Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

DonPachi [a] - аркадный шутер с вертикальной прокруткой 1995 года,разработанный Cave и изданный Atlus в Японии. Игроки берут на себя роль новобранца, выбранного для участия в секретной военной программе, нападая на опорные пункты противника, чтобы стать членом «эскадрильи Донпачи».

DonPachi был задуман как проект, который вызывал тот же дух из стрелялок, созданных Toaplan , запрос Atlus хотел как издателя, хотя возник конфликт из-за того, насколько игра должна быть близка к стрелкам Toaplan, в то время как участники в Cave указали на элементы, нехарактерные для Toaplan во время разработка. Хотя игра была впервые запущена для игровых автоматов на оборудовании Cave первого поколения, позже игра была перенесена на Sega Saturn и PlayStation , каждая из которых содержит несколько изменений и дополнений по сравнению с исходной версией. Версия для PlayStation с тех пор была переиздана через службу загрузки PlayStation Network .

DonPachi оказался популярным среди японских аркадных игроков, но позже Кейв посчитал его «творческим провалом», в то время как версия Saturn была встречена критиками неоднозначно. За ним последовали шесть сиквелов : DoDonPachi в 1997 году , DoDonPachi II в 2001 году , DoDonPachi DaiOuJou в 2002 году , DoDonPachi Resurrection в 2008 году , а также DoDonPachi Maximum и DoDonPachi SaiDaiOuJou в 2012 году .

Геймплей [ править ]

Скриншот аркадной версии.

DonPachi имеет систему подсчета очков, известную как «Система получения баллов» (GPS). [1] Уничтожая большие группы или цепочки врагов за короткий промежуток времени, игрок может создать число, называемое комбо , аналогичное тому, которое используется в файтингах.. Они получают все большее количество очков за каждого сбитого врага; чем больше врагов попадет игрок в одну цепочку, тем больше очков он получит. Они могут разорвать цепь, ожидая, чтобы застрелить врага; номер комбо станет синим, когда цепочка игрока разорвана. Эта система приносит новый вызов после того, как игрок завершил игру; наметить этапы, чтобы достичь высокого балла. Игрок управляет выбранным им истребителем над 5 областями различной местности, встречая множество наземных, морских и воздушных врагов. Корабль игрока имеет два режима огня: при нажатии на кнопку огня производятся выстрелы; удерживание его в нажатом положении создает концентрированный вертикальный луч, но также снижает скорость корабля.

В игре 5 областей, которые можно «зациклить», если игроку удастся их пройти. Второй цикл имеет те же области, вражеские паттерны и боссов, что и первый цикл, но враги стреляют более плотными пулями, а также взрываются пулями при уничтожении (иногда называемые «пулями самоубийцы» или «эффектом рикошета»). Однако, если враги будут уничтожены вместе с кораблем игрока поблизости, такие пули исчезнут. Уничтожение последнего босса во втором цикле открывает секретную зону, где игрок сражается с фирменным боссом серии, гигантской механической пчелой Хачи.(蜂; 'пчела'). После завершения первого цикла сюжетная линия показывает, что командир говорит пилоту продолжать боевые действия против других членов отряда до тех пор, пока одна из сторон не будет полностью уничтожена, а второй цикл игры начнется 7 лет спустя.

Сводка [ править ]

Предпосылка DonPachi отличается от большинства своих собратьев: [1]игроки берут на себя роль пилота, чья миссия состоит в том, чтобы пережить восьмилетнюю тренировочную миссию, где он докажет свою ценность как истребитель и войдет в будущую элитную «эскадрилью ДонПачи». Суть заключается в том, что враги на самом деле являются товарищами игроков, которые изображают из себя врагов и жертвуют своими жизнями ради того, чтобы позволить только самым опытным пилотам пройти испытание и выжить. После завершения первого цикла выясняется, что командир приказывает пилоту продолжать боевые действия против других членов отряда до тех пор, пока одна из сторон не будет полностью уничтожена, а второй цикл состоится семь лет спустя. История показывает, что после победы над Хачи «миссия» командира заключалась в том, чтобы превратить существующую армию в расу суперсолдат. Тем не мение,так как миссии представляют собой воздушные атаки, многие солдаты подняли бои в воздух и принесли жертвы, в результате чего множество жизней было потеряно в процессе, превратив миссию в успех, и в результате была сформирована «эскадрилья Донпачи».

