Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Heretic II - это приключенческая игра в жанре темного фэнтези, разработанная Raven Software и опубликованная Activision в 1998 году, продолжающая историю Корвуса, главного героя своего предшественника, Heretic . Это четвертая игра в серии Hexen: Beyond Heretic после трилогии «Всадник на змеях». Хотя Id Software владеет правами на публикацию предыдущих игр, Heretic 2 принадлежит Activision, поскольку ей принадлежит Raven Software и ее IP-адреса.

Используя модифицированный движок Quake II , игра сочетает в себе камеру от третьего лица и экшн от первого лица , что в то время создавало новый игровой опыт. Несмотря на прогрессивность, это было спорным дизайнерским решением среди поклонников оригинальной игры [2] , известного шутера от первого лица, построенного на движке Doom . Музыка была написана Кевином Шильдером. Джеральд Бром внес концептуальную работу над персонажами и существами для игры. [3] Это единственная видеоигра Heretic / Hexen , не имеющая отношения к id Software , за исключением ее роли лицензиара движка.

Heretic II позже была портирована на Linux от Loki Software , на Amiga от Hyperion Entertainment , [4] и Macintosh по MacPlay . [5]

Сюжет [ править ]

После того, как Корвус возвращается из изгнания, он обнаруживает, что таинственная чума охватила землю Парфориса, лишив рассудка тех, кого она не убивает. Корвус, главный герой первой игры, вынужден бежать из своего родного города Серебряные Ключи после того, как зараженный напал на него, но не раньше, чем он сам заразится. В случае Корвуса последствия болезни сдерживаются, потому что он владеет одним из Фолиантов Силы, но ему все равно нужно найти лекарство, прежде чем он погибнет.

Его поиски ведут его через город и болота к дворцу в джунглях, затем через пустынный каньон и улей насекомых, затем через темную сеть шахт и, наконец, к замку на высокой горе, где он находит древнего серафима по имени Моркалавин. Моркалавин пытается достичь бессмертия, используя семь Фолиантов Силы, но он использует фальшивый фолиант, поскольку у Корвуса есть один из них. Это привело к тому, что Моркалавин сошел с ума и создал чуму. Во время битвы между Корвусом и Моркалавином Корвус меняет фальшивый фолиант на свой настоящий, излечивая безумие Моркалавина и прекращая чуму.

Геймплей [ править ]

В отличие от предыдущих игр в Heretic / HexenВ серии, которые были шутерами от первого лица, игроки управляют Корвусом с камеры, установленной позади него в перспективе от третьего лица. Игроки могут использовать комбинацию атак ближнего и дальнего боя, как и его предшественник. Хотя игрок может собрать еще три оружия, каждое из которых использует свои боеприпасы, у него также есть возможность использовать несколько наступательных и защитных заклинаний, которые черпаются из пулов зеленой и синей маны соответственно. Фолиант силы больше не предмет, разбросанный по уровням, а защитное заклинание, которое по-прежнему работает так же, как и другие игры серии, улучшая урон и наделяя оружие и наступательные заклинания новыми способностями на ограниченное время. Рукопашный бой также стал более разнообразным, с возможностью выполнять несколько атак с помощью посоха Корвуса и отрезать конечности врагов,делая их безвредными. Игроки также могут использовать магические святыни на протяжении всей игры, которые при использовании дают различные эффекты, такие как серебряная или золотая броня, временное повышение здоровья, постоянное улучшение посоха для клинков и т. Д.

Игра состоит из разнообразных фэнтезийных средневековых декораций к приключениям Корвуса. Перспектива от третьего лица и трехмерная игровая среда позволили разработчикам вводить широкий спектр гимнастических движений, таких как лазание по уступам, отталкивание стен назад и прыжки с шестом, в гораздо более динамичной среде, чем мог создать движок оригинальной игры . [6] Обе игры требуют сравнения с их тезкой по игровому движку: оригинальный Heretic был построен на движке Doom , а Heretic II был построен с использованием движка Quake II , позже известного как id Tech 2. Heretic II.был благосклонно принят при выпуске, потому что он использовал другой подход к его дизайну. [7]

Развитие [ править ]

Вдохновленная серией Tomb Raider , Raven Software решила использовать движок Quake II для создания экшн-игры от третьего лица. Важным шагом на раннем этапе развития стал концепт-арт Джеральда Брома . За месяц компания запрограммировала игровую камеру. После одобрения Activision демоверсии игры Raven Software стремилась завершить полную игру к Рождеству (она должна была быть выпущена незадолго до Дня Благодарения). Чтобы усложнить задачу, им потребовался программный рендерер, чтобы в игру можно было играть для 16-битных пользователей (особенно в Европе).

