Эксклюзивность платформы (также известная как эксклюзивность консоли ) относится к статусу видеоигры, которая разрабатывается и выпускается только на определенных платформах. Чаще всего это относится к выпуску только на конкретной игровой консоли или на платформах конкретного поставщика - либо постоянно, либо в течение определенного периода времени.
Эксклюзивность - это тема, используемая при обсуждении преимуществ и недостатков конкурирующих поставщиков на рынке видеоигр, а также тема, которая используется для маркетинга вовлеченными поставщиками. Аналитики отрасли в целом соглашаются с тем, что существует взаимосвязь между доступностью эксклюзивных игр и продажами оборудования.
Использование в индустрии видеоигр
Исключительное право видеоигры на конкретное оборудование может быть постоянным или ограниченным по времени - последний случай позволяет выпускать игру на различных консольных платформах и / или ПК по истечении определенного периода времени. Постоянные эксклюзивы часто разрабатываются (собственное название), публикуются или сильно финансируются производителем консоли. В некоторых случаях эксклюзивность может применяться только к выпуску игры на консоли, либо к играм, переносимым с ПК на консоль (например, PlayerUnknown's Battlegrounds , выпуск консоли которого был ограничен только для Xbox One ), либо к играм, выпущенным на ПК вместе с единая консоль. [1]
Игры также могут включать в себя функции и контент, которые являются эксклюзивными для определенных консолей, такие как функции, которые используют отличительные особенности конкретной платформы или появление персонажей из основных франшиз платформы (например, Банджо и Казуи, являющиеся игровыми персонажами в версии для Xbox 360 . из Sonic & Sega All-Stars Racing и Fox McCloud из серии Star Fox от Nintendo, в которую можно играть в специальном контенте в версии Starlink: Battle for Atlas для Nintendo Switch ). [2] [3] [4] Ограничение по времени может также применяться к загружаемому контенту для многоплатформенной игры, например, соглашения об эксклюзивности Activision с Sony Interactive Entertainment (которые охватывают франшизу Call of Duty ). [5] [6]
Эксклюзивные продукты обычно находятся в авангарде рекламных акций во время игровых конференций, таких как E3 , чтобы помочь стимулировать продажи оборудования , поскольку потребитель, выбирающий между вариантами, может зависеть от различного диапазона игр, доступных на каждой отдельной консоли. Аналитики заявили, что данные о продажах в прошлом указывали на связь между продажами оборудования и выпуском программного обеспечения специально для этого оборудования. [7] Они заявляют, что есть также данные, которые показывают, что в праздничные периоды, когда потребительские расходы обычно выше, оборудование со списком эксклюзивных выпусков обычно превосходит по продажам оборудование с меньшим выбором. [8] Также была проведена корреляция между продажами программного обеспечения и продажами соответствующего оборудования, поскольку в конце 2009 года Wii доминировала как в рейтингах аппаратного, так и программного обеспечения. [9]
Производитель консолей может инвестировать или приобретать других разработчиков видеоигр, чтобы их опыт можно было использовать для разработки собственных игр, таких как приобретение корпорацией Майкрософт Lionhead Studios ( Fable ) и Rare (которые до тех пор строго согласовывались с , и миноритарная собственность принадлежит Nintendo), а также приобретение Sony Naughty Dog (которая уже была тесно связана с PlayStation в отношении существующих игр), [10] [11] [12] и Insomniac Games (которая также была строго согласована с с PlayStation и работал над играми, изданными Sony, такими как франшиза Ratchet & Clank и Spider-Man ). [13]
Начали появляться исключения из практики: эксклюзивный Ori and the Blind Forest, опубликованный Microsoft Studios, получил порт Nintendo Switch в 2019 году (хотя это было частью более широкой схемы сотрудничества с компанией, включая кроссплатформенную многопользовательскую поддержку между версии Minecraft для Switch и Xbox , а также включение титульного дуэта из редкой игры Banjo-Kazooie для Nintendo 64 в качестве загружаемого персонажа для Super Smash Bros. Ultimate ). Microsoft заявила , что она будет выполнять планы выпуска Мультиплатформенная для игр из нескольких студий , которые она недавно приобретенными ( в том числе Obsidian Entertainment «S Внешних Миров , чьи публикации права уже продан Take-Two Interactive перед покупкой Microsoft, из studio) [14], но в будущем они сосредоточатся на эксклюзивных вещах для платформы Xbox. [15] [16] В декабре 2019 года Sony объявила о планах по переходу своей собственной франшизы MLB: The Show на многоплатформенные версии «уже в 2021 году». [17]
