Hexen: Beyond Heretic - видеоигра в жанре фэнтези -шутер от первого лица, разработанная Raven Software и опубликованная id Software через GT Interactive Software 30 октября 1995 года. Это продолжение игры Heretic 1994года и вторая игра в серии Serpent Riders от Raven Software. «трилогия, кульминацией которой стал Hexen II . Название происходит от немецкого существительного Hexen , что означает « ведьмы », и / или глагола hexen , что означает «произносить заклинание ». Продюсер игры Джон Ромеро заявил, что третья неизданная игра в этой серии должна называтьсяГекатомба . [1]
Hexen: Beyond Heretic | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Raven |
Издатель (ы) | id Программное обеспечение |
Директор (ы) | Брайан Раффел |
Производитель (и) | Джон Ромеро |
Дизайнер (ы) | Брайан Раффел, Эрик К. Биссман |
Композитор (ы) | Кевин Шильдер |
Двигатель | Двигатель судьбы |
Платформа (и) | MS-DOS , Microsoft Windows , классическая Mac OS , RISC OS , PlayStation , Sega Saturn , Nintendo 64 , Amiga |
Релиз | MS-DOS / Microsoft Windows Короли смерти Темной Цитадели
|
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Hexen: Beyond Heretic получила очень положительные отзывы после выпуска, хотя различные консольные порты 1997 года были встречены отрицательно из-за проблем с частотой кадров и элементами управления, а также из-за устаревания самой игры. Критические аплодисменты игре сосредоточились на нелинейном дизайне уровней и выборе трех игровых персонажей, каждый из которых предлагает особый игровой процесс.
Сюжет
После рассказа о поражении D'Sparil в Heretic , Hexen происходит в другой области, Кроносом, который осажден второй из трех Serpent Riders, Korax. Трое героев отправились уничтожить Коракса. Игрок берет на себя роль одного из таких героев. На протяжении своего квеста он путешествует через подземелья элементалей, пустынную местность, семинарию на склоне горы, большой замок и, наконец, некрополь перед финальной битвой со Всадником на Змеях.
Геймплей
Новая функция серии, представленная в Hexen, - это выбор трех классов персонажей. Игроки могут играть за бойца (Баратус), священника (Париас) или мага (Дедолон). Каждый персонаж обладает уникальным оружием и физическими характеристиками, что придает игре дополнительное разнообразие и ценность при воспроизведении. Истребитель в основном полагается на физические атаки с близкого расстояния с использованием оружия, как мирского, так и магического по своей природе, и он сильнее и быстрее, чем другие персонажи. Маг использует набор заклинаний дальнего действия, досягаемость которых уравновешивается тем фактом, что он самый хрупкий и самый медленный из классов. [2] Клерик вооружается комбинацией способностей ближнего и дальнего боя, являясь своего рода промежуточным звеном между двумя другими классами. [3] Кроме того, некоторые предметы, такие как флешет (например, мина для Истребителя, газовая граната для Клерика и бомба замедленного действия для Мага, например), ведут себя по-разному при сборе и использовании каждым из классы, функционирующие так, чтобы лучше соответствовать их различным подходам к бою. [4]
Hexen вводит уровни «хаба» в серию (и в движок Doom в целом), где игрок может перемещаться между центральными уровнями хаба и связанными боковыми уровнями. [3] Это делается для решения крупномасштабных головоломок, требующих использования ряда предметов или переключателей. [5] Игрок должен пройти через хаб, чтобы добраться до босса (кроме Хаба 1, в котором вы сражаетесь с большим количеством обычных врагов) и перейти к следующему хабу.
Система инвентаря возвращается из Heretic с несколькими новыми предметами, такими как «Диск отталкивания», который отталкивает врагов от игрока, и «Икона защитника», который обеспечивает непобедимость каждому классу по-разному.
Разработка
Как и Heretic , Hexen разрабатывался на NeXTSTEP . [6] Hexen использует модифицированную версию движка Doom , которая позволяет смотреть вверх и вниз, играть по сети с участием до восьми игроков и выбирать из трех классов персонажей. Это также популяризировало «хаб-систему» развития уровней в жанре шутеров от первого лица. В отличие от предыдущих игр, которые полагались исключительно на General MIDI для музыки, Hexen также может воспроизводить треки с компакт-дисков . Собственный компакт-диск игры содержал саундтрек в аудиоформате, который был точно таким же, как и саундтрек MIDI, но воспроизводился через высококачественный звуковой модуль. Однако наиболее значительным улучшением стало добавление сценариев перемещения, поворота и уровня стен.
