Послушайте эту статью
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Guitar Hero является 2005 музыкальный ритм видеоигра , разработанная Harmonix и опубликована RedOctane для PlayStation 2 . Это первый основной взнос в Guitar Hero серии . Guitar Hero был выпущен в ноябре 2005 года в Северной Америке, апреле 2006 года в Европе и июне 2006 года в Австралии . Разработка игры стала результатом сотрудничества RedOctane и Harmonix, направленного на то, чтобы принести вСША игру, похожуюна Guitar Freaks .

В игре есть контроллер в форме гитары (напоминающий миниатюрный Gibson SG ), который игрок использует для имитации проигрывания рок-музыки . Геймплей похож на GuitarFreaks , в котором игрок нажимает кнопки на гитарном контроллере синхронно с музыкальными нотами, которые прокручиваются на игровом экране. В игре представлены каверы на 30 популярных рок-песен, охватывающих пять десятилетий рока, с 1960-х по 2005 год, а также бонус-треки. Guitar Hero стала неожиданным хитом, завоевав признание критиков и множество наград от крупных изданий по видеоиграм, и считалась одной из самых влиятельных игр своего десятилетия. Успех игры положил началоФраншиза Guitar Hero , которая заработала более 2 миллиардов долларов продаж, породила несколько сиквелов, расширений и других продуктов, связанных с играми.

Геймплей [ править ]

Чтобы сыграть ноту, необходимо нажать кнопку ладов и полосу бренчания, когда сплошная нота прокручивается через соответствующее кольцо внизу. Интерфейс показывает счет игрока и множитель очков (слева), счетчик энергии звезды (справа) и счетчик камней (справа внизу).

Геймплей похож на другие музыкальные и ритмические видеоигры, в которых игрок должен нажимать кнопки на игровом контроллере одновременно с прокруткой заметок на игровом экране, чтобы закончить песню. [1] Базовая механика основана на игре Konami Guitar Freaks . [2] В случае Guitar Hero , игрок может использовать либо гитары периферийного устройство (3/4 масштаба воспроизведение с этим Gibson SG гитары , как в комплекте с игрой, или версией третьей стороны) или стандартный контроллер для игры прокручивающиеся заметки. [1] На периферийном устройстве гитары есть пять разноцветных кнопок ладов рядом с гайкой.грифа гитары, барабанчика и барабанчика на корпусе гитары. На периферийном устройстве также есть другие кнопки для навигации по игровым меню. Музыка отображается на экране через серию нот, соответствующих по цвету и положению кнопкам ладов, которые прокручиваются вниз по экрану на ладовой доске . Чтобы нажать или сыграть ноту, игрок должен удерживать кнопку ладов, соответствующую показанной ноте, и переключать полосу бренчания одновременно с тем, как эта нота проходит через отмеченную область на экране. На гитарном контроллере можно играть более быструю серию нот, используя Hammer-on и pull-off.техники, при которых игроку не нужно играть каждую ноту. Игра поддерживает переключение руки на гитаре, позволяя как левшам, так и правшам использовать гитарный контроллер. [1] Игрок, использующий стандартный контроллер, просто нажимает кнопки, соответствующие отображаемым заметкам, как указано в руководстве к игре.

Игроку начисляются очки за правильное использование нот, аккордов и сустейна.. Игрок также может увеличить множитель очков, успешно играя серию последовательных нот. «Rock Meter» отслеживает игру игрока в зависимости от успешности или неудачи исполнения нот, и если индикатор упадет слишком низко, песня преждевременно закончится неудачей для игрока. Игрок также может заработать «Звездную силу», идеально сыграв серию светящихся нот и используя полосу удара во время сустейна. Когда индикатор Star Power заполнится хотя бы наполовину, Star Power можно активировать, кратко наклонив гитарный контроллер по вертикали или нажав определенную кнопку на стандартном контроллере. Активация Star Power удвоит множитель очков и упростит увеличение Rock Meter, играя правильные ноты. Таким образом,игроки могут стратегически использовать Star Power для прохождения сложных фрагментов песни, которые в противном случае они могли бы проиграть.[2]

Режимы и другие особенности [ править ]

