Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Chaos; Head (стилизованный под ChäoS; HEAd ) -видеоиграс визуальным романом, разработанная 5pb. и Nitroplus . Это первая игра из серии Science Adventure , которая изначально была выпущена для Microsoft Windows в 2008 году; улучшенная версия под названием Chaos; Head Noah была выпущена для Xbox 360в 2009 году, и с тех пор был перенесен на несколько платформ. Игра следует за Такуми Нисидзё, который оказывается вовлеченным в серийные убийства «Нового поколения». Он часто испытывает бред и галлюцинации; игрок может использовать систему «триггера иллюзий», чтобы решить, должен ли он испытывать положительные или отрицательные заблуждения, что определяет конец истории.

Игра была спланирована Чиёмару Шикура и написана Наотакой Хаяши, в ней представлены дизайны персонажей Муцуми Сасаки и музыка Такеши Або и Zizz Studio. Або прочитайте историю игры, прежде чем сочинять музыку, процесс, который занял больше времени, но позволил сочинять музыку с лучшим отношением к мировоззрению игры. Игровые издания хвалили историю игры и желали ее выхода на английском языке. Игра удалась, выручил 5пб. зарекомендовать себя как разработчик игр. Помимо игры были выпущены три манги , аниме-сериал и интернет-радио по мотивам Chaos; Head , а также прямое продолжениеХаос; Любовь Головы, Чу Чу! и тематическое продолжение Chaos; Child .

Геймплей [ править ]

Такуми разговаривает с Кодзуе. Бредовая триггерная система отображается вверху слева и справа.

Chaos; Head является визуальным романом , в котором игрок берет на себя роль Такого Nishijo, [1] [2] отак и пограничную остановка скважины , который испытывает бред. [1] Игра в основном линейна, но часто включает в себя выбор игрока: [2] игрок может выбрать, должен ли Такуми испытать положительное заблуждение, отрицательное или ему удастся остаться в реальности. Положительные иллюзии обычно связаны с просмотром комических или эротических сцен, а отрицательные - с изображением насилия или других элементов ужасов. [1]Игрок выбирает заблуждения с помощью системы «триггера иллюзий»: зеленый и красный свет отображаются в верхней части экрана, представляя положительные и отрицательные заблуждения, соответственно. [2]

После того, как игрок прошел игру один раз, заблуждения, которые он выбирает во время дальнейших прохождений, определяют, какой из трех концовок игры он достигнет. [1] Когда игрок переигрывает игру, он может перематывать предыдущие отрывки текста, которые они уже прочитали. [2] В обновленной версии игры Chaos; Head Noah можно достичь дальнейших концовок, также выбрав, какие заблуждения испытать. [1] Игрок имеет доступ к внутриигровому глоссарию «TIPS», где он может прочитать об интернет-сленге и другой ключевой лексике, используемой в игре; когда игрок встречает такие слова в диалоге, они отображаются синим цветом и регистрируются в глоссарии. [2]

Наряду с триггерной системой заблуждения, есть также несколько подсказок Да / Нет, которые позволяют игроку решить, какой ответ на данный вопрос возникает в голове Такуми. Они появляются гораздо реже, чем триггеры заблуждения, но не менее важны. В первом прохождении они не так важны, так как они просто немного изменяют внешний вид некоторых появляющихся изображений или дают игроку плохую концовку, если ответили неправильно. В Chaos; Head во время основного маршрута в конце есть набор подсказок, которые решают, достигнете ли вы маршрута A или AA, но этих подсказок нет в Chaos; Head Noah. Вместо этого, при последующих прохождениях в Noah, они будут появляться в определенных сценах после выбора пути в системе триггеров заблуждения; правильные ответы приведут вас к разным маршрутам,в зависимости от того, на какой набор вопросов вы ответите.

Сюжет [ править ]

Chaos; Head находится в Сибуя , Токио .