Модификации двигателя
«Полиобъекты» - это стены, которые движутся в игре. Поскольку движок Doom использует систему разделения двоичного пространства для рендеринга, он не позволяет перемещать стены. Hexen " двигающиеся стены s фактически односторонни линии построены где - то на карте и вынесенные в желаемом месте старта при загрузке уровня. Это включает псевдодвижущуюся стену, но не позволяет перемещать секторы (например, видеть верхушки движущихся дверей). Однако это часто создает проблемы в секторах, содержащих более одного узла, что объясняет относительно ограниченное использование полиобъектов.
В то время как Doom , Doom II и Heretic полагаются на линии на картах для выполнения простых действий, Hexen также позволяет активировать эти действия с помощью сценария кода действий (ACS). Эти скрипты используют синтаксический вариант языка C , что позволяет упорядочивать игровые действия в особой последовательности. Функции программирования, такие как рандомизация, переменные и активация скрипта между отображениями, обеспечивают плавный игровой процесс и отвечают за большинство специальных эффектов в игре: экранные сообщения, случайные звуковые эффекты, порождение монстров, изменение текстур бокового определения, универсальное управление полиобъектами, инициализация уровня для deathmatch и даже сложные изменения окружающей среды, такие как землетрясения, изменяющие текстуры и высоту пола.
Исходный код
В 11 января 1999 года исходный код для Hexen был выпущен Raven Software по лицензии, предоставляются права на некоммерческое использование, и был повторно выпущен под лицензией GNU GPL-2,0-только 4 сентября 2008 года [7] Это позволило портировать игру на различные платформы, такие как Linux , AmigaOS и OS / 2 (включая eComStation и ArcaOS ).
Hexen совместим со многими исходными портами Doom ; Hexen ' функции s также совместимы с Рока пыжи сделал для портов источника независимо от того, в какую игру они играют на.
Музыка
Партитуру написал Кевин Шильдер. В отличие от Heretic , некоторые песни в Hexen , помимо MIDI-версий, имели более качественные версии на компакт-дисках. При воспроизведении в режиме CD-audio песни, отсутствующие на компакт-диске, будут заменены некоторыми существующими дорожками компакт-диска. [8]
Консольные версии
Hexen был выпущен для Sega Saturn , PlayStation и Nintendo 64 , все они были выпущены GT Interactive в первой половине 1997 года. Несмотря на то, что представлены несколько конкретных отличий в соответствующих переводах оригинальной игры для ПК, все они представляют собой, по сути, одну и ту же игру с никаких серьезных изменений в дизайне уровней, сюжете или общей доставке.
Версия для PlayStation, разработанная Probe Entertainment , содержит сцены FMV и аудиомузыку Redbook из версии для ПК с компакт-диска, но не имеет многопользовательского режима. Сценарии и анимация медленнее, враги имеют только свои передние спрайты и не имеют кровавых смертей при атаке сильными ударами или оружием, а частота кадров ниже. Хотя все уровни присутствуют в этой версии и имеют правильную компоновку, детали их архитектуры несколько упрощены и есть некоторая потеря общего качества освещения. Этот порт основан на бета-версии оригинальной версии Hexen для ПК, поскольку используются многие игровые настройки, такие как более простой дизайн уровней и более слабые кулаки Истребителя по сравнению с другими версиями.
Версия Sega Saturn, также разработанная Probe, [9] наследует большинство ограничений версии для PlayStation, такие как упрощенная архитектура декораций и пониженное освещение, хотя в ней есть улучшения в некоторых аспектах. Сценарии выполняются быстрее, а частота кадров, хотя и не плавная и непостоянная, немного лучше. У врагов по-прежнему отсутствуют все, кроме их передних спрайтов, но они сохраняют свою кровавую смерть, когда их убивают сильным ударом или оружием. В этой версии также есть скрытые кооперативные режимы для двух игроков и режимы смертельного боя, доступные только через открываемое чит-меню. [10] Хотя этот порт разделяет сцены FMV и большую часть аудиомузыки Redbook с других версий CD-ROM, он также включает в себя некоторые новые музыкальные треки.
Версия Нинтендо 64, разработанный Software Creations , [11] сохраняет все графического качество и декорации архитектуры, имеет последовательную частоту кадров, и включает в себя высокую четкость и гладкая фильтрации. В этой версии также есть кооперативный режим с разделенным экраном для четырех игроков и режим смертельного боя, хотя в них нужно играть в режиме с низкой детализацией. [12] Из-за ограничений по хранению картриджей , версия для Nintendo 64 основана на оригинальной версии для ПК с гибкими дисками, и в ней отсутствуют сцены FMV и аудиомузыка Redbook, представленные в версии на компакт-диске, хотя в ней есть новые повествования об уровнях.