Основным режимом игры Guitar Hero является режим карьеры, в котором игрок и внутриигровая группа путешествуют между различными вымышленными аренами и исполняют наборы из четырех или пяти песен. Завершение песен в этом режиме разблокирует песни для игры в других режимах игры. Игроки могут выбирать своего сценического персонажа и гитару; эти элементы не влияют на игровой процесс, но влияют на визуальные эффекты во время выступления. В режиме карьеры игроки могут зарабатывать деньги на своих выступлениях, которые можно обменять на внутриигровой магазин, где можно разблокировать бонусный контент, например дополнительные песни, гитары и отделку. [1] Режим Quick Play позволяет игрокам проигрывать любой разблокированный трек, выбирая сложность, характер, место проведения и гитару. [1]После успешного завершения песни в режиме карьеры или быстрой игры игрокам присваивается балл и рейтинг от трех до пяти звезд, в зависимости от их общего выступления. [1]

Многопользовательский режим предлагает двум игрокам сразиться друг с другом за одну песню. На экране появятся две доски для ладов, по одной для каждого игрока, поскольку они чередуют части песни в дуэльной манере. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков в конце песни. [1]

Четыре уровня сложности для каждой песни предоставляют игрокам кривую обучения, чтобы помочь им развить навыки. Первый уровень сложности, Easy, фокусируется только на первых трех кнопках ладов, отображая при этом значительно уменьшенное количество нот, которые может сыграть игрок. Medium представляет четвертую кнопку лада при добавлении дополнительных нот, а Hard включает последнюю кнопку лада при добавлении дополнительных нот. Expert не вводит никаких других ладов для изучения, но добавляет больше примечаний таким образом, чтобы бросить вызов игроку. [1]

Развитие [ править ]

Контроллер, который был упакован с игрой, примерно на 3/4 репродукции Gibson SG.

По словам Роба Kay, ведущий дизайнер игры, идея Guitar Hero был непосредственно вдохновлен Konami «s Guitar Freaks аркадная игра, где игрок использовал гитары образный контроллер для взаимодействия с игрой. В то время GuitarFreaks не пользовался большой популярностью в Северной Америке. [3] [4] RedOctane делала танцевальные площадки для игр, таких как Dance Dance Revolution, для домашних консолей, а также управляла онлайн-сервисом проката видео, аналогичным Netflix . Кай и Чарльз Хуанг из RedOctane признали популярность GuitarFreaks в Япониичерез свою службу проката, и планировал создать гитарные контроллеры, чтобы принести игру в Северную Америку. [5] Хуанги собрали 1,75 миллиона долларов, несмотря на то, что им отказали некоторые инвесторы, которые «посчитали [идея] слишком странной». [5] Грег Фишбах , один из основателей Acclaim Entertainment , заметил, к сожалению, несколько лет спустя, они отказались от Guitar Hero , задав вопрос: «Кто собирается покупать такое периферийное устройство?» [6] Хуанги обратились к Harmonix, который ранее делал музыкальные видеоигры, такие как Frequency , Amplitude и Karaoke Revolution.о создании гитарной видеоигры для этих контроллеров. Имея бюджет около миллиона долларов (который, по словам Кей, был «довольно крошечным для видеоигры»), две компании работали вместе над Guitar Hero . Кей отметила, что «Никто не подозревал, что это будет массовый успех; мы все просто думали, что это будет весело». [3] Президент Harmonix Алекс Ригопулос также утверждает, что бывший вице-президент Microsoft по изданию игр Эд Фрайс косвенно повлиял на создание игры, который ранее сказал Harmonix, когда они рассказывали Microsoft о Frequency, что ни одна музыкально-ритмическая игра не будет успешной без специального оборудования для это побудило Ригопулоса исследовать Гитары Героявозможность, когда она возникла. [7]

