Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Drakengard (сериал) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Drakengard , известный в Японии как Drag-On Dragoon , [a] представляет собой серию ролевых видеоигр . Одноименным первая игра в серии была выпущена в 2003 году на PlayStation 2 , и с тех пор последовало продолжение, приквела и спин-офф. Он был задуман Такамасой Шибой и Такуей Ивасаки как гибрид игрового процесса между Ace Combat и Dynasty Warriors 2 . История была создана Сибой, Ивасаки, Йоко Таро и Савако Натори, на которых оказали влияние европейский фольклор и популярные аниме-сериалы и фильмы того времени. Сиба, Йоко и Савако принимали участие в каждой записи сериала с момента его дебюта.

Сеттинг основной серии - это мир темного фэнтези в северноевропейском стиле, где люди и существа из мифов и легенд живут бок о бок, в то время как побочные игры Nier и Nier: Automata разворачиваются в альтернативной реальности будущего, ведущей из одного. возможных концовок первой игры. Истории, как правило, сосредотачиваются на судьбах и личностях небольшой группы главных героев, прямо или косвенно связанных с событиями истории и затронутых ими. Темные или зрелые сюжеты и темы персонажей и несколько концовокстали основным продуктом сериала. Их популярность в Японии привела к многочисленным адаптациям и дополнительным медиа в виде новелл и манги.

Сериал считается популярным в Японии, хорошо продавался и стал культовым, но до Nier: Automata это был нишевый сериал на западных территориях . Основные игры стали известны своими мрачными сюжетными линиями и смесью наземных и воздушных боев, в то время как Nier выделялся своей смесью стилей геймплея. Сериал получил смешанные и положительные отзывы как в Японии, так и на Западе: большая часть похвалы была дана его сюжету, персонажам и музыке, в то время как игровой процесс подвергся критике за то, что он повторяется или плохо спроектирован.

Игры [ править ]

  • Drakengard , первая игра во франшизе. Он был выпущен дляPlayStation 2(PS2) в сентябре 2003 года в Японии, в марте и мае 2004 года в Северной Америке и Европе соответственно.Square Enixопубликовала название в Японии и Северной Америке, аTake-Two Interactiveопубликовала его на европейских территориях. [2] Эксклюзивный мобильный порт для Европы был выпущен в августе 2004 года. [5] Мобильная версия была разработана и опубликована совместно сMacrospace. [1]
    • Drakengard 2 , вторая часть серии и прямое продолжение первой игры. [6] Он был выпущен на PS2 в июне 2005 года в Японии, феврале 2006 года в Северной Америке и в марте того же года в Европе и Австралии. [3] [7] Для выпуска игры на западных территориях Square Enix объединилась с европейским разработчиком игр и издателемUbisoft. [3] Ubisoft также занималась локализацией игры. [8]
    • Drakengard 3 , третья основная часть серии и приквел к первой игре. Он был выпущен на PS3 в декабре 2013 года в Японии и в мае 2014 года в Северной Америке и Европе. [9] [10] Как иNier, он был опубликован Square Enix во всех регионах. [11]
  • Nier , спин-офф от основного сериала. Nierбыл выпущен наPlayStation 3(PS3) иXbox 360(какNier Replicantв Японии только для PS3,Nier Gestaltв Японии для Xbox 360 иNierв Северной Америке и Европе) в апреле 2010 года во всех регионах. Он был опубликован Square Enix во всех регионах. [12]
    • Nier: Automata , далекое продолжениеNier, действие которого происходит в той же вселенной, но через тысячи лет в будущем. [13] Он был выпущен дляPlayStation 4иMicrosoft Windowsв марте 2017 года, а дляXbox One -в июне 2018 года. [14] [15] [16]
    • Nier Reincarnation , спин-офф для мобильных платформ, действие которого происходит вовселеннойNier,но не связано с другими играми. [17] [18]

Развитие [ править ]

История [ править ]

Оригинальный логотип японской серии

Идея Drakengard возникла в 1999 году между Такамасой Шибой и Такуей Ивасаки. Геймплей задуман как смесь элементов из Ace Combat и Dynasty Warriors 2 . [19] [20] Команда, разрабатывающая игру, носила название «Project Dragonsphere». [21] К команде присоединился режиссер Йоко Таро , который был главным двигателем мрачной атмосферы игры. [19] Это был первый продюсерский проект Шибы. [20] Как сказали Йоко, продолжения не будет, было создано несколько концовок. [22]Когда он был локализован и выпущен на западе, ссылки на такие вещи, как сексуальные табу, были подвергнуты цензуре. [23] Кроме того, название было изменено, так как Drag-On Dragoon считался неправильным для западной аудитории. [21] [24] Drakengard считался достаточно успешным, чтобы было заказано продолжение. [25] Несколько сотрудников вернулись для создания второй игры, хотя Йоко в основном была связана с другими проектами и была заменена на посту директора Акирой Ясуи. У Йоко все еще была роль в разработке, и у них с Ясуи были творческие конфликты во время разработки. Ясуи закончил создание Drakengard 2тематическая противоположность предыдущей игры, в которой используются более светлые тона и более широкая цветовая палитра. [26]

Nier возник, когда Йоко и Шиба объединились, чтобы создать третью игру Drakengard . По мере продолжения проекта он становился все более оторванным от основной преемственности и в конечном итоге превратился в совершенно новый побочный продукт. [27] [28] Несмотря на то , что он стал, Йоко заявил , что он считает Нир истинным Drakengard 3 . [28] Это была последняя игра, разработанная Cavia. [29] После выпуска Cavia закрылась и была поглощена AQ Interactive , [29] затем Йоко Таро ушел, чтобы заняться более широким кругом проектов. [30] Зафиксированная попытка начать производство следующих игр серии вШиба обвинил AQ Interactive в преобладающей в то время тенденции создания легких игр для игрового сообщества в целом. [31] Позже Йоко и Шиба снова объединились, чтобы создать полноценное второе продолжение Drakengard , с намерением создать хардкорную ролевую игру для фанатов. [32] В отличие от предыдущих игр серии, Drakengard 3 была разработана Access Games , разработчиком, чьи известные игры включали Deadly Premonition и привлекали членов команды, которые использовались для создания экшн-игр. [20] [33] Во время подготовки к Drakengard 3 'После выпуска и Йоко, и Шиба выразили готовность продолжить серию на PlayStation 4, если последняя игра будет достаточно успешной. [23] [34] Выступая в 2014 году после выхода игры, Ёко заявила, что выпуск сериала приостановлен из-за нехватки средств. [34] Было объявлено, что новая игра Nier находится в разработке в Square Enix и PlatinumGames . [35]