Короли смерти Темной Цитадели
Deathkings of the Dark Citadel - это официальный пакет расширения , выпущенный для Hexen в 1996 году. В нем есть еще три центра с 20 новыми уровнями для одиночной игры и шестью новыми уровнями Deathmatch. В отличие от пакета расширения Shadow of the Serpent Riders для Heretic , его нужно было покупать в розничных магазинах или по почте. В то время это было необычно, поскольку большинство платных пакетов расширения также включали другие новые или пересмотренные элементы игрового процесса. Deathkings of the Dark Citadel , в отличие от Shadow of the Serpent Riders , не был упакован с оригинальной игрой, а это означает, что оба должны были быть приобретены отдельно, и расширение не будет работать без Hexen . Этот пакет расширения также изначально не включал и не включал музыку. Музыку можно полностью включить, применив патч, специально выпущенный для решения этой проблемы (обычно его можно найти в Интернете под названием «dkpatch»).
В каждом из хабов (Скверна, Ворота констебля и Неф) есть один секретный уровень и новые головоломки, основанные на квестовых предметах из оригинальной игры (новые квестовые артефакты добавлены не были). На карте может появиться любой тип врага.
Последний уровень расширения, сама Темная Цитадель, представляет собой уровень, похожий на арену, на котором есть телепортирующиеся волны монстров и три босса (клоны Истребителя, Клерика и Мага).
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 72,50% (PC) [13] 51,00% (PS) [14] 56,30% (Сб) [15] 60,22% (N64) [16] |
Публикация | Счет |
---|---|
ВОСА | 5,125 / 10 (SAT) [17] 4,875 / 10 (N64) [18] |
GameSpot | 6,5 / 10 (DOS) [19] 4,9 / 10 (SAT) [20] 3,3 / 10 (PS1) [21] 5,0 / 10 (N64) [22] |
IGN | 5,0 / 10 (PS1) [23] 3,7 / 10 (N64) [12] |
Следующее поколение | (DOS) [25] (SAT, N64) [26] [27] |
Максимум | (DOS) [24] |
Сатурн Сила | 84/100 (СБ) [28] |
Журнал Sega Saturn | 88% (SAT) [29] |
К августу 1997 года Heretic и Hexen отгрузили розничным торговцам в общей сложности около 1 миллиона единиц [30].
Рассматривая версию для ПК, Maximum заметил, что Hexen отличается от других «3D-слэшеров» своим выбором персонажей и новым подходом к дизайну уровней, который «приводит к тому, что ваш персонаж выбирает свой путь, а не направляется по довольно линейной серии комнат. , доказывая, что 3D игры повзрослели ». Они также отметили, что игровой процесс неизменно интенсивен из-за сложности врагов, разнообразия оружия и бонусов, а также огромного размера и широты уровней. Они дали игре 5 звезд из 5 [24] и награду «Максимальная игра месяца». [31] Рецензент Next Generation высказал мнение, что « Hexen берет все хорошее в Heretic и делает его еще лучше». Он прокомментировал, что возможность выбора между тремя разными классами персонажей дает ценность воспроизведения игры, чего раньше не хватало в шутерах от первого лица, и, хотя графика блочная и пиксельная, «жутко реалистичные» звуковые эффекты создают для этого в значительной степени. Как и Maximum , он похвалил нелинейный дизайн уровней и пришел к выводу, что игра обязательна для любого фаната шутеров от первого лица. [25] Крис Худак, ссылаясь на разные способности трех игровых персонажей, назвал Хексена «хитрее, умнее и стильнее, чем Дум - со всеми убийствами и втрое большей ценностью воспроизведения». [19]
Компьютер Игры Стратегия Плюс имени Hexen лучший «First-Person Action» название 1995 [32] Это было также второе место для Computer Gaming World ' 1995 награду s „Действие Игра года“, которыйконечном счете пошел Crusader: Никакого раскаяния . Редакторы назвали его «еще однимкровавым фестивалем Doom, отличающимся фэнтезийным сеттингом и тем фактом, что он позволяет вам играть за бойца, священника или мага, каждый из которых обладает уникальными атрибутами и оружием». [33]
