Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

DoDonPachi [а] является вертикально-прокрутки пуля ад стрелялка , разработанный пещеры и опубликованы Atlus в 1997 году была вторая играразработанная компанией Кейв, а шестой на аркадных аппаратных средств первого поколения Пещеры. Как и в случае с его предшественником DonPachi , название является одновременно японским термином, обозначающим звук выстрелов, и термином, относящимся к пчелам (здесь оно означает «разъяренная пчела-лидер»). Продолжение этой игры - DoDonPachi II , созданное другим разработчиком. Первоначальный разработчик позже выпустил собственное продолжение, DoDonPachi DaiOuJou .

Геймплей [ править ]

Скриншот аркадной версии, демонстрирующий корабль Типа А, сражающийся против Хачи.

По сравнению с DonPachi , DoDonPachi обычно известен тем, что вводит новые элементы игрового процесса, улучшая или изменяя существующие. [1] Общий фон игры, в отличие от последующих сиквелов, остается более или менее сосредоточенным вокруг предполагаемого вторжения таинственной расы механизированных пришельцев, с которой игрок должен столкнуться на протяжении всего прохождения. Однако под поверхностью скрываются более зловещие и шокирующие секреты, доступные только тем, кто достаточно храбр и опытен, чтобы пройти всю игру.

Истребители

Игрок берет на себя роль истребителя эскадрильи, сражающегося с расой механизированных пришельцев, которые недавно появились и начали сеять хаос. На выбор предлагается три разных корабля, и каждый корабль можно играть в режиме Laser или Shot .

  • Тип A : красный (или желто-оранжевый, для второго игрока) боец, который стреляет узким потоком.
  • Тип B : зеленый (или фиолетовый, для второго игрока) вертолет , который стреляет из основных орудий вперед, но имеет боковые орудия, которые вращаются в направлении движения.
  • Тип C : Синий (или черный, для второго игрока) боец, который делает широкий трехсторонний выстрел.
Оружие

У каждого самолета есть основное орудие, ведущее вперед, которое используется нажатием двух кнопок выстрела, стиль которого определяется типом выбранного истребителя. У каждого корабля также есть две небольшие плавающие пушки, которые он развертывает в начале игры. Расположение орудий на каждом корабле разное, что влияет на их стиль стрельбы. Если кнопка огня удерживается нажатой, плавающие орудия объединяются перед кораблем, образуя вертикальный луч, который обеспечивает большую огневую мощь, чем стандартный огонь. Это также заставляет корабль двигаться медленнее. Вокруг корабля игрока генерируется аура, которая наносит урон любому контактирующему врагу. Если лазер запускается в непосредственной близости от врага, лазер наносит больший урон врагу.

У корабля ограниченное количество бомб, которые активируются нажатием кнопки бомбы. Есть два типа бомб, которые можно использовать в любое время, когда игрок обычно может использовать, и нет никаких штрафов за выбор конкретной бомбы для использования, кроме уменьшения очков, которые использование бомбы может дать указанному игроку. Эти бомбы срабатывают в зависимости от того, использует ли игрок стандартный огонь или лазерный огонь при нажатии кнопки бомбы:

  • При стрельбе стандартными выстрелами бомбы производят большой взрыв, который повреждает или уничтожает всех врагов на экране и заставляет все вражеские снаряды исчезать на протяжении всего времени взрыва.
  • Во время стрельбы из лазера корабль вместо этого испускает мощный луч, который наносит больший урон за счет дальности. Снаряды противника в радиусе действия луча будут уничтожены.

В начале игры у игрока есть три слота для бомб, и количество слотов увеличивается на единицу каждый раз, когда игрок теряет жизнь (до шести слотов).

Режимы включения питания

На каждом корабле можно играть с усилением «Выстрел» или «Лазер», что делает выбранный режим стрельбы более мощным; режим выбирается, когда игрок выбирает свой корабль:

  • Режим выстрела увеличивает плотность / разброс стандартных выстрелов, существенно удваивая стандартную огневую мощь.
  • Laser Mode увеличивает эффективность лазерного оружия, позволяя лазеру проникать через нескольких врагов. Это также дает игроку щит против второстепенных бомбардировщиков врагов при стрельбе из луча.