Команда быстро поняла, что «контроллер действительно был своего рода волшебным соусом для того, что мы хотели сделать». [3] Они определили три аспекта игрового процесса, которые, по их мнению, выделяли игру. Эти аспекты включали аспект соответствия нот и зрелищность, создаваемую использованием ударной планки и наклоном гитары в игре. Третий ключевой аспект заключался в использовании Star Power «чтобы придать игре немного большей глубины - некоторую ценность воспроизведения, некоторый интерес для людей, поскольку они играли, помимо простого нажатия на ноты». [3] Harmonix использовал контроллеры сторонних производителей для GuitarFreaks , которые уже были на рынке для разработки игры, пока RedOctane не подготовил прототипы для контроллера Guitar Hero .[3] Изначально на контроллере были чувствительные к давлению ладовые кнопки, имитирующие игру на настоящей гитаре, но от этой идеи отказались, так как это сделало игровой процесс слишком сложным. [8] Идея использования ударной полосы для увеличения Звездной Силы в дополнение к изменению высоты звуковых нот была реализована примерно за месяц до завершения игры. [8] Команда потратила «драгоценное время и ресурсы на разработку» на создание модели свободного стиля, которая позволила бы игрокам импровизировать во время песен, но в конечном итоге сократила ее, поскольку они не могли включить эту функцию в существующий игровой процесс. [9]

«Драгоценные камни», паттерн нот для песни, были разработаны командой Harmonix, обычно на разработку треков для одной песни уходит день. [3] Треки были разработаны так, чтобы включать ключевые ноты, чтобы «заставить [музыканта] почувствовать себя [он] гениальным музыкантом». [3] Программные алгоритмы использовались для оценки сложности треков, а группа контроля качества помогла изменить баланс треков по точности и сложности. Программное обеспечение также позволяло Harmonix быстро вносить изменения в сет-лист или воссоздавать треки для песни, чтобы убедиться, что общая сложность игры была соответствующей. [3] Прошлые игры Harmonix Frequency and Amplitudeпомогал в разработке визуального интерфейса для этих дорожек драгоценных камней, например, насколько большими должны быть драгоценные камни и с какой скоростью они должны перемещаться на экране. [10]

В начале разработки команда не имела представления о том, какие песни будут присутствовать в финальной игре. Кей отметил, что «мы хотели 30-40 песен для игры и добавили сотню в наш список желаний». [3] Игра должна была сосредоточиться в основном на хард-роковых песнях, но команда была ограничена тем, что можно было получить по лицензии . Команда также чувствовал себя «морально обязано» включать старую, классические рок - песню , как The Ramones ' „ I Wanna успокоительный “ для младшей целевой аудитории игры. [8] Harmonix пришлось изменить список треков.на протяжении всей разработки, так как некоторые песни были добавлены или удалены из-за проблем с лицензированием, что потребовало от команды многократного баланса сложности и популярности списка треков. [3] Звук WaveGroup использовался для создания каверов на лицензионные песни, представленные в игре. [11] Маркус Хендерсон из группы Drist предоставил многие соло-гитарные треки для каверов. [12] WaveGroup Sound также приложил усилия, чтобы попытаться воссоздать эффекты для некоторых песен. В случае Black Sabbath ' s „Железный человек“, команда узнала , что вокальные эффекты были созданы при наличии Ozzy Osbourne Sing из - за металлического вентилятора. Команда искала ту же модель вентилятора через Craigslist, чтобы создать такой же эффект на обложке игры. [8] Многие бонусные песни принадлежали группам, в которых работали или были знакомы сотрудники Harmonix. [13] [14] Кроме того, был проведен конкурс «Be a Guitar Hero », позволивший группам представить свои собственные песни для включения в игру. Песня-победитель была "Cheat on the Church" от Graveyard BBQ . [15] Песня Black Label Society " Fire it Up" была включена за две недели до завершения игры по просьбе Закка Уайлда . [8] Окончательный список песен был составлен очень близко к дате отгрузки.[3]

Guitar Hero начал с "супер-базовой графики в стиле Pong " для отображения игры. [3] Финальным оформлением игры руководил Райан Лессер, используя участие команды художников в музыкальной сцене. Основываясь на опыте частоты и амплитуд , команда поняла , что «люди не ' т обязательно относится к очень абстрактным изображениям», и включала в себя изображения живых выступлений , как ранее использовалась в караоке революции . [3] PlayStation 2 также была ограничена, так что они не могли создавать фотореалистичную графику. Эти ограничения привели к преувеличенному стилю наскального искусства, используемому в игре. [10] Дом ходовбыли использованы для помощи в создании захвата движения для экранной анимации. [16] Внешний вид Star Power напоминал электричество , чтобы отразить использование электрогитары, а также концептуально продемонстрировать волнение выступления и виртуальной аудитории. [17]

