Dragon Quest III: Семена спасения , [а] под названием Dragon Warrior III , когда первоначально локализуется в Северной Америке, является ролевая видеоигра , разработанная Chunsoft и опубликованы Enix . Это третья игра в серии Dragon Quest, которая сначала была выпущена для Семейного компьютера (Famicom) в Японии, а затем для Nintendo Entertainment System (NES) в Северной Америке. Игра увидела расширенный римейк для Super Famicom (японская релиз от Super NES) в 1996 году и Game Boy Color в 2001 году, и порт намобильные телефоны и Wii в 2009 и 2011 годах. Версия игры для Android и iOS была выпущена в Японии 25 сентября 2014 года [2] и во всем мире под названием Dragon Quest III: The Seeds of Salvation 4 декабря 2014 года. впервые игра получила официальные английские субтитры. Позже в 2021 году, еще один римейк игры под названием Dragon Quest III , HD-2D Ремейк [б] , основанный на Octopath Путешественник ' двигателя с, было объявлено в ходе 35 - я годовщина прямой трансляции франшизы. [1]
Dragon Quest III: Семена спасения | |
---|---|
Разработчики) |
|
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Коичи Накамура |
Производитель (и) | Юкинобу Чида |
Дизайнер (ы) | Юджи Хори |
Программист (ы) | Кан Найто |
Художник (ы) | Акира Торияма |
Писатель (ы) | Юджи Хори |
Композитор (ы) | Коичи Сугияма |
Ряд | Квест дракона |
Платформа (и) | |
Релиз | 10 февраля 1988 г. |
Жанр (ы) | Ролевая игра ( JRPG ) |
Режим (ы) | Один игрок |
Первые три игры Dragon Quest являются частью одной истории, и Dragon Warrior III является первой игрой в хронологическом порядке, а также третьей игрой, в которой участвует герой Эрдрик ( Loto в японских версиях и локализация Game Boy Color). История следует за «героем», которому поручено спасти мир от архидемона Барамоса. Собрав группу товарищей в группу, Герой должен путешествовать по миру, останавливаясь в разных городах и локациях, и добраться до логова Повелителя Демонов Барамоса.
Геймплей
Dragon Quest III известен тем, что значительно расширил игровой процесс оригинального Dragon Quest и Dragon Quest II . В игре используются основные правила ролевой видеоигры, такие как повышение уровня за счет получения очков опыта и экипировки предметов. [3] [4] Боевая система пошаговая, как и в других играх серии, хотя римейки включают в себя различные изменения интерфейса по сравнению с более поздними играми. К ним относятся более простое открывание двери, сумка для хранения предметов вместо хранения их в банке, быстрая сортировка предметов с помощью команд «Чистый предмет» и «Опрятный мешок», а также команда «Полный запас здоровья» для автоматизации процесса исцеления и статуса. восстанавливающие заклинания. И хотя ранние игры Dragon Quest были нелинейными по структуре, Dragon Quest III представлял собой еще более открытый мир . Это также позволило игроку свободно менять персонажей в своей группе и из нее и ввело цикл день / ночь, в котором определенные предметы, персонажи и квесты доступны только в определенное время дня. [5] [6]
Классы
Dragon Quest III имеет систему классов , в которой каждый персонаж имеет определенный класс. В начале игры игрок начинает как одинокий герой мужского или женского пола, но может набирать членов в местной таверне. [7] В то время как Герой всегда сохраняет класс Героя, другие персонажи могут выбрать любой из следующих полов любого пола: Солдат (Воин в версии GBC ), Боец, Паломник (Клерик), Волшебник (Маг), Торговец ( Dealer), Goof-Off (Jester), Sage и Thief, которые были доступны только в более поздних версиях. Выбор класса сильно влияет на характеристики персонажа и заклинания, которые он может изучить. [3] [4] [8] Кроме того, по достижении 20-го уровня опыта у персонажа есть возможность сменить класс в храме Дхамы, найденном в середине игры. [9] Персонаж, который меняет классы, получает свою статистику вдвое и перезапускает его на уровне опыта 1, сохраняя свои заклинания и, в римейках, свою личность. Это позволяет игроку создать персонажа, который знает заклинания волшебника, но имеет защиту солдата. [7] В отличие от большинства партий Dragon Quest , кроме Героя, партия не состоит из персонажей, участвующих в истории. Хотя одновременно в группе могут быть только четыре персонажа, в таверне можно оставить дополнительных членов группы, что даст место для новых рекрутов. [10] Еще одно нововведение - арена, где игрок может делать ставки на исход битв с монстрами, чтобы выиграть больше золота. [11]
В римейках после выбора персонажа игрок может изменить стартовые способности персонажа с помощью пяти магических семян, полученных в таверне. [12] Кроме того, у каждого персонажа есть личная черта, которая влияет на скорость роста его способностей. Личность Героя определяется выбором и действиями игрока во время сна в начале игры, в то время как личности других персонажей определяются их статусом в конце процесса создания персонажа. Большинство персонажей доступны как мужским, так и женским персонажам, а некоторые доступны только мужским или женским персонажам. Личность персонажа можно временно изменить, надев определенные аксессуары, или навсегда, используя определенные расходные книги.
Сказка
Параметр
Игра начинается в замковом городе Алиахан. Как и остальные миры Dragon Quest , этот замок находится в средневековом периоде времени, в котором жили рыцари и маги . Во время приключения группа исследует несколько пещер, руин и замков. География Dragon Quest III в значительной степени соответствует фактической географии Земли, [7] и многие города соответствуют их реальной культуре, в том числе «Romaly» для Рима , «Portoga» для Португалии , «Assaram» возле современного Ирака. (происходит от « ас-саламу алейкум »), «Джипанг» для Японии (где герой сражается с Ямата-но Ороти ) и даже «Новый город» в восточной части Северной Америки, который переживает революцию против властного правителя.
