточной игрой, управляемой на верхнем экране. [37] [38]

Аудио

Большая часть музыки из оригинального Kingdom Hearts присутствует в Chain of Memories ; основная вокальная тема японского релиза - « Hikari » () , а английская версия «Hikari», « Simple And Clean », используется в западных релизах. [39] Дополнительные и переработанные треки были созданы для ее  переиздания для PlayStation 2, Kingdom Hearts Re: Chain of Memories . Поскольку музыка повторяется из оригинала, саундтрек Chain of Memories так и не был выпущен. Однако новые переработанные треки включены на два компакт-диска в комплект Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete.. [40]

Из-за технологических ограничений размера картриджа Game Boy Advance голосовое сопровождение было сведено к минимуму. Хотя многие персонажи из Kingdom Hearts были озвучены предыдущими актерами, в японской версии использовались следующие актеры озвучивания: Кейджи Фудзивара в роли Акселя; Тацуя Кандо в роли Вексена, Марлуксии и Лексея; и Риеко Катаяма в роли Ларксена. [41] Ограниченное количество озвучивания было добавлено только для боевых сцен. [42] Голосовые отрывки из первых Kingdom Hearts были вставлены в Цепочку Воспоминаний . [43]В английской версии диалога нет; голоса во время сражений Организации заменяются простым ворчанием, смехом и другими боевыми кличами.

Версии и товары

Как и его предшественник, было произведено множество товаров, чтобы помочь маркетингу в выпуске игры. Square Enix выпустила два продукта одновременно с выпуском видеоигры. Первым был ограниченный выпуск Kingdom Hearts Game Boy Advance SP, выпущенный только в Японии. Набор содержал игру, GBA SP "Kingdom Deep Silver" с логотипом Kingdom Hearts и ремень для переноски. [44] [45] Второй был карточной игрой Kingdom Hearts, созданной Томи . [46] В ККИ были представлены стартовые колоды, игровые маты и бустеры . [45] Фэнтези-полеты позже приобрела права продавать его в англоязычных странах. [47] В 2007 году был выпущен ремейк для PlayStation 2 под названием Kingdom Hearts Re: Chain of Memories вместе с Kingdom Hearts II Final Mix в наборе Kingdom Hearts II Final Mix + . [5] Серия манги выходила в Monthly Shōnen Gangan в Японии, а позже была выпущена в США. [48] ​​К нему прилагаются три романа - два из них происходят по сюжетной линии Соры, а третий - по истории Рику « Обратное / Возрождение ». Как в играх Final Fantasy и в первых Kingdom HeartsПосле выхода игры Square выпустила книгу Ultimania о Kingdom Hearts: Chain of Memories . В Северной Америке BradyGames выпустила руководство по стратегии с подробным пошаговым руководством. [49]

Re: Цепь воспоминаний

Сравнение сцен с участием Соры, Дональда, Гуфи и Аэрис на GBA (вверху) и PS2 (внизу).

Kingdom Hearts: Chain of Memories была переделана для PlayStation 2 под названием Kingdom Hearts Re: Chain of Memories . Он был разработан пятым отделом разработки продуктов Square Enix, базирующимся в Осаке , [50] и выпущен в качестве второго диска Kingdom Hearts II Final Mix + в Японии 29 марта 2007 года [5] и в качестве отдельной игры в Северной Америке в декабре. 2, 2008. [51] [52] Он не был выпущен в Европе или Австралии для PlayStation 2, но был выпущен во всем мире как часть Kingdom Hearts HD 1.5 Remix . Ремейк включает в себя многоугольные 3D-сражения и миры с такой же графикой, что и Kingdom Hearts ,[53], а также озвучка и улучшенное звуковое сопровождение. В то время как карточная боевая система и аспекты синтеза комнат в игровом процессе остались в основномтакимиже, [54] были дополнения, такие как функция «Команда реакции» из Kingdom Hearts II . [53] Сцены с озвучкой происходят только в Castle Oblivion, а также в симуляторах Destiny Islands и Twilight Town. Ремейк также включает новые кат-сцены и сражения, которых не было в оригинальной игре. [55] IGN оценил ее как 92-ю лучшую игру дляPlayStation2. Персонал посчитал, что она выделяется среди других карточных ролевых игр. [56]