Написание и дизайн персонажей [ править ]

Работа художника регулярных серий Кимихико Фудзисака, в которой представлены Каим и Ангелус ( Дракенгард ), Нове и Легна ( Дракенгард 2 ), Зеро и Михаил ( Дракенгард 3 ), а также репликантская версия Ниера и Гримуара Вайса ( Ниер ). [36] [37]

Истории персонажей оригинальной игры были написаны Йоко, Шибой и Ивасаки, а основной сценарий игры был написан Савако Натори, который в дальнейшем будет соавтором основных сценариев будущих игр Drakengard . [27] [38] [39] Йоко разработала более темные элементы, чтобы контрастировать и активно конкурировать с подобными Dragon Quest и Final Fantasy . [21] [19] Йоко задумывала «безумных» персонажей, исходя из предположения, что люди, убившие сотни людей в погоне за своими целями и получившие от этого удовольствие, по своей природе безумны. Во время производства Nier, его внимание сменилось на написание истории, в которой каждый был бы прав, независимо от своих действий. В сериале Йоко также пыталась ответить на вопрос, почему людей заставляют убивать. [40] Хотя некоторые из темных повествовательных тем были сохранены для Drakengard 2 , многие другие элементы повествования были сделаны более популярными. [41] [42] Drakengard 3 должен был вернуться к мрачной эстетике, но также включить моменты юмора и увязать с Ниером . [23]

Дизайнер персонажей для Drakengard игр Кимиаек Фьюджисак. Первоначально он был второстепенным сотрудником Cavia, но команда была впечатлена его навыками художника-любителя, и его рекомендовали на должность дизайнера персонажей для игры. [21] На дизайн персонажей и мира повлияли доспехи и одежда средневековой Европы . [24] Он вернулся в той же роли для Drakengard 2 , а затем и для Nier . Ему не нравились некоторые из его первоначальных проектов для Drakengard , он воспользовался возможностью переделать их больше по своему вкусу для аркадной игры Lord of Vermilion . [37] В Drakengard 3, Фудзисака разработал главного героя Зеро вокруг темных тем игры, хотя некоторые необычные элементы были почти вырезаны. [28] Другие женские персонажи были вдохновлены Puella Magi Madoka Magica , в то время как мужские персонажи, считавшиеся низкоприоритетными, были созданы на основе мужских архетипов и быстро одобрены. [37]

Дизайн персонажей для Нир были обработаны художником под псевдонимом DK [43] Для Нир ' s международный релиз, главный герой был переработан от подростка до взрослого характера. Это произошло потому, что издатели считали, что персонаж постарше больше понравится западным игрокам. [44] [45] В Nier: Automata дизайном главных персонажей занимался Акихико Ёсида , художник, известный своей работой над серией Final Fantasy . Хотя изначально ожидалось, что он откажется, он согласился, поскольку несколько сотрудников его компании CyDesignation были поклонниками Nier.. Йоко попросил его сосредоточиться на плавных очертаниях и черном цвете. [13] [46] Другие персонажи были созданы Юя Нагаи и Тошиюки Итахана. [47] [48]

Музыка [ править ]

Саундтрек к первой игре был создан Нобуёси Сано и Такаюки Айхара. Эти двое создали партитуру с использованием сэмплов известных композиторов-классиков. [49] Саундтрек для второй игры был написан Рёки Мацумото и Аой Йошики, которые никогда раньше не участвовали в создании саундтреков к видеоиграм. [50] Японскую музыкальную тему игры, Hitori , исполнил Мика Накашима . [51] Музыка для Nier была написана Кейичи Окабе, который сочинил саундтрек в чем-то отличном от основного сериала и напрямую отражал мрачный тон сеттинга и сюжета игры. [52]Певица Эми Эванс (Эмико Ребекка Эванс) написала и спела вокальные треки [52] и исполнила множество треков на придуманном языке, получившем название «Язык Хаоса». "Chaos Language" - это не столько язык, сколько стиль написания, поскольку каждая песня написана на отдельном языке, основанном на языке реального мира. Единственным исключением из этого правила является "Song Of The Ancients", которая поется на нескольких языках, а не на одном языке. [53] Окабе вернулся, чтобы написать саундтрек для Drakengard 3 : в интервью он заявил, что, сочиняя музыку, он пытался подражать произведениям более раннего композитора, не имитируя их. Он также отметил, что результат сильно отличался от традиционной игры Square Enix. [54]В игре представлены две тематические песни: «Black Song», в исполнении EIR Aoi , [55] и «Это Молчание Mine», в игре песня собственно, написана и спета Chihiro Onitsuka . [56] Окабе снова предоставляет музыку для Nier: Automata , также возвращается певица Эми Эванс. [13]

Общие элементы [ править ]

Настройка [ править ]

Мидгард, сеттинг основных игр Drakengard , как он появляется в Drakengard 3 . Мир был описан Anime News Network как «искаженная версия средневековой Европы». [57]

Действия Drakengard происходят в мрачной фэнтезийной версии средневековой Европы под названием Мидгард. [57] [58] Люди, кажется, являются преобладающим видом, хотя существуют такие расы, как драконы , феи и эльфы . Сеттинг, мифы и пейзаж во многом заимствованы из преданий Северной Европы . [21] Миром наблюдает группа безымянных богов, которые еще не появились. [59] [b] Богам служат существа, известные как Наблюдатели, [c] сущности, созданные для уничтожения человечества, потому что они считаются неудачниками. [58]Наблюдатели не могут войти в мир с помощью печатей, которые поддерживают баланс в мире: если печати будут уничтожены, Наблюдатели войдут в мир и уничтожат человечество. В основе печатей лежит Богиня Печати, смертная девственница, избранная и заклейменная последней печатью: если все печати будут уничтожены, все, что стоит между Наблюдателями и миром, - это смерть самой Богини. Основной элемент в Drakengard вселенной является способностью для людей и животных , чтобы сформировать пакт, [D]магическая связь, которая связывает их души и дает человеческому партнеру огромную силу за счет некоторых физических способностей или личных качеств (голоса, певческих способностей и т. д.). Обычно в пакты заключают звери, чтобы они могли питаться отрицательными эмоциями, но иногда они заключают договор по другим причинам. [58] Повторяющийся элемент в серии - это представление магии с помощью небесного алфавита с общим расположением букв, представляющим человеческий ген. [60]