Хаос; Голова [ править ]

Действие игры происходит в 2009 году в районе Сибуя в Токио , где Такуми живет в грузовом ящике на крыше жилого дома. [1] Он обсуждает недавнюю серию убийств «Безумие нового поколения» («Новое поколение») в Сибуя со своим онлайн-другом Гримом, когда человек с именем пользователя «Сёгун» отправляет Такуми файлы изображений, изображающих человека, прижатого к стене с ставки. Позже Такуми становится свидетелем убийства девушки с розовыми волосами, изображенного в файлах изображений Сёгуна; он в страхе покидает место убийства. Несколько дней спустя девочка по имени Рими Сакихата сидит рядом с Такуми в школе; он думает, что она убьет его, но узнает, что они якобы дружили уже год.

Убежденный, что Сёгун нацелен на него, он пытается дистанцироваться от свидетеля места убийства и не вмешиваться в New Gen, что привлекает внимание полиции. Между тем, что его подозревают, происходят новые убийства нового поколения, и Сёгун якобы нацелен на него, Такуми обнаруживает, что испытывает галлюцинации и паранойю, и не уверен, что реально и кому он может доверять. В одном из своих заблуждений Сёгун появляется в виде старика в инвалидном кресле и говорит ему, что больше людей умрут, если он не проснется.

Такуми видит на публике девушку с большим мечом и замечает, что это может видеть только он. Аясэ Кишимото, который недавно перешел в школу Такуми, говорит ему, что ему нужен «Ди-меч», чтобы спасти. Она вытаскивает свой Ди-меч из воздуха и говорит ему, что Ди-мечи - это заблуждения, проецируемые в умы людей людьми с особыми способностями. Он узнает, что девушка с мечом - Сена Аой - и ее друг Козуэ Орихара также могут испускать иллюзии, и что таких людей называют «гигаломанами». Ему говорят, что он тоже гигаломан, и что гигаломаны могут проецировать иллюзии в реальность, что называется «реальной загрузкой».

Группа Нозоми в Сибуя, как выяснилось, использует свою машину Ной II, чтобы синтетически использовать силу гигаломании для собственной выгоды; для этого у них есть люди с передатчиками, чтобы увеличить радиус действия сигнала Ноя II. Когда иллюзия, созданная Ноем II, вызывает у людей панику, Сена и Кодзуэ уничтожают близлежащие передатчики, а Такуми, Сена и Кодзуе объединяют свои силы, чтобы остановить Нозоми. Они проникают в штаб Нозоми и достигают подземного исследовательского центра, где находят Ноя II и Геничи Нороса, президента Нозоми, который пытается их остановить; они побеждают его и уничтожают машину, но выясняется, что машина была всего лишь прототипом, а не настоящим Ноем II, и что Норос, с которым они сражались, был настоящим заблуждением, спроектированным машиной.

Такуми узнает, что он искусственный, бредовый клон с сфабрикованными воспоминаниями, созданный Сёгуном - настоящим Такуми. Его сестра Нанами содержится в местонахождении настоящего Ноя II, где ее заставляют проснуться гигаломаньяком и получить Ди-меч. Рими - тоже гигаломаньяк - пытается спасти ее, но на нее нападает Норос, и она попадает в плен вместо Нанами. Сёгун снова встречается с Такуми, чтобы сказать ему, что он намеревался помешать Нозоми захватить человечество с Ноем II, но его тело, состарившееся из-за болезни и чрезмерного использования сил гигаломании, помешало ему, побудив его создать Такуми, чтобы он сделал это в своем вместо. Такуми получает Ди-меч и уничтожает передатчики, показывая медсестру Хадзуки как убийцу нового поколения, читая ее воспоминания и проецируя их на экраны зданий.Произошло землетрясение, разрушившее большую часть Сибуи; Такуми спасает других гигаломанов от разрушения и продолжает путь к месту нахождения Ноя II. Он сражается с Норосом, но Ной II активирует его режим самообороны, подавляя Такуми заблуждениями; он подтверждает свое существование с помощью синхронизации иллюзий других гигаломаньяков и уничтожает Нороса и Ноя II своим Ди-мечом. Поскольку он лежит в руинах Сибуя, в зависимости от того, какие ответы игрок выбрал во время сцены синхронизации иллюзий, он либо отдает свою жизнь вместе с умирающим Сёгуном (маршрут A), либо остается в живых с Рими (маршрут AA).заполонить Такуми иллюзиями; он подтверждает свое существование с помощью синхронизации иллюзий других гигаломаньяков и уничтожает Нороса и Ноя II своим Ди-мечом. Поскольку он лежит в руинах Сибуя, в зависимости от того, какие ответы игрок выбрал во время сцены синхронизации иллюзий, он либо отдает свою жизнь вместе с умирающим Сёгуном (маршрут A), либо остается в живых с Рими (маршрут AA).заполонить Такуми иллюзиями; он подтверждает свое существование с помощью синхронизации иллюзий других гигаломаньяков и уничтожает Нороса и Ноя II своим Ди-мечом. Поскольку он лежит в руинах Сибуя, в зависимости от того, какие ответы игрок выбрал во время сцены синхронизации иллюзий, он либо отдает свою жизнь вместе с умирающим Сёгуном (маршрут A), либо остается в живых с Рими (маршрут AA).

