Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску


Sonic Team - японское подразделение Sega по разработке видеоигр . Первоначальная команда состояла из разработчиков из отдела потребительского развития Sega, в том числе программиста Юдзи Нака , художника Наото Осима и дизайнера уровней Хирокадзу Ясухара . Команда взяла название Sonic Team в 1991 году с выпуском Sonic the Hedgehog для Sega Genesis . Игра имела большой успех и положила начало давней франшизе Sonic the Hedgehog .

Следующие несколько игр были разработаны Нака и Ясухара в Америке в техническом институте Sega , в то время как Охима работал над Sonic CD в Японии. В конце 1994 года Нака вернулся в Японию, чтобы возглавить CS3, позже переименованный в R&D # 8. В это время подразделение носило название Sonic Team, но также разработало игры, в которых не было Соника, такие как Nights into Dreams (1996) и Burning Rangers (1998). После выпуска Sonic Adventure в 1998 году некоторые сотрудники Sonic Team переехали в США, чтобы сформировать Sonic Team USA и разработать Sonic Adventure 2.(2001). С диверсификацией своих студий Sega, R&D # 8 превратилась в Sonic Team в 2000 году с Нака в качестве генерального директора и Sonic Team USA в качестве дочерней компании. Финансовые проблемы Sega привели к нескольким серьезным структурным изменениям в начале 2000-х, студия United Game Artists была поглощена Sonic Team в 2003 году, а Sonic Team USA стала Sega Studios USA в 2004 году. После того, как Sammy Corporation купила Sega в 2005 году, Sonic Team была реорганизована. чтобы стать отделом исследований и разработок Sega GE1, а затем и CS2. По состоянию на 2019 год Sonic Team - это команда внутри CS2.

Помимо серии Sonic , компания разработала другие игры для Sega, такие как Nights into Dreams (1996) и Billy Hatcher and the Giant Egg (2003). [1] [2] Выпуск Sonic the Hedgehog в 1991 году считается значительным в истории видеоигр, поскольку он увеличил продажи Sega Genesis , а Sega вытеснила Nintendo в качестве ведущей компании по производству видеоигр. [3] Некоторые игры Sonic Team, такие как Sonic games и Nights , считаются критиками одними из величайших видеоигр всех времен . [4] [5]

Список игр [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Смит, Шон (2006). «Профиль компании: Sonic Team». Ретро-геймер . № 26. Представьте себе Publishing . С. 24–29.
  2. ^ a b Casamassina, Мэтт. «Билли Хэтчер и гигантское яйцо» . IGN . Проверено 29 ноября 2017 года .
  3. ^ «Этот месяц в истории игр». Информер игры . Vol. 12 ч. 105. Январь 2002. с. 117.
  4. Рианна Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100)» . Информер игры . Проверено 10 декабря 2013 года .
  5. ^ «100 величайших игр всех времен». Компьютерные и видеоигры . Future plc (218): 53–67. Январь 2000 г.
  6. ^ a b Приход, Джереми (5 июня 2014 г.). "Кто делает Соника лучшим из игр ежа?" . USgamer . Архивировано 8 августа 2017 года . Проверено 17 июля 2017 года .
  7. ^ Горовиц, Кен. «Логово разработчиков: технический институт Sega» . Сега-16 . Проверено 29 ноября 2017 года .
  8. Рианна Уайтхед, Томас (28 мая 2016 г.). «Sonic Runners, мобильная версия SEGA, созданная командой Sonic, закрывается» . Nintendo Life . Архивировано 22 августа 2018 года . Проверено 20 августа 2018 года .
  9. Рианна Масгрейв, Шон (26 февраля 2015 г.). «Мягкие запуски Sonic Runners от Sonic Team в Японии и Канаде» . TouchArcade . Архивировано 22 августа 2018 года . Проверено 19 августа 2018 года .