Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

FIFA 12 (под названием FIFA Soccer 12 в Северной Америке ) является 19игра в Electronic Arts » FIFA серии из ассоциации футбольных видеоигр. Он был разработан EA Canada и опубликован Electronic Arts во всем мире подлейблом EA Sports . Он был выпущен в сентябре 2011 года на консолях PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 и Wii ; на портативных устройствах для PlayStation Portable , Nintendo 3DS , Xperia Play , Android и iOS; и на компьютерах для Microsoft Windows и Mac OS X . Порт игры под названием FIFA Football (под названием FIFA Soccer в Северной Америке ) был выпущен в качестве стартовой версии для PlayStation Vita .

Дэвид Раттер, линейный продюсер FIFA 12 , обещал «революционный год для FIFA ... особенно в области игрового процесса». [4]

В Соединенном Королевстве "Ultimate Edition" игры было доступно в магазинах Game и Gamestation . Он включал в себя четыре ежемесячных золотых пакета Ultimate Team, каждый из которых содержал 12 предметов, включая игроков, контракты, стадионы, менеджеров, персонал, фитнес, лечение, футбольные мячи, формы и значки. Каждый набор содержит один редкий предмет, например, улучшенные атрибуты игрока, более длительные контракты и самых желанных игроков. [5] 22 июня 2011 года EA Sports объявила, что версия FIFA 12 для Microsoft Windows будет иметь тот же движок, функции и соревнования, что и версии для PlayStation 3 и Xbox 360 . [2]

Наряду с несколькими другими новыми играми EA Sports, FIFA 12 была доступна на три дня раньше для покупателей сезонного билета EA Sports. [6]

Дата выхода демоверсии FIFA 12 была объявлена ​​на мероприятии Gamescom в Германии 16 августа 2011 года; демоверсия была доступна в Xbox Live Marketplace и EA Origin Store [7] для Microsoft Windows 13 сентября 2011 г. [8]

Геймплей [ править ]

В FIFA 12 были реализованы три основных изменения игрового процесса ; это ударный двигатель, тактическая защита и точный дриблинг. [1]

В разработке в течение нескольких лет [1] ударный двигатель улучшает разнообразие столкновений, точность и сохранение импульса. [9] Новая усовершенствованная система процедурной анимации используется вместе с физикой столкновений для получения различных результатов в зависимости от игроков и задействованных физических сил. [10] Это влияет на всех игроков, поэтому даже те, кто не владеет мячом, могут столкнуться. [10] Impact Engine был назван переломным моментом, сделав FIFA 12 менее структурированным и синтетическим, чем его предшественники, [10] и был описан продюсером Дэвидом Руттером как самое большое технологическое изменение в серии с момента перехода на текущую версию. поколение приставок. [1]Impact Engine также напрямую влияет на травмы, полученные игроками во время матча. [10]

Новая система тактической защиты призвана изменить подход к защите, уделяя одинаковое внимание позиционированию, перехвату передач и отбору мяча. При защите будет больше внимания уделяться замедлению атакующих и их сдерживанию, а также принуждению их к ошибкам. [10] Это более ручная форма защиты, требующая большего времени и точности [11] по сравнению с защитной системой «прессинга», использовавшейся в предыдущих играх ФИФА . [12] Старая система, теперь называемая «устаревшей защитой», когда нажатие кнопки заставляет ИИ-игрока сосредоточиться на игроке, владеющем мячом, все еще может использоваться в автономном режиме, [13] и в сетевых товарищеских матчах, а также в пользовательских нерейтинговых матчах. совпадения. [14]

Функция точного дриблинга позволяет игрокам вести мяч во время защиты, а это означает, что игрок все еще может перемещаться по полю, удерживая игроков, вместо того, чтобы оставаться на месте. [15] Под бегом трусцой был добавлен жесткий контроль, чтобы игроки могли делать более мелкие и частые прикосновения, удерживая мяч ближе и сохраняя более жесткий контроль. [15] Игроки теперь будут гораздо внимательнее относиться к своему окружению. Например, игроки, владеющие мячом возле боковой линии, поймут свое положение и будут более жестко контролировать мяч, чтобы он не вылетел из игры. [15]