Хаос; Голова Ноя [ править ]

Маршрут "Безмолвное небо" очень похож на "А" маршрута Хаоса; Голова. Есть несколько изменений, например, вставка песни FES с "Zaika ni Keiyaku no Chi wo" на "Mikkyou no Kubikazari", а также добавление, удаление или изменение нескольких строк на протяжении всей истории. Также есть дополнительный триггер заблуждения во время сцены, где Козуэ знакомят с классом. Вместе со всем этим убрана сцена синхронизации иллюзий, и вместо этого Такуми синхронизирует только иллюзии с Рими. В конце концов, Такуми отказывается от своей жизни вместе с Сёгуном. Игрок фиксируется на этом маршруте для первого прохождения.

Разработка и выпуск [ править ]

Chaos; Head был разработан в сотрудничестве с 5pb. и Nitroplus . [3] Он был разработан Чиёмару Шикура, [4] основателем и исполнительным директором 5pb, [3] и был написан Наотакой Хаяси, с дизайном персонажей Муцуми Сасаки и оригинальным концепт-артом Юкихиро Мацуо. [5] Шикура намеревался сделать историю «в пределах реальности», чтобы сделать ее более интересной из-за того, что события рассказа кажутся такими, как будто они могут произойти в реальной жизни. Он сказал, что ему лично трудно «купиться» на фантазии, и что он не убежден, что люди увлекаются «преувеличенными фантастическими историями». [3]Изначально игра была анонсирована под названием Gigalomaniacs (ギ ガ ロ マ ニ ア ッ ク ス, Gigaromaniakkusu ) . [6] Разработчики описывают игру как «бредовый научный роман» (妄想 科学NVL , Mōsō Kagaku NVL ) . [7]

Музыка для игры была написана Такеши Або и Zizz Studio, а Або написал 21 песню. В то время как для игр этого жанра было обычным делом иметь музыку, которая воспроизводится в нескольких сценах, Або пришлось сочинить несколько песен, специально подходящих для определенных отдельных сцен, которые должны были быть шокирующими и мрачными. Он описал основной образ звука игры как «дождливый» по сравнению с более поздними играми в жанре Science Adventure: Steins; Gate , Robotics; Notes and Chaos; Child., которые он назвал «пасмурной», «ясной погодой» и «бурной» соответственно. Готовясь к сочинению музыки, Або прочитал историю игры, чтобы как можно больше понять обстановку и характеры персонажей. Он записал свои первые впечатления от эмоционального потока игры, событий и ситуаций на протяжении всей истории и использовал их для создания музыкального мировоззрения для игры. Он сказал, что этот подход требует больше времени, чем просто привязка песен к различным областям игры, но что он позволяет создавать лучшие песни с большим отношением к мировоззрению игры. [8]

Chaos; Head был первоначально выпущен для Microsoft Windows 25 апреля 2008 года компанией Nitroplus. [7] Примерно в июне того же года было решено перенести игру на Xbox 360 . [9] Эта версия была выпущена 26 февраля 2009 года под названием Chaos; Head Noah и включает новый контент. [10] [11] Chaos; Head Noah был перенесен на несколько платформ: он был выпущен для PlayStation Portable 24 июня 2010 г., [12] для iOS 18 ноября 2010 г., [13] для Android 24 января 2012 г. , [14] и дляPlayStation 3 22 ноября 2012 г. [15] В то время как CERO присвоила версии для Xbox 360 рейтинг Z (от 18 лет и старше) , версии для PlayStation Portable и PlayStation 3 были отредактированы, чтобы их можно было выпускать с рейтингом D ( 17 лет и старше). Версия для PlayStation Vita включает в себя версию Chaos с рейтингом Z ; Head Noah с последующим Chaos; Head Love Chu Chu! под названием Chaos; Head Dual и был выпущен 21 августа 2014 года. [16] В 2018 году Шикура ответил на запросы фанатов в Twitter, заявив, что Chaos; Head Noah «вероятно» будет выпущен на английском языке. [17]