Изначально Guitar Hero продавался в розничных магазинах в комплекте с диском с игрой и гитарным контроллером Gibson SG по цене 69,99 долларов. [18] С момента выпуска были выпущены отдельные копии игр и гитарного контроллера, включая как RedOctane [19], так и сторонние контроллеры от TAC [20] и Nyko . [21] MadCatz , еще одна компания, производящая гитарные контроллеры, изначально должна была участвовать в разработке игры, создавая версию игры для Xbox , но вынуждена была отказаться от этого из-за судебного иска Комани; Даррел Ричардсон из MadCatz заявил, что им пришлось заплатить 300 000 долларов, чтобы расторгнуть контракт с RedOctane.[22]

Саундтрек [ править ]

Guitar Hero включает 47 композиций, 30 из которых являются "основным сетлистом" и представляют собой каверы на популярные песни. Среди избранных треков - " Iron Man " Black Sabbath , " Take Me Out " Франца Фердинанда , " Spanish Castle Magic " Джими Хендрикса , " Bark at the Moon " Оззи Осборна , " Smoke on the Water " Deep Purple ". Crossroads »от Cream и« Fat Lip »от Sum 41 . [18]Все кавер-треки отмечены на экране фразой «как сделал знаменитым» (например, « Я хочу быть успокоенным », как прославили The Ramones »). Остальные 17 песен являются мастер-записями, отобранными инди-группами , большинство из которых созданы сотрудниками Harmonix.

Прием [ править ]

После выпуска Guitar Hero получил признание критиков. Он получил 91,96% на GameRankings [23] и 91/100 на Metacritic . [24] IGN похвалил «фантастический саундтрек» и «отличное периферийное устройство», [2] далее комментируя, что контроллер mini-Gibson SG «это то, что делает Guitar Hero, а не то, что его ломает». [30] GameSpot поддержал эти настроения, заявив, что Guitar Hero обладает «отличным гитарным контроллером» и «убийственным саундтреком» и, возможно, является «лучшей ритм-игрой из когда-либо созданных». [27]Многие обзоры хвалят постепенное обучение игре и подход к сложности через прогрессию уровня песни и настройку сложности для каждой песни. [25] [26] [27] Play сказал, что игра «дает гитаристам в спальне шанс воплотить в жизнь свои рок-н-ролльные фантазии». [29] GameSpy ' обзор s прокомментировал длину песен, в том , что „как только вы попали в три минуты знака или так, вещи начинают чувствовать себя« слишком долго“. [28] Eurogamerсказал: «Отсутствие звездного качества в списке песен и отсутствие оригинальных исполнителей - это, пожалуй, единственное, что может отвлекать от пакета с точки зрения импортера», и «это было бы действительно потрясающе с лучшим списком треков. ". [26]

Вскоре после выпуска Guitar Hero стал неожиданным хитом ; [8] [31] это была вторая по объему продаж игра для PlayStation 2 в феврале 2006 года по данным NPD Group . [32] В 2005 году продажи игр составили 45 миллионов долларов . [5] С тех пор игра была продана примерно 1,53 миллиона копий до декабря 2007 года. [33] [34] Успех игры породил франшизу Guitar Hero за 1 миллиард долларов , [35] включая четыре продолжения на нескольких консолях седьмого поколения., семь расширений, версия для мобильного телефона и портативная версия для Nintendo DS . Harmonix больше не участвует в разработке сериала из-за его приобретения MTV . [36] Harmonix с тех пор разработал Rock Band, используя дизайн, аналогичный тем, которые легли в основу успеха Guitar Hero . [37]

Игра и ее продолжения вызвали интерес у молодых людей и детей к обучению игре на настоящей гитаре [38] и считались «культурным феноменом» [39] [40] , оказавшим значительное культурное влияние. В конце 2009 года несколько журналистов, в том числе Wired , [41] G4TV , [42] CNN , [43] San Jose Mercury News , [44] Toronto Star , [45] Inc. , [46] The Guardian , [47] и « Возраст рекламы» , [48]считал Guitar Hero одним из самых влиятельных продуктов первого десятилетия 21-го века, считая его искрой, приведшей к росту рынка ритм-игр, для увеличения продаж музыки как для новых, так и для старых исполнителей, для внедрения большего количества социальных сетей игровые концепции для рынка видеоигр и, вместе с Wii , для улучшения интерактивности с игровыми консолями.