Когда игрок теряет жизнь, мощность выбранного оружия уменьшается на единицу, а мощность другого оружия уменьшается до самого низкого уровня.

Коллекционные предметы

Есть три типа силовых вверх предметов в игре, идентифицированных разными буквами:

  • P : Делает оружие игрока сильнее, а лазер толще.
  • B : добавляет одну бомбу в запас игрока. На старте игрок может держать максимум три бомбы; этот максимум увеличивается на единицу всякий раз, когда игрок теряет жизнь, до полного максимума шести. В конце этапа запас бомб игрока полностью восстанавливается до текущего предела.
  • МП : появляется после того, как игрок потерял все свои жизни; как таковой, его можно подобрать только после продолжения. Сбор этого усиливает оружие игрока в полную силу.
  • Пчела: по сцене разбросано 13 золотых пчел, которые можно увидеть, стреляя головкой лазера по области. Стоимость каждой собранной пчелы увеличивается на каждом этапе, при условии, что игрок не теряет жизнь, начиная со 100, затем 200, 400, 800, 1000, 2000, 4000, 8000, 10000, 20000, 40 000, 80 000 и наконец 100000. Когда игрок теряет жизнь, следующая собранная пчела падает до 100 очков.
  • Звезда: дает 100 очков при поднятии. Когда средний или конечный босс уничтожается, каждая его пуля превращается в звезду.
  • Гигантская звезда: дает 10 000 очков при поднятии. В боссе, состоящем из нескольких частей, при уничтожении некритического компонента появляется гигантская звезда.
  • Пентагон: дает 300 очков при поднятии. Пентагоны можно найти только на земле.
МАКСИМАЛЬНЫЙ бонус

Новым в DoDonPachi является добавление «МАКСИМАЛЬНОГО режима». Этот режим срабатывает всякий раз, когда собирается бомба, когда все слоты для бомб заполнены. В режиме МАКСИМУМ счет игрока увеличивается как минимум на 220 очков за 1/60 секунды, за исключением битв с боссами. Множитель очков начинается с 2 и увеличивается на 1 за каждую последующую бомбу, собранную в режиме MAXIMUM. Каждый раз, когда используется бомба или игрок теряет жизнь, режим МАКСИМАЛЬНЫЙ завершается до тех пор, пока снова не произойдет затоваривание бомбы, что приведет к восстановлению множителя на последнем значении множителя. Множитель переносится на последующие этапы (включая новые циклы).

Получите систему очков

Система Get Point (GPS) от DonPachi улучшена. Уничтожение врага или его части увеличивает комбо на 1 и создает шкалу комбо с левой стороны. Измеритель комбо постоянно истощается, и когда он опустошается, комбо прерывается. Использование лазера для непрерывного нанесения урона врагу будет поддерживать низкий уровень на шкале и периодически увеличивает комбо на 1. Игрок получает увеличивающееся количество очков за одного и того же врага с большим количеством попаданий.

В битвах с боссами нет шкалы комбо. Счетчик комбо-ударов просто увеличивается, когда босс поражен лазером или лазерной бомбой игрока, и уменьшается в противном случае. Часть пораженного босса может быть некритической частью для увеличения количества ударов, но не включая врагов, выпущенных боссом после начала битвы с боссом.

Области

В игре 7 областей, но область 7 доступна только при входе во 2-й цикл. Указанный 2-й цикл доступен после заполнения первых 6 областей на 1 балл и выполнения одного из следующих требований:

  • Теряет максимум 2 бойца (жизни).
  • В зависимости от используемого бойца максимальное количество попаданий должно составлять как минимум следующее:
Тип A : 270 просмотров
Тип B : 300 просмотров
Тип C : 330 просмотров
  • Наберите не менее 50 миллионов очков в конце области 6.
  • Соберите всех 13 пчел в четырех из шести областей.

