Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sonic Adventure 2 [a] - платформер 2001 года,разработанный Sonic Team USA и опубликованный Sega . Это была последняяигра Sonic the Hedgehog для Dreamcast после того, как Sega прекратила выпуск консоли. В нем представлены двеистории о добре и зле : Еж Соник , Майлз «Тейлз» Прауэр и Ехидна Наклз пытаются спасти мир, в то время как Еж Тень , Доктор Эггман и Летучая мышь Руж пытаются его завоевать. Истории разделены на три игровых стиля: динамичный платформер для Sonic и Shadow,многонаправленная стрельба для Тейлза и Эггмана и экшн-исследование для Наклза и Руж.

Разработка началась вскоре после американского релиза Sonic Adventure в 1999 году и длилась 18 месяцев. Игра была выпущена в ознаменование десятой годовщины серии Sonic и была разработана, чтобы быть более динамичной и более ориентированной на действия, чем оригинал. Команда разработчиков также расширила присутствие существ Чао и других игровых персонажей. На его расположение повлияли такие американские места, как Сан-Франциско и национальный парк Йосемити . Sega анонсировала Sonic Adventure 2 в октябре 1999 года и представила его на E3 2000. Он был выпущен во всем мире 23 июня 2001 года.

Sonic Adventure 2 получила в целом положительные отзывы за разнообразие игрового процесса, визуальные эффекты и звук, хотя некоторые критиковали камеру, озвучку и сюжет. Улучшенный порт для GameCube , Sonic Adventure 2: Battle , был выпущен во всем мире в 2002 году с улучшенными текстурами и опциями многопользовательской игры . Вместе Dreamcast и GameCube продали по всему миру более 2 миллионов копий. Sonic Adventure 2 также был выпущен для загрузки для PlayStation 3 , Xbox 360 и Windows в 2012 году.

Геймплей [ править ]

Соник летит с вертолета и выполняет трюки в City Escape, первом уровне истории героя в Sonic Adventure 2.

Sonic Adventure 2 - это платформер в 3D, разделенный на две кампании: Hero и Dark. В кампании «Герой» игроки управляют Соником, Тейлзом и Наклзом, которые борются за спасение мира; в кампании «Тьма» игроки управляют Ежиком Тенью, Доктором Эггманом и Летучей мышью Руж, сражаясь за его победу. Каждая кампания проходит через уровни трех персонажей, рассказывая разные стороны истории. Уровни имеют множество тем (например, города, джунгли, пустынные пирамиды и космическое пространство) [2], за некоторыми из которых следуют битвы с боссами . Истории двух кампаний происходят параллельно; завершение обеих кампаний открывает последнюю историю со всеми шестью персонажами, кульминацией которой станет финальный бой с боссом. [3]

Sonic и Shadow играют в динамичные уровни с упором на платформер. [4] Их самонаводящаяся атака может захватить роботов, созданных Эггманом и GUN, и они могут двигаться по рельсам. Уровни Тейлза и Эггмана более медленные и ориентированы на разнонаправленную стрельбу ; они ограничены мехами, в которых они могут прыгать с небольшой высоты, парить и стрелять по врагам. Уровни Наклза и Руж открыты и включают в себя приключенческий игровой процесс с охотой за сокровищами; на каждом уровне они должны найти три осколка Мастерского Изумруда . Их поиск осуществляется с помощью радаров и подсказок от безобидных роботов, основанных на головоломках . [3]Knuckles и Rouge могут скользить, побеждать врагов ударами руками и ногами [4] и взбираться на стены, копаясь в них, чтобы найти бонусы . [5]

В Adventure 2 есть система здоровья, которая присутствует во многих других играх про Соника . Игрок собирает разбросанные по уровням кольца ; удар врага с кольцами заставляет игрока уронить их все, в то время как удар без колец приводит к потере жизни . У Тейлза и Эггмана есть полоски здоровья, которые медленно пополняются за счет сбора колец. Смерть без жизней приводит к завершению игры . [6] Персонажи могут получить постоянные улучшения, которые наделяют их новыми способностями; например, один позволяет Сонику и Шэдоу мчаться по последовательному следу колец, чтобы достичь отдаленных платформ, а другой позволяет Наклзу и Руж атаковать достаточно мощно, чтобы разбить определенные контейнеры.[7]

