SpyHunter 2 - видеоигра, выпущенная Midway в 2003 году для PlayStation 2 и Xbox . Эта игра является продолжением к 2001 римейк в 1983 игры Spy Hunter. Первая миссия игрока начинается в России, как раз там, где закончился последний уровень после того, как Петра, Джордан и организация NOSTRA полностью уничтожили, начав сиквел римейка 2001 года; он начинает свое сотрудничество с агентом Дювель. Путешествие по разным уголкам планеты, включая Россию, США, Азию, Швейцарию и Антарктиду. Фургон с оружием возвращается снова и на этот раз оснащен автоматической башней / пулеметом, который игрок может использовать в экстремальных боевых решениях. Недавно приобретенный автомобиль Interceptor SpyHunter может перейти в режим бездорожья и превратиться в водный мотоцикл, снегоход, трехколесный мотоцикл и катер. Игрок также может выбирать из арсенала оружия, вдохновленного Джеймсом Бондом 007 иМиссия невыполнима . Доступное оружие: мины, дымовая завеса, масляное пятно, пулеметы, ракеты, ракеты, лазеры и пушки. В качестве саундтрека использована песня «Dark Carnival», записанная Ванессой Карлтон .
SpyHunter 2 | |
---|---|
Разработчики) | Angel Studios |
Издатель (ы) | Midway Games |
Ряд | |
Платформа (и) | PlayStation 2 , Xbox |
Релиз | PlayStation 2 Xbox |
Жанр (ы) | Транспортный бой |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Тематическая песня
Музыкальная тема этой игры, "Dark Carnival" Ванессы Карлтон, представляет собой переработанную версию "Carnival", трека с ее неизданного дебютного альбома Rinse . Карлтон сказала, что эта песня "в некотором роде электронная по дизайну", добавив, что она "всегда хотела написать о шпионаже ". [1] Он представил Карлтон совершенно новый звук, который был намного мрачнее, чем ее предыдущие работы. [ оригинальное исследование? ] MTV News охарактеризовал песню о загадочной роковой женщине как «острую и задумчивую балладу », которая «становится еще более жуткой, когда возникает редкий, изящный мостик, напоминающий тему Хэллоуина ». [2]
Лирика «Карнавала» и «Темного карнавала» разная; например, «Не убегай из шоу / Потому что я просто хочу, чтобы ты знала, что я все равно люблю, / И я не отпущу тебя» было изменено на «Когда ты получишь свою чертову дозу / ночи / Именно там вы почувствуете это больше всего / В этом темном карнавале / Где конец близок ». "Dark Carnival" не вошел во второй альбом Карлтона, Harmonium (2004). Персонаж Агент Ванесса Дювель, партнер Алека, был основан на ней.
Сюжет
Алек Сектс пытается разобраться с останками Ностры. Сначала он пытается ознакомиться с новым перехватчиком G-8155, а затем отправляется на разведку. Затем Алек узнает о перебежчике из отделения русской Ностры, Владимире Полваце, который был очень влиятельной фигурой, и имеет информацию о лидере русской Ностры, «Казаке». Ему нужен был эскорт в посольство , транспорт до аэропорта, а также Алек, чтобы убедиться, что его самолет взлетел целым и невредимым (поскольку он пытался покинуть страну из-за своего бегства). Позже информатор обнаружил, что крупные суммы денег уходят на восстановление и укрепление старой атомной электростанции . Алек и его коллега-агент Ванесса Дювель исследуют растение, и Алек находит уникальные компактные энергетические ячейки. После этого личность Казака раскрывается как Владимир Импалаков, который затем пытается покинуть свое поместье в складском комплексе на побережье Балтийского моря , используя массивный и хорошо вооруженный экспериментальный экраноплан , но его убивает Алек, прежде чем он успел сбежать.