Манга

Как и первые Kingdom Hearts , « Цепь воспоминаний» была адаптирована в мангу Широ Амано по тому же сюжету, что и видеоигра. [57] Он был сериализован в ежемесячном выпуске Square's Monthly Shōnen Gangan в Японии, затем выпущен в двух томах в Японии, а затем в США компанией TOKYOPOP . Первый том был выпущен в Японии 22 октября 2005 года. Год спустя он был выпущен на английском языке 10 октября 2006 года, а второй том был выпущен 6 февраля 2007 года. [48] [58] [59]

Серия манги имела умеренный успех. Первый том занял 112-е место в рейтинге «150 лучших продавцов» USA Today за неделю после его выпуска. [60] IGN высоко оценил исполнение Амано персонажей и юмор, добавленный в сцены. Они также отметили, что слабые элементы игры снизили общее качество манги. [57] За серией последовала третья серия манги, Kingdom Hearts II . Серия манги « Цепь воспоминаний » была переиздана в коробочном комплекте в США 9 октября 2007 года. [61]

HD 1.5 Ремикс

В сентябре 2012 года Square Enix анонсировала Kingdom Hearts HD 1.5 Remix как сборник для PlayStation  3, включающий Kingdom Hearts Final Mix и Re: Chain of Memories в высоком разрешении и поддержку трофеев. Кроме того, в сборник вошли кинематографические HD-сцены из Kingdom Hearts 358/2 Days . Он был выпущен в Японии 14 марта 2013 г. [62] и в Северной Америке 10 сентября 2013 г. [63] Релизы 12 сентября 2013 г. для Австралии [64] и 13 сентября 2013 г. для Европы [65] стали первыми. время Re: Цепочка воспоминанийбыл доступен на обеих этих территориях. Эта версия была позже перенесена на PlayStation  4 как часть Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix , выпущенная в марте 2017 года. [66]

Прием

Хотя « Цепь воспоминаний» была наименее успешной с коммерческой точки зрения, она получила в целом положительные отзывы и показала хорошие показатели продаж. В Японии было продано 104 000 единиц за 48 часов, что на тот момент было рекордом для игр Game Boy Advance. [82] Его положительные дебютные продажи поместили его на первое место в чартах продаж в Японии. [83] В первом месяце своего североамериканского релиза, он занял 1 - е на GameSpot «s ChartSpot для портативных систем и 6 для всех консолей. [84] К февралю 2005 года было продано более миллиона копий в Японии и Северной Америке. [85] К концу 2006 года мировые продажи игры достигли 1,50 миллиона копий. [86]Только в Соединенных Штатах было продано 900 000 копий и к августу 2006 года было продано 28 миллионов долларов. В период с января 2000 года по август 2006 года это была 24-я самая продаваемая игра, выпущенная для Game Boy Advance , Nintendo DS или PlayStation Portable в этом рейтинге. страна. [87] К концу 2009 года Chain of Memories было продано более 1,55 миллиона копий по всему миру, из них 200 000 в регионах PAL , 410 000 в Японии и 940 000 в Северной Америке. [88]

Игра получила в основном положительные отзывы критиков. Карточная боевая система получила неоднозначные отзывы. GameSpot назвал его «громоздким», GameSpy - «увлекательным», а Game Watch - оригинальным. [4] [13] [89] В обзорах также упоминалось, что система карточного боя была неудобной и затрудняла планирование стратегии. [13] [76] G4 прокомментировал, что игровой процесс хорошо подходит для портативной игры и что он удачно сочетает карточные битвы и случайные подземелья, «два элемента ролевой игры, которые очень критикуют». [3] Некоторые критики сочли синтез комнаты слишком линейным. Чаще всего хвалили рассказ. IGNназвал это «увлекательной сюжетной линией, которая фактически меняется после того, как приключение подходит к концу» и оценил презентацию на 10 из 10. [90]

