Анимация персонажей


Анимация персонажей - это специализированная область процесса анимации , которая включает в себя создание анимированныхсимвол Sжизни. Роль аниматора персонажей аналогична ролиактерафильма или театра,а аниматоры персонажей часто называют «актерами с карандашом» (или мышью). Аниматоры персонажей вдыхают жизнь в своих персонажей, создавая иллюзию мысли, эмоций и индивидуальности. Анимацию персонажей часто отличаются отанимации существ, которая включает в себяоживлениефотореалистичныхживотных и существ.

Динозавр Герти, 1914 год.

« Герти-динозавр» Уинзора Маккея (1914) часто считают первым примером настоящей анимации персонажей. Позже Отто Мессмер наделил Кота Феликса мгновенно узнаваемой личностью в течение 1920-х годов.

В 1930-х годах Уолт Дисней сделал анимацию персонажей одним из основных направлений своей анимационной студии, лучше всего представленной в таких постановках, как Три поросенка (1933), Белоснежка и семь гномов (1937), Пиноккио (1940) и Дамбо (1941). . «Белоснежка и семь гномов» была «первым полнометражным музыкальным и анимационным фильмом» Technicolor . [1] Диснеевские аниматоры, такие как Билл Титла , Уб Иверкс , Грим Натвик , Фред Мур , Уорд Кимбалл , Лес Кларк , Джон Сибли , Марк Дэвис , Вольфганг Райтерман , Хэл Кинг , Гамильтон Луск , Норм Фергюсон , Эрик Ларсон , Джон Лунсбери , Милт Каль , Фрэнк Томас и Олли Джонстон стали мастерами этой техники. [ необходима цитата ]

Фрэнк и Олли, как их ласково называли их протеже, учили, что мысли и эмоции, стоящие за персонажем, были первостепенными для создания каждой сцены . [2] Из всех Девяти стариков Фрэнк и Олли были наиболее известны своими отношениями наставника и ученика, а также обменом знаниями о создании персонажей, в первую очередь в том виде, в каком они были транскрибированы в Disney Animation: The Illusion of Life . Эта книга передает 12 основных принципов анимации и неофициально считается «библией анимации» для любого изучающего анимацию. [ необходима цитата ]

Среди других заметных фигур в анимации персонажей - режиссеры Schlesinger / Warner Bros. ( Текс Эйвери , Чак Джонс , Боб Клампет , Фрэнк Ташлин , Роберт МакКимсон и Фриз Фреленг ), мультипликаторы Макс Флейшер и Уолтер Ланц , первые аниматоры Ханна-Барбера , бывшая Диснеевский аниматор Дон Блат , независимый аниматор Ричард Уильямс , Джон Лассетер из Pixar и современные аниматоры Диснея Андреас Дежа , Глен Кин и Эрик Голдберг . Однако анимация персонажей не ограничивается голливудскими студиями. Некоторые из лучших примеров анимации персонажей можно найти в работах Ника Парка из Aardman Animations и российского независимого аниматора Юрия Норштейна . [ необходима цитата ]

Хотя типичные примеры анимации персонажей можно найти в полнометражных анимационных фильмах, роль анимации персонажей в игровой индустрии быстро растет. Разработчики игр используют более сложных персонажей, которые позволяют игроку более полно погрузиться в игровой процесс. Prince of Persia , God of War , Team Fortress II или Resident Evil содержат примеры анимации персонажей в играх. [ необходима цитата ]

Характер вышка для скелетной анимации

Анимация персонажей часто противопоставляется анимации существ, в которой специализированные аниматоры оживляют реалистичных животных и существ, таких как динозавры и фантастические существа. Аниматоры визуальных эффектов специализируются на анимации транспортных средств, механизмов и природных явлений, таких как дождь, снег, молния и вода, а также «неприродных» эффектов, которые часто можно увидеть в научно-фантастических фильмах. Эти области во многом пересекаются. Иногда аниматоры визуальных эффектов используют те же принципы анимации персонажей; Ранним примером является псевдопод в «Бездне» . [3]

Текущие компьютерные исследования анимации персонажей касаются вопроса создания многоуровневого уровня детализации во время выполнения, чтобы обеспечить рендеринг большого количества людей в приложениях реального времени . [4] Реалистичные движения персонажей часто моделируются с помощью захвата движения [5] и моделирования динамики мягкого тела . [6]

  1. ^ А., Брэд. «Уолт Дисней: длинная биография» . Np . Проверено 25 января 2013 года .
  2. ^ «Siggraph 2008: классическое влияние Диснея» . Архивировано из оригинала на 2009-09-11 . Проверено 27 июня 2009 .
  3. ^ Бин, Энди (2012). Основы 3D-анимации . Джон Вили и сыновья. п. 17 . Проверено 12 октября 2020 .
  4. ^ Савой, Янн; Мейер, Александр (ноябрь 2008 г.). «Многослойный уровень детализации для анимации персонажей» . Пятый семинар по виртуальной реальности и физическому моделированию (VRIPHYS'08) . DOI : 10.2312 / PE / vriphys / vriphys08 / 057-066 .
  5. ^ Дэвисон, Эндрю Дж; Дойчер, Джонатан; Рид, Ян Д. (2001). «Безмаркерный захват движения сложного движения всего тела для анимации персонажей» (PDF) . Компьютерная анимация и моделирование 2001 : 3–14. DOI : 10.1007 / 978-3-7091-6240-8_1 . Дата обращения 13 октября 2020 .
  6. ^ Лю, L; Инь, К; Ванга, Б; Гуо, Б. (1 ноября 2013 г.). «Моделирование и управление персонажами с мягким телом, управляемыми скелетами» (PDF) . Транзакции ACM на графике (TOG) . 32 (6): 1–8. DOI : 10.1145 / 2508363.2508427 . Дата обращения 13 октября 2020 .

  • Голдберг, Эрик Ускоренный курс анимации персонажей Silman-James Press, США (7 июля 2008 г.)] Источник: сентябрь 2012 г.
  • Томас, Фрэнк и Джонстон, Олли, Иллюзия жизни: анимация Диснея . Гиперион. (1981, перепечатка 1997) ISBN  978-0-7868-6070-8 .
  • Уильямс, Ричард, Набор для выживания аниматора: Руководство по методам, принципам и формулам для компьютера, покадровой анимации, игр и классических аниматоров , Faber and Faber, 2002 (расширенное издание 2009 г.)