Помимо основной кампании, игрок может выращивать Чао как виртуальных питомцев . [3] У них есть пять атрибутов (Плавание, Полет, Бег, Сила и Выносливость) и моральный континуум от Героя до Тьмы. С момента вылупления их характеристики могут быть увеличены с помощью Chaos Drives или маленьких животных, находящихся на основных этапах, что дает им возможность соревноваться в карате [8] и гоночных мини-играх . [4] Их мировоззрение постепенно меняется в зависимости от их привязанности к персонажам; например, Чао, которому нравится Тейлз, постепенно станет более героическим. Игра с Чао увеличивает привязанность, и когда Чао становится полностью Героем или Тьмой, он принимает эту форму навсегда. [9]Хотя Чао в конечном итоге умирает, если они получают достаточно любви в течение своей жизни, они перевоплощаются. [10]

В Adventure 2 180 эмблем, которые можно заработать за выполнение различных заданий. [11] На каждом уровне есть пять миссий; для продолжения кампании требуется только первое, а другие миссии включают прохождение более сложной версии уровня и сбор 100 колец. Игрок зарабатывает эмблемы, выполняя миссии и другие задания, многие из которых связаны с подъемом Чао. Собрав все эмблемы, вы откроете трехмерную версию этапа Green Hill Zone из оригинального Sonic the Hedgehog . [12]

В игре есть несколько режимов для двух игроков. Игроки могут проходить пешие гонки по новым (или измененным) уровням, участвовать в боях на мехах [4], охотиться за осколками Мастера Изумруда [13] или участвовать в гонках на картингах . [4] В этих режимах можно играть несколькими персонажами, но не в основной игре; В игре «Охота за сокровищами» можно играть за Тикала и Хаоса из оригинального Sonic Adventure [14], как за Эми Роуз и Метал Соника на уровнях гонок [15] и за роботов, которыми управляют Чао и Большой Кот на уровнях стрельбы. [16]

Сюжет [ править ]

Узнав о секретном оружии из дневника своего умершего деда, профессора Джеральда Роботника , Эггман проникает на объект с ОРУЖИЕМ с высокой степенью защиты и восстанавливает его, используя Изумруд Хаоса . [17] Оружие - черный еж и самопровозглашенная «Абсолютная форма жизни» по имени Тень - предлагает помочь Эггману завоевать мир, предлагая ему встретиться в заброшенной космической колонии, ARK, с большим количеством Изумрудов Хаоса. Тень отправляется в Центральный город, встречая силы ОРУЖИЯ после кражи Изумруда. Тень пообещал выполнить обещание, данное девушке Марии , которое он интерпретирует как обещание мести. [18]Тень прорывается сквозь армию и встречает Соника. После короткой конфронтации Шэдоу убегает, и ОРУЖИЕ захватывает Соника, которого они принимают за Шэдоу.

Тем временем Наклз встречает Руж и Эггмана, которые пытаются украсть Мастер Изумруд. Он останавливает их, разбивая Изумруд и ища разбросанные осколки. [19] Руж, шпионящая в пользу правительства, направляется на базу Эггмана и в Ковчег. [20] Там Тень показывает Эггману Пушку Затмения, еще одно супероружие, созданное Джеральдом, и раскрывает свой план: зарядить пушку Изумрудами Хаоса и использовать ее, чтобы захватить мир. Появляется Руж, предлагая им Изумруд Хаоса, чтобы завоевать их доверие.

Тейлз и Эми проникают на островную базу GUN и спасают Соника, [21] в то время как Эггман, Тень и Руж собирают три Изумруда на острове. [22] [23] [24] Эггман делает глобальную трансляцию, угрожая открыть огонь по Земле в течение 24 часов, если его требования не будут выполнены, демонстрируя мощь пушки, используя ее для уничтожения половины Луны . Соник, Тейлз, Эми и Наклз используют находящийся в их распоряжении Изумруд Хаоса, чтобы выследить остальных шести. Они проникают на базу Эггмана [25], садясь на его шаттл незадолго до его запуска в космос. Осколки Изумруда Мастера Наклза рассыпаются по пути, и он уходит, чтобы их собрать. [26] Он снова сражается с Руж, но когда он спасает ее от падения в лавовую яму, она отказывается от своих осколков, и он восстанавливает Мастер Изумруд.