Вселенная серии Drakengard разделена на несколько временных шкал. События на этих временных шкалах разделены, но могут перекрываться. Основная хронология основана на Дракенгарде и его продолжении. Drakengard 3 выступает в роли приквела к первой игре, но большинство его событий происходят в разные сроки, что приводит к разным результатам. [61] В Drakengard 3 злобный цветок использует слуг, называемых интонерами, женщин, одаренных силой использовать магию через песни, как инструменты разрушения человечества. В Drakengard , который следует за пятой версией событий Drakengard 3 , подробно описанной в дополнительном романе, [62]Наблюдатели используют группу, известную как Культ Наблюдателей [e], чтобы разжечь религиозную войну и уничтожить печати. [63] В Drakengard 2 Наблюдатели продолжают использовать бывшую главу культа для уничтожения новых печатей, в то время как драконы готовятся узурпировать богов и править миром. Нир устанавливается в альтернативной реальности , созданной событий , вытекающих из Drakengard ' пятого окончание s: в этой реальности, наш современный мир разорена чумы , созданной магическими существами , которые пришли через портал, в результате чего человечество на грань вымирания. [64] Nier: Automata происходит после четвертого финала Nier., с появлением и упоминанием персонажей из игр Nier и Drakengard . [13]

Геймплей [ править ]

В играх Drakengard сочетаются боевые рубящие действия во время наземных сражений и воздушные бои, смешанные с механикой повышения уровня в ролевой игре. В оригинале игрок направляет персонажей в наземных сражениях, чтобы сразиться с небольшими группами вражеских юнитов. В воздушном бою игрок берет на себя управление партнером-драконом главного героя. В этих ситуациях дракон может либо захватить цель и выпустить шквал небольших огненных шаров, либо игрок может вручную прицелиться и выстрелить большими вспышками пламени, которые наносят больший урон, но не попадают в цель. [65] Базовый игровой процесс в Drakengard 2 мало изменился, но есть некоторые отличия и дополнения, например, типы оружия, привязанные к персонажу, с которым они связаны, при их изменении также происходит смена персонажа. [66] Геймплей дракона остался практически неизменным, за исключением способности дракона во время воздушно-наземных миссий нападать на группу врагов в специальной атаке, изображенной в короткой заставке. [67]

В Nier и Drakengard 3 игрок управляет главным героем, а два других персонажа выступают в роли поддержки, управляемой ИИ. [68] [69] Drakengard 3 был разработан, чтобы быть более быстрым, чем в предыдущих играх, с главным героем, который получил специальный гиперрежим и возможность свободно переключаться между оружием без остановки действия. [70] Воздушный геймплей также был изменен, теперь дракон может сражаться на земле. [71] Ниер, несмотря на то, что в нем есть аналогичный бой рубящим ударом, он также включает в себя другие типы игрового процесса, такие как вид сверху вниз для областей головоломки, области в стиле 2D для зданий или аналогичных построек. Также были добавлены побочные квесты, которые часто включали получение квестов, рыбалку и сельское хозяйство. [72]

Темы и влияния [ править ]

Одна из основных повествовательных тем основного сериала - Безнравственность, которая также стала ключевой темой персонажей и выражалась в их личностях и действиях. [27] [41] Вторая игра также была посвящена темам войны и смерти. [41] Темой мира Drakengard 3 , как описал композитор Кейичи Окабе, является «чувство контраста». [73] Несколько аниме-сериалов повлияли на персонажей сериала на протяжении многих лет, в том числе Neon Genesis Evangelion , Sister Princess и Puella Magi Madoka Magica . [21] [19] [37] Сценарист сериала Савако Натори черпала вдохновение для написания своих работ всёнен манга . [74] Оригинальный игровой мир был разработан на основе кельтских и скандинавских мифов вместе с ревизионизмом в японском стиле . [21] Команда разработчиков оригинальной игры находилась под влиянием азиатских эпических фильмов и западных приключенческих фильмов, таких как римейк «Мумии» и « Сердце дракона» 1999 года . [24] При разработке Нира , команда черпала вдохновение от Бога войны серии, [72] , а структура повествования была вдохновлена 11 сентября нападений и войной с террором . [75]Центральная тема Nier: Automata - это выход из плохой ситуации, которую сотрудники игры определили с помощью японского слова «агаку». [76]

Связанные СМИ [ править ]

Игры получили множество адаптаций и дополнительный сюжетный контент в виде новелл, манги и дополнительных материалов. Первая игра получила две новеллизации: Drag-On Dragoon: Side Story 28 ноября 2003 г. и Drag-On Dragoon: Magnitude "Negative" 23 января 2004 г. Первая книга была написана Эми Нагашима под своим псевдонимом. Дзюн Эйшима, а второй - Такаши Аидзава. [77] [78] Новеллизация Drakengard 2 , снова написанная Нагашимой , была выпущена 30 сентября 2005 года. [79]

Нагашима написал истории персонажей и мангу для Drakengard 3, предшествовавшую выпуску этой игры. Манга была Drag-On Dragoon: Utahime Five , приквелом, следующим за основными антагонистами игры, и Drag-On Dragoon: Shi ni Itaru Aka , которая действует как продолжение, хотя для Branch A, как и для Branch B, C, D и E ведут к альтернативным временным рамкам. [80] Книга, подробно описывающая повествовательную связь между Drakengard 3 и Drakengard , под названием Drag-On Dragoon 3 Story Side , которая служит пятой ветвью, похожей на события B и D, рассказанные Brother One, была выпущена 28 августа 2014 года. . [81] Drag-On Dragoon 3 Полное руководство + настройки., полное руководство к игре с дополнительными функциями, объясняющими хронологию игры и новеллу, установленную после событий Шини Итару Ака , было опубликовано ASCII Media Works в 2014 году. [82]

Нир был расширен после выхода с CD драмой , который рассказывал о событиях сразу же после событий Drakengard ' пятого окончания s, [83] и дополнительная книгой под названием Гримуар Нир , содержащая дополнительные истории и концепт - арт наряду с пятым закончившимся для игры. [74] Square Enix также объединилась с WildStorm для создания цифрового комикса, в котором подробно описаны предыстории персонажей и мира игры. [84]

Японская женская группа Yorha исполнила саундтрек к Drakengard 3, а в 2015 году исполнила постановку по сценарию Йоко Таро , имеющую прямое отношение к сюжету Nier: Automata . Выдуманная предыстория группы помещает их как военных андроидов, похожих на игровых персонажей в игре Nier: Automata. [85] [86]