Качество графики было хорошо встречено, особенно кат-сцен. [90] [91] IGN назвал их «чудесно созданными последовательностями FMV». [90] GameSpot заявил, что фильмы соответствуют художественному стилю оригинала и соответствуют видео-пакетам GBA . Также они прокомментировали детализированные и хорошо анимированные игровые спрайты. [6] Game Watch охарактеризовал сцены мероприятия как «высококачественные». [89] Многие критики заявили, что, хотя графика не так хороша, как у  предшественника PlayStation 2, она очень хороша для игры GBA. [4] [11] [92] G4 похвалил графику, указав, что Цепь воспоминанийбыла «одной из самых красивых игр GBA». [3]

Смотрите также

  • Список видеоигр Диснея

Примечания

  1. ^ Японский :キ ン グ ダ ム ハ ー ツ チ ン オ ブ メ モ リ ー ズ, Хепберн : Kingudamu Hātsu Chein Obu Memorīzu

использованная литература

  1. ^ a b c d «Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний» . GameFAQs . Архивировано из оригинала на 2007-05-19 . Проверено 24 мая 2007 .
  2. Харрис, Крейг (3 октября 2003 г.). «Square-Enix продолжает свое диснеевское приключение на GBA. Новые экраны и детали» . Архивировано 5 мая 2019 года . Проверено 12 июня 2013 года .
  3. ^ a b c «G4 - Feature - Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний» . G4TV . Архивировано из оригинала на 2006-01-04 . Проверено 20 июля 2007 .
  4. ^ a b c d Раймонд Падилья (2004-12-08). «Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2006-02-21 . Проверено 23 мая 2007 .
  5. ^ a b c «『 キ ン グ ハ ー ツ II フ ァ イ ナ ル ミ ク + 』が 3 月 29 日 に 発 売!» (на японском языке). Dengeki Online. Архивировано 14 августа 2012 года . Проверено 24 сентября 2008 .
  6. ^ a b c d e f Рикардо Торрес (30 августа 2004 г.). «Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний, обновленная практическая часть» . GameSpot . Архивировано 12 февраля 2012 года . Проверено 8 июня 2007 .
  7. ^ a b Сотрудники IGN. "Kingdom Hearts для GBA" . IGN . Архивировано 12 февраля 2012 года . Проверено 24 мая 2007 .
  8. ^ a b c «Игры Nintendo.com: Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний» . Nintendo Power . Архивировано из оригинала на 2007-04-03 . Проверено 24 мая 2007 .
  9. ^ а б в г Square Enix (2002). Буклет с инструкциями по цепочке воспоминаний Kingdom Hearts . Square Enix, Inc.
  10. ^ a b c d e Холлингер, Элизабет (2004). Официальное руководство по стратегии Kingdom Hearts Chain of Memories . Издательство BradyGames . ISBN 0-7440-0473-X.
  11. ^ a b Рикардо Торрес (2004-10-22). «Kingdom Hearts: Цепь воспоминаний. Предварительный просмотр» . GameSpot . Архивировано 12 февраля 2012 года . Проверено 8 июня 2007 .
  12. ^ "Практика: Сердца Королевства: Цепочка Воспоминаний" . GamePro . 2004-11-26. Архивировано из оригинала на 2008-12-06 . Проверено 24 сентября 2008 .
  13. ^ a b c Бетани Массимилла (2004-12-09). «Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний» . GameSpot . Архивировано 12 февраля 2012 года . Проверено 23 мая 2007 .
  14. ^ a b «Тэцуя Номура в продолжениях Kingdom Hearts» . G4TV . Архивировано из оригинала на 2006-12-03 . Проверено 15 июня 2007 .
  15. Юпитер (07.12.2004). Цепочка воспоминаний Kingdom Hearts (Game Boy Advance). Square Enix США, Disney Interactive. Зексион : Это была Марлюксия, хранительница этого замка.
  16. ^ a b Юпитер (07.12.2004). Цепочка воспоминаний Kingdom Hearts (Game Boy Advance). Square Enix США, Disney Interactive. Дональд : Посмотрим, как он справится с моей магией! ГРОМ! Хм? Это странно. ГРОМ! ГРОМ! Эмм ... ПОЖАР! Метель? Я не понимаю. Почему моя магия не работает? / Марлюксия : Думаю, это очевидно. В тот момент, когда вы ступили в этот замок, вы забыли все заклинания и способности, которые знали ... хотя на этом забвение не заканчивается. В этом месте найти - значит потерять, а потерять - значит найти. Так обстоят дела в Castle Oblivion.  
