От первого лица (видеоигры)


В видеоиграх вид от первого лица (также пишется как «первое лицо» ) — это любая графическая перспектива , отображаемая с точки зрения персонажа игрока или изнутри устройства или транспортного средства, которым управляет персонаж игрока. Это одна из двух перспектив, используемых в подавляющем большинстве видеоигр, при этом другая представляет собой вид от третьего лица , графическую перспективу со стороны любого персонажа (но, возможно, сфокусированную на персонаже); некоторые игры, такие как интерактивная фантастика, не принадлежат ни к одному из форматов.

Вид от первого лица можно использовать как единственный вид в играх практически любого жанра ; Шутеры от первого лица (FPS) — популярный жанр, в котором графическая перспектива является неотъемлемым компонентом игрового процесса, хотя, как и в случае с шутерами от третьего лица , этот термин стал обозначать конкретный поджанр игр-шутеров , а не игр, использующих перспективу. , а некоторые игры-шутеры, хотя и относятся к другим поджанрам, используют вид от первого лица, например, традиционно шутеры из легкого оружия , рельсовые шутеры и игры в тирах . [1] [2] Другие жанры, которые обычно имеют вид от первого лица, включают любительские авиасимуляторы , симуляторы боевых полетов , симуляторы свиданий , симуляторы вождения , визуальные романы и симуляторы ходьбы , хотя он практически использовался во всех жанрах, как в качестве основного, так и в качестве основного. перспективе или для конкретных действий или разделов.

Игры с видом от первого лица обычно основаны на аватарах , в которых игра отображает то, что аватар игрока увидел бы собственными глазами. Таким образом, во многих играх игроки обычно не видят тело аватара, хотя могут видеть оружие или руки аватара. Эта точка зрения также часто используется для представления точки зрения водителя внутри транспортного средства, например, в авиационных и гоночных симуляторах; и обычно используется позиционный звук, при котором громкость окружающих звуков варьируется в зависимости от их положения относительно аватара игрока. [3]

Игры с видом от первого лица не требуют сложной анимации для аватара игрока, а также не требуют реализации схемы ручного или автоматического управления камерой, как в виде от третьего лица . [3] Вид от первого лица облегчает прицеливание, поскольку отсутствует изображение аватара, закрывающее обзор игрока. Однако отсутствие аватара может затруднить определение времени и расстояний, необходимых для прыжков между платформами, а также может вызвать укачивание у некоторых игроков. [3] [4] [5]

Игроки привыкли ожидать, что в играх от первого лица объекты будут точно масштабироваться до соответствующих размеров, хотя ключевые объекты, такие как выпавшие предметы или рычаги, могут быть преувеличены, чтобы улучшить их видимость. [3]

Вид от первого лица используется в различных жанрах, включая несколько отдельных поджанров игр-шутеров . В играх-тирах , которые произошли от электромеханических игр начала 21-го века и, в свою очередь, от карнавальных игр конца 20-го века , обычно используется вид от первого лица, когда игроки целятся в движущиеся цели на неподвижном экране. Они, в свою очередь, превратились в рельсовые шутеры , в которых также обычно используется вид от первого лица, но игрок перемещается по уровням по фиксированному пути. Железнодорожные шутеры и игры в тирах, в которых используются легкие пушки, называются стрелками из легких пушек . Самым популярным типом игр, в которых сегодня используется вид от первого лица, является шутер от первого лица (FPS), который позволяет игроку перемещаться по трехмерному пространству. [6]