Версия Сатурна была принята гораздо меньше. В обзоре версии Saturn в Next Generation говорится, что «подобно маслу и воде, игры в стиле Doom и преобразования консолей плохо сочетаются. Если программисты не захотят переписать графический движок с нуля, порты ПК будут перегружены. слишком мало памяти и пренебрежение родным 3D оборудованием консоли ». Рецензент рекомендовал владельцам Saturn попробовать PowerSlave или Ghen War , шутеры от первого лица, специально разработанные для консоли. [26] Шон Смит и Sushi-X из Electronic Gaming Monthly также заявили, что игра плохо конвертировалась с ПК. [17] Другие описывали порт Saturn как точное преобразование и утверждали, что проблема заключалась просто в том, что Hexen была слишком старой игрой для выпуска для консолей в 1997 году без каких-либо улучшений. [17] [20] Хотя они и расходились во мнениях по точным причинам, большинство критиков согласились с тем, что версия Saturn страдает от пиксельной графики, [17] [20] [26] [34] резкого падения частоты кадров, [17] [26] [ 29] и громоздкие органы управления. [20] [26] [34] Страшный Ларри из GamePro дал ему смешанный обзор, подытожив , что «хотя он не дожил до Powerslave " стандартов с, это все-таки порядочный весело». [34] Джон Броуди из GameSpot дал несколько более мрачную оценку: «Несмотря на эти вопиющие недостатки, Hexen, тем не менее, предлагает достаточно улучшений по сравнению со стандартным шутером, чтобы оправдать аренду, особенно для фанатов ролевых игр, которые жаждут действий в реальном времени. ... Но в остальном версия Hexen для Saturn - это классическая игра, в которой слишком мало и слишком поздно ». [20] Рич Лидбеттер из Sega Saturn Magazine и Джеймс Прайс из Saturn Power защищали версию Saturn, комментируя, что, хотя и не выдающийся, она намного превосходит Saturn-версию Doom , которая была выпущена примерно в то же время. [29] [28] Прайс был особенно в восторге от многопользовательского режима с подключением по кабелю. [28]
Версия для Nintendo 64 также не впечатлила большинство критиков. Режим для четырех игроков получил высокую оценку как беспрецедентная функция в консольных шутерах от первого лица, [18] [22] [12] [27], но графика была признана неприемлемо плохой, особенно частота кадров [18] [22] [12] [27] и использование mip-карт и сглаживания на Nintendo 64, что фактически ухудшило визуальные эффекты игры. [12] [27] Как и в случае с версией Сатурна, некоторые критики полагали, что Hexen к тому времени слишком устарел, чтобы получить простой порт. [18] [12] Джо Филдер из GameSpot также пожаловался на серьезную ошибку в функции сохранения. [22] В своем особом мнении Страшный Ларри пришел к выводу, что «хотя Hexen не такой отполированный, как Turok, и не такой забавный и жуткий, как Doom 64 , он дает вам на выбор трех персонажей, и действие становится увлекательным, когда вы в него входите». Он дал ей более высокие оценки, чем версия Saturn во всех категориях, кроме звука. [35] В отличие от этого, Мэтт Касамассина из IGN назвал это «дрянным портом компьютерной игры, которая с самого начала не так хороша». [12]
Версия для PlayStation была воспринята еще более негативно; Критики повсюду раскритиковали порт за его низкую частоту кадров, пиксельную графику и неаккуратное управление платформой. [21] [23] [36]
Electronic Gaming Monthly ' Guide с 1998 видеоигрой покупателя назвал Hexen 1997 „Игры , которая должна уже Остался на ПК“, отметив , что в то время как версия Nintendo 64 была лучшей из портов консоли, все три были плохие преобразования, и Hexen был слишком стары к тому моменту, когда их выпустили. [37]
Рекомендации
- ^ Джон Ромеро [@Romero] (16 января 2016). «@ 60f7aa9db0c7400: конечно. Hexen был продолжением Heretic. Третьей игрой должна была быть Hecatomb. #Gamehistory» (твит) - через Twitter .
- ^ Лидбеттер, Рич (март 1997 г.). «Шестнадцатеричный фактор!». Журнал Sega Saturn . № 17. Emap International Limited . С. 40–44.
- ^ а б «Hexen готовится к натиску Сатурна!». Журнал Sega Saturn . № 12. Emap International Limited . Октябрь 1996. С. 6–7.
- ^ «Hexen: Doom совершает средневековое путешествие». Ежемесячный журнал электронных игр . № 93. Зифф Дэвис . Апрель 1997. с. 98.
- ^ "Hexen: Маленькое колдовство может иметь большое значение". Ежемесячный журнал электронных игр . № 89. Зифф Дэвис . Декабрь 1996. С. 274–5.
- ^ planet rome.ro: День рождения слияния Apple и NeXT! Архивировано 5 марта 2007 г. в Wayback Machine.