Второй цикл имеет те же области, вражеские паттерны и боссов, что и первый цикл, но количество пуль, которыми стреляют враги, значительно увеличивается. Уничтожение босса области 6 во втором цикле открывает секретную область, где игрок сражается с фирменным боссом серии, гигантской механической пчелой Хачи (蜂; «пчела»). Когда игрок победит его, он сразится с Хибачи (火 蜂; «огненная пчела»), настоящим финальным боссом в DoDonPachi . Если он проигран, то достигается лучший финал. После прохождения области игрок получает следующие очки в зависимости от производительности в завершенной области:

  • Удар по боссу: это сумма базового счета босса, который дает 5000 очков за комбинацию ударов, когда босс уничтожен.
  • Звезда: 500 очков за предмет, собранный в области с использованием текущей жизни.
  • Пентагон: 1000 очков за предмет, собранный в области с использованием текущей жизни.
  • БЕЗ ПРОПУСКА: Если игрок не потерял ни одной жизни в завершенной области, игрок получает 200 000 очков за Зону 1, а бонус увеличивается на 100 000 очков за каждую последующую зону. Для областей второго цикла игрок получает 2 000 000 очков за Зону 1, а бонус увеличивается на 1 000 000 очков за каждую последующую зону.

Если второй цикл завершен с 1 кредитом, игрок получает 10 миллионов очков за каждого зарезервированного бойца.

Концовки

Если игроки не соответствуют требованиям для доступа ко второй петле, их просто поздравляет лидер корпуса ДонПачи полковник Шварлиц Лонгенер за проявленную храбрость в бою. За завершение игры таким образом игроку не будут начислены кредиты.

Однако, если требования будут выполнены, Лонгхенер обнаружит - в шокирующем повороте - что «механизированные инопланетяне» на самом деле были товарищами пилота (международная версия игры интерпретирует это как легендарный среди кадетов «потерянный флот»). фактически остановить их, зная о гнусной схеме Лонгхенера, раскрытой в истинной и окончательной концовке. Выполнив свою задачу, Лонгхенер приказывает своему элитному флоту уничтожить пилота, и на этой предпосылке начинается второй цикл игры.

Если игрок завершит игру еще раз, на этот раз без каких-либо требований, кроме уничтожения последней боевой машины Хибачи (в которой Лонгенер погибает пилотом), в истинном финале пилот понимает, что истинной целью ДонПачи было уничтожить человеческая раса из-за ненормальной идеи Лонгхенера о том, что человечество было несовершенным творением, которое необходимо искоренить. Существующие проблемы перенаселения, загрязнения окружающей среды и гонки вооружений были решены этой единоличной войной. Пилот в конце концов задается вопросом, возможно, Лонгхенер - вместо того, чтобы быть маньяком-геноцидом, за которого он себя назвал, - действительно задумал это крайнее решение с самого начала. После этого появляются кредиты персонала.

Развитие [ править ]

Выпуск [ править ]

DoDonPachi аркада PCB .

DoDonPachi был впервые выпущен в японских игровых автоматах компанией Atlus 5 февраля 1997 года с использованием платы CAVE 68000. [1] [2] [3] 6 ноября 1998 года вышел музыкальный альбом, содержащий музыку из игры и ESP Ra.De. был совместно издан исключительно в Японии компаниями Scitron и Gamest . [4] [5] 18 сентября 1997 года компания Atlus в Японии опубликовала преобразование для Sega Saturn с эксклюзивным режимом «Сатурн», содержащим новый этап и босса, а также возможность изменять настройки сложности и врагов. шаблоны, в дополнение к игровой механике. [1] [6] [7] [8]10 сентября 1998 года SPS разработала и опубликовала версию для PlayStation с возможностью ручного замедления игры и системой «управления ожиданием», которая включает или выключает замедление в игре. [1] [9] Порты Saturn и PlayStation имеют настройки отображения по горизонтали (YOKO) и по вертикали (TATE), однако корабль должен быть выбран в меню параметров, если при воспроизведении последней версии выбран дисплей TATE. [1]

17 сентября 2002 года преобразование DoDonPachi для мобильных телефонов i-mode под названием DoDonPuchi было распространено компанией Cave через службу Gaesen Yokocho . [10] [11] 31 марта 2003 года обновленная версия DoDonPuchi под названием DoDonPuchi Zero была также распространена компанией Cave для телефонов i-mode через службу Gaesen Yokocho . [12] 3 июня 2004 года DoDonPuchi был выпущен для мобильных телефонов EZweb, разделенных на две отдельные игры. [13] 26 мая 2010 г. порт PlayStation был повторно выпущен для PlayStation Network от Hamster Corporation в Японии в рамках серии « Игровые архивы ». [14] Версия для Xbox 360 была включена в качестве бонуса в визуальный роман 2011 года Instant Brain с онлайн-рейтингами и поддержкой Kinect . [1] [15] [16] В феврале 2012 года в сети был выпущен неофициальный хак для игровых автоматов, получивший название DoDonPachi Arrange , в котором, помимо прочего, были внесены изменения в GPS и игровую механику. [17] [18]

Версия кампании [ изменить ]

Скриншот версии кампании .