Для анимации главный герой Корвус получил основу для реалистичности и имел в общей сложности 1600 кадров. Большая часть анимации была сделана с помощью Softimage . Статические мировые объекты и упрощенная анимация были выполнены с помощью 3D Studio Max . [8] Движок мог отображать на экране до 4000 полигонов. [9]

После того, как в 2009 году компания ZeniMax Media приобрела id Software, права на сериал оспаривались как между id, так и Raven Software; Raven владеет правами на разработку, а id - на публикацию предшественников Heretic II . Пока обе компании не придут к соглашению, ни одна из них не сможет выпустить еще одну часть серии. [10]

Прием [ править ]

Еретик II потерпел коммерческий провал. По данным PC Data , к апрелю 1999 года его продажи в США составили 28 994 единицы. Стив Фелсен из Activision возложил ответственность за это на дизайн игры: он отметил, что «поклонники шутеров от первого лица - целевая аудитория этой игры - остались. прочь из-за перспективы от третьего лица ". [16]

Компания Next Generation рассмотрела версию игры для ПК, оценила ее на три звезды из пяти и заявила, что « Heretic II имеет много чего. Она легко занимает место на полке среди сильнейших игроков в этом сезоне, но также служит. как напоминание всем, что каждый аспект игрового дизайна должен быть продвинут, если вы хотите, чтобы ваш проект действительно выделялся ». [13]

Край похвалил игру за ее смесь платформы и Shoot «Em Up действия, говорячто Heretic II отличается достаточночтобы выделиться из обоего первого лица итретьих лиц игрыкак ID Software » s шутер от первого лица или Core Design «сИгры Tomb Raider . [12] Heretic II был финалистом Computer Gaming World ' 1998 награду s "Лучший Action", которыйконечном счете пошел Battlezone . Редакция писала, что Heretic II «доказал, чтодвижок Quake II может работать в игре от третьего лица ичто колдующий эльф без рубашки действительно может надрать задницу ». [14]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Новые выпуски» . GameSpot . 24 ноября, 1998. Архивировано из оригинала 6 июня 2000 года . Проверено 6 декабря 2019 года .
  2. ^ a b Блевинс, Тал (25 ноября 1998 г.). «Еретик II - IGN» . IGN . Проверено 9 апреля 2014 .
  3. ^ Kenson, Стивен (октябрь 1999). «Профили: Бром». Дракон . Рентон, Вашингтон : Волшебники побережья (# 264): 112.
  4. ^ Heretic II для Amiga - Технические требования .
  5. ^ «Macplay» . Macplay.com. Архивировано из оригинала на 2003-04-19 . Проверено 10 февраля 2013 .
  6. Посох, Ворон. "Официальный FAQ по Heretic II" . Архивировано из оригинала на 2014-06-25 . Проверено 9 апреля 2014 .
  7. ^ a b Касавин, Грег (1 декабря 1998 г.). «Обзор Heretic II - GameSpot» . GameSpot . Проверено 9 апреля 2014 .
  8. ^ Симпсон, Джейк (1999-05-21). «Постмортем: Еретик II от Raven Software» . Гамасутра . УБМ . Проверено 5 марта 2018 .
  9. ^ Симпсон, Дэн (март 1999). «Вне тела - игры от третьего лица» . Максимум ПК . п. 84.
  10. ^ https://www.finder.com.au/id-software-talks-heretic-hexen-and-commander-keen
  11. ^ « Heretic II для ПК - GameRankings» . Рейтинг игр . Проверено 5 марта 2018 года .
  12. ^ a b «Еретик II». Край . № 67. Будущее издательство . Январь 1999. с. 92.
  13. ^ a b «Финал». Следующее поколение . № 51. Imagine Media . Март 1999. с. 91.
  14. ^ a b Персонал (апрель 1999 г.). " Computer Gaming World ' s 1999 Premier Awards, CGW Presents Лучшие игры 1998" . Мир компьютерных игр (177): 90, 93, 96–105.
  15. ^ a b c d e f «Activision - Heretic II Awards» . Архивировано 15 августа 2000 года . Проверено 9 марта 2018 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  16. ^ Зальцман, Марк (4 июня 1999). «10 лучших игр, которые никто не купил» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинального 16 -го июня 2000 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб - сайт с помощью Internet Archive
  • Heretic II в MobyGames