Сюжет
Действие Dragon Quest III происходит за много лет до оригинального Dragon Warrior в мире, отличном от первых двух игр. [13] Злой демон по имени Барамос угрожает уничтожить мир. [14] История вращается вокруг Героя, [3] сына или дочери (игрок может быть мужчиной или женщиной, с некоторыми изменениями игрового процесса) легендарного воина Ортеги. [15] В свой шестнадцатый день рождения Герой (далее для удобства именуемый «они») вызывается в замок, и король Алиахана дает ему задание избавить мир от злого архидемона Барамоса. , который Ортега пытался в прошлом, но, похоже, погиб в вулкане. [16] Затем Герой может нанять до трех попутчиков, чтобы они помогли сразиться с Барамосом.
Герой покидает свою родную страну Алиахан, чтобы путешествовать по миру и завершить поиски своего отца, чтобы победить Барамоса. Основная часть приключения - это поиски последних двух из трех ключей, необходимых для открытия дверей на протяжении всей игры. После спасения двух жителей города Бахарата от мошенника Кандара и кражи короны короля Ромалии, Герой получает Черный перец, который они затем обменивают на парусное судно в Портоге. [17] [18] С кораблем Герой получает Последний Ключ и шесть мистических сфер, которые используются для оживления легендарной птицы Рамия. [19] Рамия позволяет Герою и его группе отправиться в замок Барамоса, окруженный горами. [20]
После победы над Барамосом в ожесточенной битве и возвращения в Алиахан празднование Героя прерывается, когда Зома, хозяин Барамоса и настоящий злодей игры, раскрывает его существование. Он атакует и открывает яму в Темный мир, в которую прыгает Герой. [21] Темный мир - это, по сути, Алефгард (из предыдущих частей серии), где Герой должен приобрести несколько артефактов, которые были собраны в оригинальном Квесте Дракона , включая Солнечный Камень и Посох Дождя. [18] Рубисс, легендарный мудрец, обратился в камень и был спасен Героем, а Герой получил взамен Священный Амулет. [22] Эти предметы, как и в оригинальной игре, создают Радужный мост, который ведет Героя к замку Зомы для финального противостояния. По пути Герой ненадолго воссоединяется с Ортегой, когда его убивают монстры Зомы, а затем продолжает побеждать возрожденного Барамоса, теперь превращенного в могущественного Барамоса Бомуса, а затем в скелета Барамоса Гонуса. С помощью Шара Света, данного Королевой Драконов, Герой побеждает Зому и освобождает Алефгард, но Зома хвастается, что зло в конечном итоге вернется на землю, и Герой не проживет достаточно долго, чтобы остановить его. [23] За свою храбрость Герой получает титул «Эрдрик» («Лото» в японской версии). Позже Герой исчезает из Алефгарда, оставляя свой меч и доспехи для передачи через века, чтобы их потомки могли продолжать защищать мир от зла.
Разработка
Как и в других основных игр в Dragon Quest серии Dragon Quest III ' сценарий s был разработан Юджи Хории , [24] в то время как работа была сделана Акира Торияма , из Dragon Ball славы. [25] Коичи Сугияма написал всю музыку для Dragon Quest III . [26] Президент Chunsoft Коичи Накамура , один из создателей Dragon Quest , заявил, что он внес около «10%» в программирование игр. [27] Игра была выпущена через год после выхода оригинала, это был более длительный период разработки, чем ее предшественник, и отражал постоянно удлиняющийся процесс разработки игр серии. [28] Юджи Хори в интервью 1989 года сказал, что разработчики усовершенствовали структуру игры серии в Dragon Quest III , и это отразилось в переходе от квеста одного персонажа к группе героев. [29] Система паролей, использовавшаяся в первых двух играх Dragon Quest, была заменена слотом для сохранения отчасти из-за неприязни Хории к длинным кодам, которые игроки должны были запоминать или записывать. [29] У Хории была политика удаления любых функций из своих игр, которые использовались где-то еще, что оказалось неработоспособным во время разработки Dragon Quest III, когда концепция карты мира игры была впервые использована другим создателем игры в Mirai Shinwa Jarvas , но команда Хории была слишком далеко в разработке, чтобы что-то менять. [30] Хории также предпочитал молчаливого главного героя, чтобы игрок почувствовал, будто он стал главным героем, но в какой-то момент истории Хории был вынужден заставить героя кричать: «Оставьте его нам! Бегите! Быстро!» [30]
1991 Североамериканская локализация
Игра была локализована в Северной Америке как Dragon Warrior III в 1991 году (хотя официально выпущена не была до 1992 года). В эту версию внесены некоторые изменения. Среди них было добавление новой последовательности заголовков (в оригинале это был простой черный экран с названием игры в центре) и новый пролог, в котором был изображен Ортега, которому также был предоставлен совершенно новый спрайт в в этой версии сражение с Драконом и его втягивание в вулкан (в оригинале игрок не знал о судьбе Ортеги, пока не поговорил с королем в первый раз). Были также совершенно новые музыкальные реплики, в том числе одна для заглавной части и одна, которая игралась после того, как Ортега действительно умер ближе к концу. Чтобы сопровождать титры локализации, финальная тема была расширена за счет повторения темы Алефгарда. Неясно, был ли Сугияма вернулся, чтобы записать эти новые треки, или кто-то еще был привлечен. В меню при запуске нового или старого файла сохранения также добавлялась музыка меню из Dragon Quest IV (в оригинале меню было безмолвным). Наконец, большинство монстров получили огромное увеличение очков опыта.