Награды [ править ]

Guitar Hero получил несколько наград. В IGN ' s "Лучший из 2005", игра была признана "Лучшая музыкальная игра", [49] "Лучший PlayStation 2 Музыка Игра", [50] "Лучший Лицензированный Soundtrack", [51] «Лучший Лицензированный саундтрек для PlayStation 2 », [52] « Лучшая автономная многопользовательская игра », [53] « Лучшая автономная многопользовательская игра для PlayStation 2 », [54] и« Лучшее игровое периферийное устройство »(для контроллера Mini Gibson SG). [55] GameSpot также признал игру в рейтинге «Лучшее и худшее за 2005 год», удостоив ее награды «Лучшая головоломка / ритм-игра»,[56] "Мост Металл", [57]и «Выбор читателей - лучшая головоломка / ритм-игра». [58] Премия Game Developers Choice Awards была удостоена награды Guitar Hero за «Превосходство в звуке» и «Превосходство в игровых инновациях». [59] Академия интерактивных искусств и по наукам о '2005 Interactive Achievement Awards заслуженных игры с наградами за "Игру года", "Выдающиеся достижения в Game Design", "Выдающиеся достижения в Game Play Engineering" (связь), и " Выдающееся достижение в саундтреке ". [60] [61] Guitar Hero также выиграл "Лучший саундтрек" на церемонии вручения наград Spike TV Video Game Awards 2005 года .[62]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h Руководство по эксплуатации Guitar Hero . RedOctane. 2005 г.
  2. ^ a b c d Ропер, Крис (2005-11-02). "Guitar Hero (комплект игры и гитарного контроллера)" . IGN . Проверено 24 июля 2008 .
  3. ^ Б с д е е г ч я J к л м Simons, Иэйн (2007-09-27). Внутри игрового дизайна . Лоуренс Кинг. С.  69–79 . ISBN 1-85669-532-8.
  4. ^ Саймонс, Иэн (2007-12-05). "Отрывок из книги: Дизайн игры: Harmonix Music Systems" . Гамасутра . Проверено 24 июля 2008 .
  5. ^ a b c Петкович, Джон (2008-03-28). « Соучредители « Guitar Hero »превратили яркую идею в 100 миллионов долларов» . Обычный дилер . Проверено 28 марта 2008 .
  6. ^ Леоне, Мэтт (2010-07-08). «Оглядываясь назад на признание бывшего генерального директора Грега Фишбаха» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2010-07-08 . Проверено 8 июля 2010 .
  7. Перейти ↑ Padilla, Raymond (2009-08-14). «Microsoft перешла на частоту Harmonix, косвенно вдохновленный героем гитары» . G4 TV . Проверено 17 августа 2009 .
  8. ^ Б с д е е Totilo, Стивен (2005-12-14). " ' Guitar Hero': The Video Game , которая буквально Rocks" . MTV . Проверено 30 марта 2008 .
  9. ^ Шеффилд, Брэндон (2009-04-22). «Что пошло не так? Уроки прошлых вскрытий» . Гамасутра . Проверено 22 апреля 2009 .
  10. ^ a b Соловей, Эд (30 декабря 2020 г.). « » Мы были в основном пытаемся сохранить Harmonix на плаву «: создание Guitar Hero» . GamesRadar . Проверено 30 декабря 2020 года .
  11. ^ Мел, Энди (2007-10-17). «WaveGroup объявляет о записи Guitar Hero» . Беглец . Проверено 25 марта 2008 .
  12. ^ Холланд, Брайан (2005-12-05). "Герой гитары RedOctane: Интервью с Маркусом Хендерсоном" . Журнал «Современные гитары». Архивировано из оригинала на 2008-01-25 . Проверено 26 марта 2008 .
  13. ^ Пейснер, Дэвид (ноябрь 2007 г.). "Игра началась!" . Блендер . Архивировано из оригинального 30 ноября 2007 года . Проверено 29 марта 2008 .
  14. Перейти ↑ Ayers, Ron (2006-11-10). «(Интервью) Harmonix: Дэниел Сассман, герой гитары и создатель волшебных моментов» . Развлекательная база. Архивировано из оригинального 13 мая 2008 года . Проверено 23 марта 2008 .