Затем Алек едет в Новый Орлеан, чтобы встретиться с сенатором и телеевангелистом Ноем Тергудом. Однако «Безумный Моджо» Картер, региональный криминальный авторитет и лидер американской фракции Ностра, отправляет агента на украденном прототипе перехватчика G-8155, чтобы убить Тургуда. Агент преуспевает, и место встречи скомпрометировано. Алек следует за убийцей Тергуда и пытается забрать его живым для допроса, но прерывает миссию, и мошенник-перехватчик сбегает на вертикальном взлетном аппарате . Алек нужен где-то еще, потому что пароход КЭС проводит собрание по поводу странных российских энергетических ячеек и нуждается в защите. Затем Алек узнает, что настоящее имя Безумного Моджо Картера - Кэлвин Блэквелл-младший, сын умершего промышленника Кэлвина Блэквелла-старшего, выпускник Массачусетского технологического института с отличием в области инженерии, и что он украл совершенно секретную информацию у Тургуда, прежде чем устранить его. Алек выслеживает его до бухты, которую он использовал, чтобы прикрыть путь к побегу. Блэквелл использовал грузовой реактивный самолет для побега, и у него было много охранников, охраняющих взлетно-посадочную полосу, но Алек стреляет в двигатели, чтобы предотвратить немедленный взлет, и уничтожает самолет, Блэквелл, и сверхсекретную информацию, которую он украл (поскольку Алек не мог ее восстановить).
Алек отправляется в Азию на грузовом корабле . Затем он защищает его от атак и достигает убежища IES. По пути Алек уничтожает контрабандные грузовики и силы Феникса, работающие на преступную организацию Крэйт Фанг (азиатская фракция Ностры). Затем Алек узнает, что его партнерша, агент Ванесса Дювель, была похищена главой Крэйт Фанг, Нгуеном МакГинти, и содержится для казни. Алек вырывает ее, а позже уничтожает большую часть своих сил, позволяя спланировать нападение специальных сил IES. Это позволяет Алеку проникнуть в Крепость Крэйт Клык. Затем он узнает, что МакГинти пытается сбежать на хорошо вооруженном поезде, который питается от одной из странных российских энергетических ячеек, и хочет разрушить город с помощью грязной бомбы, которая есть в его поезде. Алек разрушает поезд и убивает Макгинти.
Затем они переезжают в Альпы, где Алек находит прототип злоумышленника-перехватчика, похожего на тот, что был в Новом Орлеане. Прототип мошеннического Inteceptor был украден Лиландом Шевром, лидером преступного синдиката La Rouge (Swiss Nostra). Алек находит Шевра и убивает его из-за данных в его машине. Алек анализирует данные, полученные с машины Шевра, и узнает, что три объекта Евросоюза подверглись ядерной атаке. Алек находит и уничтожает мобильные ракетные платформы. Затем Алек направляется в замок, принадлежащий Обществу Арарата, с агентом Дювель, основываясь на информации из украденной машины. Затем Алек обнаруживает, что Тургуд жив и лидер.
Тургуд сбегает в Антарктику, где он создал передвижную исследовательскую базу, которая также является «ковчегом» и мобильным «городом», и планирует затопить мир, используя уникальные компактные энергетические ячейки для растопления полярной ледяной шапки. Когда Импалаков, Блэквелл, МакГинти и Шевр ушли, он приступил к реализации своих планов, поэтому он и выбор других управляют тем, что осталось. Алек разрушает ковчег, и ему и агенту Дювеллю приказывают выполнить следующую миссию в Лос-Анджелесе.