Эксклюзивность в компьютерных играх
На рынке компьютерных игр возникла форма эксклюзивности платформы, включающая цифровое распространение , когда интернет-магазин приобретает исключительные права на распространение игры посредством либо вертикальной интеграции между издателем и платформой распространения, находящейся в совместном владении, либо посредством финансового соглашения. между издателем и сторонним дистрибьютором. Microsoft Studios использовала эту стратегию для некоторых собственных выпусков, сделав их эксклюзивными для Microsoft Store (ранее Windows Store), включая поддержку перекрестных покупок с Xbox One . Это также сделало игры, такие как Quantum Break , эксклюзивными для операционной системы Windows 10 из-за использования универсальной платформы Windows (UWP). Игры на архитектуре UWP также включали технические ограничения и ограничения совместимости, которые критики и потребители сочли неблагоприятными и противоречащими нормам (например, заблокированная частота кадров и несовместимость со сторонними инструментами). [18] Однако позже Microsoft перевыпустит Quantum Break в Steam с поддержкой Windows 7 и новее, [19] [20] и объявила в мае 2019 года, что начнет предлагать больше своих флагманских игр для сторонних разработчиков. сторонние платформы, такие как Steam, чтобы расширить их доступность, и в архитектуре Win32, чтобы снять ограничения UWP. [21] [22] [23]
Epic Games Store подвергся критике за использование этой стратегии. Одним из ярких примеров является Metro: Exodus , который был внезапно объявлен эксклюзивным для Epic Games Store незадолго до его выпуска, даже после принятия предварительных заказов в Steam. Ее владелец Valve раскритиковал этот шаг как несправедливый по отношению к потребителям, но заявил, что он все равно будет поддерживать игру для тех, кто купил ее до заключения эксклюзивной сделки. [24] [25] Обоснование этих жалоб включало утверждения о том, что клиент магазина является шпионским ПО , синофобия (из-за того, что миноритарные доли в компании принадлежат китайскому конгломерату Tencent , якобы подвергая его влиянию китайского правительства и возможному шпионажу ), отсутствие функций по сравнению с лидирующим на рынке Steam (например, игровые сообщества и облачные сохранения), а также подчинение игровой индустрии ПК эксклюзивным сделкам, напоминающим те, что можно увидеть на консолях. [26]
Epic Games заявляет, что ее магазин более выгоден для издателей, поскольку на него приходится всего 12% выручки по сравнению со Steam (30%). Epic Games Store также отказывается от отдельного 5% роялти на игры, лицензирующие Unreal Engine . В ответ на критику Epic Games заявила, что будет менее агрессивной в поисках эксклюзивных сделок, если Valve сократит сокращение выручки, и что она попытается избежать повторения «отпора», связанного со спором о Metro . [27] [26]
Влияние эксклюзивности на продажи
В дополнение к данным о продажах, подтверждающих соотношение продаж оборудования и программного обеспечения, [7] [8] CNET заявила, что «одним из важнейших решений при выборе системы для видеоигр должны быть эксклюзивные игры». [28] Внимание E3 к эксклюзивным названиям на пресс-мероприятиях каждого производителя также отражает маркетинговую силу эксклюзивных игр в дополнение к эксклюзивному оборудованию. [29] [30]
Во многих сообщениях в средствах массовой информации потребители обращают внимание на эксклюзивное оборудование и программное обеспечение. [31] Они также обращают внимание на актуальность таких эксклюзивных названий для разработчиков, поскольку при выпуске на нескольких платформах может существовать потенциал увеличения объема продаж. [32] Производители консолей, такие как Microsoft, Sony и Nintendo, также используют эксклюзивные названия в своих интересах для создания маркетинговых стратегий . Microsoft утверждала, что серия Halo , в частности Halo 3 , стала ключевым «выигрышем» в их стратегии при выходе на рынок консолей с Xbox и Xbox 360 . [33] [34]
