Супер Марио РПГ


Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars [a] — это ролевая игра 1996 года , разработанная Square и изданная Nintendo для Super Nintendo Entertainment System (SNES). [b] Это была последняя игра про Марио , выпущенная для SNES. Режиссерами игры выступили Тихиро Фудзиока и Ёсихико Маэкава, продюсером — Сигэру Миямото , а музыку — Ёко Симомура .

Сюжет Super Mario RPG сосредоточен на Марио и его друзьях, которые стремятся победить банду Кузнецов, которая ворвалась в их мир и разбросала семь звездных осколков Звездной дороги. Это первая ролевая игра во франшизе Mario , основанная на основных элементах ролевых игр Square, таких как Final Fantasy . Основная форма борьбы с врагами — пошаговый бой в группе до трех персонажей. Это также первая игра во франшизе Mario, в которой игровой процесс находится в изометрической трехмерной среде, что позволяет использовать новое разнообразие элементов исследования и платформера, напоминающих серию Super Mario .

Ролевая игра Super Mario получила признание критиков, особенно за юмор и 3D-графику. Это послужило источником вдохновения для других ролевых серий Nintendo, Paper Mario и Mario & Luigi , и обе они являются духовными преемниками , сохранившими некоторые элементы игрового процесса.

Игра была выпущена на сервисе виртуальной консоли Wii в 2008 году, ознаменовав ее дебют в Европе и Австралии, а затем и на виртуальной консоли Wii U в 2015 году. Она также была включена в Super NES Classic Edition в 2017 году.

Ремейк, разработанный ArtePiazza для Nintendo Switch , был выпущен во всем мире 17 ноября 2023 года и получил положительные отзывы критиков.

Ролевая игра Super Mario содержит определенное сходство с другими видеоиграми, разработанными Square, такими как серия Final Fantasy , а также сюжет и игровой процесс, основанные на серии платформеров Super Mario Bros. [1] Как и в большинстве традиционных JRPG, в игре есть два основных раздела: приключения и пошаговые сражения. Большая часть игрового процесса Super Mario RPG выходит за рамки сражений с монстрами и напоминает изометрический 3D-платформер, в котором заметны традиционные элементы Марио , такие как удары по плавающим блокам вопросов снизу. Случайных встреч нет, поэтому враги видны на поле боя; битва начнется только в том случае, если Марио вступит в контакт с одним из них. Это позволяет игроку уклоняться от ненужных сражений. [2]