На Ковчеге Тейлз показывает, что он сделал поддельный Изумруд Хаоса, чтобы уничтожить Пушку Затмения. Когда Соник собирается использовать его, Эггман говорит ему, что он схватил Тейлза и Эми, заставляя его вернуться и спасти их. [27] Соник пытается обмануть Эггмана с помощью фальшивого Изумруда, но Эггман выбрасывает его за борт в спасательной капсуле, оснащенной взрывчаткой. Тейлз, думая, что Соник мертв, побеждает Эггмана. Соник использует силу поддельного Изумруда, чтобы убежать; [28] Тень был послан, чтобы перехватить его, но Соник побеждает его и уничтожает Пушку Затмения. [29]

Эггман ускользает от Тейлза и Эми с последним изумрудом и вооружает Пушку Затмения. Вся колония внезапно начинает падать, и предварительно записанное сообщение от Джеральда транслируется по всему миру: он запрограммировал Ковчег на столкновение с Землей, если были использованы Изумруды, уничтожив ее в отместку за правительство, осудившее его исследования и убившее его коллег, включая его внучку Марию. Все работают вместе, чтобы получить доступ к ядру пушки и нейтрализовать ARK с помощью Master Emerald. [30]

Когда Тень отказывается участвовать, Эми умоляет его о помощи, позволяя ему вспомнить то, что Мария на самом деле просила от Тени: чтобы он помог человечеству. Тень догоняет Соника и Наклза в ядре, когда они сталкиваются с Биолизардом, прототипом Ultimate Life Form. Тень отталкивает его, позволяя Наклзу деактивировать Изумруды Хаоса с помощью Мастерского Изумруда. Биолизард использует Контроль Хаоса, чтобы слиться с пушкой, становясь Последней опасностью и продолжая курс столкновения КОВЧЕГА.

Соник и Тень используют Изумруды, чтобы превратиться в свои суперформы, победив Finalhazard и используя Chaos Control, чтобы телепортировать ARK обратно на стабильную орбиту. Это истощает энергию Шэдоу, и он падает на Землю, удовлетворенный выполнением своего обещания, данного Марии. Люди на Земле празднуют возвращение героев домой, а Соник прощается с Тенью.

Развитие [ править ]

Пейзажи игры были вдохновлены улицами Сан-Франциско ( слева ) и национального парка Йосемити ( справа ).

Sonic Adventure 2 была разработана Sonic Team USA, бывшим американским подразделением Sonic Team , и опубликована Sega . Режиссером и продюсером этого сериала стали Такаши Иидзука и Юдзи Нака соответственно. [31] [32] Разработка началась вскоре после выпуска американской версии Sonic Adventure в сентябре 1999 года и длилась 18 месяцев. Он был разработан, чтобы быть более ориентированным на действие, чем более медленное, более сюжетное Приключение . Команда разработчиков запускала игру со скоростью 60 кадров в секунду.с «темпом», давая Сонику множество действий вместо того, чтобы сосредоточиться только на скорости. Его уровни облегчили этот поток, заставляя Соника казаться быстрее. [31] Все шесть игровых персонажей имеют примерно одинаковое время игрового процесса (в отличие от приключений , в которых у некоторых персонажей были короткие истории). [31]

Уровни и окружение были вдохновлены Сан-Франциско , где был офис Sonic Team, и другими американскими локациями, такими как национальный парк Йосемити (где команда отдыхала) и район залива Сан-Франциско . По сравнению с Adventure , сиквел должен был иметь «больше американского колорита». [31] Несмотря на то, что при разработке уровней приоритет отдавался частоте кадров, он был более оптимизирован, чем Adventure, из-за опыта команды с оборудованием Dreamcast. [33] В то время как Sonic Team пыталась включить в Sonic Adventure как можно больше контента , в сиквеле они сосредоточились только на тех элементах, которые считали необходимыми. [34]Нака сказал, что Sonic Adventure 2 было проще разработать, так как Sonic Team теперь могла «задействовать всю мощь консоли и обеспечить гораздо лучший опыт». [32]

Иидзука описал Чао как «относительно нейтральную сущность» в Sonic Adventure . В сиквеле разработчики расширили свое присутствие, добавив возможность поднять «Героя» и «Темного» Чао, чтобы отразить конфликт между добром и злом. [31] Чао обладают способностью к общению, поэтому они напоминают «настоящую искусственную форму жизни». [33]

Sonic Team продемонстрировала Sonic Adventure 2 с трейлером на E3 2000 и загрузила трейлер на свой веб-сайт 30 июня. [35] Sonic Team опубликовала трейлер и несколько скриншотов 30 мая 2001 года [36] с Sega, продвигающей Sonic Adventure 2 как последняя игра про Соника для Dreamcast и приуроченная к 10-летию серии. [37] Sega провела вечеринку в честь 10-летия Соника в июне 2001 года, на которой участники могли соревноваться в боевом турнире; победитель играл против Иидзука. [33]

Музыка [ править ]