DoDonPachi получил переработанное аркадное издание, получившее название DoDonPachi Campaign Version , которое было роздано в качестве приза за первое место в конкурсе, организованном Cave для продвижения конверсии Sega Saturn, где каждого участника попросили представить свой максимально возможный результат в течение трех дней. период проведения мероприятия. [1] [19] [20] Это ограниченное издание также упоминается как DoDonPachi специальной версии и DoDonPachi Синий благодаря своему названию экрана. [1] [19] [21] Версия кампании работает на другом аркадном оборудовании и по сути является той же игрой, что и оригинальная DoDonPachi.но с экстремальным увеличением сложности и пулями на экране, показывающими примитивное воплощение механики «Hyper Mode», которая позже будет замечена в DoDonPachi DaiOuJou , среди других изменений игрового процесса. [1] [19] [20] [21] [22]

Подтверждено существование только одной печатной платы с логотипом DoDonPachi Campaign Version, принадлежащей победителю конкурса "ZBL-NAI", хотя, по слухам, всего было изготовлено 100 единиц, и некоторые предположительно принадлежат другим участникам конкурса, в то время как одна единица как сообщается, присутствовал в аркадном центре Daytona III в Токио . [1] [19] [20] [23] [24] Версия кампании ненадолго появилась на первом фестивале «Пещера Мацури», проходившем в рамках «ЭЙ!» аркадный центр в Акихабаре в декабре 2006 года, где посетителям были доступны две печатные платы. [25] [26] На пресс-конференции 2010 года бывший производитель Cave Макото Асада заявил, что никаких дополнительных плат не было произведено, и компания потеряла исходный код, фактически подвергая эту ограниченную серию риску навсегда потеряться в случае неисправности оборудования. [1]

В интервью 2018 года генеральный директор Analogue Кристофер Табер заявил, что он передал Кейву идею лицензирования ограниченного тиража аркадных плат DoDonPachi Campaign Version , которая так и не была реализована из-за того, что необходимые компоненты для производства печатных плат больше не производятся, а Cave не реализовал. есть запасные части. [19]

Прием и наследие [ править ]

DoDonPachi был в целом хорошо принят критиками с момента его дебюта в аркадных автоматах, а затем и на других платформах. [27] [28] [29] [30] [31] Читатели японского журнала Sega Saturn Magazine проголосовали за то, чтобы присвоить порту Saturn 8,9766 баллов из 10, заняв 83-е место, что свидетельствует о большом количестве последователей. [32] Игра была включена в книгу 2010 года « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» . [33]

В интервью Retro Gamer в 2013 году программист Стив Редмонд заявил, что название послужило вдохновением для его игры 2013 года для Xbox Live Indie Shoot 'em up Chronoblast . [34]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :怒 首領 蜂, букв. «Злой вождь пчела»; также звукоподражание выстрелов