Прием [ править ]

На протяжении многих лет серия Drakengard получала смешанные и положительные отзывы. Пока что оригинальный Drakengard получил самые положительные отзывы среди игр основной серии. [87] [95] Drakengard 2 и Drakengard 3 получили более низкие оценки. [88] [91] [96] [97] Каждая игра в серии получила положительные отзывы от японского игрового журнала Famitsu . [98] [99] [100] [101]

Общей точкой похвалы сериалу на протяжении большей части его жизни была история. В то время как отдельные аспекты подвергались критике, мрачная атмосфера, нетрадиционные персонажи и общие сценарии были названы одной из сильных сторон каждой игры. [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] Несмотря на некоторые смешанные чувства со стороны рецензентов по поводу истории в целом или ее отдельных аспектов, персонажи и сюжет Drakengard 3 также получили высокую оценку. [68] [110] [111] [112] [113] [114] [115] Главное исключение - Drakengard 2: более светлый тон истории и более традиционное повествование были отмечены и иногда критиковались за чрезмерное упрощение или слишком похожее на другие игры в этом жанре. [116] [117] [118] [119] Drakengard персонажи остаются популярными в Японии, Dengeki проводит конкурс популярности этих персонажей , чтобы отпраздновать десятую годовщину серии и объявление Drakengard 3 . [120] Среди самых популярных персонажей были главные герои первой игры, Каим и Ангелус (первый получил среди фанатов прозвище Принц (王子, ouji ) ). [121]Персонажи Drakengard 3 также оказались очень популярными. [122]

Геймплей до сих пор подвергался серьезной критике, при этом воздушный и наземный игровой процесс оригинальной игры воспринимался как повторяющийся и скучный, хотя некоторые обозреватели сочли его интересным. [102] [103] [104] [105] Drakengard 2 также подвергся такой критике, хотя были упомянуты незначительные улучшения. [116] [117] [118] [119] Напротив, игровой процесс Drakengard 3 в целом хвалили или рассматривали как улучшение по сравнению с предыдущими двумя записями, хотя сегменты, связанные с верховой ездой на драконах, подверглись критике за сложное управление. [68] [110] [111] [112] [113] [114] [115]Мнения разделились на Нир " нетрадиционный микс с стилями геймплея из нескольких игровых жанров, с некоторыми хваля многообразие и другие , видя это , как плохо выполняется. [106] [107] [108] [109] Сериал в целом стал культовым в Японии. [74]

Каждая игра относительно хорошо продавалась на своем внутреннем рынке. Оригинальная игра имела коммерческий успех, было продано более 120 000 единиц за первую неделю выпуска [123] и, в конечном итоге, было продано более 240 000 копий в Японии. [124] Продажи Drakengard 2 за первую неделю были столь же впечатляющими: было продано 100 000 единиц. [3] К концу 2005 года было продано более 203 000 копий. [125] Drakengard 3 продал чуть менее 115 000 единиц за первую неделю, [126] и более 150 000 единиц к маю 2014 года. [127] Две версии Nier - Gestalt и репликант- за первую неделю было продано примерно 12 500 и 60 000 копий соответственно. [128] [129] К концу мая 2010 года Replicant было продано в Японии более 121 000 единиц . [130] По состоянию на май 2014 года в Японии было продано более 770 000 единиц. [F] Данные о продажах в западных регионах недоступны. Первые две игры в основной серии оба были включены в Square Enix «s Окончательный Hits серии, перевыпуски популярных названий , созданных или опубликованных ими. [131] По состоянию на 2018 год две версии Nier были проданы примерно 700 000 копий по всему миру. [132]

Nier: Automata стала всемирно успешной, отгрузив к июню 2019 года более 4 миллионов копий, став самой продаваемой игрой франшизы. [133] По состоянию на февраль 2021 года компания Automata продала более 5,5 миллионов единиц по всему миру. [134]

См. Также [ править ]