Прием
Агрегатор | Счет | |
---|---|---|
PS2 | Xbox | |
Metacritic | 57/100 [17] | 57/100 [18] |
Публикация | Счет | |
---|---|---|
PS2 | Xbox | |
ВОСА | 5/10 [3] | 5/10 [3] |
Информер игры | 6/10 [4] | 6/10 [5] |
GamePro | [6] | N / A |
GameRevolution | D [7] | D [7] |
GameSpot | 5,8 / 10 [8] | 6/10 [9] |
GameSpy | [10] | [11] |
GameZone | 6,7 / 10 [12] | 7/10 [13] |
IGN | 7/10 [14] | 7/10 [14] |
OPM (США) | [15] | N / A |
OXM (США) | N / A | 6/10 [16] |
Игра получила "смешанные" отзывы на обеих платформах, согласно сайту с агрегацией обзоров Metacritic . [17] [18]
Рекомендации
- ↑ Стейнберг, Скотт (декабрь 2003 г.). «Симфония разрушения: Ванесса Карлтон грубо играет в SpyHunter 2». Официальный журнал PlayStation в США .
- ^ Д'Анджело, Джо (15 мая 2003 г.). «Геймеры могут проехать тысячу миль с Ванессой Карлтон» . Новости MTV . Проверено 30 октября, 2016 .
- ^ а б Коллектив ВОСА (февраль 2004 г.). «SpyHunter 2» . Electronic Gaming Monthly (175): 106. Архивировано из оригинала 26 марта 2004 года . Проверено 30 октября, 2016 .
- ^ «Охотник за шпионами 2 (PS2)». Game Informer (129): 128. Январь 2004 г.
- ^ Райнер, Эндрю (февраль 2004 г.). «Охотник за шпионами 2 (Xbox)» . Game Informer (130): 109. Архивировано из оригинала на 24 июня 2008 года . Проверено 30 октября, 2016 .
- ^ Понг шифу (25 ноября 2003 г.). «Обзор SpyHunter 2 для PS2 на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года . Проверено 30 октября, 2016 .
- ^ а б Сильверман, Бен (январь 2004 г.). «Обзор Spy Hunter 2» . Игровая революция . Проверено 30 октября, 2016 .
- ^ Дэвис, Райан (25 ноября 2003 г.). «Обзор Spy Hunter 2 (PS2)» . GameSpot . Проверено 30 октября, 2016 .
- ^ Дэвис, Райан (25 ноября 2003 г.). «Обзор Spy Hunter 2 (Xbox)» . GameSpot . Проверено 30 октября, 2016 .
- ^ Фишер, Русс (26 ноября 2003 г.). «GameSpy: Spy Hunter 2 (PS2)» . GameSpy . Архивировано из оригинального 31 октября 2005 года . Проверено 30 октября, 2016 .
- ^ Фишер, Русс (26 ноября 2003 г.). «GameSpy: Spy Hunter 2 (Xbox)» . GameSpy. Архивировано из оригинала 2 ноября 2005 года . Проверено 30 октября, 2016 .
- ^ МакЭлфиш, Карлос (29 декабря 2003 г.). «SpyHunter 2 - PS2 - Обзор» . GameZone. Архивировано 26 декабря 2007 года . Проверено 30 октября, 2016 .
- ^ Бедиджиан, Луи (21 декабря 2003 г.). «SpyHunter 2 - XB - Обзор» . GameZone. Архивировано 13 марта 2008 года . Проверено 30 октября, 2016 .
- ^ а б Перри, Дуглас К. (24 ноября 2003 г.). «SpyHunter 2» . IGN . Проверено 30 октября, 2016 .
- ^ Бейкер, Крис (январь 2004 г.). «SpyHunter 2» . Официальный журнал PlayStation в США . Архивировано из оригинального 29 марта 2004 года . Проверено 30 октября, 2016 .
- ^ «SpyHunter 2». Официальный журнал Xbox : 78. Февраль 2004 г.
- ^ а б «Охотник за шпионами 2 для PlayStation 2 Обзоры» . Metacritic . Проверено 30 октября, 2016 .
- ^ а б «Охотник за шпионами 2 для обзоров Xbox» . Metacritic . Проверено 30 октября, 2016 .
Внешние ссылки
- SpyHunter 2 в MobyGames