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j k Джонсон, Спенсер (25 февраля 2014 г.). «ДодонПачи» . Hardcore Gaming 101. Архивировано 12 декабря 2020 года . Проверено 16 января 2021 .
  2. Akagi, Masumi (13 октября 2006 г.)ア ト ラ ス Atlus; ケ イ ブ Cave .ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений  [ ja ] . стр. 14, 26. ISBN 978-4990251215.
  3. Freeman, Will (8 декабря 2013 г.). «Ретроспектива ДодонПачи - Джем в полном объеме» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 8 декабря 2019 года . Проверено 30 декабря 2020 .
  4. ^ Kotowski, Дон (1 августа 2012). "ДодонПачи & ESP.Ra.De" . Видеоигры Музыка онлайн. Архивировано 16 января 2021 года . Проверено 16 января 2021 .
  5. Fuentes, Edgar S. (10 июня 2020 г.). "Музыка для игры вандалов: Пещера. Баллистический ритм - Воспроизведение музыкальной амплиа каррера уна лас compañías más importantes en shooters de nave" . Вандал (на испанском). El Español . Архивировано 15 июня 2020 года . Проверено 16 января 2021 .
  6. ^ a b «ОБЗОР НОВЫХ ИГР: 怒 首領 蜂 (セ ガ サ タ ー ン)». Famitsu (на японском). № 458. ASCII Corporation . 26 сентября 1997 г.
  7. ^ a b «Еженедельный обзор Sega Saturn Soft - 首領 蜂» . Журнал Sega Saturn  [ ja ] (на японском языке). № 69. SoftBank Creative . 26 сентября 1997 г. с. 194.
  8. ^ «セ ガ サ タ ー ン 対 応 フ ト ウ ェ ア (ラ イ セ ン 発 売) - 1997 発 売» . Энциклопедия SEGA HARD (на японском языке). Sega . 2020. Архивировано 28 июля 2019 года . Проверено 16 января 2021 .
  9. ^ "怒 首領 蜂" . Каталог программного обеспечения официального сайта PlayStation (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2020. Архивировано 08 мая 2019 года . Проверено 16 января 2021 .
  10. ^ "504i 専 用 シ ュ ー テ ィ ン グ ゲ ー ム サ イ ト「 ゲ ー 丁 」" . ITmedia Mobile (на японском). ITmedia  [ я ] . 12 сентября 2002. Архивировано 02 ноября 2015 года . Проверено 15 июня 2020 .
  11. Такаги, Со (12 сентября 2002 г.). «ケ イ ブ 、 i モ ー ド 向 け シ テ ィ ン グ ゲ ー ム イ ト ゲ ー 丁」 » . K-Tai Watch (на японском). Impress Corporation. Архивировано 30 декабря 2020 года . Проверено 30 декабря 2020 .
  12. ^ Sei, Секигучи (31 марта 2003). «ケ イ ブ 、 я ア プ リ オ リ ジ ナ ル 版 ュ ー テ ィ ム» . K-Tai Watch (на японском). Impress Corporation. Архивировано 28 сентября 2018 года . Проверено 30 декабря 2020 .
  13. Исида, Кадзуо (3 июня 2004 г.). «イ ブ 、「 火 蜂 首領 蜂 」続 編 EZweb「 続 怒 首領 蜂 配 信 » . GAME Watch (на японском). Impress Corporation. Архивировано 29 июня 2013 года . Проверено 30 декабря 2020 .
  14. ^ «怒 首領 蜂 (ゲ ー ム ア ー カ イ ブ ス)» . Каталог программного обеспечения официального сайта PlayStation (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2020 . Проверено 16 января 2021 .
  15. ^ «『 イ ン ス タ ン ト ブ の お ま け 要素 Kinect 対 応 の 『怒 首領 蜂 【Xbox 360 感謝 祭 в AKIBA - 秋 の 祭典 -】» . Famitsu (на японском). Enterbrain . 16 октября 2011. Архивировано 07 ноября 2020 года . Проверено 30 декабря 2020 .
  16. ^ Sahdev, Ishaan (17 октября 2011). «Instant Brain включает DoDonPachi… с поддержкой Kinect» . Силиконра . Проклятие ООО . Архивировано 30 октября 2020 года . Проверено 5 февраля 2021 .
  17. ^ hydeux (25 марта 2012 г.). "DoDonpachi Arrange?!?" . Shmup'Em-All (на французском). Архивировано 15 января 2021 года . Проверено 15 января 20 .
  18. ^ trap15 (11 апреля 2014 г.). «Аранжировка ДодонПачи» . Daifukkat.su . Архивировано 14 сентября 2019 года . Проверено 16 января 2021 .