Развитие [ править ]

DonPachi аркада PCB .

DonPachi был первым проектом, разработанным Cave, японским разработчиком видеоигр, основанным бывшими сотрудниками Toaplan, которые ранее работали над несколькими проектами до того, как компания объявила о банкротстве и хотела продолжать создавать игры типа «стрелялки» под руководством продюсера Кеничи Такано. . [2] [3] [4] [5] [6] [7] Цунэки Икэда, Тошиаки Томидзава, Хироюки Учида и Рюичи Ябуки выступали в роли программистов , а Ябуки также выступал в качестве композитора . [2] [5] [8] [9] Художники Ацунори Абуратани, Казухиро Асаба, Дзюн Фудзисаку, Риичиро Нитта и Наоки Огивара отвечали запиксельная графика . [2] [5]

Икеда и его команда рассказали о процессе и истории развития DonPachi в различных публикациях. [3] [4] [5] [6] [7] Идея их молодого проекта заключалась в создании стрелялки в стиле Toaplan, которая пробуждала тот же дух, что также было просьбой издателя Atlus, представляя Икеда придумал в то время новую систему кораблей. [4] [5] [6] [7] [10] Персонал был неопытным, и участники указали на несколько элементов, которые не были похожи на шутеры Toaplan во время разработки, при этом Икеда заявил, что был конфликт по поводу "Toaplan-ish" их игры. должно быть. [4] [6]Тем не менее, Икеда также заявил, что до DonPachi работал только над V VV и Batsugun , считая эти две игры «играми, не относящимися к Toaplan», и утверждал, что, возможно, он не очень хорошо понимал «душу» компании. [3] [5] [7] Голосовую работу выполнял человек по имени «Боб». [6] Программист утверждал, что титул «ДонПачи» был дан Икедой во время прогулки от Кагуразаки до Ичигая . [6]

Выпуск [ править ]

DonPachi был впервые выпущен Atlus для японских игровых автоматов в мае 1995 года с использованием доски CAVE 68000. [11] [12] 21 июня 1995 года альбом, содержащий музыку из этого названия, был совместно издан исключительно в Японии компаниями Scitron и Pony Canyon . [8] [9] 26 апреля 1996 года компания Atlus в Японии опубликовала преобразование для Sega Saturn. [1] [13] [14] 18 октября того же года игра была позже перенесена и опубликована SPS для PlayStation. [1] [15] Версия для PlayStation была переиздана для PlayStation Network корпорацией Hamster в Японии 9 июня 2010 года.[16] Версия Saturn представляет функции и дополнения, недоступные на PlayStation, такие как режим «Score Attack», который действует как режим обучения, добавление уровня сложности «Little Easy», который играет важную роль во время игрового процесса, среди прочего. и параметры отображения. [1] Преобразование Saturn страдает от времени загрузки между этапами и режимами, замедления во время игры, а также из-за изменения некоторых специальных эффектов из-за аппаратных проблем с прозрачностью. [1] Порт для PlayStation - это более точное воссоздание оригинальной аркады, с теми же параметрами отображения, что и в версии Saturn, с возможностью настройки количества жизней по умолчанию и более быстрой загрузкой. [1] Однако в обоих выпусках есть проблемы с качеством звука. [1]

Прием [ править ]

В Японии Game Machine перечислила DonPachi в выпуске от 15 июля 1995 года как двенадцатую по популярности аркадную игру того времени. [23] Тем не менее, Цунэки Икеда назвал это название «творческим провалом» в интервью 2011 года сайту SPOnG , заявив, что Cave критиковали «со всех сторон за то, что наша игра не похожа на Toaplan!» а также утверждал, что он и его команда не достигли того, к чему они стремились. [7] [24]