  17. Юпитер (07.12.2004). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix США, Disney Interactive. Марлюксия: Это не реальность, которую вы видите. Этот город - иллюзия, созданная вашими воспоминаниями, укоренившимися в этой карте.
  18. ^ Vexen: Знаете ли Вы даже уведомление? Я глубоко копался в вашей памяти, пока мы сражались. А вот ... Посмотрите, что я нашел. Карта, созданная из всех воспоминаний, которые заперты на другой стороне вашего сердца. Square Enix (2 декабря 2008 г.). Kingdom Hearts: ReChain of Memories (Playstation 2). Square Enix.
  19. ^ Крейг Харрис (2003-10-03). «Square-Enix продолжает свое диснеевское приключение на GBA» . IGN . Архивировано 12 февраля 2012 года . Проверено 6 июня 2007 .
  20. Square Enix (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix США Марлюксия : Давай, Сора. Потерять и требовать заново, или требовать заново, только чтобы проиграть ... 
  21. Square Enix (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix USA Сора : Что ... это? Это мое? / Larxene : Тск , цк. Вы носили его все это время и забыли? Нет, не могло быть. Память запечатлена в вашем сердце. А теперь подумай, Сора. Что это могло быть? Кто дал его вам? / Сора : На ... На ... ми ...? / Ларксен : Верно! Освободи память из своего сердца! / Сора : Нами ... Намине.     
  22. Square Enix (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix USA Марлюксия : Почему ты ее отпустил? Ты и твое проклятое вмешательство! Он был нашим! Мастер Keyblade мог быть нашим рабом! / Аксель : Верно, твой большой план. Вы используете Намине, чтобы по частям переписывать воспоминания Соры. Он становится ее марионеткой. Затем, используя Намине и Сору, вы и Ларксен свергаете Организацию. Я правильно понял? Потому что это сделало бы ВАС предателем, Марлюксия. Не я.
  23. Square Enix (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix USA Дональд : Мы должны спать в них, чтобы вернуть наши воспоминания? / Намине : Все будет хорошо. Это может занять немного времени, но я позабочусь о тебе. / Гуфи : Но когда мы просыпаемся, мы тебя больше не будем помнить ... 
  24. Square Enix (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix USA Сора : Я снова найду тебя, когда проснусь. И мы будем друзьями по-настоящему. Обещай мне, Намине. / Намине : Ты только забудешь. / Сора : Я не буду. Даже если разобрать цепочку воспоминаний в моем сердце, звенья останутся там. Это воспоминание всегда будет где-то внутри меня. / Намине : Думаю, ты прав.
  25. Square Enix (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix USA Ансем : Вам нужна тьма. Представлять на рассмотрение! Поклонись тьме и поклонись мне. / Рику : Не ... шанс ... / Ансем : Только тьма может тебе сейчас помочь. / Микки : Вы ошибаетесь! / Рику : Этот голос ...! Ваше Величество, это вы ?! / Микки : Да, конечно! Рику, ты не один. А теперь слушай внимательно, Рику. Свет никогда не откажется от тебя. Вы всегда найдете его, даже в самой глубокой темноте! Но вы должны верить!   
  26. Юпитер (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix США, Disney Interactive. DiZ : Ты особенный. Вы существуете между светом и тьмой. Вы стоите в сумерках. Я хочу, чтобы вы познакомились с Намине, а затем выбирайте.