  19. ^ а б в г д Т. Райт, Стивен (5 февраля 2018 г.). «Как Analogue переделала Super Nintendo - загляните за кулисы вместе с командой, создавшей Super Nt» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 21 декабря 2020 года . Проверено 30 декабря 2020 .
  20. ^ a b c Бусиж, Алексис; Кукулькан, Бруно; Оливер, Пейдж (2021). «Версия кампании DoDonPachi, аркадная видеоигра, опубликованная 24 года назад компанией Atlus» . История аркад . Проверено 16 января 2021 .
  21. ^ a b Mark MSX (24 ноября 2020 г.). "Сканирует список версий кампании Додонпачи !!!" . Электроподземка . Архивировано 20 декабря 2020 года . Проверено 16 января 2021 .
  22. Рианна Чанг, Эрик (27 января 2016 г.). "Нить эмуляции ..." Гаменгай. п. 17. Архивировано 31 декабря 2020 года . Проверено 30 декабря 2020 .
  23. Рианна Чанг, Эрик (27 января 2016 г.). "Нить эмуляции ..." Гаменгай. п. 16. Архивировано 8 декабря 2020 года . Проверено 30 декабря 2020 .
  24. ^ ПЕЩЕРА PCB (13 октября 2014). "Версия кампании DoDonpachi (потерянная версия ремикса аркадной игры; 1997)" . The Lost Media Wiki . Архивировано 13 марта 2019 года . Проверено 16 января 2021 .
  25. ^ "2006年度末,秋葉原にケイブ店舗出現3日間だけのケイブスペース!!!?「年忘れケイブ祭り!」-冬の陣- 12/28 (木)から12/30 (土)まで" . Интернет-магазин игровых товаров (на японском языке). Пещера . 2006. Архивировано 13 января 2007 года . Проверено 30 декабря 2020 .
  26. ^ Funatsu, Минор (14 декабря 2006). «ケ イ ブ 、 シ ュ テ ィ ン ム イ ベ ン ト「 れ! ケ イ ブ 祭 り ~ 冬 ~ 」開 催 。-。 蜂 キ» . GAME Watch (на японском). Impress Corporation. Архивировано 07 августа 2017 года . Проверено 30 декабря 2020 .
  27. ^ a b "Zoom - Zapping Japan / USA: DodonPachi (Saturn)". Joypad  [ фр ] (на французском). № 70. Желтые СМИ. Декабрь 1997. с. 81.
  28. ^ a b Блендл, Кристиан (декабрь 1997 г.). «Заморские - планета Сатурн: Додонпачи» . MAN! AC  [ de ] (на немецком языке). № 50. Кибермедиа. п. 53.
  29. ^ Даниэль, Франсуа; Седдики, Рейда (октябрь 1997 г.). "L'arcade dépasse lesbornes! - Nouvelles du Japon" . Первый игрок  [ fr ] (на французском). № 79. Média Système Édition  [ fr ] . п. 44.
  30. ^ "Хорошее впечатление от игры - 怒 首領 蜂" . Хорошие игры  [ ja ] (на японском). Vol. 1. Убейте время общения . Осень 1998. С. 78–79.
  31. ^ "怒 首領 蜂 (DoDonPachi)" . Хорошие игры  [ ja ] (на японском). Vol. 5. Убейте время общения . Осень 2000. С. 114–115.
  32. Dreamcast Magazine  [ ja ] (март 2000 г.).ガ サ タ ー ン (Sega Saturn Magazine): 読 者 レ ー ス ス Final (PDF) .サ タ ー ン の ゲ は 世界 い ぃ ぃ! ~ サ タ マ ガ 読 者 レ ー ス 全記録 ~ (на японском языке). SoftBank Publishing . С. 8–15. ISBN  978-4-79731173-0. Архивировано (PDF) из оригинала 30.10.2018 . Проверено 5 сентября 2020 .CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  33. Мотт, Тони (2 августа 2010 г.). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умрешь . ISBN компании Quintessence Editions Ltd.  978-1-74173-076-0.
  34. ^ «Homebrew Heroes: В прошлом месяце мы посмотрели на Xbox Live Indie Title Chronoblast и получили удовольствие от того, что играли; на этот раз мы быстро поговорим о Fun Blaster с его программистом Стивом Редмондом - вопросы и ответы». Ретро-геймер . № 116. Представьте себе Паблишинг . 23 мая 2013. с. 107.

Внешние ссылки [ править ]

  • DoDonPachi в GameFAQ
  • ДодонПачи у гигантской бомбы
  • DoDonPachi в Killer List видеоигр
  • DoDonPachi в MobyGames