Ремейки
JP | NA | Евросоюз | |
---|---|---|---|
Famicom / NES | 1988 г. | 1992 г. | N / A |
Супер Famicom | 1996 г. | N / A | N / A |
Цвет Game Boy | 2000 г. | 2001 г. | N / A |
Сотовые телефоны | 2009 г. | N / A | N / A |
Wii | 2011 г. | N / A | N / A |
Android, iOS | 2014 г. | ||
PlayStation 4, Nintendo 3DS | 2017 г. | N / A | N / A |
Nintendo Switch | 2019 г. |
Версия Super Famicom , выпущенная в конце 1996 года, в последние дни существования Super NES в Северной Америке, так и не была доставлена в Северную Америку из-за закрытия Enix America Corporation в 1995 году. К тому времени, когда Enix of America вернулась, SNES было прекращено в Северной Америке. Однако следующий римейк Game Boy Color был выпущен как в Японии, так и в США.
Версия Game Boy Color основана на версии Super Famicom. Для североамериканского выпуска римейка Dragon Quest III Game Boy Color компания Enix решила придать упаковке ощущение аниме из-за спроса фанатов на досках объявлений Enix. [31] Обе версии-ремейки Dragon Quest III предлагают множество новых функций и изменений. Игра получила новый перевод, в который вошли многие элементы для взрослых, вырезанные из ее оригинального американского релиза, и стала первой цветной RPG для Game Boy с рейтингом «Подросток». [31] Это была также самая большая игра для Game Boy Color, выпущенная в Северной Америке, с 32 Мбайт ПЗУ и 256 Кбайт SRAM на одном картридже. [32] Новый класс, Вор, был добавлен в список в каждом из римейков. Многие названия классов были изменены в английской локализации версии Game Boy Color, например Soldier to Warrior. Кроме того, в новых версиях была возможность перейти в класс Шута в Дхаме, что было запрещено в оригинале. [3] [4] [8] В римейки были добавлены новые мини-игры, в том числе Pachisi (называемый Suguroku в Японии / Treasures and Trapdoors в Dragon Quest V Remake), гигантское приключение в стиле настольной игры, из которого игрок может выиграть предметы. [11] Эта игра основана на сериале Хории « Улица Итадаки» . [33] Была добавлена система мини-медалей, которая позволяет игрокам собирать скрытые медали для получения новых предметов, которые можно было увидеть в более поздних играх Dragon Quest (она возникла в Dragon Quest IV ). [11] В римейке Game Boy Color была добавлена еще одна система медалей, «Монстры медали», позволяющая игрокам собирать медали с павших врагов, и два игрока могли обмениваться монстрами с помощью кабеля Game Link . [34] Два бонусных подземелья становятся доступными после завершения основного квеста. В ремейках обновлена графика. [33] В игру было внесено переработанное введение, подобное тому, что было в оригинальном Dragon Quest III , которое включало битву Ортеги с Королевой Драконов. Добавлены анимации монстров и атак в битвах [13], функция, впервые представленная в Dragon Quest VI . [35] В римейках Dragon Quest III была добавлена система индивидуальности . Последовательность перед игрой, в которой игрок решает моральные дилеммы, аналогичные той, что была в Ultima IV, определяет личность Героя. Личность других членов группы определяется семенами повышения характеристик, которые игрок дает им в процессе создания персонажа. Личности определяют, какие характеристики увеличиваются при повышении уровня персонажа. [36] Личность может быть изменена с помощью специальных предметов и книг.
Square Enix выпустила версии Dragon Quest III для Famicom и Super Famicom в Японии 15 сентября 2011 года в рамках празднования 25-й годовщины Dragon Quest Famicom и Super Famicom Dragon Quest I, II и III , компиляции эмулированных игр Dragon Quest для Wii , чтобы отметить 25 - ю годовщину серии. [37] В эти версии была добавлена функция быстрого сохранения, позволяющая делать паузы в любое время, но файл сохранения удаляется при возобновлении. [38] На прямой трансляции к 35-летию Dragon Quest был анонсирован ремейк Dragon Quest III в стиле «HD-2D» таких игр, как Octopath Traveler и Project Triangle Strategy . [39]
Музыка
Коичи Сугияма сочинил и поставил музыку к игре. Dragon Quest III ' музыка s показан на Dragon Quest Game Music Супер коллекция Vol. 1 , Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 2 и Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 3 , каждый альбом представляет собой сборник музыки из первых шести игр Dragon Quest . [40] [41] [42] Музыка этой игры также была включена в другие сборники Dragon Quest , такие как Dragon Quest on Piano Vol. II , который был выпущен в 1990 году, [43] и песни Dragon Quest Лучший выбор ~ Loula ~ , выпущенный в 1993 году [44] компиляцию альбома Dragon Quest III ' музыки s был поставлен на Dragon Quest III ~ И в Легенде. .. ~ Remix Symphonic Suite и был издан Sony Records в 1996 году. [45] В 2011 году Сугияма отыграл концерт, посвященный Dragon Quest III в своей серии "Family Classic Concert", которую он делал в течение многих лет, сыграв пятнадцать песен из игр. . [46]
Все треки написаны Коичи Сугиямой.