  • Список франшиз видеоигр Square Enix

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン, Хепберн : Дораггу Он Дораган , обычно сокращенно DOD
  2. ^ В японской версии миром правит одно одноименное божество, именуемое «Бог» (, Ками ) , а в английской версии Drakengard 2 оно также упоминаетсякак «Безымянный».
  3. ^ Наблюдатели; Ангелы (天使, Tenshi ) в японской и английской версиях Drakengard 3 ; также называется "Grotesqueries" в Drakengard .
  4. ^ Пакт; Договор (契約, Keiyaku ) в японской версии.
  5. Культ Стражей; Церковь ангелов (天使 の 教会, Tenshi no Kyōkai ) в японской версии.
  6. ^ Серия Drakengard :
    • Продажи на апрель 2014 г .:
      • Drakengard : 241 014 единиц [124]
      • Drakengard 2 : 203 336 единиц [125]
      • Nier : 181 000 единиц (60 000 плюс для гештальта , [128] 121 000 плюс репликант ) [130]
      • Drakengard 3 : 150 866 единиц [127]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Калверт, Джастин (2004-07-08). «Square Enix планирует выпустить мобильные версии Aleste, Actraiser и Drakengard в Европе в этом году» . GameSpot . Проверено 13 июля 2014 .
  2. ^ а б Перри, Дуглас К. (2004-05-15). "Take-Two Snares Drakengard" . IGN . Проверено 26 марта 2014 .
  3. ^ a b c d «Ubisoft и Square Enix поставляют DRAKENGARD 2 в Северную Америку и Европу» . Ubisoft . 2005-11-16. Архивировано 11 декабря 2013 года . Проверено 11 декабря 2013 .
  4. ^ "Состав Cavia Inc." . Cavia Inc. Архивировано из оригинального 12 мая 2008 года.
  5. ^ "Вся площадь с Vodafone". GamesTM . Соединенное Королевство: Imagine Publishing (22): 18 августа 2004 г.
  6. ^ Торрес, Рикардо (2005-06-20). "Практика импорта Drakengard II" . GameSpot . Проверено 23 февраля 2014 .
  7. ^ Jastrzab, Джереми (2006-02-27). «Обновленный австралийский список релизов, 27.02.06» . PALGN . Архивировано из оригинала на 2012-07-17 . Проверено 10 июля 2008 .
  8. ^ Тью, Джефф (2014-03-26). «Взгляд назад на JRPG от Ubisoft» . Hardcore Gamer. Архивировано 4 апреля 2014 года . Проверено 26 апреля 2014 .
  9. ^ Sahdev, Ishaan (2014-02-05). «Коллекционное издание Drakengard 3 объявлено для Северной Америки» . Силиконра . Проверено 8 февраля 2014 .
  10. ^ Кармаль, Люк (2014-02-05). «Дата выхода Drakengard 3, раскрыт вступительный ролик» . IGN . Проверено 5 февраля 2014 .
  11. ^ Романо, Sal (2013-03-12). «Drakengard 3 анонсирован для PlayStation 3» . Гемацу . Проверено 9 октября 2013 .
  12. ^ Нг, Кин (2009-05-29). «Square-Enix объявляет о новой миссии фронта, Ниер» . Беглец . Архивировано 8 июня 2009 года . Проверено 3 июня 2009 .
  13. ^ а б в г 『NieR』 の 新 作 は 前作 を 遊 ん フ ァ ン ほ ど 混乱 す る!? ヨ コ オ タ ロ ウ 氏 ら 発 ス タ フ に 直 撃 イ ン タ ビ ュ ー(на японском языке). Dengeki Online . 2015-06-19. Архивировано 19 июня 2015 года . Проверено 19 июня 2015 .
  14. Рианна Романо, Сал (17 августа 2016 г.). «Nier: Automata выйдет на ПК через Steam в начале 2017 года» . Гемацу. Архивировано 17 августа 2016 года . Проверено 17 августа 2016 года .
  15. Рианна Витале, Адам (3 декабря 2016 г.). «Nier: Automata выйдет в марте, новый трейлер от PSX» . Сайт РПГ. Архивировано 4 декабря 2016 года . Проверено 4 декабря 2016 года .
  16. Инь-Пул, Уэсли. «Nier: Автоматы на Xbox One в июне 2018 года» . Eurogamer . Проверено 10 июня 2018 года .
  17. ^ ふ た つ の 新 作 『ニ ー ア』 に い て 開 発 ス タ ッ に 直 撃。 『ニ ー ア』 10 周年 は 呪 わ れ て い た!?. Famitsu (на японском). 2020-05-15. Архивировано 21 мая 2020 года . Проверено 10 октября 2020 .
  18. ^ Романо, Sal (2020-07-12). «Закрытое бета-тестирование NieR Re [in] Carnation пройдет с 29 июля по 5 августа в Японии; дебютный трейлер, подробности и скриншоты» . Гемацу . Проверено 10 октября 2020 .
  19. ^ а б в г Сато (16.05.2013). «Почему Дракенгард запретил любовь между братьями и сестрами и другие идеи» . Силиконра . Проверено 11 ноября 2013 .
  20. ^ a b c Square Enix (4 марта 2014 г.). «Интервью с продюсером Такамаса Шиба / Drakengard 3» . YouTube . Проверено 9 марта 2014 .
  21. ^ a b c d e f g Данэм, Джереми (23 мая 2003 г.). "Дракенгардское интервью" . IGN . Проверено 24 августа 2013 .
  22. ^ Инь, Спенсер (2014-05-29). «У Drakengard было несколько концовок, потому что Таро Йоко сказали, что продолжения не будет» . Силиконра. Архивировано 29 мая 2014 года . Проверено 29 мая 2014 .
  23. ^ a b c Хокинс, Мэтт (13.10.2013). «Drakengard 3 соединяется с Nier, будет баланс между тьмой и юмором» . Силиконра. Архивировано 18 декабря 2013 года . Проверено 10 декабря 2013 .
  24. ^ a b c Сотрудники Eurogamer (2004-04-19). "Вот создатели Дракенгарда!" . Eurogamer . Проверено 12 декабря 2013 .
  25. ^ Gantayat, Anoop (2004-12-17). «Первые подробности: Дракенгард 2» . IGN . Проверено 23 февраля 2014 .
  26. ^ "『 ド ラ ッ グ オ ン 』シ リ ー ズ 座談会。 ヨ コ オ ロ ウ が DOD2』 安井 デ ー. " Dengeki Online . 2013-04-22 . Проверено 9 марта 2014 .
  27. ^ a b c "ド ラ ッ グ オ ン ド ラ ン』 シ リ ー ズ 居酒屋 с ヨ コ オ タ ロ ウ на 仏 滅。 聖地 ・ 新宿 で 語 ら る DOD 』ぶ っ ゃ" . Dengeki Online . 2013-04-15 . Проверено 11 ноября 2013 .
  28. ^ a b c Сато (05.04.2013). «Продюсер и креативный директор Drakengard 3 объясняют, как появилась игра» . Силиконра . Проверено 9 октября 2013 .