Версия Sega Saturn была встречена критиками неоднозначно. [17] [21] Однако фанаты восприняли порт Сатурна положительно; Читатели японского журнала Sega Saturn Magazine проголосовали за то, чтобы порт Saturn получил 7,1047 баллов из 10, заняв 625-е место. [25] MAN! AC ' s Christian Blendl дал Сатурн выпустить смешанный внешний вид. [18] Mega Fun « s Бьорн Сулейман отметил его варьировались , но запутанное отображение цветов, о том , что игра может быть сделана на 16-разрядном оборудовании, рекомендуя его исключительно для Shoot» Em Up вентиляторов. [19] Следующий уровень ' ы К. Кох сравнил его с Gunbird, еще один стрелок для Сатурна. [20] Видеоигры ' ы Ральф карелы чувствовал смешанным в отношении аудиовизуальной презентации и критиковал его короткую длину. Однако Карелс отметил количество выстрелов на экране без замедления, порекомендовав его поклонникам жанра «стрелялка». [22]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :首領 蜂, букв. Игра слов «Пчела-вождь» и «Огонь».

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h Джонсон, Спенсер (25 января 2014 г.). «ДонПачи» . Hardcore Gaming 101. Архивировано 2 февраля 2020 года . Проверено 7 сентября 2020 .
  2. ^ a b c Пещера (май 1995 г.). ДонПачи (Аркада). Пещера . Уровень / область: Donpachi Staff.
  3. ^ a b c "ク リ エ イ タ ズ フ ァ イ ル -「 鬼 弾 幕 は 避 け る 快感 究 極 形 イ ブ の 池 田恒基 氏 " . Gpara.com (на японском). 株式会社 ジ ー パ ラ ド ッ ト コ ム. 21 сентября 2004 года архивации с оригинала на 27 сентября 2007 года . Проверено 7 сентября 2020 .( Перевод Shmuplations. Архивировано 13 декабря 2019 г., Wayback Machine ).
  4. ^ a b c d "15-я годовщина пещеры ~ Shoot'em All !! ~" . Ежемесячно Аркадия (на японском). № 118. Enterbrain . Март 2010. С. 46–55.( Перевод Shmuplations. Архивировано 14 сентября 2019 года в Wayback Machine ).
  5. ^ a b c d e f «Досье, стреляй в них». Журнал IG (на французском языке). № 8. Анкама Пресс . Май – июнь 2010 г.( Перевод Gaming.moe. Архивировано 13 февраля 2019 года на Wayback Machine ).
  6. ^ a b c d e f ボ ー ナ ス! ケ イ 実! - 首領 蜂.ケ イ ブ シ ュ ー テ ィ ン 史 こ ん は は 17 年 あ り が と う 16 年(на японском языке). Пещера . 24 августа 2010. С. 203–224.( Перевод Shmuplations. Архивировано 30 декабря 2019 г., Wayback Machine ).
  7. ^ a b c d e Joscelyne, Svend (8 декабря 2011 г.). «Интервью // Вся твоя база: пещерный CCO Цунэки Икеда» . SPOnG . SPOnG.com Limited. Архивировано 3 октября 2017 года . Проверено 7 сентября 2020 .
  8. ^ a b Гриннинг, Крис (1 августа 2012 г.). «ДонПачи» . vgmonline.net . Видеоигры Музыка онлайн. Архивировано 8 сентября 2020 года . Проверено 8 сентября 2020 .
  9. ^ a b Фуэнтес, Эдгар С. (10 июня 2020 г.). "Музыка для игры вандалов: Пещера. Баллистический ритм - Воспроизведение музыкальной амплиа каррера уна лас compañías más importantes en shooters de nave" . Вандал (на испанском). El Español . Архивировано 15 июня 2020 года . Проверено 8 сентября 2020 .
  10. ^ КРАСНЫЙ; MVP; Ямасита, Хироши (30 июня 1997 г.). «コ ー ナ ー: 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー - 怒 首領 蜂». Gamest (на японском). № 196. Шинсейша . С. 222–224.( Перевод на Gamengai. Архивированные 2019-11-22 в Wayback Machine . Транскрипция по Gaijin Punch. Архивированные 2006-07-09 в Wayback Machine ).