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | «Тема Рото» (ロ ト の テ ー マRoto no Teema) | |
2. | «Рондо Рояль» (王宮 の ロ ン ドОукюу но Рондо) | |
3. | "Вокруг света (Вокруг света ~ Город ~ Джипанг ~ Пирамида ~ Деревня)" (世界 を ま わ る (街 ~ ジ グ ~ ピ ラ ッ ド ~ 村)) 村) Секаи о Мавару (Мачи ~ Дзипангу ~ Пирамиддо ~ Мура)) | |
4. | «Приключение» (冒 険 の 旅) Букен но Таби) | |
5. | "Dungeon ~ Tower ~ The Phantom Ship" (ダ ン ン ョ ~ 塔 ~ 幽 霊 船) Danjon ~ Tou ~ Yuureisen) | |
6. | "Реквием ~ Малый Храм" (鎮魂歌 ~ ほ こ らЧинконка ~ Хокора) | |
7. | «Парусный спорт» (海 を 越 え てUmi o Koete) | |
8. | «Небесный полет» (お お ぞ ら を と ぶOozora o Tobu) | |
9. | «Тема битвы боевых духов ~ В Алефгарде ~ Вызов героя» (戦 闘 の テ ー マ ~ ア レ ガ ル ド に て ~ 勇者 の 挑Sentou no Teema ~ Arefugarudo nite ~ Yuusha no Chousen) | |
10. | «И, в легенду ...» (そ し て 、 伝 説 へ ... Soshite, Densetsu e ...) | |
11. | «Оригинальная аудио-история Dragon Quest III» (ド ラ ゴ ン ク ト III ゲ ー ム オ リ ル サ ウ ン ド ス ト ー リDoragon Kuesuto ~ Geemu Orijinaru sutori) |
Прием
Продажи
В первый же день было продано более миллиона копий Dragon Quest III , при этом было арестовано почти 300 учеников за прогулы среди учеников, отсутствующих в школе, чтобы купить игру. [47] Компания установила рекорды продаж , продав 1,1 миллиона игровых картриджей в Японии за день [48] и 3 миллиона за неделю [49], а валовая прибыль составила 20 миллиардов иен ( 143 миллиона долларов в то время или 313 миллионов долларов с учетом инфляции). в течение месяца. [50] Она стала самой продаваемой игрой 1988 года в Японии [51], а к 1989 году стала самой продаваемой игрой в Японии (без комплектов). [52] К 1991 году игра собрала 230 миллионов долларов . [53] Оригинальная игра была продана во всем мире тиражом 3,895 миллиона копий, в том числе 3,8 миллиона в Японии и 95 000 в США, [54] что принесло прибыль в несколько сотен миллионов долларов. 1993 [55] ( 660 миллионов долларов с поправкой на инфляцию).
Часто ошибочно думают, что в 1988 году успех игры заставил японское правительство объявить вне закона дальнейшие выпуски игр Dragon Quest в школьные годы. По правде говоря, сами Enix решили отложить выпуск будущих игр Dragon Quest до выходных. [56] Североамериканский релиз Dragon Quest III не имел такого большого успеха. [7] Низкие продажи североамериканского релиза отчасти объясняются тем, что игра была выпущена после выпуска 16-битных игровых систем, что делает ее архаичной для геймеров. [7]
Ремейк Super Famicom был продан в Японии 1,4 миллиона единиц, причем только в 1996 году было продано почти 720 000 единиц. [57] [58] К концу 2001 года в Японии было продано 604 000 копий версии Game Boy Color, [59] и в конечном итоге она стала пятой самой продаваемой игрой Game Boy Color в Японии с 638 551 проданными копиями. [60] Вместе с продажами римейков Dragon Quest III является самой успешной игрой в серии и одной из самых продаваемых ролевых игр в Японии. [61] По состоянию на ноябрь 2010 года японская версия мобильного телефона была загружена более 1 000 000 раз. [62] В 2011 году было продано 403 953 экземпляра Wii Dragon Quest Collection . [63]
Отзывы и похвалы
Агрегатор | Счет | |||
---|---|---|---|---|
GBC | iOS | РЭШ | NS | |
Рейтинг игр | 87% [64] | N / A | N / A | N / A |
Metacritic | N / A | 78/100 [65] | N / A | 71/100 [66] |
Публикация | Счет | |||
---|---|---|---|---|
GBC | iOS | РЭШ | NS | |
ВОСА | 7 из 10 [13] | N / A | N / A | N / A |
Famitsu | 30 из 40 [68] | N / A | 38 из 40 [67] | N / A |
GamePro | 4 из 5 | N / A | N / A | N / A |
GameSpot | 7,6 из 10 [13] | N / A | N / A | N / A |
IGN | 10 из 10 [69] | N / A | N / A | N / A |
Nintendo Power | 4 из 5 [13] | N / A | N / A | N / A |
TouchArcade | N / A | [70] | N / A | N / A |
После выпуска журнал Famicom Tsūshin ( Famitsu ) провел обзор Dragon Quest III и получил 38 баллов из 40, что сделало его игрой с самым высоким рейтингом за все время. [67] В 1988 Famitsu Best Hit Game Awards , Dragon Quest III получили награды за Игру Года , Лучшая RPG и Лучший дизайн персонажей. [71] В 1989 году Famitsu вручила Dragon Quest III награду за лучшую игру, выпущенную с 1983 года. [72] Опрос, проведенный журналом Famitsu в начале 2006 года среди своих читателей, поставил Dragon Quest III на третье место среди самых любимых игр всех времен. предшествуют только Final Fantasy X и Final Fantasy VII . [73]
В Северной Америке Dragon Quest III считалась улучшением по сравнению с первыми двумя играми, критики сочли новую систему дня / ночи и добавление внутриигрового банка достойной похвалы, но игру критиковали за сохранение «того же уродливого графического стиля. и неуклюжий интерфейс »по словам Курта Калата из Gamasutra . [7] Его репутация в Америке выросла с момента его выпуска, в первую очередь благодаря нововведениям в игровом процессе, в результате чего Nintendo Power заняла 176 место в списке 200 лучших игр. [74] IGN позже назвал ее 96-й лучшей игрой Nintendo Entertainment System . [75] GamesRadar занял 17-е место среди лучших игр для NES, когда-либо созданных. Персонал предпочел его другим играм Dragon Warrior из-за его системы работы, которая, по их мнению, была глубокой и влияла на видеоигры. [76]
Ремейк Game Boy Color получил очень хорошие отзывы критиков. GameSpot дал версии Game Boy Color «хорошие» 7.6 / 10, заявив, что «DWIII является достойным портом своего старого предка NES, но его прочная основа в старой школе RPG означает, что применимы только самые серьезные требования». [13] Издание номинировало игру на ежегодную награду «Лучшая цветная игра для Game Boy», присуждаемая Oracle of Seasons и Oracle of Ages . [77] Nintendo Power поставила ремейку 4/5, а IGN - 10/10. [69]
Наследие
Главный герой этого выпуска, Эрдрик, появляется в эксклюзивной для Японии мобильной игре Dragon Quest Rivals . Эрдрик также появляется в качестве приглашенного персонажа в кроссоверной файтинг-игре Super Smash Bros.Ultimate 2018 года через DLC и впервые полностью озвучен Нобуюки Хиямой .