Как и в Sonic Adventure , Джун Сенуэ работал звукорежиссером и ведущим композитором. Дополнительную музыку предоставили Фуми Куматани, Томоя Отани и Кеничи Токой. В саундтреке преобладает мелодичный рок с некоторыми хип-хоповыми и оркестровыми треками. [38] Как и в Adventure , у каждого персонажа есть музыкальная тема. В игре представлены выступления вернувшихся вокалистов Тони Харнелла , Теда Поли , Марлона Сондерса , Никки Грегорофф и Джонни Джиоэли , а также новых вокалистов Табиты Фэйр, Тодда Купера, Пола Шортино ,Эверетт Брэдли , Каз Сильвер и Хуннид-П. Crush 40 (состоящий из Senoue и Gioeli) [39] дебютировал на главной теме игры, «Live & Learn». [40] Производство музыки длилось с апреля 2000 г. по февраль 2001 г .; после этого Сеноуэ вместе с другими создавал звуковые эффекты. [41]

Команда хотела Sonic Adventure 2 «S аудио , чтобы выделиться, а не просто служить в качестве фоновой музыки. Senoue чувствовал , что некоторые из Sonic Adventure «s треки не были столь же запоминающимся , как другие. Он и музыканты Wave Master заключили с ними договор «писать песни, которые повышали бы скорость игры и ситуации, сохраняя при этом лучший темп сцены». [41] Senoue написал каждый трек перед выпуском демо-версии и микшировал их с помощью цифровой консоли Yamaha и аналогового микшера Mackie . Он редактировал треки на Macintosh . После того, как Sonic Team утвердила музыку, Сеноуэ закончила секвенировать ее и отправила музыкантам для производства. [41]

Было выпущено несколько альбомов саундтреков к игре. Sonic Adventure 2 Multi-Dimensional Original Soundtrack был выпущен в Японии компанией Marvelous Entertainment 5 сентября 2001 года . 21 августа MMV в Японии выпустил альбом Sonic Adventure 2 Vocals Collection: Cuts Unleashed , содержащий тематические треки персонажей Сеноуэ и Токой. , 2001. К 20-летию сериала « Соник » 22 июня 2011 года на iTunes был выпущен оригинальный саундтрек «Sonic Adventure 2» . [42] 29 октября 2014 года двухтомный оригинальный саундтрек был выпущен на iTunes. [43] [44] Саундтрек также был выпущен каквиниловый LP от Brave Wave Productions в январе 2018 года и включает интервью с Сеноуэ и Иидзукой. [45]

Переиздания [ править ]

Sonic Adventure 2: Battle [ править ]

В 2001 году Sega ушла из консольного бизнеса и стала издателем программного обеспечения. Sonic Adventure 2 был портирован на Nintendo GameCube как Sonic Adventure 2: Battle 11 февраля 2002 года. [46] Battle имеет более подробные текстуры и дополнительную геометрию, [46] и добавляет параметры многопользовательской игры, включая новые способности, улучшения и эксклюзивных персонажей, и убирает онлайн-игру. [47] Большой Кот заменен на Темного Чао в многопользовательском режиме. [48] Battle также улучшает большую часть системы Чао, с возможностью просмотра статистики Чао в игре, [49] и возможностью перенести Чао из Sonic Adventure 2 Battleв Tiny Chao Garden в Sonic Advance , Sonic Advance 2 и Sonic Pinball Party с помощью соединительного кабеля GameCube - Game Boy Advance . Если Game Boy Advance подключен без игры, версию Tiny Chao Garden можно временно скопировать в память Game Boy Advance. В этой версии также представлена ​​функция Чао Каратэ. [50]

В Европе Battle продавалась и распространялась Infogrames после сделки по распространению игр Sega на GameCube и GBA. [51]

Загружаемые версии [ править ]

Sonic Adventure 2 был переиздан в высоком разрешении на PlayStation Network в Северной Америке 2 октября 2012 года, в Европе 3 октября 2012 года и в Японии 4 октября 2012 года. [52] [53] Он был выпущен во всем мире на Xbox Live Arcade 5 октября 2012 года [52] и в Windows , через Steam , 19 ноября 2012 года [54] [55] дополнительный Battle контент доступен в виде загружаемого контента . [56]

Прием [ править ]

Sonic Adventure 2 получила в целом положительные отзывы. [57] Критики высоко оценили разнообразие стилей игры. По словам Эджа и обозревателя Four-Eyed Dragon из GamePro , три основных стиля игры и бонусные функции, такие как сады Чао, сделали игру увлекательной. [38] [58] Джонни Лю из Game Revolution высоко оценил ценность воспроизведения нескольких стилей игры и 180 различных целей. [59] Энтони Чау из IGN назвал ее одной из лучших игр про Соника : «Если это последняя игра про Соника,в эти упадочные годы Dreamcast, приятно осознавать, что DC вышел не на ура, а со звуковым бумом » [3].