Доминирование Wii в седьмом поколении консолей было связано в первую очередь с ориентацией Nintendo на более широкую аудиторию, а не с конкуренцией с PlayStation 3 и Xbox 360 в отношении качества оборудования и основного рынка. При запуске консоль отличилась инновационным контроллером движения Wii Remote , а также играми для всей семьи, которые были интуитивно понятными и доступными для аудитории, обычно не связанной с видеоиграми. Примером этих целей является Wii Sports - эксклюзивная игра, поставляемая вместе с консолью, а также другие игры серии Wii, разработанные с аналогичным позиционированием. [35] [36] К июлю 2007 года сообщалось, что Wii превзошла PlayStation 3 в соотношении шесть к одному, при этом аналитики ссылались на отсутствие « убийственных » эксклюзивов для платформы как влияющих на долю рынка. [9] [37]
В Японии Microsoft попыталась использовать эксклюзивный Blue Dragon - игру создателя Final Fantasy Хиронобу Сакагути - для поддержки местного выпуска Xbox 360. Несколько других сторонних игр, включая Dead or Alive 4 , The Idolmaster , Tales of Vesperia , The Last Remnant и Vampire Rain также изначально нацелены исключительно на 360. Разработчик Vampire Rain заявил, что Microsoft оказывает более сильную поддержку разработчикам на Xbox 360, чем Sony для PS3, но когда отсутствие долгосрочного успеха 360 на рынке стало более очевидным, они начали портировать игры для PS3 с дополнительный эксклюзивный контент для возмещения затрат на разработку. [38] [39]
В отличие от этого, преемнику Wii восьмого поколения , Wii U , мешали слабая линейка запускаемых игр, нечеткое видение периферийного устройства Wii U GamePad и, как следствие, отсутствие сторонней поддержки. Nintendo полагалась в первую очередь на эксклюзивы своих франшиз, таких как Mario Kart 8 , Super Smash Bros. for Wii U и новый IP Splatoon, - чтобы увеличить долю рынка молодой консоли. Wii U так и не достигла той же доли рынка, что и его конкуренты, PlayStation 4 и Xbox One , и производство было прекращено в 2017 году. [40] [41] [42] [43] Некоторые авторы отметили, что с точки зрения критики, В то время у Wii U была более обширная библиотека эксклюзивных игр, чем у ее конкурентов. По состоянию на март 2016 года у Wii U было больше эксклюзивных игр с совокупными оценками на Metacritic в категориях «Хорошо» (75–89) и «Прекрасно» (89–100), чем у PS4 и Xbox One вместе взятых, и больше всего в пределах Категория «Удивительные» ( Bayonetta 2 , Super Mario 3D World и Super Smash Bros .; на PS4 была только одна игра с рейтингом «Удивительно», у Bloodborne и Xbox One их не было). [44] [45] [46] [47]
В восьмом поколении консолей доминируют PlayStation 4 и Nintendo Switch . Консоль Microsoft Xbox One столкнулась с критикой за то, что у нее не так много «неотразимых» эксклюзивов, причем критики в качестве одного из факторов ссылались на более слабый набор сторонних студий Microsoft. [5] [6] [48] Microsoft также все чаще предпочитает двойные выпуски для Microsoft Windows и Xbox One полной эксклюзивности консоли Xbox, и сделки по консольным портам для существующих игр для ПК будут приурочены только к Xbox One. [49] [50] [51] Кроме того, компания сосредоточила внимание на других отличительных особенностях своей экосистемы, в том числе на обратной совместимости и подписке на Xbox Game Pass . [52]
Смотрите также
- Список игр для Xbox 360
- Список игр Nintendo Wii
- Список игр для PlayStation 3
Рекомендации
- ^ Гамильтон, Кирк. «Что означает« эксклюзивная »видеоигра в 2017 году» . Котаку . Проверено 30 августа 2018 года .
- ^ Синклер, Брендан (17 октября 2008 г.). «Вейдер, Йода DLC Force-d на Soulcalibur IV» . GameSpot . Проверено 18 декабря 2018 .
- ^ Брудвиг, Эрик (18 декабря 2009 г.). «Банджо и аватары присоединяются к SEGA All-Stars» . IGN . Проверено 18 декабря 2018 .
- ^ Кейн, Алекс (11 июня 2018 г.). « „ Star Fox“Объявлено для включения в Ubisoft в„Starlink “ » . Разнообразие . Проверено 18 декабря 2018 .
- ^ а б «Xbox One испытывает трудности, потому что эксклюзив для видеоигр все еще имеет значение» . Грань . Проверено 5 августа 2018 .
