Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Gunman Chronicles или Half-Life: Gunman (ранее Gunman: TC и просто Gunman ) является шутер от первого лица космический вестерн видеоигра первоначально создана как мод по ныне несуществующей Rewolf Software. Изначально Gunman Chronicles былмодом Quake Deathmatch под названием Gunmanship 101, затем он был перенесен надвижок Quake II , прежде чем статьмодом Half-Life . Игра была популярна на выставке Half-Life Mod Expo в 1999 году, и Сьерра обратилась к Rewolf с просьбой сделать розничную версию. После значительной работы и с некоторыми офисными помещениями, финансированием и дополнительным персоналом она была выпущена как отдельная игра. Были составлены планы выпустить Gunman Chronicles наGameCube , [2] но он так и не был выпущен.

Геймплей [ править ]

Gunman Chronicles - это шутер от первого лица, который требует от игрока выполнения боевых задач и решения головоломок для продвижения по игре, как и его предшественник Half-Life . Хотя игровой процесс похож на Half-Life с точки зрения систем здоровья и брони и искусственного интеллекта, одним из основных аспектов Gunman Chronicles является возможность настраивать каждое оружие. У каждого оружия, которое получает игрок, есть несколько альтернативных «режимов» для различных ситуаций; например, стартовый пистолет может быть превращен в снайперскую винтовку или скорострельный пистолет-пулемет, в то время как MULE, ракетная установка, может быть настроен для стрельбы самонаводящимися ракетами, взрывчатыми веществами с синхронизацией или кассетными бомбами. Еще один новый аспект Gunman Chroniclesэто умение водить транспорт. Во второй половине игры есть длинная секция транспортных средств, в которой игрок может вести танк через систему каньонов. Игрок иногда сталкивается с препятствиями, мешающими движению танка, что требует от игрока остановиться и разгадать загадку или активировать переключатель.

В игре представлены самые разные враги, в том числе бандиты-бандиты, ставшие бандитами, гигантские динозавры, генетически модифицированные инопланетяне, называемые ксеномами, и дроны-роботы. Бандиты будут кататься, уклоняясь от огня, при ответном огне из двух пистолетов или винтовок, в то время как ксеномы будут атаковать игрока стаями с безрассудной энергией и выпускать самонаводящиеся снаряды после смерти. Как и в Half-Life , некоторые объекты, такие как вазы и ящики, можно уничтожать, чтобы получить боеприпасы, здоровье и броню. Однако, в отличие от Half-Life , броня имеет форму настоящих жилетов и не может быть пополнена зарядными устройствами, как здоровье. В отличие от Half-Life и его расширений, Gunman Chronicles, хотя и редко, использует кат-сцены, чтобы рассказать ключевые части сюжетной линии. Однако они обычно появляются только как переходы между разными мирами и уровнями, и поэтому большая часть сюжета видна глазами игрока, как в Half-Life . [ необходима цитата ]

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

Согласно вступительной кат-сцене игры, Стрелки действуют как своего рода военная полиция для межгалактической расширяющейся колониальной империи человечества в неизвестный период времени в далеком будущем. Во время миссии за пять лет до начала игры Стрелки были отправлены на планету под названием Банзуре Прайм, чтобы расследовать нарушение связи с исследовательской колонией там, под командованием их лидера, известного просто как «Генерал». Во время исследования колонии они подвергаются нападению массивных червеобразных организмов, которые составляют часть большого рода существ, известных как «Ксеномы». Генерал, видя, что у его людей нет никаких шансов, принимает командование одним из десантных кораблей Стрелков и начинает бомбардировку атакующих Ксеномов.уничтожив несколько, прежде чем попасть в пасть одного из более крупных существ. Тем временем персонаж игрока, майор Арчер, объединяет оставшихся боевиков и приказывает им отступить к оставшимся кораблям и немедленно покинуть мир, предполагая, что генерал уже мертв. Генерал, все еще жив, когда его истребитель утащили под землю, умоляет (очевидно, неслыханно) о спасении по радио, но Стрелки уходят, не успев получить сообщение.но Стрелки уходят, не успев получить сообщение.но Стрелки уходят, не успев получить сообщение.