  27. Юпитер (7 декабря 2004 г.). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix США, Disney Interactive. Микки : Твоя тьма принадлежит тебе. Также как ваш свет. До сих пор я думал, что тьма - это плохо. Но время, проведенное с тобой, заставило меня передумать. Ты выбрал дорогу, о которой я никогда не думал. Свет и тьма, спина к спине. С вами они смешиваются так, как никто никогда раньше не видел. Я хочу увидеть, куда ведет эта дорога. И если все в порядке, я хочу пойти с тобой по дороге.
  28. ^ a b c d e Kingdom Hearts Ultimania : Revised Edition (на японском языке). Студия BentStuff. 2002. ISBN. 4-7575-1349-6.
  29. ^ a b "Интервью 1UP.com KHCOM Nomura" . Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала на 11 декабря 2006 года . Проверено 7 июня 2007 .
  30. ^ "Kingdom Hearts II в Тэцуя Номура Q & A" . GameSpot . Архивировано 18 апреля 2009 года . Проверено 8 июня 2007 .
  31. ^ "Tetsuya Nomura Drops Kingdom Hearts Details" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2012-02-12 . Проверено 7 июня 2007 .
  32. ^ Джастин Калверт (2003-09-26). «TGS 2003: Анонсированы сиквелы Kingdom Hearts» . GameSpot . Архивировано 18 мая 2009 года . Проверено 8 июня 2007 .
  33. ^ Крис Фейлор. "Kingdom Hearts: Цепь воспоминаний" . Игровой век. Архивировано из оригинала на 2011-06-05 . Проверено 8 июня 2007 .
  34. ^ Мистер Куб (2003-10-02).『キ ン グ ダ ム ハ ー オ ブ メ モ リ ー 公式 サ イ ト オ ー プ ン(на японском). Внутри игр. Архивировано из оригинала на 2009-07-05 . Проверено 20 июля 2007 .
  35. ^ ク リ 坊 (2003-11-26).キ ン グ ダ ム ハ ー ツ チ イ ン ブ メ モ リ ー ズ サ イ ト オ ー プ ン(на японском). Внутри игр. Архивировано из оригинала на 2009-07-05 . Проверено 20 июля 2007 .
  36. ^ "Отчет Jump Festa 2003" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2012-02-12 . Проверено 7 июня 2007 .
  37. ^ "Круглый стол создателей, Эпизод 1" . Square Enix . 2007. Архивировано из оригинала на 2012-02-24 . Проверено 18 июня 2008 .
  38. ^ "Круглый стол создателей, Эпизод 2" . Square Enix . 2007. Архивировано из оригинала на 2012-02-24 . Проверено 18 июня 2008 .
  39. ^ Стивен Коулман (2002-08-22). «Квадрат, Дисней и японская поп-звезда Утада Хикару сотрудничают в создании Kingdom Hearts» . IGN . Архивировано из оригинала на 2012-02-06 . Проверено 2 августа 2007 .
  40. ^ "Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete" . EMI Music Japan . Архивировано из оригинала на 2012-10-03 . Проверено 24 сентября 2008 .
  41. ^ "Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний для Game Boy Advance" . GameSpot . Архивировано 12 февраля 2012 года . Проверено 2 августа 2007 .
  42. Эштон Лю (02.02.2005). «Обзор - Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний (Game Boy Advance)» . GamesAreFun.com. Архивировано из оригинала 2011-06-12 . Проверено 22 июня 2007 .
  43. ^ Кортни Стоун. «Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний - Обзор» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 2012-02-12 . Проверено 22 июня 2007 .
  44. ^ Крис Колер (2004-10-11). "Kingdom Hearts GBA SP для Японии" . GameSpot . Архивировано 12 февраля 2012 года . Проверено 8 июня 2007 .
  45. ^ a b Сотрудники GameSpot (13.10.2004). «Коллекционная карточная игра Kingdom Hearts для Японии» . GameSpot . Архивировано 12 февраля 2012 года . Проверено 8 июня 2007 .
  46. ^ Крис Кук (2004-09-24). «TGS 2004: итоги пресс-конференции Square Enix» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 9 июня 2007 года . Проверено 22 июня 2007 .
  47. ^ "Kingdom Hearts TCG" . Игры Фэнтези Полет . Архивировано из оригинала на 2008-03-20 . Проверено 8 декабря 2007 .
  48. ^ a b Амано, Широ (10 октября 2006 г.). Kingdom Hearts: Chain of Memories Volume 1 (Kingdom Hearts (Графические романы)) (Мягкая обложка) . ISBN 1598166379.
  49. ^ "Официальное руководство по стратегии Kingdom Hearts Chain of Memories" . Brady Games . Архивировано из оригинала на 2009-04-14 . Проверено 23 сентября 2007 .