Камера была в значительной степени панорамирована. Шахед Ахмед из GameSpot раскритиковал «главный грех» трехмерных платформенных игр: заставлять игроков переходить на платформу вне кадра. Хотя игроки могут переориентировать камеру с помощью кнопок триггера, она возвращается в исходное положение при движении персонажа. [4] По словам Чау и Лю, это расстраивало поиск тесных участков уровней Наклза и Руж. [3] [59] Эдж обнаружил проблемы с камерой во всей игре, без значительных улучшений по сравнению с Adventure . [58]

Визуальные эффекты получили положительные отзывы. Лю назвал графику "милой, сладкой глазной трещиной". [59] Four-Eyed Dragon писал, что игра «просто потрясающе красива», ссылаясь на подробный фон и декорации, а также на обширную цветовую палитру персонажей. [38] По словам Чау, в игре были «одни из лучших текстур, которые когда-либо видели», и она была одной из самых красивых игр Dreamcast. [3] Edge был впечатлен деталями текстуры и расстоянием прорисовки , [58] а Чау, Лю и Ахмед высоко оценили скорость рендеринга 60 кадров в секунду . [3] [4] [59]

Саундтрек Senoue получил положительную реакцию. По словам Ахмеда, эта музыка была улучшением по сравнению с «манерным глэм-роком и J-pop саундтреком к Adventure », с меньшим упором на тексты [4], и Лю оценил ее более «сдержанный» подход. [59] Four-Eyed Dragon назвал музыку «эклектичным сочетанием оркестрованных шедевров, гитарных мелодий и мелодичных голосов хип-хопа », которые «изящно наполняют атмосферу игры до идеального слуха». [38] Реакция на озвучку разделилась; по словам Ахмеда, «озвучка и, в частности, синхронизация губ выполнены довольно хорошо», [4]Лю и Чау считали, что английские голоса уступают японским. [3] [59]

Сюжет был высмеян, хотя его представление было хорошо принято. Ахмед писал: «На протяжении всей игры сюжет становится все более разрозненным и тусклым», не уделяя внимания одному элементу достаточно долго, чтобы реализовать его осмысленно. [4] Хотя Лю согласился с тем, что, несмотря на амбициозные масштабы и тематику игры, она не смогла продвинуть основной сюжет серии за пределы игр Sega Genesis Sonic , [59] Эдж оценил презентацию истории с обеих сторон: героя и злодея. [58]

Несмотря на высокие оценки версии Dreamcast, версия GameCube, выпущенная шесть месяцев спустя, получила смешанные отзывы: соответствующие оценки Metacritic и GameRankings составили 73 процента и 72,33 процента. [61] [62] Критики в целом считали, что он не был значительно улучшен по сравнению с оригиналом Dreamcast. [46] [63] Однако Шейн Беттенхаузен из GameSpy считал Battle заметно лучше; Помимо улучшений, его действие лучше подходило для контроллера GameCube, чем для Dreamcast. [64]

Продажи [ править ]

На Dreamcast продано 108 480 копий Sonic Adventure 2 в Японии. [65] В США версия Dreamcast была продана 390 291 единиц по состоянию на 2002 г. [66], всего в Японии и США было продано 498 771 устройство.

Sonic Adventure 2 Battle for the GameCube было продано почти 50 000 копий за первую неделю в Японии [67], где по состоянию на 2007 год было продано 192 186 единиц . [68] К июлю 2006 года было продано 1,2 миллиона копий и заработано 44 миллиона долларов в США. Компания Next Generation заняла 42-е место в рейтинге самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. [69] По состоянию на декабрь 2007 года в США было продано 1,44 миллиона копий , что сделало ее одной из самых продаваемых игр для GameCube . [70]

Sonic Adventure 2 Battle также продано более 100 000 единиц в Соединенном Королевстве, [71] в общей сложности более 1732 186 единиц, проданных по всему миру для GameCube. Это в сумме составляет более 2230957 единиц, проданных по всему миру для версий Dreamcast и GameCube.