  15. ^ Crigger, Лара (2006-11-21). «Как стать гитарным героем» . Беглец . Проверено 23 марта 2008 .
  16. ^ Марагос, Нич (2006-01-06). «Обзор: iRiver G10, Aspyr публикует Dreamfall, Guitar Hero Mocap» . Гамасутра . Проверено 26 марта 2008 .
  17. ^ Миллер, Кири (2008-01-24). «Исследование героя гитары: создание оригинала» . Game Set Watch . Проверено 21 августа 2008 .
  18. ^ a b Ропер, Крис (2005-10-19). "Пальцы на гитаре героем" . IGN . Проверено 26 марта 2008 .
  19. ^ Блок, Джерри (27.10.2006). "Red Octane Premiers Wireless Guitar Hero Controller" . IGN . Проверено 26 марта 2008 .
  20. ^ Блок, Джерри (2006-10-30). "Беспроводной двухдиапазонный гитарный контроллер TAC" . IGN . Проверено 26 марта 2008 .
  21. ^ Сотрудники IGN (2007-11-07). "Превью" Guitar Hero Controller, фронтмена Nyko " . IGN . Проверено 26 марта 2008 .
  22. ^ Crecente, Брайан (2010-01-08). «Компания, которая заплатила 300 тысяч долларов, чтобы не заработать миллионы на Guitar Hero» . Котаку . Проверено 8 января 2010 .
  23. ^ a b "Обзоры героев гитары" . Рейтинг игр . Проверено 26 марта 2008 .
  24. ^ a b "Guitar Hero (PS2: 2005)" . Metacritic . Проверено 24 июля 2008 .
  25. ^ a b Пфистер, Эндрю (2005-11-01). «Герой гитары (PS2)» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2012-08-03 . Проверено 26 марта 2008 .
  26. ^ a b c Рид, Кристан (04.01.2006). «Герой гитары» . Eurogamer . Проверено 26 марта 2008 .
  27. ^ a b c Герстманн, Джефф (1 ноября 2005 г.). "Герой гитары для PlayStation 2 Обзор" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2011-09-07 . Проверено 24 июля 2008 .
  28. ^ a b Теобальд, Фил (2005-11-07). «Герой гитары (PS2)» . GameSpy . Проверено 26 марта 2008 .
  29. ^ a b "Обзор Guitar Hero". Играть . Апрель 2006. с. 100.
  30. ^ Блок, Джерри (2005-11-09). "Герой гитары Mini Gibson SG" . IGN . Проверено 26 марта 2008 .
  31. ^ Палмери, Кристофер (2007-10-29). «Герой гитары: больше, чем видеоигра» . BusinessWeek . Проверено 26 марта 2008 .
  32. Дженкинс, Дэвид (13 марта 2006 г.). "NPD: Продажи игр в США упали на 13% в феврале" . Гамасутра . Проверено 26 марта 2008 .
  33. ^ Колер, Крис (2007-09-14). "Полноценная рок-группа делает Jamming продолжение героя гитары" . Проводной . Проверено 24 июля 2008 .
  34. ^ «Платиновая таблица видеоигр США» . Волшебная шкатулка. 2007-12-27. Архивировано из оригинала на 2007-04-21 . Проверено 24 июля 2008 .
  35. ^ Графт, Крис (21 января 2008 г.). " Герой гитары ломает 1 миллиард долларов" . Бизнес нового поколения. Архивировано из оригинала на 2012-09-06 . Проверено 21 января 2008 .
  36. ^ «Сети MTV Viacom приобретают Harmonix Music Systems, Inc. для MTV» (пресс-релиз). Гармоникс . 22 августа 2006 г. Архивировано из оригинала на 2007-05-13 . Проверено 24 июля 2008 .
  37. ^ Фриц, Бен (2007-04-02). "MTV, Harmonix форма 'Rock Band ' " . Разнообразие . Проверено 8 апреля 2008 .
  38. ^ Манджа, Фархад (2007-08-15). «Как« Герой гитары »спас гитарную музыку» . Salon.com . Проверено 24 июля 2008 .
  39. ^ Zezima, К. (2007-07-14). «Виртуальные лады, настоящий пот: новое караоке» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 24 июля 2008 .
  40. ^ Леви, Стивен (2007-01-29). "Низкая цена (гитарного) героизма" . Newsweek . Проверено 24 июля 2008 .