- ^ а б «Отсутствие привлекательных игр на Xbox не будет исправлено в следующем году» . Engadget . Проверено 5 августа 2018 .
- ^ а б Магрино, Том (18 июля 2008 г.). «Продажи PS3 резко выросли после выхода Metal Gear Solid 4» . GameSpot. Архивировано из оригинального 24 января 2013 года . Проверено 16 ноября 2009 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Лейтон, Крис (24 июля 2009 г.). «Особенность 7-го поколения: пожизненные продажи консолей» . totalvideogames.com. Архивировано из оригинала 27 июля 2009 года . Проверено 16 ноября 2009 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б «Nintendo доминирует в рейтинге игр Великобритании» . BBC News . 14 августа 2007 . Проверено 16 ноября 2009 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Microsoft нашла гуру игр из Великобритании» . BBC News . 6 апреля 2006 . Проверено 13 августа 2019 .
- ^ « « Великое решение »продать Naughty Dog компании Sony, - говорит соучредитель» . IGN . Проверено 13 августа 2019 .
- ^ Паркин, Саймон (8 февраля 2012 г.). "Кто убил Редкого?" . Eurogamer . Проверено 13 августа 2019 .
- ^ Гартенберг, Хаим (19 августа 2019 г.). «Sony приобретает Insomniac Games, разработчика Spider-Man и Ratchet & Clank» . Грань . Проверено 21 августа 2019 .
- ^ Холл, Чарли (7 декабря 2018 г.). «The Outer Worlds - это не игра Microsoft, хотя она покупает Obsidian» . Многоугольник . Проверено 7 декабря 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Microsoft« не планирует »выпускать больше эксклюзивов Xbox на PS4 или Nintendo Switch» . GamesIndustry.biz . Проверено 24 декабря 2019 года .
- ^ Уоррен, Том (21 июня 2018 г.). «Nintendo и Microsoft объединяются, чтобы продвигать кросс-игру, в то время как Sony хранит молчание» . Грань . Проверено 24 декабря 2019 года .
- ^ Уэлч, Крис (9 декабря 2019 г.). «Sony MLB The Show выйдет на другие игровые консоли« уже в 2021 году » » . Грань . Проверено 24 декабря 2019 года .
- ^ Уолтон, Марк (29 февраля 2016 г.). «Microsoft необходимо прекратить налагать ограничения, подобные консольным, на игры для ПК из Магазина Windows» . Ars Technica . Проверено 10 июня 2019 .
- ^ Перейра, Крис (10 августа 2016 г.). «Выпуск Steam Quantum Break не заставит вас использовать Windows 10» . GameSpot . Проверено 12 августа +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Грант, Кристофер (10 августа 2016 г.). «ПК Quantum Break получает Steam и розничный выпуск, новая цена сегодня составляет 40 долларов» . Многоугольник . Проверено 10 июня 2019 .
- ^ Уоррен, Том (30 мая 2019 г.). «Мечта Microsoft о приложении универсальной платформы Windows мертва и похоронена» . Грань . Проверено 30 мая 2019 .
- ^ Статт, Ник (30 мая 2019 г.). «Microsoft будет распространять больше игр для Xbox через Steam и, наконец, поддерживать игры Win32» . Грань . Проверено 30 мая 2019 .
- ^ Макуч, Эдди (10 июня 2019 г.). «На E3 объявлены цены на ПК Halo: The Master Chief Collection» . GameSpot . Проверено 10 июня 2019 .
- ^ Статт, Ник (21 марта 2019 г.). «Руководитель Epic Games Store говорит, что они в конечном итоге перестанут платить за эксклюзивные игры для ПК» . Грань . Проверено 21 марта 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Мел, Энди (30 января 2019 г.). «Игроки протестуют против эксклюзивного Metro Exodus от Epic, провоцируя серию обзоров в Steam» . PC Gamer . Архивировано 5 февраля 2019 года . Проверено 5 февраля 2019 .
- ^ а б Холл, Чарли (5 апреля 2019 г.). «Ярость по поводу магазина Epic Games Store», - объяснил . Многоугольник . Дата обращения 5 апреля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Статт, Ник (21 марта 2019 г.). «Руководитель Epic Games Store говорит, что они в конечном итоге перестанут платить за эксклюзивные игры для ПК» . Грань . Проверено 10 июня 2019 .