Прием [ править ]

В марте 2008 года, за месяц до первого апрельского выпуска игры, Chaos; Head была четвертой по количеству предзаказов компьютерной игрой в Японии. [18] Chaos; Head была третьей самой продаваемой игрой для ПК в апреле 2008 года [19] и двадцать девятой самой продаваемой игрой в мае 2008 года. [20] Это была шестнадцатая самая продаваемая компьютерная игра на Getchu.com в первой половине 2008 г. [21] и тридцать пятое в целом за год. [22] Хаос; Head Noah была одиннадцатой самой продаваемой видеоигрой недели во время ее дебютной недели с 17 952 проданными копиями. [23] Игра прошла успешно, и вместе со Steins; Gate, помогло установить 5пб. как разработчик игр. [3]

Ричард Эйзенбейс из Kotaku счел Такуми очень неприятным, вплоть до неуверенности в том, должен ли игрок сочувствовать ему. Он также отметил, что игра была короткой по сравнению с более поздними играми Science Adventure , и что главные герои никогда не собираются вместе и не являются важной частью жизни Такуми, а Такуми вместо этого «блуждает в своих историях и выходит из них». Несмотря на это, он нашел сюжет и мир захватывающими и сказал, что игра неплохая, но «с таким же успехом она может быть ничем» по сравнению со Steins; Gate . [1] Дженни Лада из TechnologyTell порекомендовала игру, назвав ее интересной и зрелой историей, но отметила отсутствие английской версии как прискорбную. [24] Game Informer включал Chaos; Head в список игр, которые они хотели бы увидеть в локализованном виде ; они считали, что локализованная версия, вероятно, связана с выпуском Steins; Gate на английском языке в 2014 году. [25]

Связанные СМИ [ править ]

Интернет - радио - шоу, Chaos; Head Radio Delusional Радиоканал , [а] начал проветривание 28 марта 2008 года , чтобы помочь продвинуть игру, и была организована Такуми и голоса актеров Rimi в, Hiroyuki Yoshino и Эри Китамура . [26] манга серии на основе игры, показанном на Sumihey, начал сериализации в ASCII Media Works ' Shonen журнала Dengeki Daioh 21 мая 2008 года [27] Вторая манга, Chaos; Head: Синий комплекс , который иллюстрируется Nagako Сакаки, начал сериализации в Media Factory «s СейнэнЖурнал Monthly Comic Alive от 27 сентября 2008 г. [28] [29] Третья адаптация, Chaos; Head H , [b], проиллюстрированная Такехито Мизуки, начала выходить в серию 26 сентября 2008 г. в журнале Jive 's Comic Rush . [30] Анимационная адаптация была произведена Madhouse Studios и вышла в эфир в 2008 году. [31] Аниме лицензировано Funimation и выпущено в Северной Америке в виде комбинированного набора DVD / Blu-ray 29 ноября 2011 года. [ 32] [33] Две видеоигры на основеХаос; Голова сделана: романтическая комедия, фандиск Хаос; Любовь к голове, Чу Чу! [34] и тематическое продолжение Chaos; Child . [35] Кроме того, Шикура сказал, что хочет создать эротическую видеоигру, основанную на Chaos; Head and Chaos; Child , предназначенную для взрослых. [4] Адаптация аниме « Хаос; Дитя» также включала адаптацию « Хаос; Голова» как часть резюме «эпизода 0» . [36]

Заметки [ править ]

  1. ^ Хаос; Head Radio Delusional Radio Channel ( Хаос; Head ラ ジ オ 妄想 電波 局, Хаос; Head Rajio Msō Denpakyoku )
  2. ^ Хаос; Голова H (か お す へ っ ど H , Kaosu Heddo H )