  29. ^ a b Квиллен, Дастин (13.07.2010). «Nier Developer Cavia больше нет» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2011-07-13 . Проверено 13 июля 2011 .
  30. ^ Gantayat, Anoop (2010-11-04). "Директор NieR покидает Cavia / AQi" . IGN . Проверено 14 ноября 2013 .
  31. ^ "結果 的 に 新 情報 満 載『 ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 3 』開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー" . Famitsu . 2013-04-04 . Проверено 10 декабря 2013 .
  32. ^ Аньелло, Энтони Джон (2013-10-24). «Стреляй в ядро: Как Такамаса Шиба планирует сохранить старые традиции с« Drakengard 3 » » . Цифровые тенденции . Проверено 25 октября 2013 .
  33. ^ Филлипс, Том (2013-03-14). «Разработчик Deadly Premonition делает Drakengard 3» . Eurogamer . Проверено 9 октября 2013 .
  34. ^ a b Эшкрафт, Брайан (2014-01-06). "Директор Drakengard 3 увлечен Drakengard 4" . Котаку . Проверено 25 мая 2014 .
  35. ^ Майкл, МакВертор (2015-06-16). «Square Enix создает новый Nier с Platinum Games» . Многоугольник . Архивировано 16 июня 2015 года . Проверено 16 июня 2015 .
  36. ^ Кук, Дэйв (2013-06-27). «Drakengard 3 приурочен к Японии, объявлен выпуск в честь 10-й годовщины» . VG247 . Архивировано 03 марта 2016 года . Проверено 23 марта 2014 .
  37. ^ a b c d "『 ド ラ ッ グ オ ン ド ー ン 3 』キ ャ 担当 の 藤 坂 公 と 柴 P の ロ ン グ ン ュ ー を お け" . Famitsu . 2013-09-02 . Проверено 12 декабря 2013 .
  38. ^ "『DOD3』ジョシカイ,開幕.女性視点(映島×名取×白本×サガコ)で語られる『ドラッグオンドラグーン3』の狂気の深淵とは? 【電撃DOD3】" . Dengeki Online . 2013-12-27 . Проверено 28 февраля 2014 .
  39. ^ Cavia (2006-07-10). Drakengard 2 ( PlayStation 2 ). Square Enix . Сцена: Кредиты.
  40. ^ Corriae, Алекса Рэй (2014-05-20). «Режиссер Drakengard 3 обсуждает, как найти красоту в кровавой истории» . Многоугольник . Проверено 21 мая 2014 .
  41. ^ a b c "『 ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 2 』の 完成 披露 会 開 催!" . Famitsu . 2005-06-02 . Проверено 13 декабря 2013 .
  42. ^ Юн, Эндрю (2013-10-18). «Drakengard 3 пытается избежать« шаблонных »шаблонов JRPG с его темным сеттингом» . Shacknews . Проверено 11 ноября 2013 .
  43. ^ ス ク エ ニ, 「ニ ー ア レ プ リ カ ン ト / ゲ シ ュ タ ル ト」 開 発 チ ー ム イ ン タ ビ ュ ー プ ロ デ ュ ー サ ー 齊藤 氏, デ ィ レ ク タ ー 横 尾 氏 に, ゲ ー ム に 込 め ら れ た 独特 の 工夫 の 数 々 を 聞 い て み た. Game Watch Impress. 30 мая 2010 г. Архивировано 22 марта 2017 года . Проверено 8 февраля 2020 .
  44. Инь, Спенсер (20 мая 2010 г.). «Варвар Ниер родился в Лос-Анджелесе» . Силиконра . Проверено 15 марта 2012 .
  45. ^ «『 ド ラ ッ グ オ ラ ー 』の ス タ ッ フ が PS3 と Xbox360 で 異 な る 主人公 描 い た『 ニ プ リ « . Внутри игр. 2010-05-18. Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 12 июля 2011 .
  46. ^ Романо, Sal (2015-06-18). «Продюсер и режиссер NieR New Project говорят о счастливых совпадениях и счастливых концах» . Гемацу. Архивировано 18 июня 2015 года . Проверено 18 июня 2015 .
  47. Алес, Джон (22 ноября 2016 г.). «Nier: Automata Character Designer выпускает новые иллюстрации» . RPGFan. Архивировано 22 ноября 2016 года . Проверено 22 ноября 2016 года .
  48. ^ NieR 公式 PR ア カ ウ ン ト - 1:06 AM - 20 февраля 2017 г.(на японском языке). Twitter . 20 февраля 2017 года. Архивировано 20 февраля 2017 года . Проверено 20 февраля 2017 года .
  49. ^ Швейцер, Бен. "Оригинальный саундтрек Drag-on Dragoon :: Примечания к вкладышу в переводе Бена Швейцера" . Square Enix Music. Архивировано из оригинала на 2014-02-22 . Проверено 15 февраля 2014 .
  50. ^ Швейцер, Бен. "Drag-on Dragoon 2 Оригинальный саундтрек :: Примечания к вкладышу в переводе Бена Швейцера" . Square Enix Music. Архивировано из оригинала на 2013-12-10 . Проверено 15 февраля 2014 .
  51. Данхэм, Джереми (21 марта 2005 г.). «Поп-красотка для Drakengard 2» . IGN . Проверено 4 января 2014 .
  52. ^ a b «Интервью с композитором Кейчи Окабе» . Square Enix . Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 9 июля 2011 .
  53. ^ Наполитано, Джейсон (2010-05-04). "Глубоко в NieR: интервью с вокалистом и автором песен Эми Эванс" . Оригинальная звуковая версия. Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 9 июля 2011 .
  54. ^ Гиффорд, Кевин (2013-07-17). «Drakengard 3 не будет ощущаться как релиз Square Enix, если музыкальный отдел добьется своего» . Многоугольник . Проверено 9 октября 2013 .
  55. ^ Sahdev, Ishaan (2013-07-01). «Первый трейлер Drakengard 3 демонстрирует кровавые кадры игрового процесса» . Силиконра . Проверено 9 октября 2013 .
  56. ^ "『ドラッグオンドラグーン3』テーマ曲『Это Silence Is Mine』は鬼束ちひろさんが担当.最新PVは血まみれのファイブなど意味深な場面が連続" [Onitsuka Chihiro отвечает «Drag-On Драгун 3 "Музыкальная тема" This Silence Is Mine ". Последний клип содержит глубокие сцены, такие как окровавленная Пятерка]. Dengeki Online . 2013-09-24 . Проверено 10 декабря 2013 .
  57. ^ a b Чиолек, Тодд (2014-05-22). "Обзор Drakengard 3" . Сеть новостей аниме . Проверено 23 мая 2014 .
  58. ^ a b c Официальный путеводитель Drag-On Dragoon (на японском языке). Токио: Square Enix. 2003-10-24. ISBN 4-7575-1031-4.
  59. ^ «『 ド ラ ッ グ オ ン ド 』シ リ ー ズ 座談会 タ ロ ウ か ら び 撃 的…『 DOD1 』» . Dengeki Online . 2013-04-18 . Проверено 20 марта 2014 .