  50. ^ Gantayat, Anoop (2 октября 2007). «Номура обсуждает сердца царства» . IGN . Архивировано 22 марта 2012 года . Проверено 25 января 2010 года .
  51. ^ «Square Enix объявляет о Kingdom Hearts Re: Цепочка воспоминаний для Северной Америки» . Square Enix . 19 сентября 2008 г. Архивировано 16 августа 2011 года . Проверено 19 сентября 2008 .
  52. ^ "Kingdom Hearts Re: Цепочка воспоминаний. Техническая информация" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2009-04-05 . Проверено 18 марта 2009 .
  53. ^ a b "Превью: KH II: Final Mix" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2012-02-12 . Проверено 21 июня 2007 .
  54. ^ "Kingdom Hearts II Final Mix + - Re: Chain of Memories" (на японском языке). Square Enix . Архивировано 12 февраля 2012 года . Проверено 12 июня 2007 .
  55. ^ "Kingdom Hearts II Final Mix" . IGN . Архивировано 12 февраля 2012 года . Проверено 21 июня 2007 .
  56. ^ "Kingdom Hearts RE: Цепочка воспоминаний - # 92" . IGN . Архивировано 8 января 2014 года . Проверено 6 декабря 2013 .
  57. ^ Б А.Е. Воробей (2006-09-25). "Kingdom Hearts: Цепь воспоминаний Vol. 1 Review" . IGN . Архивировано 12 февраля 2012 года . Проверено 18 марта 2008 .
  58. Амано, Широ (13 февраля 2007 г.). Kingdom Hearts: Цепь воспоминаний 2 (Мягкая обложка) . ISBN 978-1598166385.
  59. ^ "Манга + Комиксы: Kingdom Hearts: Цепь Воспоминаний" . ТОКИОПОП . Архивировано из оригинала на 2009-01-26 . Проверено 14 сентября 2011 .
  60. ^ «База данных самых продаваемых книг USA Today - 150 лучших продавцов» . USA Today . Архивировано из оригинала 2008-02-03 . Проверено 24 мая 2007 .
  61. Kingdom Hearts: Chain of Memories Boxed Set (Kingdom Hearts (Графические романы)) (Мягкая обложка) . ISBN 1427806292.
  62. Рианна Романо, Сал (20 декабря 2012 г.). "Kingdom Hearts HD 1.5 Remix японская дата выпуска установлена" . Архивировано 15 июня 2018 года . Проверено 7 мая 2013 года .
  63. ^ Роберт Овощечистка (2013-02-26). «Анонсируем KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX» . Square Enix . Архивировано из оригинала на 2015-11-05 . Проверено 26 февраля 2012 .
  64. ^ «KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX, выпускается исключительно для PS3» . Новости PS3. 26 февраля 2013 г. Архивировано из оригинального 14 июня 2013 года . Проверено 26 февраля 2013 года .
  65. ^ "Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX прибывает в Европу!" . Square Enix. 25 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 5 ноября 2015 года . Проверено 25 февраля 2013 года .
  66. ^ Nunneley, Стефания (27 октября 2016). «Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix анонсирован к мартовскому выпуску на PlayStation 4» . VG 24/7. Архивировано 1 ноября 2016 года . Проверено 27 октября, 2016 .
  67. ^ "Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний для обзоров Game Boy Advance" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 12 ноября 2010 года . Проверено 13 мая 2007 .
  68. ^ "Kingdom Hearts Re: Цепь воспоминаний (ps2: 2008)" . Metacritic . Архивировано 6 января 2018 года . Проверено 24 мая 2009 .
  69. ^ Дэвид Смит (2004-12-13). "Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний (GBA)" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2012-02-12 . Проверено 6 июня 2007 .
  70. ^ Майкл Донахью (2008-11-29). «Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний (PS2)» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2012-02-12 . Проверено 29 ноября 2008 .
  71. ^ "Kingdom Hearts Re: Обзор цепочки воспоминаний" . Allgame . Архивировано из оригинала на 2009-07-06 . Проверено 30 мая 2009 .