Манга
Манга серии Dragon Quest Retsuden: Roto нет Monshō (ドラゴンクエスト列伝ロトの紋章, Dragon Quest Saga: Roto Эмблема) , была написана Chiaki Каваматой и Джунджи Koyanagi с картинами Камуи Фудзивара и был опубликован в месяц Shōnen Gangan с 1991 по 1997 год . [78] в серии была позже собрана в течение 21 томов , опубликованных Enix; [79] в 1994 году он был выпущен на компакт-диске и был выпущен для PlayStation Portable 11 декабря 2009 года как часть библиотеки распространения манги. [80] В 1996 году на видеокассете был выпущен аниме- фильм по манге . [81]
Серия продолжения, Dragon Quest Retsuden: Roto не Monshō \ Monshō о Tsugumono-тати е \ (ドラゴンクエスト列伝ロトの紋章\紋章を継ぐ者達へ\ , Dragon Quest Retsuden: Roto не Monshō - дети , которые унаследовали эмблему) , издаваемая Square Enix, началась в 2005 году и продолжается до сих пор; по состоянию на декабрь 2012 года вышло пятнадцать томов. [82] Первые четыре тома были написаны Дзюн Эйшима, а все остальные - Такаши Умемура. Все они проходили под наблюдением Юдзи Хории, а рисунки выполнены Камуи Фудзивара. [83] Dragon Quest Retsuden: Roto no Monsh должен происходить между Dragon Quest III и Dragon Quest .
После того, как монстры владели королем Кармен в течение семи лет, королевство пало перед полчищами зла. Единственными выжившими были принц Арус и дочь генерала армии Лунафрия. Тем временем в Королевстве Лоран родился ребенок по имени Джаган по приказу Повелителя Демонов Представьте. Как потомок Лото , Арус, вместе с Лунафри, намеревался победить монстров и восстановить мир во всем мире.
Действие Dragon Quest Retsuden: Roto no Monsh ~ Monsh o Tsugumono-tachi e ~ происходит через 25 лет после событий Dragon Quest Retsuden: Roto no Monsh . В мире снова царит хаос, и маленький мальчик Аросу (ア ロ ス) отправляется собирать товарищей, чтобы еще раз спасти мир от зла. Dragon Quest Retsuden: Roto no Monsh был популярен в Японии, в Японии было продано 18 миллионов. [84] Его продолжение « Dragon Quest Retsuden: Roto no Monsh - детям, унаследовавшим эмблему » также хорошо продавалось в Японии. За неделю с 26 августа по 1 сентября 2008 года 7-й том занял 9-е место в Японии, продав 59 540 копий. [85] За неделю с 24 февраля по 2 марта 2009 г. том 8 занял 19-е место в Японии, продав 76 801 копию. [86] За неделю с 26 октября по 1 ноября 2009 г. том 9 занял 16-е место в Японии, продав 40 492 копий, всего 60 467 экземпляров. [82]
Заметки
- ^ Известный в Японии как Dragon Quest III: И, таким образом, в Legend ... ( яп .ド ラ ゴ ン ク エ ス ト III そ し て 伝 説 へ ... , Хепберн : Дорагон Куэсуто Сури - Сошите Денсецу и ... )
- ^ Известный в Японии как HD-2D издание Dragon Quest III ( Японский : HD-2D版ドラゴンクエストIII , Хепберн : HD-2D Ban Doragon Kuesuto Suri )
Рекомендации
- ^ а б Эндрю Кия (27 мая 2021 г.). «Dragon Quest III HD-2D Remake в разработке» . SiliconEra . Проверено 27 мая 2021 года .
- ^ «SQUARE ENIX объявляет о выпуске игр DRAGON QUEST, включая DRAGON QUEST VIII для смартфонов (для Японии)» (на японском языке). Square Enix . 2013-10-08. Архивировано 11 октября 2013 года . Проверено 8 октября 2013 .
- ^ а б в г Enix, изд. (1991). Справочник исследователя Dragon Warrior III (PDF) . Enix. С. 7–8. Архивации (PDF) с оригинала на 2009-11-22 . Проверено 23 июля 2009 года .
- ^ а б в Enix, изд. (2001). Dragon Warrior III (GBC) Североамериканское руководство по эксплуатации (PDF) . Enix. С. 3–5. Архивации (PDF) с оригинала на 2010-02-16 . Проверено 23 июля 2009 .
- ^ Харрис, Джон (10 мая 2011 г.). «20 игр открытого мира: Dragon Quest III, он же Dragon Warrior III» . Гамасутра . Архивировано 19 февраля 2011 года . Проверено 4 апреля 2013 года .
- ^ Вестал, Андрей (1998-11-02). «История консольных ролевых игр» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2009-06-08 . Проверено 10 сентября 2009 .