  11. Akagi, Masumi (13 октября 2006 г.)ア ト ラ ス Atlus; ケ イ ブ Cave .ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений . стр. 14, 26. ISBN 978-4990251215.
  12. Киши (17 мая 2017 г.). "Шмуп легенде ИКД, очень ХБ" . Ретронавты . USgamer . Архивировано 29 июня 2020 года . Проверено 7 сентября 2020 .
  13. ^ "Le Japon En Direct: Репортаж - Донпачи (Атлус / Сатурн)" . Консоли + (на французском). № 53. MER7 . Апрель 1996. с. 14. Архивировано 7 сентября 2020 года . Проверено 7 сентября 2020 .
  14. ^ «セ ガ サ タ ー ン 対 応 フ ト ウ ェ ア (ラ イ セ ン 発 売) - 1996 年 発 売» . Энциклопедия SEGA HARD (на японском языке). Sega . 2020. Архивировано 20 марта 2020 года . Проверено 7 сентября 2020 .
  15. ^ "首領 蜂" . Каталог программного обеспечения официального сайта PlayStation (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2020. Архивировано 17 мая 2019 года . Проверено 7 сентября 2020 .
  16. ^ «ДонПачи на PS3, PS Vita» . PlayStation Store . Sony Interactive Entertainment . 9 июня 2010. Архивировано 7 сентября 2020 года . Проверено 7 сентября 2020 .
  17. ^ a b «ОБЗОР НОВЫХ ИГР: 首領 蜂 (セ ガ サ タ ー ン)». Famitsu (на японском). № 385. ASCII Corporation . 3 мая 1996 г. с. 33.
  18. ^ a b Блендл, Кристиан (август 1996 г.). "Заморская - планета Сатурн: Дон Пачи" . MAN! AC (на немецком языке). № 34. Кибермедиа. п. 54.
  19. ^ a b Сулейман, Бьорн (июль 1996 г.). «Тестовый Сатурн: ДонПачи (Импортная игра)» . Mega Fun (на немецком языке). № 46. Computec . п. 73. Архивировано 7 сентября 2020 года . Проверено 7 сентября 2020 .
  20. ^ a b Кок, К. (июль 1996 г.). "32XL - Тест Сатурн: Дон Пачи" . neXt Level (на немецком языке). № 3. X-Plain-Verlag. п. 61. Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 7 сентября 2020 .
  21. ^ a b «Обзор Sega Saturn Soft - 蜂» . Журнал Sega Saturn (на японском языке). № 21. SoftBank Creative . 26 апреля 1996 г. с. 234. Архивировано 7 сентября 2020 года . Проверено 7 сентября 2020 .
  22. ^ a b Карелс, Ральф (июнь 1996 г.). «Sega Saturn - Обзоры: Старые добрые времена - Дон Пачи» . Видеоигры (на немецком языке). № 55. Future-Verlag. п. 96. Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 7 сентября 2020 .
  23. «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском). № 499. Пресса аттракционов. 15 июля 1995 г. с. 25.
  24. Freeman, Will (8 декабря 2013 г.). «Ретроспектива ДодонПачи - Джем в полном объеме» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 8 декабря 2019 года . Дата обращения 9 сентября 2020 .
  25. Dreamcast Magazine (март 2000).ガ サ タ ー ン (Sega Saturn Magazine): 読 者 レ ー ス Final (PDF) .サ タ ー ン の ゲ ー い ち ぃ ぃ ぃ! ~ サ タ マ ガ 読 者 レ ー ス 全記録 ~ (на японском языке). SoftBank Publishing . С. 8–15. ISBN  978-4-79731173-0. Архивировано (PDF) из оригинала 30 октября 2018 года . Проверено 7 сентября 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • ДонПачи в GameFAQ
  • ДонПачи в Killer List видеоигр
  • ДонПачи в MobyGames