  72. ^ Роб Фэйи (2005-11-05). «Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний» . Eurogamer . Архивировано 12 февраля 2012 года . Проверено 6 июня 2007 .
  73. ^ "Новости: 3 ноября 2004 г." . Волшебная шкатулка. Архивировано из оригинала на 2007-03-13 . Проверено 23 мая 2007 .
  74. Райнер, Эндрю (январь 2005 г.). "Kingdom Hearts: Цепь воспоминаний" . Информер игры . Архивировано из оригинала на 3 мая 2008 года . Проверено 30 мая 2009 .
  75. ^ Vore, Bryan (январь 2009). "Kingdom Hearts Re: Цепь воспоминаний" . Информер игры . Архивировано из оригинала на 2009-04-20 . Проверено 30 мая 2009 .
  76. ^ a b Rice Burner (07.12.2004). «Рецензия: Kingdom Hearts: Цепь воспоминаний» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2008-09-24 . Проверено 23 мая 2007 .
  77. ^ Благородный, МакКинли (2008-12-09). «Рецензия: Kingdom Hearts Re: Цепь воспоминаний» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2008-12-05 . Проверено 30 мая 2009 .
  78. ^ Кевин ВанОрд (2008-12-09). «Kingdom Hearts Re: Chain of Memories Review для PlayStation 2» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2011-10-13 . Проверено 8 марта 2009 .
  79. ^ "Kingdom Hearts: Цепь Воспоминаний Обзор" . GameZone. 13 декабря, 2004. Архивировано из оригинала на 2009-04-17 . Проверено 30 мая 2009 .
  80. ^ "Kingdom Hearts: Цепь воспоминаний" . IGN . Архивировано 12 февраля 2012 года . Проверено 27 августа 2010 .
  81. ^ Райан Клементс (2008-12-01). "Kingdom Hearts Re: Цепь воспоминаний Обзор" . IGN . Архивировано 12 февраля 2012 года . Проверено 1 декабря 2008 .
  82. ^ "Новости: 13 ноября 2004 г." . Волшебная шкатулка. Архивировано из оригинала на 2007-03-13 . Проверено 23 мая 2007 .
  83. ^ Сотрудники GamePro. "Kingdom Hearts для GBA дебютирует номер один в Японии" . GamePro . Архивировано из оригинала на 2009-01-13 . Проверено 24 сентября 2008 .
  84. Тор Торсен (31 января 2005 г.). «ChartSpot: декабрь 2004 г.» . GameSpot . Архивировано 12 февраля 2012 года . Проверено 8 июня 2007 .
  85. ^ Anoop Gantayat (2005-02-01). "Kingdom Hearts становится платиновым" . IGN . Архивировано 12 февраля 2012 года . Проверено 6 июня 2007 .
  86. ^ Сотрудники IGN (2007-02-05). «Kingdom Hearts отгружает более 10 миллионов кораблей по всему миру» . IGN . Архивировано из оригинала на 2012-05-19 . Проверено 5 июня 2007 .
  87. Кейзер, Джо (2 августа 2006 г.). «50 лучших портативных игр века» . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 10 -го октября 2007 года.
  88. ^ Графт, Крис (10 августа 2009 г.). «Прибыль Square Enix упала из-за приобретения Eidos» . Gamasutra.com. Архивировано 12 февраля 2012 года . Проверено 11 июня 2009 .
  89. ^ а б 石田 賀 津 男 (2005-02-01). «ス ク ウ ェ ア ・ ニ ク ス GBA「 キ ン グ ダ ム ハ ツ チ ェ イ ン オ メ モ ズ 」» (на японском языке). GameWatch. Архивировано из оригинала на 2012-02-12 . Проверено 20 июля 2007 .
  90. ^ a b c Крейг Харрис (13 декабря 2004 г.). "Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний (GBA)" . IGN . Архивировано 12 февраля 2012 года . Проверено 23 мая 2007 .
  91. Грег Касавин (12 мая 2004 г.). "Цепочка воспоминаний Kingdom Hearts практическая" . GameSpot . Архивировано 12 февраля 2012 года . Проверено 8 июня 2007 .
  92. ^ Марк Марроу (13 января 2005). «Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний» . PALGN . Архивировано из оригинала на 2009-01-12 . Проверено 8 июня 2007 .

внешние ссылки

  • Kingdom Hearts: Chain of Memories официальный сайт Японии
  • Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний на IMDb
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Kingdom_Hearts:_Chain_of_Memories&oldid=1040054099 "