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б в г д е е г Айзенбайс, Ричард (21 января 2016 г.). «Массивный мир Штейнса; Ворота, объясненные» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 13 июня 2016 года . Проверено 16 июля 2016 .
  2. ^ а б в г д Тамура, Синдзи (22 мая 2008 г.). «「 キ ャ ラ ゲ ー 考 現 学 」第 33 回 :「 CHAOS ; HEAD 」» . 4Gamer.net (на японском). Aetas Inc. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 7 июля 2016 .
  3. ^ а б в г Ишаан (2011-04-20). "Основатель 5pb о том, почему хаос; голова и штейнс; ворота успешны" . Силиконра. Архивировано 23 апреля 2011 года . Проверено 16 июля 2016 .
  4. ^ a b Шерман, Дженнифер (19.06.2016). «5pb. Голова хочет устроить эротический хаос; голова, хаос; детская игра» . Сеть новостей аниме . Архивировано 20 июня 2016 года . Проверено 20 июня 2016 .
  5. ^ ア ニ メ の こ と な ら ア ニ メ イ ト!(на японском языке). Анимировать . Архивировано из оригинала на 2008-05-01 . Проверено 16 июля 2016 .
  6. ^ "【コ ミ ケ 72】 来 春 、 Nitroplus × 5gk. で 新 作 PC ゲ ー ム" (на японском языке). Анимировать . 2007-08-17. Архивировано из оригинала на 2008-02-28 . Проверено 16 июля 2016 .
  7. ^ a b "ХАОС; ГОЛОВА" . Nitroplus . Архивировано из оригинала на 2012-02-10 . Проверено 16 июля 2016 .
  8. ^ Джиа, Оливер; Гриннинг, Крис (2015-09-15). «Интервью Такеши Або: за научными приключениями» . ВГМО. Архивировано 26 сентября 2015 года . Проверено 9 июня 2016 .
  9. ^ "【ゲームクリエイターインタビュー】『カオスヘッドノア』制作者· 5pb.松原達也さん&林直孝さんに誕生秘話を直撃! (後編)" (на японском языке). Анимировать . 2009-02-10. Архивировано из оригинала на 2009-02-14 . Проверено 16 июля 2016 .
  10. ^ カ オ ス ヘ ッ ド ノ ア ま と め [360]. Famitsu (на японском). Enterbrain . Архивировано 8 февраля 2016 года . Проверено 16 июля 2016 .
  11. ^ Эшкрафт, Брайан (2008-10-29). «Хаос; Хед Ной, больше материалов для Xbox 360, специфичных для Японии» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 17 июля 2015 года . Проверено 16 июля 2016 .
  12. ^ "カ オ ス ヘ ッ ド ノ ア ま と め [PSP]" . Famitsu (на японском). Enterbrain . Архивировано 25 сентября 2015 года . Проверено 16 июля 2016 .
  13. ^ "カ オ ス ヘ ッ ド ノ ア [iPhone / iPod]" . Famitsu (на японском). Enterbrain . Архивировано 22 мая 2013 года . Проверено 16 июля 2016 .
  14. ^ «ХАОС; ГОЛОВА НОА Android]» . 4Gamer.net (на японском). Aetas Inc. Архивировано 27 сентября 2015 года . Проверено 16 июля 2016 .
  15. ^ «カ オ ス ヘ ッ ド ノ ア [PS3]» . Famitsu (на японском). Enterbrain . Архивировано 23 мая 2013 года . Проверено 16 июля 2016 .
  16. ^ Спенсер (2014-07-08). «Версия Хаоса 18+; Голова Ноя впервые выходит на PlayStation» . Силиконра. Архивировано 2 февраля 2015 года . Проверено 16 июля 2016 .
  17. ^ Шикура, Чиёмару (2018-05-19). «Колебание хаоса вызвано случайным числом или функцией генерации хаоса. Я, вероятно, оправдаю ваши ожидания !!» . Архивировано 30 мая 2018 года . Проверено 30 мая 2018 - через Twitter .
  18. ^ "PCpress" (на японском). PCpress. Архивировано из оригинала на 2008-06-17 . Проверено 31 мая 2008 .