- ^ а б в г д е Калата, Курт (4 февраля 2008 г.). «История поисков дракона» . Гамасутра . Гамасутра. Архивировано 29 декабря 2016 года . Проверено 20 июля 2008 года .
- ^ а б Prima Games, изд. (2001). Официальное руководство по стратегии Dragon Warrior III . Прима Паблишинг. С. 8–13. ISBN 0-7615-3638-8.
- ^ Enix, изд. (1991). Справочник исследователя Dragon Warrior III (PDF) . Enix. п. 48. Архивировано (PDF) из оригинала 22 ноября 2009 года . Проверено 23 июля 2009 года .
- ^ Enix, изд. (2001). Dragon Warrior III (GBC) Североамериканское руководство по эксплуатации . Enix. С. 14–15.
- ^ а б в Prima Games, изд. (2001). Официальное руководство по стратегии Dragon Warrior III . Прима Паблишинг. С. 90–95. ISBN 0-7615-3638-8.
- ^ Prima Games, изд. (2001). Официальное руководство по стратегии Dragon Warrior III . Прима Паблишинг. С. 3–6. ISBN 0-7615-3638-8.
- ^ а б в г д е Брэд Шумейкер (1 августа 2001 г.). «Обзор Воина Дракона III» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 11 июля 2013 года . Проверено 3 апреля 2013 года .
- ^ Enix (27 августа 2007 г.). Воин Дракона III (NES). Enix.
- ^ Enix (27 августа 2007 г.). Воин Дракона III (NES). Enix.
- ^ Enix, изд. (1991). Справочник исследователя Dragon Warrior III (PDF) . Enix. С. 22–23. Архивации (PDF) с оригинала на 2009-11-22 . Проверено 23 июля 2009 года .
- ^ Enix, изд. (1991). Справочник исследователя Dragon Warrior III (PDF) . Enix. С. 28 и 33–34. Архивации (PDF) с оригинала на 2009-11-22 . Проверено 23 июля 2009 года .
- ^ а б Prima Games, изд. (2001). Официальное руководство по стратегии Dragon Warrior III . Прима Паблишинг. С. 18–22. ISBN 0-7615-3638-8.
- ^ Enix, изд. (1991). Справочник исследователя Dragon Warrior III (PDF) . Enix. п. 63. архивации (PDF) с оригинала на 2009-11-22 . Проверено 23 июля 2009 года .
- ^ Enix, изд. (1991). Справочник исследователя Dragon Warrior III (PDF) . Enix. п. 66. архивации (PDF) от оригинала на 2009-11-22 . Проверено 23 июля 2009 года .
- ^ Enix, изд. (1991). Справочник исследователя Dragon Warrior III (PDF) . Enix. п. 22. архивации (PDF) от оригинала на 2009-11-22 . Проверено 23 июля 2009 года .
- ^ Enix, изд. (1991). Справочник исследователя Dragon Warrior III (PDF) . Enix. п. 75. архивации (PDF) с оригинала на 2009-11-22 . Проверено 23 июля 2009 года .
- ^ Enix, изд. (1991). Справочник исследователя Dragon Warrior III (PDF) . Enix. п. 71. архивации (PDF) с оригинала на 2009-11-22 . Проверено 23 июля 2009 .
- ^ «Воин Дракона III на IMDb» . IMDb . 2007. Архивировано 28 ноября 2004 года . Проверено 24 августа 2007 года .
- ^ «Акира Торияма на IMDb» . IMDb . 2007. Архивировано 12 сентября 2007 года . Проверено 24 августа 2007 года .
- ^ «Коичи Сугияма в IMDb» . IMDb . 2007. Архивировано из оригинала на 2005-06-16 . Проверено 26 августа 2007 года .
- ^ Приход, Джереми (5 августа 2012 г.). «Интервью Коичи Накамуры: о рождении консольной ролевой игры» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 12 мая 2013 года . Проверено 3 апреля 2013 года .
- ^ «Создание квеста дракона» . Edge Online . 21 июля 2010 года Архивировано из оригинального 20 октября 2013 года . Проверено 1 апреля 2013 года .
- ^ а б Ария (10 декабря 2011 г.). «Истоки легенды Zelda: ссылка на прошлое и Dragon Quest IV» . Силиконра . Архивировано 28 марта 2013 года . Проверено 1 апреля 2013 года .
- ^ а б Ария (11 декабря 2011 г.). «Миямото спрашивает Хории: как ты думаешь, ролевые игры станут заменой романам?» . Силиконра . Архивировано 25 марта 2013 года . Проверено 5 апреля 2013 года .
- ^ а б Сумире Канзаки; Сэнсэй Феникс; Ситан Узуки (1 января 2001 г.). «Интервью Enix с Джоном Лоуренсом» . RPGFan . Архивировано 8 января 2016 года . Проверено 3 апреля 2013 года .
- ^ Франк Прово (30 марта 2001 г.). «Превью Воина Дракона III» . GameSpot . Архивировано 19 февраля 2018 года . Проверено 3 апреля 2013 года .
- ^ а б Сотрудники IGN (1 августа 2001 г.). «Предварительный просмотр воина-дракона III» . IGN . IGN Entertainment. Архивировано 27 февраля 2014 года . Проверено 28 августа 2007 года .
- ^ Enix, изд. (2001). Dragon Warrior III (GBC) Североамериканское руководство по эксплуатации . Enix. п. 35.
- ^ «Квест Дракона III». Nintendo Power . № 81. 1995. С. 64–67.
- ^ Enix, изд. (2001). Dragon Warrior III (GBC) Североамериканское руководство по эксплуатации . Enix. С. 10–15.
- ^ Спенсер (10 мая 2011 г.). «Юбилейная коллекция Dragon Quest приносит первые три игры для Wii» . Архивировано 14 мая 2011 года . Проверено 13 мая 2011 года .