  60. ^ ど う し て こ う な っ た!? デ ィ レ ク タ ー 、 横 尾 太郎 氏 語 る 『NieR』 の 秘密. Famitsu . 27 мая 2010 г. Архивировано 13 августа 2014 года . Проверено 21 июня 2015 .
  61. ^ ド ラ ッ グ オ ン ド ラ ー ン 3 設定 資料 集 + ザ ・ コ ン ー ト イ ド[ Drag-On Dragoon 3: полное руководство + настройки ] (на японском языке). Токио: ASCII Media Works. 2014-04-11. С. 180–181. ISBN 978-4-04-866086-0.
  62. Нагасима, Эми (2014-08-28). «『 ド ラ ッ グ オ ン グ ー 3 ス ト ー リ ー サ イ ド 』» . Блог Эми Нагашима. Архивировано 01 ноября 2014 года . Проверено 1 ноября 2014 .
  63. ^ Официальный путеводитель Drag-On Dragoon (на японском языке). Токио: Square Enix. 2003-10-24. п. 191. ISBN. 4-7575-1031-4.
  64. ^ "『 NieR Replicant (ニ ー ア レ プ リ カ ン ト) 』/『 NieR Gestalt (ニ ー ア ュ ト) 』戦 い の 地 は …… 東京!?» . Famitsu . 2010-04-16 . Проверено 16 марта 2014 .
  65. ^ Данэм, Джереми (2004-01-22). «Отчет о проделанной работе Drakengard» . IGN . Проверено 14 ноября 2013 .
  66. ^ Gantayat, Anoop (2005-07-07). «Обновление Drakengard 2» . IGN . Проверено 17 октября 2013 .
  67. Крис Ропер (30 января 2006 г.). «Дракенгард 2: Североамериканские впечатления» . IGN . Проверено 17 октября 2013 .
  68. ^ a b c Cunnginham, Бекки (2014-05-20). «Обзор Drakengard 3» . GamesRadar . Проверено 20 мая 2014 .
  69. ^ ден Ауден, Адриан. "Nier - Staff Review" . RPGamer. Архивировано из оригинала на 2011-07-13 . Проверено 12 июля 2011 .
  70. Сато (22 июля 2013). «Drakengard 3 позволяет вам выполнять комбинации с переключением оружия в бою» . Силиконра . Проверено 9 октября 2013 .
  71. ^ Романо, Сал (2013-10-06). «Гора Михаил в небесных сражениях Drakengard 3» . Гемацу . Проверено 9 октября 2013 .
  72. ^ a b Инь-Пул, Уэсли (2010-03-17). "NIER Preview" . Video Gamer. Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 12 июля 2011 .
  73. ^ Sahdev, Ishaan (2014-05-06). "Звукорежиссер Drakengard 3 о том, чем музыка отличается от музыки Nier" . Силиконра. Архивировано 8 мая 2014 года . Проверено 8 мая 2014 .
  74. ^ a b c Гримуар Ниер: Полное руководство (на японском языке). Токио: ASCII Media Works. 28 мая 2010 г. ISBN 978-4-04-868671-6.
  75. ^ Уорд, Роберт (2014-03-20). «Создатель NieR и Drakengard говорит, что NieR был вдохновлен 9-11» . Силиконра . Проверено 20 марта 2014 .
  76. ^ Салливан, Меган (2015-06-19). «12 вещей, которые мы узнали о новом Nier» . IGN . Архивировано 20 июня 2015 года . Проверено 21 июня 2015 .
  77. ^ Eishima, июнь (28 ноября 2003). Drag-On Dragoon: Side Story (на японском языке). Токио: Square Enix. ISBN 978-4-7575-1086-9.
  78. Перейти ↑ Aizawa, Takashi (23 января 2004 г.). Drag-On Dragoon: величина «отрицательная» (на японском). Токио: Enterbrain. ISBN 978-4-7577-1707-7.
  79. ^ Eishima, июнь (30 сентября 2005). Drag-On Dragoon 2: Sealed Red, Immoral Black (на японском). Токио: Square Enix. ISBN 978-4-7575-1086-9.
  80. Нагасима, Эми (2013-04-27). «『 ウ タ ヒ メ フ ァ ブ 』始 り ま し た: 永 嶋 家 の 食 卓» . Блог Эми Нагашима . Проверено 16 марта 2014 .
  81. ^ "Электронный магазин Square Enix: Drag-on Dragoon 3 Side Story" . Электронный магазин Square Enix. Архивировано 26 июля 2014 года . Проверено 26 июля 2014 .
  82. ^ "『 ド ラ ッ グ オ ン ド グ ー ン 3 設定 資料 集 + ザ ・ プ リ ー ト ガ イ ド 』" . Dengeki Online . 2013-04-10 . Проверено 30 апреля 2014 .
  83. ^ "『 ニ ー ア 』ラ マ CD に 出演 し た 遊 佐 さ ん & 門 ん が 注目 す ン!?" . Dengeki Online . 2011-04-11 . Проверено 16 марта 2014 .
  84. ^ Sahdev, Ishaan (2010-03-17). "Square Enix и Wildstorm Publishing Nier Comic" . Силиконра . Проверено 25 марта 2014 .
  85. ^ "Yorha 対 機械 生命 体 用 自動 歩 兵 人形 ヨ ル ハ" , dearstage.co.jp (на японском языке), заархивировано из оригинала 13 апреля 2017 г. , получено 9 декабря 2016 г.
  86. ^ Пристман, Крис (29 октября 2015), «Что стадия игры Нир: Automata основана на говорит нам об игре» , killscreen.com
  87. ^ a b «Drakengard для PlayStation 2» . Metacritic . Архивировано 16 марта 2013 года . Проверено 14 ноября 2013 .
  88. ^ a b «Drakengard 2 для PlayStation 2» . Metacritic . Архивировано 24 марта 2014 года . Проверено 14 ноября 2013 .
  89. ^ «Nier для PlayStation 3» . Metacritic . Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 12 июля 2011 .
  90. ^ «Nier для Xbox 360» . Metacritic . Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 12 июля 2011 .
  91. ^ a b «Drakengard 3 для PlayStation 3» . Metacritic . Архивировано 01 июля 2014 года . Проверено 20 мая 2014 .
  92. ^ «NieR: Automata for PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . Дата обращения 3 августа 2019 .
  93. ^ "NieR: Автоматы для обзоров ПК" . Metacritic . Дата обращения 3 августа 2019 .
  94. ^ «NieR: Automata - Стать как Gods Edition для обзоров Xbox One» . Metacritic . Дата обращения 3 августа 2019 .
  95. ^ «Drakengard для PlayStation 2» . Рейтинг игр . Архивировано 25 октября 2013 года . Проверено 14 ноября 2013 .
  96. ^ «Drakengard 2 для PlayStation 2» . Рейтинг игр . Архивировано 25 октября 2013 года . Проверено 14 ноября 2013 .
  97. ^ «Drakengard 3 для PlayStation 3» . Рейтинг игр . Архивировано 01 июля 2014 года . Проверено 20 мая 2014 .