- ^ Heretic / Hexen - Просмотр файлов на SourceForge.net .
- ^ Hexen музыка - DoomWiki.org, новый дом Гибели Wiki - Doom, Heretic, Hexen, Strife, и многое другое .
- ^ «Hexen: это еще одна классическая игра!». Журнал Sega Saturn . № 13. Emap International Limited . Ноябрь 1996. с. 30.
- ^ «Советы: Hexen». Журнал Sega Saturn . № 20. Emap International Limited . Июнь 1997. с. 77.
- ^ «Игровые сплетни». Ежемесячный журнал электронных игр . № 88. Зифф Дэвис . Ноябрь 1996. с. 34.
- ^ Б с д е е г Касамассина, Мэтт (26 июня 1997 г.). «Гексен» . IGN . Проверено 12 октября 2018 года .
- ^ "Hexen: Beyond Heretic Обзоры на ПК" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 15 апреля 2001 года .
- ^ «Hexen: Beyond Heretic Обзоры PlayStation» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 15 апреля 2001 года .
- ^ «Hexen: Beyond Heretic Sega Saturn Reviews» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 15 апреля 2001 года .
- ^ «Hexen: Beyond Heretic, обзоры на Nintendo 64» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 15 апреля 2001 года .
- ^ а б в г д «Команда обзора: Гексен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 92. Зифф Дэвис . Март 1997. с. 48.
- ^ а б в г «Команда обзора: Hexen 64». Ежемесячный журнал электронных игр . № 96. Зифф Дэвис . Июль 1997. с. 51.
- ^ а б Худак, Крис (1 мая 1996 г.). "Hexen Review" . GameSpot . Проверено 12 февраля 2018 года .
- ^ а б в г д Броуди, Джон (29 апреля 1997 г.). "Hexen Review" . GameSpot . Проверено 12 февраля 2018 года .
- ^ а б Райан, Макдональд (24 июля 1997 г.). "Hexen Review" . GameSpot . Проверено 12 февраля 2018 года .
- ^ а б в г Филдер, Джо (3 июля 1997 г.). "Hexen Review" . GameSpot . Проверено 12 октября 2018 года .
- ^ а б "Hexen Review" . IGN . 23 мая 1997 . Проверено 7 июня 2018 года .
- ^ а б «Максимум отзывов: Hexen». Максимум: Журнал видеоигр . № 2. Emap International Limited . Ноябрь 1995. с. 156.
- ^ а б «А вот и еще один ...». Следующее поколение . № 14. Imagine Media . Февраль 1996. с. 172.
- ^ а б в г д «Гексен». Следующее поколение . № 29. Imagine Media . Май 1997. с. 152.
- ^ а б в г «Гексен» . Следующее поколение . № 32. Imagine Media . Август 1997. с. 114 .
- ^ а б в Прайс, Джеймс (июнь 1997 г.). «Рецензия: Hexen». Сатурн Сила . № 1. Future plc . п. 76.
- ^ а б в Лидбеттер, Рич (март 1997 г.). «Рецензия: Hexen». Журнал Sega Saturn . № 17. Emap International Limited . С. 66–67.
- ^ Персонал (7 августа 1997 г.). «Activision купит Raven» . PC Gamer US . Архивировано из оригинального 12 октября 1997 года . Проверено 13 января 2020 года .
- ^ «Путеводитель по основным покупателям: обзоры». Максимум: Журнал видеоигр . № 2. Emap International Limited . Ноябрь 1995. с. 141.
- ^ Персонал (ноябрь 2000 г.). «Десятилетие игр. Лауреаты премии 1995 года». Журнал компьютерных игр (120): 56–58, 60, 62, 66, 68, 70–76.
- ^ Персонал (июнь 1996 г.). Премия "Премьер-министр мира компьютерных игр 1996 года". Computer Gaming World (143): 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67.
- ^ а б в "Saturn ProReview: Hexen". GamePro . № 102. ИДГ . Март 1997. с. 84.
- ^ «Nintendo 64 ProReview: Hexen». GamePro . № 106. ИДГ . Июль 1997. с. 82.
- ^ «PlayStation ProReview: Hexen». GamePro . № 102. ИДГ . Март 1997. с. 74.
- ^ «Хороший, плохой и глупый». 1998 Руководство покупателя видеоигр . Зифф Дэвис . Март 1998. с. 20.
Внешние ссылки
- Официальная веб-страница Hexen в Raven Software
- Hexen at Curlie
- Мини-документальный фильм и игровой процесс Hexen
- Hexen в MobyGames