- ^ Спенсер (25 мая 2011 г.). Юбилейная коллекция Dragon Quest позволяет Roto отдыхать в подземельях . Силиконра . Архивировано 21 августа 2014 года . Проверено 3 апреля 2013 года .
- ^ Оломан, Иордания. «Квест дракона 3 переделывают в стиле путешественника-осьтопата» . IGN . IGN . Проверено 27 мая 2021 года .
- ^ Дамиан Томас (2006). "Dragon Quest Game Music Vol. 1" . Архивировано 21 августа 2007 года . Проверено 30 августа 2007 года .
- ^ Дамиан Томас (2006). "Dragon Quest Game Music Vol. 2" . RPGFan . Архивировано 19 августа 2007 года . Проверено 30 августа 2007 года .
- ^ Дамиан Томас (2006). "Dragon Quest Game Music Vol. 3" . RPGFan . Архивировано 23 августа 2007 года . Проверено 30 августа 2007 года .
- ^ Патрик Ганн (2006). «Квест дракона на фортепиано. Том III» . Архивировано 12 октября 2007 года . Проверено 30 августа 2007 года .
- ^ Патрик Ганн (2006). "Лучшие песни Dragon Quest" . RPGFan . Архивировано 05 августа 2007 года . Проверено 30 августа 2007 года .
- ^ Дамиан Томас (2006). "Саундтрек Dragon Quest III" . RPGFan . Архивировано 12 октября 2007 года . Проверено 21 августа 2007 года .
- ^ Ануп Гантаят (1 мая 2011 г.). «Вот что Сугияма сказал о Dragon Quest X» . Андрайсанг . Архивировано 25 декабря 2012 года . Проверено 13 апреля 2013 года .
- ^ Кейзер, Грегг (июнь 1988 г.). «Один миллион продан за один день» . Вычислить! . п. 7 . Проверено 10 ноября 2013 года .
- ^ "Asiaweek" . Asiaweek . Asiaweek Limited. 14 (1–26): 35. 1988.
К полудню того дня они и покупатели по всему Токио купили 1,1 миллиона кассет с самой популярной компьютерной игрой в памяти: Dragon Quest III.
- ^ «Утешайся» . Новый Компьютерный Экспресс . № 43 (2 сентября 1989 г.). 31 августа 1989 г. с. 8.
- ^ Маэда, Кадзуо; Hogaki, M .; Накано, Хиту (1990). Компьютеры и перинатальной медицины: Материалы 2 - й мировой симпозиум «Компьютеры в помощи матери, плода и новорожденного,» Киото, 23-26 октября 1989 . Excerpta Medica . п. 37. ISBN 978-0-444-81327-5.
В прошлом году программное обеспечение для семейной компьютерной игры, названное DRAGON QUEST III, достигло валовых продаж в размере 20 миллиардов йен , то есть 143 миллиона долларов , в течение месяца после его появления на рынке.
- ^ «ー ム 売 上 ベ ス ト 10» [10 лучших продаж игр]. Семейный компьютерный журнал (на японском языке). 12 февраля 1989 г. с. 116.
- ^ «合 TOP50» [Всего топ-50].ァ ミ コ 〜 '89 全 ソ フ ト カ タ ロ グ[ Famicom Tsūshin: '89 Весь каталог программного обеспечения ]. Famicom Tsūshin . 15 сентября 1989 г. с. 78.
- ^ Бешер, Александр (1991). Альманах Тихоокеанского региона . Харпер Многолетник . п. 36. ISBN 978-0-06-271524-1.
Это буквально тысячи покупателей - 3000 выстроились в очередь перед одним магазином; 1500 в другом, чтобы купить Dragon Quest III. Производитель игры, токийская компания Enix, продала около 5 миллионов копий на общую сумму 230 миллионов долларов .
- ^ «История поисков дракона» . Планета Нинтендо . 2002. Архивировано из оригинального 21 октября 2007 года . Проверено 15 августа 2007 года .
- ^ Шефф, Дэвид (1994) [1993]. «Внутри материнского мозга» (PDF) . Игра окончена: как Nintendo завоевала мир . Винтажные книги . п. 81. ISBN 978-0-307-80074-9.
Сиквелы «Квеста дракона» собрали по несколько сотен миллионов долларов за штуку.
- ^ Дэвид Дженкинс (23 февраля 2005 г.). «Студент, арестованный в результате угрозы смерти в поисках дракона» . Гамасутра . Архивировано 13 ноября 2007 года . Проверено 15 августа 2007 года .
- ^ «Японская карта платиновых игр» . Волшебная шкатулка . 2007. Архивировано 17 октября 2012 года . Проверено 27 августа 2007 года .
- ^ «30 самых продаваемых японских консольных игр 1996 года» . Волшебная шкатулка . Архивировано 8 декабря 2008 года . Проверено 21 декабря 2008 года .
- ^ «Список 100 лучших японских консольных игр 2001 года» . Волшебная шкатулка . Архивировано 17 октября 2012 года . Проверено 21 декабря 2008 года .
- ^ «GBC20 周年 企 画 (2) い ち 売 れ た ゲ ー ム ボ ラ ー 専 用 フ ト は『 ☆ ☆ 戯 王 DM4 』! 2 位 TOP» GBC . Famitsu (на японском). Enterbrain . 2018-10-21. п. 1. Архивировано 21.10.2018 . Проверено 21 октября 2018 .
- ^ Фина (12 декабря 2000 г.). "Dragon Quest GB III в США!" . RPGFan . Архивировано 23 мая 2013 года . Проверено 3 апреля 2013 года .