  98. ^ Винклер, Крис (2003-09-03). «Famitsu взвешивается на Drag-on Dragoon, Harvest Moon: A Wonderful Life» . RPGfan. Архивировано 01.10.2013 . Проверено 3 мая 2014 .
  99. ^ "ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 2 封印 の 紅 、 背 徳 の 黒" [Drag-On Dragoon 2: Sealed Red, Immoral Black]. Famitsu . Архивировано 20 сентября 2013 года . Проверено 3 мая 2014 .
  100. ^ Романо, Sal (2013-12-10). «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1306» . Гемацу . Проверено 10 декабря 2013 .
  101. ^ Гиффорд, Кевин (2010-04-14). «Обзорная проверка Японии: Ниэр, рыцари в кошмаре PSP» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2011-07-13 . Проверено 13 июля 2011 .
  102. ^ a b Данэм, Джереми (2004-02-13). "Drakengard Review" . IGN . Проверено 14 ноября 2013 .
  103. ^ a b Персонал CVG (14.06.2004). «Рецензия: Дракенгард» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 2014-03-26 . Проверено 26 марта 2014 .
  104. ^ a b Касавин, Грег (23 февраля 2004 г.). "Drakengard Review" . GameSpot . Архивировано 26 марта 2014 года . Проверено 14 ноября 2013 .
  105. ^ а б Джарвис, Адам (2004-08-20). "Drakengard Review" . VideoGamer.com. Архивировано из оригинала на 2014-03-26 . Проверено 4 января 2014 .
  106. ^ a b VanOrd, Кевин (2010-05-03). «Nier Review» . GameSpot . Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 12 июля 2011 .
  107. ^ a b Дастин, Квиллен (06.05.2010). «Nier Review» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2011-07-13 . Проверено 12 июля 2011 .
  108. ^ a b Шиллинг, Крис (2010-04-22). «Nier Review» . Eurogamer . Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 12 июля 2011 .
  109. ^ a b Клементс, Райан (11.05.2010). «Nier Review» . IGN . Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 12 июля 2011 .
  110. ^ a b Картер, Крис (20 мая 2014 г.). «Рецензия: Дракенгард 3» . Деструктоид . Проверено 20 мая 2014 .
  111. ^ a b Уоллес, Кимберли (2014-05-20). «Дракенгард 3: Брызги бездушной крови» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 2017-08-27 . Проверено 20 мая 2014 .
  112. ^ a b Салливан, Меган (2014-05-20). "Обзор Drakengard 3" . IGN . Проверено 21 мая 2014 .
  113. ^ a b Шиллинг, Крис (2014-05-29). "Обзор Drakengard 3" . Eurogamer . Проверено 29 мая 2014 .
  114. ^ a b Кемпс, Хайди (27 мая 2014 г.). «Обзор Drakengard 3» . GameSpot . Проверено 29 мая 2014 .
  115. ^ а б Де Мео, Франческо (2013-12-15). «Обзор Drakengard 3 от Playstation Dengeki: 100/90/85/95» . Explosion.com. Архивировано из оригинала на 2013-12-17 . Проверено 16 декабря 2013 .
  116. ^ a b Льюис, Эд (16 февраля 2006 г.). «Дракенгард 2» . IGN . Проверено 14 ноября 2013 .
  117. ^ а б Мюллер, Грег. «Обзор Drakengard 2» . GameSpot . Проверено 14 ноября 2013 .
  118. ^ a b Паркин, Саймон (13 марта 2006 г.). «Обзор Drakengard 2» . Eurogamer . Проверено 14 ноября 2013 .
  119. ^ a b Персонал 1Up (17 февраля 2013 г.). «Обзор Drakengard 2 для PS2» . 1Up.com . Архивировано из оригинала на 2013-12-11 . Проверено 11 декабря 2013 .
  120. ^ "『 ド ラ ッ グ オ ン 』シ リ ー ズ 10 周年 記念 ア ン ャ ラ 人 投票 を 開 催! 、 開." Dengeki Online . 2013-03-28 . Проверено 11 декабря 2013 .
  121. ^ "『 ド ラ ッ グ オ ン ド ラ 』キ ャ ラ 人 気 中間 報告 (ネ タ バ レ あ り) -『 DOD 』を 代表 す カ ル & 毛" を. Dengeki Online . 2013-04-12 . Проверено 11 декабря 2013 .
  122. ^ "『ドラッグオンドラグーン3』キャラ人気投票の途中結果発表(1月26日締め切り).フォウ&デカートがゼロを抑えて大金星!? 【電撃DOD3】" . Dengeki Online . 2014-01-16 . Проверено 28 февраля 2014 .
  123. ^ Сотрудники IGN (2003-09-22). "Самодвижущийся драгун улетает с полок" . IGN . Проверено 30 июля 2007 .
  124. ^ a b «GEIMIN.NET/2003年テレビゲームソフト売り上げ TOP300» . Geimin.net (на японском). Архивировано из оригинала на 2014-12-28 . Проверено 8 августа 2009 .
  125. ^ a b «GEIMIN.NET/2005年テレビゲームソフト売り上げ TOP500» (на японском языке). Geimin.net. Архивировано из оригинала на 2014-10-09 . Проверено 5 января 2014 .
  126. ^ Ishaan (2013-12-25). «На этой неделе в продажах: наконец ... Drakengard 3» . Силиконра . Проверено 9 января 2013 .
  127. ^ a b »2013 年度 ゲ ー ム ソ フ ト ン キ ン グ TOP100! 1 位 は 2 バ ー ジ ョ ン 合計 で 411 万 本 し た 3DS『 ポ ト ン エ. Dengeki Online . 2014-05-12 . Проверено 8 июня 2014 .
  128. ^ a b «【ゲ ー ム ソ フ ト ラ ン キ ン TOP30】 集 計 期間 : 2010 年 4 月 19 日 ~ 4 月 25 日» (на японском языке). Famitsu . 2010-05-10. Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 12 июля 2011 .
  129. ^ Графт, Крис (30.04.2010). «Nier Replicant Cavia и Square Enix возглавляет чарты Японии» . Гамасутра . Архивировано 10 ноября 2010 года . Проверено 1 июля 2011 .
  130. ^ a b «【ゲ ー ム ソ フ ト ラ ン キ ン TOP30】 集 計 期間 : 2010 5 月 24 日 ~ 5 月 30 日» (на японском языке). Famitsu . 2010-06-10. Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 12 июля 2011 .
  131. ^ "9 月 発 売 の「 ア ル テ ィ メ ッ ト ヒ ッ ツ 」は『 DC -FF7- 』な ど 3 本!" . Dengeki Online . 2008-07-10 . Проверено 15 декабря 2013 .
  132. ^ SQUARE ENIX июнь 2018 (серия Nier имела 3,7 млн, включая 3 млн автоматов)
  133. ^ https://www.dualshockers.com/nier-automata-4-million-copies-sold/
  134. ^ https://www.siliconera.com/nier-automata-cumulative-sales-surpass-5-5-million-units-worldwide/