Сюжет [ править ]

Пять лет спустя игра предоставляет игроку прямое управление майором Арчером, готовящимся к миссии на борту космической станции «Стрелок» Aeronautica. После уровня обучения Арчер и небольшой отряд Стрелков отправляются на планету, населенную динозаврами, в джунглях, получив приказ исследовать устаревший, но чрезвычайно высокопоставленный сигнал бедствия Стрелка. Сигнал оказывается ловушкой, и Стрелки подвергаются сильной атаке как со стороны неопознанных человеческих сил, так и со стороны местной фауны. В конце концов, игроку приходится пробираться через серию катакомб, где он встречает генерала, все еще живого, несмотря на то, что его заживо съели на Банзуре Прайм. Он сообщает Арчеру, что ксеномы на основе кремния неспособны переваривать людей, содержащих углерод, и что он, ученые из исследовательской колонии,и другим Стрелкам, поглощенным Ксеномами, удалось пробиться из глоток существа после того, как Арчер оставил их умирать. Мстительные ученые и Стрелки теперь сформировали группу изгоев, во главе которой стоит Генерал, и разрабатывают новые породы ксеномов, чтобы использовать их в качестве оружия и отомстить Арчеру. Генерал позволяет Арчеру уйти, чтобы наблюдать, как он умирает от рук злобных рептилий планеты, но ему удается проникнуть на грузовой корабль генерала, направляющийся к падающей луне, на которой находится устаревший ИИ, называемый мэйнфреймом, который какое-то время с тех пор, как Генерал покинул его, было нестабильно. На Луне корабль попадает под огонь полностью безумных дронов ИИ. Генерал сбрасывает грузовой модуль, в котором прячется Арчер, чтобы набрать скорость, и покидает объект ИИ.научная команда позади, чтобы умереть.

По мере того, как Арчер продвигается по объекту, он узнает, что основная битва мэйнфрейма происходит с крупным заражением ксеномами, которое люди принесли на Луну. Сражаясь как с атакующими дронами, так и с ксеномами, Арчер пробирается через объект. Несмотря на все усилия мэйнфрейма, Арчеру удается уничтожить большую часть «якорей ката-космоса», которые не дают Луне упасть на планету внизу. Арчер переживает разрушение якорей, но оказывается на падающей луне. В конце концов Арчер находит мэйнфрейм, и они образуют непростой союз: мэйнфрейм предоставит майору Арчеру воздушный дрон, чтобы в нем сбежать, но только если он возьмет с собой ядро ​​мэйнфрейма. Майор Арчер соглашается, и они сражаются с ордами сил Ксенома с помощью атакующих дронов мэйнфрейма.Майор Арчер и ИИ успешно достигают и садятся на воздушный дрон, но не могут пройти через астероидное поле на пути в ката-пространство и совершают аварийную посадку на пустынную планету под названием Икнус, встречая и сражаясь с негодяями-стрелками. Икнус оказывается местом расположения главного объекта ксенома генерала. Арчер пробивается через объект с помощью мэйнфрейма, случайно заставляя захваченного Червя Ксенома, одного из самых опасных существующих Ксеномов, вырваться на свободу.случайно заставив захваченного Червя Ксенома, одного из самых опасных существующих Ксеномов, вырваться на свободу.случайно заставив захваченного Червя Ксенома, одного из самых опасных существующих Ксеномов, вырваться на свободу.

Мэйнфрейм помогает Арчеру добраться до места нахождения генерала, и они вступают в перестрелку, в которой новый супердрон ИИ побеждает ката-дрон генерала. Генерал выскакивает, но на него немедленно нападает сбежавший Червь Ксеном, который выходит из расщелины и снова поглощает его. Мэйнфрейм заявляет о своем намерении сделать объект Xenome своим домом, поскольку он требует поддержки, и вскоре после этого прибывает подкрепление Стрелка, чтобы сдержать заражение Ксеномом и захватить всех оставшихся негодяев-Стрелков.