Усовершенствованная система искусственного интеллекта под названием Pro Player Intelligence направлена ​​на то, чтобы игроки, управляемые ИИ, реагировали на навыки и возможности других игроков соответствующими действиями. Например, нападающий с большей вероятностью забросит мяч в штрафную, когда у него есть ожидающий товарищ по команде, способный летать, тогда как он может искать поддержки и играть мячом по земле, если этот товарищ по команде представляет меньшую угрозу с воздуха. [16] Игроки также будут лучше использовать свои собственные сильные стороны, поэтому, например, творческий игрок может искать менее очевидные возможности, такие как разыгрывание длинных точных передач, когда другой игрок в его ситуации с большей вероятностью будет играть осторожно с короткими проходить. [17]

Презентация матча также была переработана с новым углом камеры по умолчанию и улучшениями в построении матча в стиле трансляции. [17] Некоторые игровые ролики были удалены, например, перед вбрасыванием и угловыми ударами. Вместо этого игрок будет просто без перерыва выполнять поставленную задачу. [12]

Режим карьеры [ править ]

Отношения менеджера с игроками и средствами массовой информации будут играть более важную роль, поскольку отбор команды, успех и зарплата будут влиять на настрой и моральный дух отдельных игроков, а пресса будет обращать внимание на травмы и беспорядки, которые могут повлиять на производительность на поле. . [10] Недовольные игроки могут общаться с прессой и вызывать интерес у других клубов, при этом ИИ трансфера также был улучшен. Трансферные цели иногда требуют завышенной заработной платы, если они думают, что им это сойдет с рук, а клубы-соперники будут пытаться украсть игроков по выгодной цене. [10]Каждому клубу будет назначен особый менталитет трансфера, когда самые богатые клубы будут стремиться сосредоточиться на приобретении самых лучших доступных игроков, тогда как клубы меньшего размера могут больше искать молодых людей, игроков старшего возраста и ссуды. [12] ИИ настроит этот элемент так, чтобы он не стал слишком предсказуемым. [12] Трансферное окно было пересмотрено: последний день был замедлен, чтобы прогрессировать по часам, а не по дням [12], и с тикающими часами обратного отсчета, поскольку клубы спешат завершить сделки в последнюю минуту. Можно будет отложить переводы вплоть до крайнего срока, чтобы увидеть, как обстоят дела у других, а исполнительный директор клуба поможет указать на возможные поздние подписания. [10]Другие улучшения режима карьеры включают в себя календарь, отображение новостей и ленты новостей, которые призваны сделать информацию, такую ​​как предстоящие события, переводы и слухи, более доступными. [12] Реализована интеграция с Facebook .

Онлайн-режимы [ править ]

EA утверждает, что произвела «революцию» в сетевой части FIFA 12 . [18] Среди изменений - новый режим под названием «Сезоны один на один», разновидность обычных рейтинговых матчей, где очки лиги начисляются за победу или ничью. Цель состоит в том, чтобы пройти через десять дивизионов, причем каждый «сезон» состоит из десяти игр. Все игроки будут стартовать в десятом и самом низком дивизионе с повышением и понижением в зависимости от целевого количества очков, набранных в каждом сезоне. [18]Мультиплеерный матчмейкинг был расширен за счет добавления режима «потока». Это включает в себя выбор различных вариантов, таких как команда и состав, перед матчем с противником. Это изменение предназначено для решения проблемы, связанной с тем, что соперники выступают в паре с оппонентами, которые выбирают одну из небольшого числа пятизвездочных команд, что часто приводит к повторяющимся матчам между одними и теми же несколькими клубами. [18] При предварительном выборе команды автоматически выбирается противник с аналогичными командными предпочтениями. [18]Также есть возможность для игроков, которые используют «ручной» метод управления, с уменьшенной поддержкой ИИ при бросках и передачах, выбрать, чтобы они были спарены только с другими «ручными» пользователями. Также можно указать процент игр, завершенных оппонентом, что упрощает уход от «выходцев из ярости». [18]

Новый онлайн-сервис EA Sports Football Club запускается одновременно с FIFA 12 , и его сравнивают с социальной сетью, которая отслеживает, что игроки делают в игре, и награждает XP . [10] Это будет связано как с друзьями, так и с мировыми списками лидеров, а также будет включать систему выравнивания . [19] Игрок также выбирает конкретный футбольный клуб для поддержки, которому будет распределена доля от всего заработанного опыта, с таблицами лиг для клубов, основанными на среднем опыте, внесенном их фанатами. [10] Каждая неделя будет считаться «сезоном», когда клубы будут повышены или понижены в зависимости от навыков тех, кто их поддерживает. [20]EA Sports Football Club в будущем объединит игру в нескольких играх, начиная с FIFA 12 и грядущей FIFA Street . Играя в обе игры, опыт, заработанный в одной, будет перенесен в другую. [21]

Национальные сборные [ править ]

В международном дивизионе FIFA 12 42 национальные команды. В список добавлено пять новых команд, при этом Чехия , Китайская республика , Парагвай и Украина не включены. [22]

Евро-2012 [ править ]

Видеоигра UEFA Euro 2012 была выпущена как дополнение к FIFA 12 24 апреля 2012 года. В отличие от предыдущих игр «Euro», она была выпущена как DLC, а не как полноценная игра. В игре участвуют все 53 страны УЕФА, но только 20 имеют лицензии.

Стадионы [ править ]

В ФИФА 12 56 стадионов. Большинство из них относятся к наиболее известным лигам Европы, а также к ряду стандартных стадионов. В FIFA 12 есть новые реальные стадионы: Манчестер Сити «s Etihad Stadium , Челси стадион и Вайткапс » BC Place Stadium . [23]

Комментаторы [ править ]

Мартин Тайлер возвращается в качестве главного комментатора, с бывшим игроком « Арсенала» и сборной Англии Аланом Смитом в качестве со-комментатора. [24] Смит заменяет долгосрочный FIFA вкладчиком Энди Грэй после споров вокруг него в начале 2011 года [25] и его последующее увольнение от Sky Sports комментаторской команды. [25] Продюсер FIFA 12 Дэвид Раттер охарактеризовал Смита как «одного из ведущих телеведущих на футбольной сцене Великобритании, [который принесет] свежий, новый взгляд и понимание ... работая вместе с надежным и известным голосом Мартин Тайлер ". [25]Второй английская команда комментариев будет включена в виде ITV «s Клайва Tyldesley и Энди Таунсенд , который будет использоваться для режимов турнира, хотя они также могут быть установлены в качестве комментаторов по умолчанию. [24]

FIFA 12 была первой в серии, выпущенной на арабском языке , с комментариями Эссама Эль Шавали и Абдуллы Мубарака Аль-Харби. [26]

Обложки [ править ]

Как и в предыдущих играх ФИФА , используются различные национальные обложки. Большинство из них изображают либо Манчестер Юнайтед и нападающий сборной Англии Уэйн Руни , или Реал бразильский «s Kaká , [27] вместе с одним или двумя другими игроками, часто из данной страны. В Великобритании и Ирландии Джек Уилшир из «Арсенала» и Англии играет вместе с Руни [28], а австралийский полузащитник « Эвертона » Тим Кэхилл партнеры Руни и Кака на австралийских и азиатских обложках. [29]Руни впервые появляется на обложке Северной Америки вместе с форвардом LA Galaxy Лэндоном Донованом и Рафаэлем Маркесом из New York Red Bulls . [30]

Французское покрытие особенности Руни наряду французский звезды Карим Бензема и Филипп Мексес , в то время как немецкая крышка только имеет два немцев: Mats Hummels из Боруссии и 1. FC Köln «s Лукаша Подольски . На венгерской обложке Руни изображен рядом с Балашем Джуджаком . [31] В Италии на обложке изображены Джампаоло Паццини , Филипп Мексес и Уэйн Руни. [32] Наконец, в Испании представлены Хаби Алонсо и Жерар Пике , а в Польше - Якуб Блащиковски.рядом с Кака. Обложки также доступны для загрузки из Интернета , например, фанат может найти нужный клуб и загрузить эту обложку. Игроки с обложек также используются в рекламных кампаниях FIFA 12 и других рекламных мероприятиях и в социальных сетях по всему миру. [27] Представитель EA Мэтт Билби заявил, что все выбранные игроки «страстно играют в нашу игру» и будут рассказывать фанатам о своем собственном опыте игры в FIFA . [27]

Спонсорство и рекламные акции [ править ]

В рамках продвижения FIFA 12 EA Sports подписала соглашение с клубом английской Премьер-лиги « Манчестер Сити», которое было описано как «беспрецедентное по своим масштабам и размаху в индустрии компьютерных игр». [33] Сделка будет включать контент, распространяемый по цифровым каналам как клуба, так и EA, в том числе «симуляции матчей» перед фактическими матчами и «уникальные визуальные эффекты городских звезд в действии» [33], а также «виртуальный запуск комплекта », состоявшийся 21 июля 2011 года.[34] [35] EA предоставит доступ к загружаемой обложке игры на тему «Манчестер Сити», а также установит игровые зоны вокруг стадиона « Сити оф Манчестер» .[33] Головы всей первой команды отсканированы на 360 градусов для более точного представления в игре. [35]

Третий год подряд EA Sports является одним из спонсоров Английской футбольной лиги. Одна сторона Суиндон-Таун с логотипом FIFA 12 на задней части домашней футболки и на передней части футболки гостей. [36]

Прием [ править ]

FIFA 12 получила признание критиков с оценкой 90 на Metacritic для версий Xbox 360 и PS3 . IGN дал игре оценку 9,5 из 10. 1UP.com дал ему оценку «А», высоко оценив его усовершенствования и новые функции. Eurogamer дал ему оценку 9 из 10, назвав его «долгожданным изданием» и «шагом вперед в серии». Хотя в режиме карьеры было обнаружено несколько ошибок, таких как исчезновение игроков из сезона в сезон и невозможность загрузить прогресс.

Продажи [ править ]

FIFA 12 продано 3,2 миллиона копий в первую неделю доступности, до 23 процентов по сравнению с FIFA 11 ' производительности s. По словам издателя EA, это делает ее «самой быстро продаваемой спортивной игрой». [44]

См. Также [ править ]

  • Pro Evolution Soccer 2012 , его конкурент, футбольный матч.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Мартин, Лиам (3 июня 2011 г.). « ' FIFA 12': превью» . Цифровой шпион . Hachette Filipacchi Médias.
  2. ^ a b «Объявлены подробности о FIFA 12 для ПК» . Новая игровая сеть. 22 июня 2011 г.
  3. ^ «FIFA 12 Ultimate Edition» . Игра . Проверено 12 сентября 2011 года .
  4. Гольдштейн, Хилари (13 апреля 2011 г.). «FIFA 12 будет революцией» . IGN . IGN Entertainment Inc.
  5. ^ Орри, Том (3 июня 2011). «ИГРА НА ПРОДАЖУ ФИФА 12» . VideoGamer.com . Pro-G Media.
  6. Хопкинс, Том (2 августа 2011 г.). «Играйте в FIFA 12, Madden NFL 12 раньше с сезонным билетом EA Sports» . nowgamer.com . Представьте себе Publishing Ltd .
  7. ^ "FIFA 12 - Полный саундтрек раскрыт" . FIFPlay . FIFPlay. 12 сентября 2011 . Проверено 12 сентября 2011 года .
  8. Джонсон, Люк (16 августа 2011 г.). «Дата выхода демоверсии FIFA 12 подтверждена вместе с трейлером» . T3.com . Future plc . Архивировано из оригинального 18 августа 2011 года . Проверено 16 августа 2011 года .
  9. ^ «Информационный бюллетень FIFA Soccer 12 и скриншоты в высоком разрешении» . Операция Спорт . CraveOnline . 27 мая 2011 г.
  10. ^ a b c d e f g h i j Стюарт, Кит (11 июля 2011 г.). «Предварительный просмотр Fifa 12» . Хранитель .
  11. ^ Zaldívar, Гейб (1 августа 2011). «ФИФА 12: Лучшая футбольная франшиза снова изменит правила игры» . BleacherReport.com .
  12. ^ a b c d e f Робертсон, Джон (4 августа 2011 г.). «Практика ФИФА 12» . incgamers.com. Архивировано из оригинала на 2011-09-26.
  13. ^ Вы можете выбрать наследие против CPU , Ромили Броуд от EA через Twitter
  14. ^ Тактическая защита: H2H сезоны, клубы и профи привязаны к TD. Legacy OR TD в онлайн- товарищеских матчах и пользовательских матчах без рейтинга, Ромили Брод от EA через Twitter
  15. ^ a b c Миллс, Том (20 мая 2011 г.). «ФИФА 12: Точный дриблинг» . Блог ФИФА о футболе . Китана Медиа Сеть . Проверено 28 июля 2011 года .
  16. Брайант, Дэвид (20 мая 2011 г.). «FIFA 12: Pro Player Intelligence» . Блог ФИФА о футболе . Китана Медиа Сеть.
  17. ^ a b «FIFA 12: сможет ли она опередить PES еще на год?» . ComputerAndVideoGames.com . Future plc. 23 июня 2011 г.
  18. ^ a b c d e Ридер, Гаррет (17 августа 2011 г.). «FIFA 12 | Сетевые режимы» . EA SPORTS . Electronic Arts.
  19. ^ Райт, Джордж (11 августа 2011 г.). «Мега-интервью FIFA 12 с ведущим директором игрового процесса Аароном МакХарди» . GamingBolt . Проверено 12 августа 2011 года .
  20. Shea, Cam (20 августа 2011 г.). «Gamescom: FIFA 12 - Поддержи свой клуб!» . IGN . IGN Entertainment Inc.
  21. Инь-Пул, Уэсли (22 августа 2011 г.). «EA надеется, что вы купите FIFA и FIFA Street» . Eurogamer .
  22. ^ Блог FIFA Soccer - список команд FIFA 12
  23. ^ Блог FIFA Soccer - список стадионов FIFA 12
  24. ^ a b Трапара, Неманья (30 июня 2011 г.). «Объявлены анонсы трансляций FIFA 12» . EA SPORTS . Electronic Arts . Проверено 28 июля 2011 года .
  25. ^ a b c Рейнольдс, Мэтью (30 июня 2011 г.). « ' FIFA 12' - Алан Смит заменяет Энди Грея в качестве комментатора» . Цифровой шпион . Hachette Filipacchi Médias.
  26. Брайант, Дэвид (23 июня 2011 г.). «Подтвержден арабский комментарий для FIFA 12» . Блог ФИФА о футболе . Китана Медиа Сеть . Проверено 28 июля 2011 года .
  27. ^ a b c «EA SPORTS представляет Global Stars для FIFA Soccer 12» . EA SPORTS . Electronic Arts. 29 июля 2011 года Архивировано из оригинала на 2012-02-01.
  28. Джонсон, Люк (28 июля 2011 г.). "Обложка FIFA 12 раскрыта с участием Руни и Уилшира в роли звезд" . T3.com . Future plc. Архивировано из оригинала на 2011-08-06.
  29. ^ «FIFA 12 | Звезды с обложки здесь» . EA SPORTS . Electronic Arts. 28 июля 2011 г.
  30. ^ Trapara, Неманья (8 августа 2011). "Открыты звезды обложки Северной Америки!" . EA SPORTS . Electronic Arts . Проверено 10 августа 2011 года .
  31. ^ "EA Sports FIFA 12 és NBA Jam újdonságok" . Sportsmarketing.hu (на венгерском).
  32. Адриано Делла Корте (29 июля 2011 г.). «ФИФА 12: Джампаоло Паццини sulla boxart italiana» . Everyeye (по-итальянски) . Проверено 25 апреля 2015 года .
  33. ^ a b c Робинсон, Энди (18 июля 2011 г.). «EA Sports подписывает« беспрецедентную »сделку с« Манчестер Сити »с ФИФА» . ComputerAndVideoGames.com . Future plc.
  34. ^ "Форма Манчестер Сити раскрыта для FIFA 12" . thisisfakediy.co.uk. 21 июля 2011 г.
  35. ^ a b Малхолланд, Пол (18 июля 2011 г.). «EA SPORTS - новые партнеры города» . mcfc.co.uk.
  36. Миллс, Том (29 июля 2011 г.). «FIFA12 спонсирует город Суиндон» . Блог ФИФА о футболе . Китана Медиа Сеть.
  37. ^ «FIFA Soccer 12 для Xbox 360: обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое на Metacritic» . Metacritic . CBS Interactive .
  38. ^ «FIFA Soccer 12 для PlayStation 3: обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое на Metacritic» . Metacritic . CBS Interactive.
  39. Вебер, Скотт (28 сентября 2011 г.). «Обзор: FIFA 12 смело украшает и без того красивую игру» . 1UP.com . IGN Entertainment Inc. Архивировано из оригинала 10 октября 2011 года . Проверено 2 октября 2011 года .
  40. ^ Коуэн, Ник (25 сентября 2011 г.). «ФИФА 12 - Обзор» . Eurogamer .
  41. ^ «Japan Review Check: Dead Island, Forza 4 Plus: FIFA 12 получает приз» . Архивировано из оригинала на 2012-12-27 . Проверено 5 ноября 2011 .
  42. ^ «FIFA Soccer 12» . GameTrailers . MTV Networks .
  43. Крупа, Даниэль (24 сентября 2011 г.). «Обзор FIFA 12 - Обзор Xbox 360 на IGN» . IGN . IGN Entertainment Inc.
  44. Синклер, Брендан (5 октября 2011 г.). «Издатель оценивает сквозные продажи футбольного симулятора как« самый успешный запуск в истории EA Sports », называет его крупнейшим запуском 2011 года» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинального 7 -го октября 2011 года . Проверено 5 октября 2011 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт [ мертвая ссылка ]