Похвалы [ править ]

Sonic Adventure 2 получил несколько наград, в том числе награду «Выбор редакции» IGN в 2001 году. [72] ScrewAttack назвала ее пятой лучшей игрой Dreamcast , [73] а GamesRadar поставили ее на десятое место среди лучших игр Dreamcast из 25: «Несмотря на значительное отставание в последние годы, трехмерная сторона франшизы Sonic the Hedgehog имела удивительно звездное начало с записями Sonic Adventure , а продолжение 2001 года действительно усилило действие ». [74] В феврале 2014 года Люк Кармали из I GN назвал Battle своей десятой любимой игрой всех времен. [75]

Наследие [ править ]

Тень и Руж, которые дебютировали в Приключении 2 , стали повторяющимися персонажами во франшизе Соника . Оба появились вместе с новым персонажем E-123 Омегой как "Team Dark", одной из игровых команд персонажей, в Sonic Heroes (2003), продолжении Adventure 2 . [76] Дополнительный продукт Shadow, Shadow the Hedgehog (2005), расширил сюжет « Приключения 2» и включил похожий трехмерный платформерный геймплей. [77]

С некоторыми модификациями сюжеты Adventure и Adventure 2 были адаптированы для второго сезона аниме Sonic X (2003–06). Американская лицензионная корпорация 4Kids Entertainment наняла совершенно новый актерский состав для английского дубляжа, но японские актеры из игр повторили свои роли в оригинальной версии шоу. [78]

Sonic Generations (2011), выпущенный в ознаменование двадцатой годовщины серии, содержит элементы игрового процесса и уровни из различныхигр Sonic . [79] Элементы из Sonic Adventure 2 включали ремейк этапа City Escape в консольных версиях [80] и ремейк этапа Radical Highway в версии для Nintendo 3DS . [81] Тень также появляется в воссоздании битвы с его боссом, [82] а босс Биолизард воссоздан в версии 3DS. [81]

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :ソ ニ ッ ク ア ド ベ ン チ ャ ー2 (ツ ー), Хепберн : Соникку Адобенча Цу

Ссылки [ править ]