Программное обеспечение Rewolf [ править ]

Логотип Rewolf Software

Rewolf Software, также известная как Rewolf Entertainment, была студией разработки игр, основанной в Юте Гербертом Флауером (также известным как Херб Флауэр) в 1996 году. [3] Команда разработчиков пришла с мод-сцены и была собрана на один срок. проект, которым был Gunman Chronicles . [3]

После выпуска Gunman Chronicles Rewolf Entertainment распалась, а члены ее команды перешли к новым предприятиям. Пару месяцев спустя, в 2001 году, Герберт Флауэр стал соучредителем Mythyn Interactive [4] вместе с Полом Витте, а основная команда Gunman , состоящая из Стефана Байера, Ренье Баннинга и Адриана Баннинга, переехала в Нидерланды , где они соучредителем Streamline Studios вместе с Александром Л. Фернандесом. [ необходима цитата ]

Прием [ править ]

Джим Престон рассмотрел компьютерную версию игры для Next Generation , оценил ее на две звезды из пяти и заявил, что «респектабельный мод, который все же не лучше некоторых бесплатных вещей». [18]

Игра получила смешанные отзывы по агрегации обзора сайта Metacritic . [5]

См. Также [ править ]

  • Список видеоигр, производных от модификаций

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Сейчас в магазинах!" . Rewolf Software, Inc . 21 ноября 2000 года в архив с оригинала на 6 декабря 2000 года . Проверено 21 ноября 2020 года .
  2. ^ «Хроники стрелка - GameCube» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 22 марта 2016 года . Проверено 9 июня 2019 года .
  3. ^ a b «Rewolf Entertainment» . MobyGames . Лаборатория Голубого Пламени . Проверено 9 октября, 2016 .
  4. ^ "Mythyn Interactive, LLC" . MobyGames . Лаборатория Голубого Пламени.
  5. ^ a b "Хроники стрелка для обзоров ПК" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 10 июня 2019 года .
  6. ^ Крукс, Клейтон. «Хроники стрелка - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 10 июня 2019 года .
  7. Кросс, Джейсон (21 декабря 2000 г.). «Хроники стрелка» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Стратегия Plus, Inc. архивации с оригинала на 4 июля 2003 года . Проверено 10 июня 2019 года .
  8. ^ Коффи, Роберт (февраль 2001 г.). «Стрельба из патронов ( Обзор хроник стрелка(PDF) . Компьютерный игровой мир . № 199. Зифф Дэвис. п. 103 . Проверено 10 июня 2019 года .
  9. Эллис, Кейт «DNM» (11 декабря 2000 г.). «Хроники стрелка» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 8 февраля 2001 года . Проверено 10 июня 2019 года .
  10. ^ Reppen, Erik (февраль 2001). «Хроники стрелка» . Информер игры . № 94. FuncoLand . Архивировано из оригинального 14 ноября 2004 года . Проверено 10 июня 2019 года .
  11. Джо (декабрь 2000 г.). "Обзор хроник стрелка" . Игровая революция . CraveOnline . Архивировано 19 сентября 2015 года . Проверено 10 июня 2019 года .
  12. ^ Marrin, Джон (4 декабря 2000). «Обзор Gunman Chronicles для ПК на GamePro.com» . GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинального 12 февраля 2005 года . Проверено 10 июня 2019 года .
  13. ^ Аджеми, Amer (1 декабря 2000). "Gunman Chronicles Review [дата неверно обозначена как" 17 мая 2006 г. "]" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 10 июня 2019 года .
  14. ^ Аккардо, Sal (7 декабря 2000). «Хроники стрелка» . GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 8 февраля 2005 года . Проверено 10 июня 2019 года .
  15. ^ Лафферти, Майкл (13 декабря 2000). "Обзор хроник стрелка" . GameZone . Архивировано из оригинала 3 марта 2008 года . Проверено 10 июня 2019 года .
  16. Джонс, Гарет (март 2001 г.). «Хроники стрелка». Hyper . № 89. С. 56–57.
  17. ^ Blevins, Tal (4 декабря 2000). «Хроники стрелка» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 10 июня 2019 года .
  18. ^ a b Престон, Джим (март 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 4 шт. 3. Представьте СМИ . п. 93.
  19. Перейти ↑ Kuo, Li C. (февраль 2001 г.). «Хроники стрелка» . PC Gamer . Vol. 8 нет. 2. Будущее США . п. 71. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года . Проверено 10 июня 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Gunman Chronicles в MobyGames
  • Gunman Chronicles на IMDb