- ^ «携 帯 ア プ リ「 DQIII そ し て 伝 説 へ ・ ・ ・ 」100 万 DL 達成 記念 に デ コ メ 配 信» (на японском языке). 4Gamer.net. 2 ноября 2010 года архивации с оригинала на 2013-05-14 . Проверено 13 января 2013 года .
- ^ Ануп Гантаят (16 января 2012 г.). «График продаж игр в 2011 году и тенденции продаж» . andriasang.com. Архивировано из оригинального 23 января 2012 года . Проверено 4 апреля 2013 года .
- ^ «Воин Дракона III для Game Boy Color» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 2009-06-30 . Проверено 14 апреля 2008 года .
- ^ «Dragon Quest III для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 19 июля 2018 года . Проверено 20 июня 2018 года .
- ^ «Dragon Quest III: Семена спасения для Switch Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 23 декабря 2019 года .
- ^ а б «フ ァ ミ 通 ク ラ チ ナ 殿堂 入 り ト 一» [Платиновый список программного обеспечения Зала славы еженедельного обзора Famitsu]. Геймин (на японском). Архивировано из оригинала на 2008-10-27 . Проверено 24 февраля 2021 года .
- ^ «ゲ ー ム ボ ー イ - ゲ ー ム ボ ー イ ド ラ ゴ ン ク エ ス ト III そ し て 伝 説 へ ... ». Weekly Famitsu (915): 111. 30 июня 2006 г.
- ^ а б Питер Селлерс (20 июля 2001 г.). "IGN: Обзор Воина Дракона III" . IGN . IGN Entertainment. Архивировано 22 февраля 2013 года . Проверено 4 апреля 2013 года .
- ^ Масгрейв, Шон (8 декабря 2014 г.). « Обзор « Dragon Quest 3 »- Легенды» . TouchArcade . Архивировано 20 июня 2018 года . Проверено 20 июня 2018 года .
- ^ " ' 88ベストヒットゲーム大賞" ['88 Best Hit Game Awards]. Famicom Tsūshin (на японском). Vol. 1989 г. 3. 3 февраля 1989 г. С. 6–9.
- ^ " ' 83~'89ベストヒットゲーム大賞" ['83 ~'89 Best Hit Game Awards].ファミコン通信~ '89全ソフトカタログ[ Famicom Tsushin: '89 Все Каталог программ ]. Famicom Tsūshin . 15 сентября 1989 г. с. 138.
- ^ Edge Staff (3 марта 2006 г.). «Япония вошла в сотню лучших за все время» . Edge Magazine . Next-gen.biz. Архивировано 23 июля 2008 года . Проверено 3 апреля 2013 года .
- ^ «200 лучших игр Nintendo». Nintendo Power . № 200. Nintendo of America. 2005 г.
- ^ Сотрудники IGN (1 января 2011 г.). «96. Воин Дракон III» . IGN . IGN Entertainment. Архивировано 27 июня 2013 года . Проверено 3 апреля 2013 года .
- ^ «Лучшие игры для РЭШ всех времен» . GamesRadar . 2012-04-16. Архивировано 30 июня 2015 года . Проверено 5 декабря 2013 .
- ^ GameSpot VG Staff (23 февраля 2002 г.). " GameSpot ' s Лучшие и худшие Видео игры 2001" года . GameSpot . Архивировано из оригинала 3 августа 2002 года.
- ^ "{заглавие}" ド ラ ゴ ン ク エ ス ト 列 伝 ロ の 紋章 完全 Version[Полная версия Dragon Quest Saga: Roto's Emblem] (на японском языке). Square-Enix. Архивировано 19 октября 2009 года . Проверено 9 ноября 2009 года .
- ^ ロ ト の 紋章 - ド ラ ゴ ン ク エ ス ト 列 伝 (21) (ガ ン ガ ン ッ ク ス) (コ ミ ッ ク)[ Сага о поисках дракона: Эмблема Рото (21) (Молодой Ганган) (Комикс) ] (на японском языке). ASIN 4870252058 .
- ^ «Подробное описание службы распространения манги Sony PSP в Японии» . Новости . Сеть новостей аниме. 24 ноября 2009 года архивации с оригинала на 2009-11-24 . Проверено 9 ноября 2009 года .
- ^ «ド ラ ゴ ン ク エ ス ト 列 伝 ・ ロ ト の 紋章 [VHS]» [Dragon Quest Saga: Roto's Emblem [VHS]] (на японском). Amazon . Проверено 9 ноября 2009 года .
- ^ а б «Рейтинг японских комиксов, 26 октября - 1 ноября» . Новости . Сеть новостей аниме. 4 ноября 2009 г. Архивировано 07.11.2009 . Проверено 9 ноября 2009 года .
- ^ "{заглавие}" ド ラ ゴ ン ク エ ス ト ロ 紋章 ~ 紋章 を 継 ぐ 者 達 へ ~[Dragon Quest Retsuden: Roto no Monsh - Детям, унаследовавшим эмблему] (на японском). Square-Enix. Архивировано 20 ноября 2012 года . Проверено 9 ноября 2009 года .
- ^ «ス ク エ ニ , PSP 向 け コ ミ ッ コ ン テ ン ツ 配 信 事業 を 発 表» (на японском языке). 4Gamer.net. 24 сентября 2009 года архивации с оригинала на 2013-05-14 . Проверено 24 апреля 2013 года .
- ^ «Рейтинг японских комиксов, 26 августа - 1 сентября» . Новости . Сеть новостей аниме. 3 ноября 2009 года архивации с оригинала на 2009-04-12 . Проверено 9 ноября 2009 года .
- ^ «Рейтинг японских комиксов, 24 февраля - 2 марта» . Новости . Сеть новостей аниме. 3 сентября 2009 года архивации с оригинала на 2009-11-24 . Проверено 9 ноября 2009 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт