Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Fallout 4: Far Harbor - это пакет расширения для видеоигры Fallout 4 2015 года, разработанный Bethesda Game Studios и опубликованный Bethesda Softworks . Far Harbor была выпущена 19 мая 2016 года для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One в качестве загружаемого контента (DLC). Действие игры разворачивается в 2287 году, после ядерной войны , уничтожившей большую часть Соединенных Штатов. В дополнении персонаж игрока нанят детективным агентством для расследования исчезновения молодой девушки, живущей в отдаленной местности.

Игра может быть воспроизведена в первом лице или третье лице ; в любом случае игрок контролирует главного героя на протяжении всего расследования на Острове, на суше у побережья штата Мэн . Far Harbor ' Основной геймплей s состоит из квестов и секций головоломки. По завершении квестов в игре игрок награждается крышками от бутылок с ядерной колой (основная вымышленная валюта франшизы) и очками опыта . Головоломки включают в себя множество различных игровых механик ; некоторые требуют, чтобы игрок поражал цели лазером, а другие позволяют строить из блоков.

Far Harbor ' объявление s было сделано через три месяца после выхода Fallout 4 . На расширение повлияли отзывы игроков о диалоговой системе базовой игры , которая не считалась такой же успешной, как другие игровые механики. Команда разработчиков также заметила интерес игроков к релизам, которые добавляли большое количество исследуемой территории. Цена Fallout 4 ' s сезона проходбыл увеличен из-за размера расширения. Расширение получило в целом положительные отзывы критиков. Было одобрено добавление новых квестов, но были смешанные мнения об атмосфере дополнения и использовании в нем тумана. Основная критика была направлена ​​на головоломки, которые рецензенты сочли пустой тратой времени, ненужной или чрезмерно разочаровывающей. В июле 2016 года Гийом Вир обвинил Bethesda в копировании его мода Fallout: New Vegas под названием « Осенние листья» , хотя Вир сказал, что он не расстроился, даже если Bethesda намеренно включила материалы из « Осенних листьев в Дальней гавани» .

Геймплей [ править ]

Fallout 4: Far Harbor является пакет расширения для действия ролевой игры Fallout 4 , [1] пятой партии в Fallout серии . Действие происходит через 210 лет после «Великой войны», которая привела к ядерным разрушениям в Соединенных Штатах. [2] [3] [4] Расширение похоже на базовую игру в том, что персонажу игрока («Единственный выживший») поручено расследовать исчезновение персонажа. В основной игре игрок ищет своего потерянного сына, [3] находясь в Фар-Харборе., игрок был нанят Детективным агентством Валентина для расследования исчезновения молодой девушки по имени Касуми. [5] [6] И основная игра, и пакет расширения предлагают возможность переключаться между видом от первого и третьего лица . [7] Расширение устанавливается на радиоактивном , туман-душили острова, [5] [6] и находится в Fallout ' версии s из Бар Харбор , город в Hancock County, штат Мэн . [8] В Фар-Харборе есть три фракции, в том числе жестокие и мирные.неигровые персонажи . [6] [9]

Фар-Харбор расположен на туманном острове. Как и в Fallout 4 , персонаж игрока может использовать силовую броню , как указано на HUD .

Расширение содержит квесты и головоломки, которые должен решить игрок. Есть разные способы выполнения квестов, каждый со своими подводными камнями. Мирные решения могут быть сделаны с персонажами и фракциями, хотя они могут иметь пагубные последствия, такие как раскрытие секретов или ухудшение отношений с другими фракциями. [10] Жестокое завершение квестов может быть быстрее, хотя может привести к ослаблению союзов между игроком и фракциями. [11] [10] В некоторых разделах головоломки игрок направляет лазеры, чтобы поразить обозначенные цели; другие требуют, чтобы игрок строил из блоков, как в Minecraft . Разделы головоломок не были представлены в основной игре. [6] [12]По завершении квестов вспомогательные фракции награждают главного героя крышками от бутылок с ядерной колой , одной из вымышленных валют, встречающихся в серии Fallout . [13] Персонаж игрока также получает очки опыта . [14] Некоторые из квестов включают в себя расследование мелких загадок, поиск пропавших предметов, разрешение разногласий и очистку мест, кишащих монстрами. [13]

Одна из игровых механик, перенесенная из предыдущих итераций, - это VATS (Vault-Tec Assisted Targeting System). При использовании VATS бой в реальном времени замедляется, позволяя игроку выбирать, куда стрелять врага: выстрелы в голову врагов обычно приводят к смерти, а стрельба по ногам может замедлить их. В оружие также можно стрелять, чтобы обезоружить врага. Использование VATS снижает выносливость игрока (очки действия или AP). Некоторые действия недоступны для игрока, если его выносливость недостаточна, и в этом случае игрок должен ждать, пока его AP восстановится. Использование силовой брони в бою увеличивает скорость использования AP игрока. [15] Pip-Boy, маленький компьютер, привязанный к запястью персонажа, также играет роль как в Fallout 4, так и в Far Harbor . Он содержит меню, к которому игрок может получить доступ для просмотра карт, статистики, данных и предметов [16], и когда игрок сможет посетить Фар-Харбор, Пип-Бой получит сигнал от Детективного агентства Валентина. [17]

Сводка [ править ]

Сеттинг и персонажи [ править ]

Вымышленный сеттинг Фар-Харбора основан на Бар-Харборе , городе в штате Мэн (на фото) .

Расширение устанавливается на постапокалиптической версии Mount Desert Island , известный в игре как остров, который находится на северо-востоке Содружества, Fallout " постапокалиптической версии s из Бостона , штат Массачусетс . Отправной точкой является город Фар-Харбор. [8] Остров, где обитает множество уникальных существ, покрыт радиоактивным туманом. Поскольку существа, которые живут в тумане, не хотят никуда идти без него, город использует устройства, называемые конденсаторами тумана, чтобы превратить туман в жидкость, чтобы защитить своих жителей. [9] [18]

В дополнении присутствуют три основные конфликтующие фракции, все проживающие в разных областях: Портовые жители Фар-Харбора; колония синтов (синтетических людей) Акадии; и Церковь Детей Атома. Портовые жители Фар-Харбора, возглавляемые вождем города, капитаном Эйвери, стремятся освободить Остров из тумана, который постепенно вытеснил их из своих домов. Дети Атома живут на старой базе атомных подводных лодок под названием Ядро и возглавляются Верховным Исповедником Тектусом. Тектус - фанатичный последователь Церкви Атома, который стремится вывести из строя или уничтожить конденсаторы тумана. Убежище синтовской колонии Акадия - заброшенная обсерватория на вершине острова; Группу возглавляет таинственный прототип синтезатора под названием DiMA.DiMA дружелюбна как к Порту, так и к Детям, пока Акадия остается автономной и изолированной от остального мира.[9] [19] [20]

Сюжет [ править ]

Детективное агентство Валентина получает запрос о помощи от Кенджи и Рей Накано, мужа и жены, живущих в отдаленном уголке Содружества: [17] их дочь Касуми бесследно исчезла. Единственный выживший отправляется на расследование, обнаруживает, что Касуми была в контакте с Акадией, и берет лодку Кенджи, чтобы следовать за ней.

Прибыв в город Фар-Харбор, Единственный Выживший обнаруживает, что Остров находится в напряженном тупике между местными жителями и Детями Атома. С помощью местного охотника и одного из портовиков по имени Старый Лонгфелло Единственный Выживший находит Касуми, живущую в Акадии. Касуми пришла к выводу, что она синтезатор, и нашла убежище в Акадии, хотя она начала сомневаться в намерениях ДиМА.

По приказу Касуми Единственный Выживший переключает внимание на исследование DiMA и постепенно узнает, что он сознательно решил хранить некоторые из своих воспоминаний на жестких дисках вне своего тела. Он спрятал их внутри компьютерной симуляции на базе Детей Атома, Ядре, но его все больше беспокоило то, что если Дети получат доступ к воспоминаниям, у них будут средства уничтожить Фар Харбор.

Единственный Выживший приближается к Детям Атома, чтобы восстановить воспоминания ДиМА, и узнает, что он установил ряд отказоустойчивых устройств для защиты Акадии и сохранения баланса сил между Фар Харбором и Детями Атома. Это коды доступа к ядерной боеголовке, хранящейся в Nucleus, и средства саботажа конденсаторов тумана, защищающих Фар-Харбор.

Единственный выживший также обнаруживает, что ДиМА убил капитана Эйвери и заменил ее синтезатором, чтобы сохранить мир между Фар Харбором и Акадией.

Концовки [ править ]

Есть восемь возможных концовок. Единственный выживший стоит перед выбором: уничтожить Фар-Харбор, уничтожить Детей Атома или сообщить жителям Фар-Харбора о преступлении DiMA и вызвать вражду между Гаваньем и Акадией. [21]

Если игрок решит взорвать боеголовку, жители гавани возьмут под свой контроль остров, а если игрок уничтожит конденсаторы тумана, Дети станут доминирующими. В обоих сценариях Acadia будет пощадить, хотя DiMA не одобрит действия игрока. В качестве альтернативы, если игрок противостоит DiMA из-за убийства Эйвери, Акадия может стать враждебным. [21]

Единственный Выживший может установить более прочный мир между всеми сторонами, убив или прогнав Верховного Исповедника Тектуса, и позволив DiMA заменить его синтом, который займет более умеренную позицию по отношению к гаванникам. [21]

Кроме того, Единственный Выживший может сообщить основным фракциям о существовании Акадии. [22] Если это так, Институт, научная организация, создавшая синтезаторы, пошлет агентов, чтобы вернуть синтезаторы, в то время как Братство Стали, квазирелигиозная организация, основанная в Вооруженных силах США, начнет экспедицию по уничтожению их. Железная дорога, группа, выступающая против существования Института с целью освобождения разумных синтезаторов, пошлет оперативника, чтобы установить контакт с Акадией, хотя последняя откажется от их помощи. [22]

После этого Единственный Выживший возвращается к семье Накано в Содружество. Касуми, в зависимости от выбора игрока, может вернуться с персонажем игрока или остаться в Акадии. [23]

Разработка и выпуск [ править ]

«Тогда у нас есть возможность с чем-то вроде Far Harbor . Типа: хорошо, сколько разных способов это может закончиться - давайте дадим им больше выбора. Так что это не просто разовый случай, то есть Fallout 4 выходит, а потом мы забываем о это - дело постоянное. Отзывы, которые мы получаем, действительно очень полезны ".

Тодд Ховард , директор Bethesda [24]

Far Harbor был разработан Bethesda Game Studios и был анонсирован через три месяца после официального выпуска Fallout 4 - вместе с Automatron , Wasteland Workshop и тизерами других предстоящих расширений - в сообщении в блоге 16 февраля 2016 года. [25] Расширение было выпущено. выпущен 19 мая для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One . [26] Из первых трех дополнений, Фар Харбор добавил самый большой участок суши и, следовательно, был продан по более высокой цене. Он также добавил новые подземелья (автономные квестовые локации), квесты, существ и другие разные функции.[27] [28] Расширение было включено в сезонный абонемент Fallout 4 , представляя собой сборник всех пакетов расширения. Из-за большого количества дополнительного контента цена пропуска была увеличена с 30 до 50 долларов США. [29]

На расширение повлияли отзывы игроков о системе диалогов в Fallout 4 , которая «не работала так же хорошо, как другие функции». [30] Диалоговая система в играх Fallout позволяет игрокам общаться с персонажами, не являющимися игроками, и влиять на них. [31] Параметры диалога в Far Harbor были разработаны, чтобы дать игрокам больше гибкости в завершении игры, с расширением, предлагающим больше вариантов диалога. [30] Команда разработчиков также обнаружила, что игроки были заинтересованы в посещении новых мест, добавляя вдохновения для Far Harbor, хотя и за счет увеличения стоимости разработки и времени до завершения. [32]

Через две недели после официального выпуска расширения версия для PlayStation 4 была перевыпущена, чтобы исправить проблемы с производительностью. [33] При анализе производительности по Eurogamer « ы Digital Foundry, было обнаружено , что , хотя Fallout 4 , как правило , работал на 30 кадров в секунду (FPS), когда игрок был снаружи , и в Дальнем Harbor » туманнейших с биомами , частота кадров может упасть до 15 кадров в секунду и может упасть еще ниже во время событий, ориентированных на действия, таких как перестрелки. В ходе того же анализа выяснилось, что версия для Xbox One работает со скоростью 20–30 кадров в секунду, но испытывает различные проблемы, такие как заикание и зависания программного обеспечения. [34]Обновление снизило уровень тумана и помогло сделать игру более стабильной. [35]

Прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Fallout 4: Far Harbor получила «в целом благоприятные» отзывы . [42] [43] [44] Новые квесты получили похвалу от рецензентов, хотя разделы головоломки были раскритикованы. В частности, Дэн Стэплтон ( IGN ) выразил восхищение новыми квестами, но сказал, что комнаты с головоломками «так сложно провалить, я не уверен, почему Bethesda так беспокоилась». [6] Он также упомянул, что расширение Far Harbor содержит одни из самых сильных квестов в Fallout 4 . [6] Питер Браун ( GameSpot) одобрил добавление «часов побочных квестов, управляемых любопытными персонажами» [38], и сотрудники Game Central согласились. [41] Мэтт Уиттакер ( Hardcore Gamer ) высоко оценил квесты: он похвалил основную квестовую линию за ее акцент на «моральной двусмысленности и трудном выборе», сказав, что это именно то, чего добивались фанаты Fallout . [45] Рецензенты Game Revolution и GameCentral не любили головоломки, как и Джек де Квидт ( Камень, Бумага, Дробовик ), который считал их очень неприятными, хотя он считал, что они были «небольшой частью релиза». [46] И де Квидт, иРецензент Game Revolution посчитал движок недостаточным для сложных головоломок. [36] [46] Несколько рецензентов сравнили видеоигру Minecraft, когда говорили о блочном контенте, добавленном в расширение. [6] [10] [12] [47]

У обозревателей были разные мнения об атмосфере и тумане. Стэплтон похвалил большую часть контента, за исключением тумана, который, по его мнению, через некоторое время стал надоедать, но Мэтт Уиттакер считал, что туман не доставляет большого неудобства, если персонаж игрока был создан для уменьшения радиации. [6] [45] Дэвид Амброзини ( IGN ) и Кристофер Ливингстон ( PC Gamer ) высоко оценили атмосферу; с Ливингстоном, говорящим «вы можете буквально попробовать [это]». [13] [40] Рецензенты также разделились по поводу сюжетной линии: сценаристы Game Revolution восхищались сюжетом и новыми персонажами, в то время как Питер Браун нашел их неинтересными. [36] [38]

Некоторым рецензентам не понравилась повторяемость дополнения, а Ник Роуэн ( Destructoid ) был разочарован отсутствием уникальности в выпуске. [5] Чад Сапега ( Post Arcade ) сказал, что он устал от повторяющихся мелких задач, таких как управление добычей и путешествия между поселениями только для того, чтобы избавиться от нее; он добавил, что закончил Fallout 4 и его DLC и готов перейти к следующей части. [47] Дэвид Сориано ( IGN ) похвалил большой размер карты, но посчитал, что она потрачена впустую. [39] Элис Белл ( VideoGamer.com ) и обозреватели GameCentralпохвалил соотношение цены и качества: Белл сказал, что Far Harbor был лучшим из первых трех пакетов расширения для получения «максимальной отдачи от вложенных средств », даже с учетом недостатков дизайна. [37] [41]

Скриншоты (вверху - « Осенние листья» , внизу - « Фар Харбор» ), использованные Гийомом Виром, чтобы показать сходство, которое он заметил между двумя релизами.

Сходства с осенними листьями [ править ]

В июле 2016 года пользователь Mod DB Гийом Вир под псевдонимом Барон Вон Шато [48] обвинил Bethesda в копировании одного из его модов Fallout: New Vegas под названием « Осенние листья» . [49] Сравнивая график осенних листьев и один из Far Harbor ' квестов s под названием Brain Dead, Veer , описанный и как имеющие «красочный состав эксцентричных роботов, отвечающий за забытое Убежище , где странное убийство произошло». [50] Пит Хайнс, вице-президент отдела маркетинга Bethesda, ответил: «Мы любим наше сообщество разработчиков модов и никогда не проявим к ним неуважения» [51].добавив, что любые сходства были полностью случайными. [51]

Другие сходства обсуждались в статье Мэта Пэджета ( GameSpot ), например, тот факт, что и в Far Harbor, и в Autumn Leaves есть возможность использовать голос персонажа, чтобы определить, робот ли он. [51] Вир отметил, что не был расстроен сходством, сказав, что он черпает вдохновение и из других игр: «Я серьезно думаю, что это совершенно нормально. В конце концов, вдохновения Autumn Leaves бесчисленны ... естественная часть процесса письма ". [51] Вир сказал, что было бы полезно иметь имена моддеров в титрах игры для подтверждения. [50]Он также сказал, что ему было комфортно, даже если Bethesda намеренно использовала контент из Autumn Leaves , и написал: «Я искренне думал, что сотрудники Bethesda играли в Autumn Leaves, получили от этого удовольствие , вытащили из него кое-что и сделали свою собственную вещь для Far. Харбор ... И я серьезно думаю, что это нормально ". [52]

Ссылки [ править ]

  1. Рианна Картер, Крис (9 ноября 2015 г.). «Обзор: Fallout 4» . Деструктоид . Архивировано 23 июня 2016 года . Проверено 23 июня 2016 года .
  2. Рианна Мел, Энди (8 июля 2015 г.). «Fallout 4 происходит« в основном после Fallout 3 » » . PC Gamer . Future plc . Архивировано 18 апреля 2017 года . Проверено 18 апреля 2017 года .
  3. ^ a b Стэплтон, Дэн (9 ноября 2015 г.). «Обзор Fallout 4 - IGN» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 8 августа 2016 года . Проверено 8 августа 2016 года .
  4. Холл, Чарли (9 ноября 2015 г.). «Хронология Fallout» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 18 апреля 2017 года . Проверено 18 апреля 2017 года .
  5. ^ a b c d Роуэн, Ник (24 мая 2016 г.). «Обзор: Fallout 4: Far Harbor» . Деструктоид . Архивировано 4 июля 2016 года . Проверено 18 июня, 2016 .
  6. ^ a b c d e f g h i Стэплтон, Дэн (20 мая 2016 г.). «Fallout 4: Обзор DLC Far Harbor» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 4 июля 2016 года . Проверено 18 июня, 2016 .
  7. Рианна МакЭлрой, Гриффин (24 июля 2015 г.). «Как Fallout 4 справляется с романтикой, развитием персонажей и многим другим» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 4 июля 2016 года . Проверено 23 июня 2016 года .
  8. ^ a b Филлипс, Том (17 февраля 2016 г.). «Дополнение Fallout 4 Far Harbor основано на реальном месте» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 17 августа 2016 года . Проверено 17 августа 2016 года .
  9. ^ a b c Геради, Мэтт (31 мая 2016 г.). «Fallout 4 становится личным в Фар-Харборе» . АВ клуб . Архивировано 4 июля 2016 года . Проверено 29 июня, 2016 .
  10. ^ a b c Баттерсби, Чарльз (25 мая 2016 г.). «Far Harbor - это то, чем должна была быть Fallout 4 с самого начала» . Компьютерщик . Архивировано 4 июля 2016 года . Проверено 22 июня 2016 года .
  11. ^ Tassi, Пол (21 мая 2016). « Обзор DLC « Fallout 4 »Far Harbor: Как слезы под дождем» . Forbes . Forbes Inc. Архивировано 8 июня 2017 года . Проверено 8 июня 2017 года .
  12. ^ a b Cowen, Trace (25 мая 2016 г.). «Все, что вам нужно знать о дополнении« Far Harbor »к Fallout 4, прежде чем копаться» . Сложный . Complex Media Inc. Архивировано 22 июня 2016 года . Проверено 22 июня 2016 года .
  13. ^ a b c d Ливингстон, Кристофер (21 мая 2016 г.). «Обзор Fallout 4: Far Harbor» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 4 июля 2016 года . Проверено 18 июня, 2016 .
  14. ^ Хиллер, Бренна (19 мая 2016). «Руководство по DLC Fallout 4: Far Harbor: побочные квесты, оружие, враги и многое другое» . VG247 . Архивировано 25 июля 2016 года . Проверено 25 июля, 2016 .
  15. ^ Белл, Larryn (18 ноября 2015). «Fallout 4: Как использовать VATS» . USgamer . Архивировано 29 июня 2016 года . Проверено 29 июня, 2016 .
  16. ^ Ingenito, Винс (14 июня 2015). «E3 2015: Первые подробности игрового процесса Fallout 4» . IGN. Архивировано 4 июля 2016 года . Проверено 29 июня, 2016 .
  17. ^ a b Инь-Пул, Уэсли (19 мая 2016 г.). «Как начать DLC Far Harbor для Fallout 4» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 20 августа 2016 года . Проверено 20 августа 2016 года .
  18. ^ McKeand Кирк (24 мая 2016). «Гайд по Fallout 4: Far Harbor» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 19 апреля 2017 года . Проверено 19 апреля 2017 года .
  19. Белл, Алиса (23 мая 2017 г.). «Fallout 4 Far Harbor: Полное руководство по новым фракциям» . Videogamer.com . Архивировано 19 апреля 2017 года . Проверено 19 апреля 2017 года .
  20. ^ Тир, Дэвид (19 мая 2016). «Как начать DLC для Fallout 4« Far Harbor »» . Forbes . Проверено 28 августа 2016 года .
  21. ^ a b c Хиллер, Бренна (20 мая 2016 г.). «Fallout 4: Far Harbor DLC - как получить лучший финал» . VG247 . Архивировано 19 апреля 2017 года . Проверено 19 апреля 2017 года .
  22. ^ a b Чи, Эмили (19 мая 2016 г.). «Дальняя гавань: Разные квесты» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 19 апреля 2017 года . Проверено 18 апреля 2017 года .
  23. Чи, Эмили (19 мая 2016 г.). Прохождение Far Harbour: Close to Home . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 19 апреля 2017 года . Проверено 19 апреля 2017 года .
  24. Сайкс, Том (16 июня 2016 г.). «Fallout 4, руководитель Тодд Ховард: диалоговая система« не сработала » » . PC Gamer . Future plc . Архивировано 4 июля 2016 года . Проверено 22 июня 2016 года .
  25. ^ «Дополнения Fallout 4 - Автоматрон, Мастерская Пустоши, Дальняя Гавань и многое другое» . Bethesda Game Studios . 16 февраля 2016 . Проверено 18 июня, 2016 .(Требуется проверка возраста) .
  26. ^ Макуш, Эдди (18 мая 2016). «Вот именно, когда выйдет дополнение Fallout 4 Far Harbor» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 14 декабря 2016 года . Проверено 18 июня, 2016 .
  27. ^ Художник, Льюис (15 июня 2016 г.). «Слухи о дате выхода Fallout 4 VR в Великобритании, цены на DLC, функции, игровой процесс и скриншоты: Bethesda анонсирует Fallout 4 VR для HTC Vive на E3 2016, которая выйдет в 2017 году» . Советник для ПК . IDG . Архивировано 4 июля 2016 года . Проверено 18 июня, 2016 .
  28. Перейти ↑ Perez, Daniel (16 февраля 2016 г.). «Fallout 4 DLC начинает выпускаться в марте 2016 года» . Shacknews . Архивировано 4 июля 2016 года . Проверено 18 июня, 2016 .
  29. ^ Макуш, Эдди (18 февраля 2016). «Подробное описание расширений Fallout 4, цена сезонного абонемента повышена до 50 долларов» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 14 декабря 2016 года . Проверено 29 июня, 2016 .
  30. ^ а б Ариф, Шабана (16 июня 2016 г.). «Диалоговая система Fallout 4« работала не так хорошо », как другие функции, - говорит Тодд Ховард» . VG24 / 7 . Архивировано 4 июля 2016 года . Проверено 22 июня 2016 года .
  31. Эллисон, Брент (8 июля 2008 г.). «Определение диалоговых систем» . Гамасутра . Архивировано 18 апреля 2017 года . Проверено 18 апреля 2017 года .
  32. ^ Райнер, Эндрю. «Тодд Ховард обсуждает DLC Fallout 4, модификации и режим выживания» . Информер игры . Архивировано 7 июля 2016 года . Проверено 7 июля, 2016 .
  33. Саркар, Самит (3 июня 2016 г.). «Fallout 4: Far Harbor перевыпущен на PS4, чтобы исправить проблемы с производительностью» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 4 июля 2016 года . Проверено 18 июня, 2016 .
  34. Морган, Томас (29 мая 2016 г.). «DLC Far Harbor для Fallout 4 плохо работает на PS4» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 4 июля 2016 года . Проверено 18 июня, 2016 .
  35. ^ Хиллер, Бренна (6 июня 2016). «В переиздании Fallout 4: Far Harbor DLC исправлены проблемы с производительностью PS4 - отчет» . VG24 / 7 . Архивировано 8 августа 2016 года . Проверено 8 августа 2016 года .
  36. ^ a b c «Fallout 4: Far Harbor Review» . Игровая революция . 26 мая 2016 года. Архивировано 4 июля 2016 года . Проверено 18 июня, 2016 .
  37. ^ a b Белл, Алиса (24 мая 2016 г.). «Обзор Fallout 4 Far Harbour» . VideoGamer.com. Архивировано 4 июля 2016 года . Проверено 18 июня, 2016 .
  38. ^ a b c Браун, Питер (24 мая 2016 г.). «20 000 рад над морем» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 14 декабря 2016 года . Проверено 18 июня, 2016 .
  39. ^ a b Сориано, Дэвид (23 мая 2016 г.). «Fallout 4 - Far Harbour Análisis» . IGN (на испанском). Зифф Дэвис . Архивировано 4 июля 2016 года . Проверено 18 июня, 2016 .
  40. ^ a b Амброзини, Дэвид (22 мая 2016 г.). «Fallout 4: Far Harbour Recensione» . IGN (на итальянском). Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано 4 июля 2016 года . Проверено 18 июня, 2016 .
  41. ^ a b c «Обзор Fallout 4: Far Harbor - калечащий туман» . GameCentral . DMG Media . 23 мая 2016 года. Архивировано 4 июля 2016 года . Проверено 18 июня, 2016 .
  42. ^ a b «Fallout 4: Far Harbor для ПК» . Metacritic . Архивировано из оригинала на 4 июля 2016 года . Проверено 1 июля, 2016 .
  43. ^ a b «Fallout 4: Far Harbor для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . Архивировано из оригинала на 4 июля 2016 года . Проверено 1 июля, 2016 .
  44. ^ a b «Fallout 4: Far Harbor для Xbox One - обзоры» . Metacritic . Архивировано из оригинального 25 августа 2016 года . Проверено 25 августа 2016 года .
  45. ^ a b Уиттакер, Мэтт (22 мая 2016 г.). «Обзор: Fallout 4: Far Harbor» . Hardcore Gamer . Архивировано 4 июля 2016 года . Проверено 18 июня, 2016 .
  46. ^ a b de Quidt, Джек (27 мая 2016 г.). «Что я думаю: Fallout 4: Far Harbor» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 4 июля 2016 года . Проверено 18 июня, 2016 .
  47. ↑ a b Сапега, Чад (27 мая 2016 г.). «Обзор Fallout 4 Far Harbor: больше всего, что вы любите (и не любите) о ядерном апокалипсисе Bethesda» . Финансовая почта . Postmedia Network . Архивировано 4 июля 2016 года . Проверено 18 июня, 2016 .
  48. Уитакер, Рон (16 июля 2016 г.). «Bethesda утверждает, что это совпадение, что квест в Far Harbor напоминает мод New Vegas» . Беглец . Архивировано 16 июля 2016 года . Проверено 16 июля, 2016 .
  49. Инь-Пул, Уэсли (15 июля 2016 г.). «Создатель модов для Fallout: New Vegas спрашивает: меня обманули DLC Fallout 4 или я просто« вдохновился »моей работой?» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 16 июля 2016 года . Проверено 16 июля, 2016 .
  50. ^ a b Эрнандес, Патрисия (15 июля 2016 г.). «Почему некоторые люди обвиняют Bethesda в краже мода для Fallout 4» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 16 июля 2016 года . Проверено 16 июля, 2016 .
  51. ^ a b c d Пэджет, Мэт (14 июля 2016 г.). «Fallout 4 DLC Quest напоминает мод New Vegas; Bethesda отрицает его копирование» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 14 декабря 2016 года . Проверено 16 июля, 2016 .
  52. Рианна Уилсон, Бен (15 июля 2016 г.). «Bethesda говорит, что DLC Fallout 4, напоминающий фанатский мод New Vegas, - это« совпадение » » . GamesRadar . Future plc . Архивировано 16 июля 2016 года . Проверено 16 июля, 2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный Fallout 4 сайта