Последовательность сновидений - это техника, используемая в повествовании , особенно на телевидении и в кино, для отделения короткой интерлюдии от основной истории. Интерлюдия может состоять из ретроспекции , в флэшфорварде , в фантазии , в видении , в сне , или какой - либо другой элемент.
Цели
Обычно последовательности снов появляются во многих фильмах, чтобы пролить свет на психический процесс сновидящего персонажа или дать зрителям возможность заглянуть в прошлое персонажа. [1] Например, в «Большом приключении» Пи-Ви цель снов Пи-Ви - сообщить аудитории о своих тревогах и страхах после потери велосипеда. [ необходима цитата ] В других случаях главное действие происходит во сне, позволяя режиссеру исследовать бесконечные возможности, как демонстрирует Мишель Гондри в «Науке сна» . Гарвардский психолог Дейрдре Барретт в книге «Комитет сна» отмечает, что, хотя основное содержание последовательностей сновидений определяется общим сюжетом фильма, визуальные детали часто отражают индивидуальный опыт сновидений сценариста или режиссера. Для Хичкока Spellbound , Сальвадор Дали резко разработаны угловые наборы , вдохновленные его собственное пространство мечты. Ингмар Бергман освещал сцены снов в нескольких фильмах резким сиянием света, который, по его словам, отражает его собственные кошмары (хотя у большинства людей свет тусклый), а Орсон Уэллс разработал сцену из «Процесса», чтобы отразить то, как архитектура постоянно менялась в его доме. мечты. [2]
Фильмы обычно представляют сны как визуально доступное или объективно наблюдаемое пространство, дискретную среду, в которой персонажи существуют и взаимодействуют, как в мире, а не ограничиваются субъективной точкой зрения, с которой сон обычно переживается в реальной жизни. [3] Таким образом, в фильмах удается представить целостный мир, о котором вы мечтали, наряду с диегетической реальностью фильма. Путем перехода от одного к другому фильм устанавливает не только границы, но и резонансы между двумя мирами. Эти резонансы могут выявить субъективные наблюдения или желания персонажа, не отрываясь от объективной точки зрения рассказчика, камеры или режиссера, с которой , по мнению некоторых теоретиков, таких как Кристиан Мец , отождествляется зритель. [3] [4]
Также возможно задним числом объяснить прошлые элементы сюжета как последовательность сновидений, чтобы сохранить правдоподобную преемственность в продолжающейся художественной литературе, такой как телесериал. Так было с Далласом , убившим Бобби Юинга , одного из самых популярных персонажей сериала; Когда сценаристы шоу решили вернуть Бобби в сериал, премьера десятого сезона «Возвращение в Камелот» показала, что события между смертью Бобби и концом девятого сезона были частью кошмара, который испытывала его жена.
Методы
Аудио или визуальные элементы, такие как отличительная музыка или окраска, часто используются для обозначения начала и конца эпизода сновидения в фильме. Также стало обычным делом отличать последовательность сновидений от остальной части фильма, показывая снимок человека, спящего в постели или собирающегося заснуть. В других фильмах показан эпизод сновидения, за которым следует персонаж, просыпающийся в собственной постели, например, эпизод сновидения, который Джордж Гершвин написал для своей музыки к фильму « Вкусный» . В классическом Голливуде волнистое растворение было стандартным способом перехода между реальностью и мечтой; был бы крупный план персонажа, видящего сон, который начинал мерцать, когда мы переходили от реальности к фантазии. [5] Одним из наиболее распространенных современных переходов в фэнтези является увеличение масштаба лица персонажа, а затем вращение к его спине, чтобы показать, что он / она сейчас находится в альтернативной реальности. [5] Возможно, наиболее распространенная техника сегодня - это пост-раскрытие, в котором персонаж показан в неловкой или необычной ситуации, сцена перерастает в еще более абсурдную или необычную ситуацию, а затем внезапно появляется переход к пробуждению персонажа. вверх, [5] на примере вступительной последовательности Bring It On, где бодрость духа с непочтительными процедурами перерастает в ненормальный момент, когда персонаж оказывается обнаженным до пояса; Затем она просыпается от осознания зрителями того, что ей приснилось.