  1. ^ "СОНИКОВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ 2" . Sonic Team. 1 июня 2001 года в архив с оригинала на 11 декабря 2001 года . Проверено 17 марта 2019 года .
  2. ^ Square, Push (2012-10-16). «Обзор: Sonic Adventure 2 (PlayStation 3)» . Нажмите Square . Проверено 8 августа 2020 .
  3. ^ a b c d e f g h i Чау, Энтони (22 июня 2001 г.). «Обзор Sonic Adventure 2» . IGN . Проверено 2 ноября 2014 года .
  4. ^ a b c d e f g h i j k Ахмед, Шахед (19 июня 2001 г.). «Обзор Sonic Adventure 2» . GameSpot . Архивировано из оригинального 18 мая 2013 года . Проверено 27 декабря 2014 года .
  5. ^ Sonic Adventure 2 (Dreamcast) инструкция по эксплуатации , стр. 12-13. (PDF)
  6. ^ Sonic Adventure 2 (Dreamcast) инструкцияэксплуатации, стр. 19.
  7. ^ Sonic Adventure 2 (Dreamcast) инструкцияэксплуатации, стр. 21.
  8. Sega Studio USA (23 июня 2001 г.). Соник Приключение 2 . Sega. Доктор Чао: Правила Чао Каратэ просты. Если ваш Чао начинает плакать или падает с ринга, ваш Чао проигрывает.
  9. Sega Studio USA (23 июня 2001 г.). Соник Приключение 2 . Sega. Доктор Чао: гладите своего Чао только тогда, когда он хорош, и не портите его, иначе он может оказаться непослушным. Хотя иногда испорченные гнилые Чао все еще милы.
  10. ^ "Лаборатория ЧАО" . Sega / Sonic Team . Архивировано из оригинала на 1 августа 2003 года . Проверено 30 декабря 2009 года .
  11. ^ Sonic Adventure 2 (Dreamcast) инструкцияэксплуатации, стр. 26.
  12. Sega Studio USA (23 июня 2001 г.). Соник Приключение 2 . Sega. Уровень / территория: Green Hill. Надпись: Extra Stage: Green Hill
  13. ^ Sonic Adventure 2 (Dreamcast) инструкцияэксплуатации, стр. 23.
  14. ^ Sonic Adventure 2: Battle (GameCube) инструкция по эксплуатации , стр 22-23.. (PDF)
  15. ^ Sonic Adventure 2: Battle (GameCube) инструкцияэксплуатации, стр 18-19..
  16. ^ Sonic Adventure 2: Battle (GameCube) инструкцияэксплуатации, стр 20-21..
  17. Темная история, уровень 1: Железные ворота
  18. Темная история, уровень 4: Радикальное шоссе
  19. История героев, уровень 2: Дикий каньон
  20. Темная история, уровень 5: Яйца
  21. История героя, уровень 3: Тюремный переулок
  22. Темная история, уровень 7: Кровать с оружием
  23. Темная история, уровень 8: Зал безопасности
  24. Темная история, уровень 9: Белые джунгли
  25. История героя, уровни 10: Скрытая база, 11: Пещера пирамид и 12: Камера смерти.
  26. История героя, уровень 14: Метеоритное стадо
  27. Hero Story, уровень 15: Crazy Gadget и Dark Story, уровень 13: Cosmic Wall
  28. История героев, уровень 16: финальный рывок
  29. Темная история, уровень 14: Последняя погоня
  30. Последняя история: Ядро пушки
  31. ^ a b c d e Сотрудники IGN (4 июня 2001 г.). «Интервью с директором Sonic Adventure 2 Такаши Иидзукой» . IGN . Проверено 19 февраля 2010 года .
  32. ^ a b «Интервью с легендой SEGA, Юджи Нака» . IGN . 1 февраля 2001 . Проверено 28 мая 2018 года .
  33. ^ a b c Торрес, Рикардо (2 июля 2001 г.). «Ежику Сонику исполняется 10 лет» . GameSpot . Проверено 16 февраля 2014 года .
  34. ^ "Мини Изготовление ... Sonic Adventure" . Ретро-геймер . Imagine Publishing (91): 34–35. 23 июня 2011 г.
  35. ^ Gantayat, Anoop (30 июня 2000). «Первые кадры прямой трансляции Sonic Adventure 2» . IGN . Проверено 15 февраля 2014 года .
  36. ^ IGN Staff (31 мая 2001). «Трейлер и экраны нового Sonic Adventure 2» . IGN . Проверено 15 февраля 2014 года .
  37. ^ «Прогноз: Sonic Adventure 2 ». Официальный журнал Dreamcast (23): 26.
  38. ^ a b c d e Четырехглазый дракон (19 июня 2001 г.). «Sonic Adventure 2» . GamePro . Архивировано из оригинала 2 января 2006 года . Проверено 9 февраля 2014 года .
  39. ^ "Раздавить 40 Истории" . JunSenoue.com. Архивировано из оригинала на 30 января 2008 года . Проверено 27 декабря 2014 года .
  40. Sega Studio USA (23 июня 2001 г.). Соник Приключение 2 . Sonic Team.
  41. ^ a b c «Джун Сенуэ: звукорежиссер и главный композитор серии Sonic Adventure» . Sega. Архивировано 20 ноября 2002 года . Проверено 11 марта 2020 года .
  42. ^ "SONIC ADVENTURE 2 Original Soundtrack 20th Anniversary Edition" . iTunes . Проверено 1 июля 2015 года .
  43. ^ "Sonic Adventure 2 (оригинальный саундтрек), том 1" . iTunes . Проверено 1 июля 2015 года .
  44. ^ "Sonic Adventure 2 (оригинальный саундтрек), Vol. 2" . iTunes . Проверено 1 июля 2015 года .
  45. ^ Мойз, Крис. "Саундтреки к Sonic Adventure 1 и 2 выходят на виниле" . Деструктоид . Архивировано 14 ноября 2017 года . Проверено 12 ноября 2017 года .
  46. ^ a b c Мирабелла, Фран III (8 февраля 2002 г.). «Sonic Adventure 2: Battle» . IGN . Проверено 28 декабря 2014 года .