  41. ^ Колер, Крис (2009-12-24). «15 самых влиятельных игр десятилетия» . Проводной . Проверено 24 декабря 2009 .
  42. Пфистер, Эндрю (21 декабря 2009 г.). «Первое десятилетие: десять влиятельных игр» . G4TV . Проверено 23 декабря 2009 .
  43. Стейнберг, Скотт (15.06.2010). «10 лучших видеоигр последнего десятилетия» . CNN . Проверено 15 июня 2010 .
  44. ^ Cacho, Гизон (2009-12-18). «Артистизм и инновации - ключ к успеху в топ-15 видеоигр десятилетия» . Новости Сан-Хосе Меркьюри . Архивировано из оригинала на 14 января 2012 года . Проверено 23 декабря 2009 .
  45. ^ Mudhar, Раджу (2009-12-31). «10 важнейших произведений десятилетия: № 1, Guitar Hero» . Торонто Стар . Архивировано из оригинала на 2010-01-02 . Проверено 31 декабря 2009 .
  46. Зауэр, Патрик (21 декабря 2009). «Самые умные продукты десятилетия» . Inc. Проверено 23 декабря 2009 .
  47. ^ Стюарт, Кит (2009-12-16). «Видеоигры: десятилетие, когда игра взяла верх» . Хранитель . Проверено 23 декабря 2009 .
  48. ^ «Книга десятков: новые продукты десятилетия» . Рекламный век . 2009-12-14 . Проверено 23 декабря 2009 .
  49. ^ "IGN.com представляет" Лучшее за 2005 год: в целом - Лучшая музыкальная игра " . IGN . Проверено 24 июля 2008 .
  50. ^ "IGN.com представляет Лучшее за 2005 год: PlayStation 2 - Лучшая музыкальная игра" . IGN . Проверено 24 июля 2008 .
  51. ^ "IGN.com представляет лучшее за 2005 год: в целом - лучший лицензированный саундтрек" . IGN . Проверено 24 июля 2008 .
  52. ^ "IGN.com представляет лучшее за 2005 год: PlayStation 2 - лучший лицензионный саундтрек" . IGN . Проверено 24 июля 2008 .
  53. ^ «IGN.com представляет Лучшее за 2005 год: в целом - Лучшая многопользовательская офлайн-игра» . IGN . Проверено 24 июля 2008 .
  54. ^ «IGN.com представляет лучшее за 2005 год: PlayStation 2 - лучшая многопользовательская игра в автономном режиме» . IGN . Проверено 24 июля 2008 .
  55. ^ "IGN.com представляет лучшее за 2005 год: Gear - лучшее игровое периферийное устройство" . IGN . Проверено 24 июля 2008 .
  56. ^ "GameSpot's Best of 2005: Genre Awards - Лучшая игра-головоломка / ритм" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2013-03-19 . Проверено 24 июля 2008 .
  57. ^ "Лучшее от GameSpot 2005: Особые достижения - Самый Металл" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2007-09-30 . Проверено 24 июля 2008 .
  58. ^ "GameSpot's Best of 2005: Reader's Choice Awards - Лучшая игра-головоломка / ритм" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2007-09-30 . Проверено 24 июля 2008 .
  59. ^ «Выбор разработчика игры» . Разработчик игр . 2006. Архивировано из оригинала на 2008-03-14 . Проверено 24 июля 2008 .
  60. ^ «9-я ежегодная премия за интерактивные достижения» . Академия интерактивных искусств и наук. 2006. Архивировано из оригинала на 2 мая 2008 года . Проверено 24 июля 2008 .
  61. ^ Сотрудники IGN (10 февраля 2006 г.). «DICE 2006: Награды за интерактивные достижения» . IGN . Проверено 31 марта 2008 .
  62. ^ Синклер, Брендан (2005-11-19). «RE4 назван Игрой года на Spike Awards» . GameSpot . Проверено 27 марта 2008 .

Внешние ссылки [ править ]

Послушайте эту статью ( 14 минут )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 14 июля 2008 г. и не отражает последующих правок. ( 2008-07-14 )
  • Официальный сайт Guitar Hero
  • Как играть в Guitar Hero - статья на wikiHow