Это похоже на технику, в которой последовательность сновидений представляет собой сюжетный прием, в котором вся история оказывается сном. В отличие от фрагмента реального сценария, в этих случаях выясняется, что все изображенное было нереальным. Часто это используется для объяснения необъяснимых в противном случае событий. Поскольку это было сделано во многих случаях, чтобы разрешить сюжетную линию, которая казалась неуместной или неожиданной, это часто считается слабым повествованием; Особенно упоминаемым примером этого является телешоу « Даллас», в котором весь 9-й сезон оказался на самом деле мечтой. Кроме того, в письменной форме часто используются шутки (особенно в телевизионных сценариях), которые относятся к разочарованию, которое зритель может испытать, узнав, что все, что они смотрели, было сном. Например, выясняется , что целые эпизоды двухсерийного эпизода « Гриффины » «Стьюи убивает Лоис» и «Лоис убивает Стьюи» происходили в симуляции виртуальной реальности, после чего персонаж спрашивает, может ли потенциальный зритель рассердиться из-за того, что они эффективно наблюдали последовательность сновидений, но эта техника также может быть эффективной, и ее использование приветствуется, когда статус сна или реальности остается более неоднозначным, как это было в «Волшебнике страны Оз» . [6]
В ракурсах и движение , используемые в последовательности мечты изображающей включить этот вид игры и путаницы между диегетической реальностью и снился миром, представляя мир мечты как визуально доступное пространство , в котором персонаж двигается вокруг так же , как он это делает в диегетическом реальности , в отличие от кинематографического ограничения себя субъективной точкой зрения, хотя сновидение обычно понимает, что сновидение переживает сновидение с его собственной субъективной точки зрения. [3] Этот момент особенно заметен в фильмах, которые предпочитают использовать ракурсы от первого лица, таких как « Странные дни» (1995), когда они изображают записанные воспоминания, пережитые с помощью записывающего устройства «SQUID», эпизод от первого лица Doom (2005). , начало « Войны в пустоту» (2010) и других, и насколько радикально эти моменты выделяются на фоне обычного кинематографа, даже когда предметом обсуждения является нечто столь же субъективное, как сон. Многие ссылались на общую непрактичность и непривлекательность устойчивой перспективы от первого лица в кино как причину ее отсутствия в снятых сценах снов. [3]
История
Последовательность снов, которую Атосса рассказывает в начале афинской трагедии Эсхила « Персы» (472 г. до н.э.), может быть первой в истории европейского театра. [7] Первый эпизод сновидения в фильме более спорен. [3] Кинокритик Боб Монделло утверждает, что первым известным фильмом с эпизодами сновидений был « Шерлок-младший» Бастера Китона (1924). [6] Предсказывая это, Лесли Халперн утверждает, что самая ранняя последовательность снов была в « Жизни американского пожарного» Эдвина С. Портера (1903). [3] Ранее, чем любой из них, Джеймс Уолтерс указывает на использование Дж. Смитом эпизода сновидения в фильме « Позвольте мне снова помечтать» (1900), но осторожно отмечает сомнительность утверждения любого фильма первым, в котором показан эпизод сновидения. быстрое транснациональное развитие кино в первые годы его существования и то, что так много фильмов того периода было утеряно. [3]
Уолтерс прослеживает технику последовательности снов, раскрывающую одну вещь за другой (раскрывая то, что аудитория считала мечтой на самом деле реальностью), возвращаясь к волшебному фонарю, демонстрирует особенности «скольжения» или «тапочки», в которых; некоторые слайды с фонарями, например, будут включать два листа стекла с разными изображениями, нарисованными на каждом, скажем, кокон и бабочка. Первый лист будет проецироваться, а затем второй лист скользит поверх него, чтобы выявить изменение, такое как бабочка, выходящая из кокона. [3] Последовательности сновидений стали очень популярными в ранний период кино после этого изменения формата фаз. [3] Наряду с этой техникой, последовательность сновидений, которую вводит персонаж засыпает, а затем входит в последовательность сновидений, также стала популярной благодаря таким фильмам, как « Сон редкобитого демона» Эдвина С. Портера (1906). [3] Важно отметить, что эти фильмы создали модель для сцен сновидений, в которых внутренние мысли персонажа представлены не субъективно (с точки зрения персонажа), а под объективным углом камеры, что дает аудитории меньше впечатлений персонаж мечтает, а не переносится вместе с персонажем в мир сновидений, в котором действия персонажа фиксируются камерой так же, как и реальные вымышленные миры фильмов. [3]
Рекомендации
- ↑ Монтгомери, Марк (декабрь 2010 г.). «Придумывая последовательности снов» . Видеомейкер : 57–59.
- ^ Барретт, Дейдре (2010) [2001]. «Глава 2: Мечты, которые можно купить за деньги». Комитет сна: как художники, ученые и спортсмены используют сны для творческого решения проблем - и как вы тоже можете . Oneiroi Press. ISBN 0982869509.
- ^ Б с д е е г ч я J K Уолтерс, Джеймс (2008). "Глава 2". Альтернативные миры в голливудском кино . Чикаго: Интеллект Книги. ISBN 1841502022.
- ^ Мец, Кристиан (1999). «Отождествление, зеркало (от воображаемого означающего )». В Брауди, Лео; Коэн, Маршалл (ред.). Теория кино и критика: вводные чтения (6-е изд.). Нью-Йорк: Издательство Оксфордского университета. С. 800–808. ISBN 0195105982.
- ^ а б в Мортон, Рэй (сентябрь – октябрь 2011 г.). «Переходы». Скрипт . 17 (5): 68–70. ISSN 1092-2016 .
- ^ а б Рабин, Статон (июль – август 2011 г.). «Мечта, видение или фантазия?». Скрипт . 17 (4): 66–68. ISSN 1092-2016 .
- ^ Таксиду, Ольга (2004). Трагедия, современность и траур . Эдинбург : Издательство Эдинбургского университета . п. 99. ISBN 0748619879.