  47. ^ Sonic Adventure 2: Battle (GameCube) инструкцияэксплуатации, стр 18-23..
  48. ^ Sonic Adventure 2: Battle (GameCube) инструкцияэксплуатации, стр. 21.
  49. ^ Sonic Adventure 2: Battle (GameCube) инструкцияэксплуатации, стр 50-55..
  50. ^ Sonic Adventure 2: Battle (GameCube) инструкцияэксплуатации, стр. 46.
  51. ^ Ахмед, Шахед. «Infogrames для публикации игр Sega в Европе» . GameSpot . Проверено 8 февраля 2017 года .
  52. ^ a b Филлипс, Том (17 сентября 2012 г.). «NiGHTS, Sonic Adventure 2 от октября, доступно DLC» . Eurogamer . Проверено 27 декабря 2014 года .
  53. ^ "ドリームキャスト復刻プロジェクトに新たなタイトルが登場『ソニックアドベンチャー2』がダウンロード配信決定PlayStation®3版は10月4日配信, Xbox 360®は10月5日配信|!トピックス" (на японском языке) . Sega. 27 сентября 2012 года Архивировано из оригинального 22 мая 2013 года . Проверено 27 декабря 2014 года .
  54. ^ «Sonic Adventure 2 в Steam» . Steam . Архивировано 26 октября 2013 года . Проверено 25 октября 2013 года .
  55. Кармайкл, Стефани (20 ноября 2012 г.). «Sonic Adventure 2 ускоряется в Steam» . GameZone. Архивировано 26 октября 2013 года . Проверено 25 октября 2013 года .
  56. ^ «Блог SEGA | Ничей в мечты… и Sonic Adventure 2, которые выйдут в октябре» . Блог Sega. 17 сентября 2012 года архивации с оригинала на 28 апреля 2015 года . Проверено 22 июля 2013 года .
  57. ^ a b «Sonic Adventure 2 для обзоров Dreamcast» . Metacritic . 25 ноября 2014 г.
  58. ^ a b c d e "Sonic Adventure 2" . Edge . Архивировано из оригинала 8 февраля 2002 года . Проверено 28 декабря 2014 года .
  59. ^ a b c d e f g h Лю, Джонни (1 июля 2001 г.). «Обзор Sonic Adventure 2» . Игровая революция . Проверено 28 декабря 2014 года .
  60. Fischer, Blake (сентябрь 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 4 шт. 9. Imagine Media . С. 64–65.
  61. ^ "Sonic Adventure 2 Battle на Metacritic для GameCube" . Metacritic . Проверено 28 декабря 2014 года .
  62. ^ «Sonic Adventure 2 Battle» . Рейтинг игр. Архивировано из оригинала на 30 июня 2017 года . Проверено 28 декабря 2014 года .
  63. Риз, Марк (6 октября 2011 г.). «Sonic Adventure 2: Battle» . NintendoLife . Проверено 28 декабря 2014 года .
  64. ^ «Sonic Adventure 2: Battle (GCN)» . GameSpy . Архивировано из оригинального 13 августа 2006 года . Проверено 28 декабря 2014 года .
  65. ^ «Поиск игры» . Библиотека игровых данных . Famitsu . Проверено 25 апреля 2020 года .
  66. ^ "Dreamcast США Продажи (1999-2002)" . Игра Паломничество . NPD Group . Дата обращения 18 октября 2020 .
  67. ^ IGN Staff (5 января 2002). «Новые экраны звуковой битвы» . IGN . Проверено 28 декабря 2014 года .
  68. ^ «Японский рейтинг Nintendo Gamecube» . Garaph ( Медиа Создать . 2007-05-06. Архивировано из оригинала на 2013-02-18 . Retrieved 2008-05-29 .
  69. ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века» . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 28 октября 2007 года.
  70. ^ «Платиновая таблица видеоигр США» . Волшебная шкатулка. 27 декабря 2007 . Проверено 5 декабря 2008 года .
  71. ^ «Награды ELSPA по продажам: серебро» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинала на 2010-04-17 . Проверено 3 февраля 2009 .
  72. ^ «Обзоры игр» . IGN . Проверено 28 декабря 2014 года .
  73. ^ «10 лучших игр Dreamcast» . Топ-10 ScrewAttack . ScrewAttack. Архивировано из оригинала на 1 декабря 2012 года . Проверено 22 июля 2013 года .
  74. GamesRadar Staff (19 апреля 2012 г.). «Лучшие игры Dreamcast всех времен» . GamesRadar . Проверено 2 февраля 2013 года .
  75. ^ Кармаль, Лука (15 февраля 2014). «10 лучших игр всех времен Люка Кармали» . IGN . Проверено 28 декабря 2014 года .
  76. ^ Cassamassina, Мэтт (5 января 2004). «Соник-герои» . IGN . Проверено 28 декабря 2014 года .
  77. ^ Cassmassina, Мэтт (17 ноября 2005). «Ежик Тень» . IGN . Проверено 28 декабря 2014 года .
  78. ^ Джонс, Тим. «Соник Икс» . ИХ Аниме. Архивировано 31 августа 2014 года . Проверено 6 апреля 2014 года .
  79. ^ ДеВрис, Джек; Альтано, Брайан (28 октября 2011 г.). «Обзор Sonic Generations» . IGN . Проверено 28 декабря 2014 года .
  80. Хорошо, Оуэн (8 ноября 2011 г.). « Sonic Generations : Обзор Kotaku » . Котаку . Проверено 28 декабря 2014 года .
  81. ^ a b Sonic Team (22 ноября 2011 г.). Sonic Generations (Nintendo 3DS) . Sega.
  82. Sonic Team (1 ноября 2011 г.). Sonic Generations (консоль / ПК) . Sega. Уровень / область: Hub world. Тень: Ха. Вернемся к большему, Соник? Думаю, ты никогда не усвоишь урок.

Внешние ссылки [ править ]

СМИ, связанные с Sonic Adventure, на Викискладе?

  • Sonic Adventure 2 на мини-сайте Sega Dreamcast (на японском языке)
  • Sonic Adventure 2 на Sega.com
  • Sonic Adventure 2 Battle на SonicTeam.com