  19. ^ 2008 год ・ 4 月 セ ー ル ス ラ ン キ ン グ!(на японском языке). Getchu.com. Архивировано 03 мая 2008 года . Проверено 17 июля 2008 .
  20. ^ 2008 ・ 5 月 セ ー ル ス ラ ン キ ン グ!(на японском языке). Getchu.com. Архивировано 4 января 2016 года . Проверено 17 июля 2008 .
  21. ^ 2008 г. 年 上 半 期 セ ー ル ス ラ ン キ ン グ!(на японском языке). Getchu.com. Архивировано 4 января 2016 года . Проверено 30 июля 2008 .
  22. ^ 2008 г. 年 ・ 年 間 セ ー ル ス ラ ン キ ン グ!(на японском языке). Getchu.com. Архивировано 11 января 2016 года . Проверено 1 марта 2009 .
  23. ^ "ゲ ー ム ソ フ ト 販 売 数 ラ キ ン グ TOP30】 集 計 期間 : 2009 年 2 月 23 日 ~ 3 月 1 日" . Famitsu (на японском). Enterbrain . 2009-03-13. Архивировано 03 марта 2016 года . Проверено 8 ноября 2009 .
  24. ^ Лада, Дженни (2011-05-06). «Важные импортируемые файлы: 5 пб» . Технологии: Тел . GadgeTell. Архивировано 06 января 2014 года . Проверено 16 июля 2016 .
  25. ^ Микос, Джастин (2015-02-04). «12 игр, которые мы хотим локализовать» . Информер игры . GameStop . п. 2. Архивировано 28.06.2015 . Проверено 16 июля 2016 .
  26. ^ «РАДИО-ХАОС; ГОЛОВА 特設 ペ ー ジ» (на японском). Nitroplus . 30 мая 2008 г. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 31 мая 2008 .
  27. ^ «付 録 は『 JINKI 』の 青葉 フ ュ ア! 電 撃 大王 6 月 号 、 21 日 発 売。 …… で 、 新生 っ て 何?» (на японском языке). ASCII Media Works . 2008-04-19. Архивировано из оригинала на 2008-05-02 . Проверено 12 мая 2008 .
  28. ^ コ ミ ッ ク ア ラ イ ブ 11 月 号 は 月 27 日 (土) 発 売 !! は 『ゼ ロ の 使 い 魔』 兎 塚 エ イ ジ 先生 で す !!(на японском языке). Медиа-фабрика . Архивировано из оригинала на 2016-03-04 . Проверено 9 ноября 2008 .
  29. New Queen's Blade, Chaos; анонсирована манга Head Game . Сеть новостей аниме . 2008-08-04. Архивировано 22 марта 2016 года . Проверено 17 июля 2016 .
  30. ^ "Хаос; Head Game получает третью мангу в Comic Rush Mag" . Сеть новостей аниме . 2008-09-05. Архивировано 17 марта 2016 года . Проверено 17 июля 2016 .
  31. ^ "Хаос; ПРОМО ПРОМО с потоковым аниме кадрами" . Сеть новостей аниме . 27 сентября 2008 г. Архивировано 20 апреля 2016 года . Проверено 17 июля 2016 .
  32. ^ «Funimation добавляет Розарио + вампирское аниме и многое другое» . Сеть новостей аниме . 2010-05-15. Архивировано 16 апреля 2016 года . Проверено 17 июля 2016 .
  33. ^ «Хаос; Глава: Полная серия (ограниченное издание, Blu-ray / DVD Combo)» . Архивировано 18 октября 2011 года . Проверено 14 апреля 2015 .
  34. ^ Ishaan (2012-07-18). «Хаос; голова Ноя и любовь Чу Чу! Ориентация на PlayStation на ноябрь» . Силиконра. Архивировано 27 августа 2014 года . Проверено 22 июля 2016 .
  35. ^ Eisenbeis, Ричард (2016-01-29). «Хаос; ребенок - загадка убийства с заблуждениями и сверхспособностями» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 10 июня 2016 года . Проверено 10 июня 2016 .
  36. ^ «ХАОС; РЕБЕНОК - Руководство по предварительному просмотру аниме Зима 2017 года» . Сеть новостей аниме . 2017-01-12. Архивировано 14 января 2017 года . Проверено 14 января 2017 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)
  • Хаос; Загляните в базу данных визуальных новелл