- ^ Бакалар, Джефф (18 июня 2009 г.). «Эксклюзивные игры для Xbox 360» . CNET News . Проверено 16 ноября 2009 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Бомонт, Клодин (2 июня 2009 г.). «E3 2009: Является ли система Microsoft Natel будущим игр?» . Дейли телеграф . Лондон . Проверено 16 ноября 2009 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «E3 2009: слайд-шоу эксклюзивов Xbox 360» . Дейли телеграф . Лондон. 1 июня 2009 . Проверено 16 ноября 2009 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Эмери, Дэниел (25 сентября 2009 г.). «Войны игровых консолей снова разгораются» . news.bbc.co.uk . Проверено 16 ноября 2009 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Эмери, Дэниел (2 июня 2009 г.). «Эксклюзивные игры становятся мультиплатформенными» . news.bbc.co.uk . Проверено 16 ноября 2009 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Уорд, Марк (27 июня 2008 г.). «Попадания и промахи Microsoft» . news.bbc.co.uk . Проверено 16 ноября 2009 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Джойс, Джулиан (26 сентября 2007 г.). «Halo 3 - центральный элемент стратегии Microsoft» . BBC News . Проверено 16 ноября 2009 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Поэтер, Дэймон (22 октября 2013 г.). «Nintendo прекращает производство консоли Wii в Японии» . PCMAG . Проверено 13 августа 2019 .
- ^ «Самые влиятельные игры 21 века: Wii Sports» . GameSpot . Проверено 13 августа 2019 .
- ^ «Wii превосходит PS3« шесть к одному » » . BBC News . 3 июля 2007 . Проверено 16 ноября 2009 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Пурчез, Роберт (16 сентября 2009 г.). «MS помогает проектам PS3 процветать» . Eurogamer . Архивировано 29 ноября 2009 года . Проверено 2 ноября 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Бейли, Кэт (8 января 2020 г.). «Помните, когда ... Xbox 360 пыталась завоевать Японию?» . USgamer . Проверено 16 октября 2020 года .
- ^ Кучера, Бен (5 августа 2014 г.). «Название Wii U по-прежнему мешает Nintendo» . Многоугольник . Проверено 13 августа 2019 .
- ^ Иван, Том (2 июня 2014 г.). «Mario Kart 8 увеличил продажи оборудования Wii U в Великобритании на 666%» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 2 июня 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Том Иван (25 ноября 2014 г.). «Super Smash Bros становится самой продаваемой игрой для Wii U в США» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 28 ноября 2014 года . Проверено 25 ноября 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Тач, Дэйв (29 июля 2015 г.). «Продажи Wii U превышают 10 миллионов, поскольку за первый месяц Splatoon продано 1,6 миллиона» . Многоугольник . Проверено 13 августа 2019 .
- ^ «Анализ: на Wii U вдвое больше эксклюзивных игр с самым высоким рейтингом, чем на PS4 и Xbox One вместе взятых» . GeekWire . 15 марта 2016 . Проверено 13 августа 2019 .
- ^ Каннингем, Эндрю (3 марта 2017 г.). «Отправка владельца Wii U на сильно испорченную, но важную консоль Nintendo» . Ars Technica . Проверено 13 августа 2019 .
- ^ «Nintendo's Wii U предлагает лучшие эксклюзивные игры этого поколения» . Geek.com . 23 марта 2015 . Проверено 13 августа 2019 .
- ^ Стюарт, Кит (3 февраля 2017 г.). «RIP Wii U: великолепный, причудливый провал Nintendo» . Хранитель . ISSN 0261-3077 . Проверено 13 августа 2019 .
- ^ «У Xbox One серьезная проблема с эксклюзивными играми» . Многоугольник . Проверено 5 августа 2018 .
- ^ «Вам не понадобится Xbox, чтобы играть в игры следующего поколения от Microsoft» . CNET . 1 марта 2016 . Проверено 5 августа 2018 .
- ^ Кресенте, Брайан (1 июля 2016 г.). «Xbox Play Anywhere запускается 13 сентября» . Многоугольник . Проверено 28 сентября 2016 года .
- ^ Ньюхаус, Алекс (13 июня 2017 г.). «E3 2017: Xbox Boss разъясняет, что означает« эксклюзивный запуск консоли » . GameSpot . Проверено 5 августа 2018 .
- ^ «Состояние Xbox One: итоговый отчет» . GameSpot . Проверено 16 октября 2020 года .