Mario Kart: Double Dash [a] (стилизованный под Mario Kart: Double Dash !! ) - видеоигра 2003 года о гонках на картинге, разработанная Nintendo Entertainment Analysis & Development и опубликованная Nintendo для GameCube (GCN). Игра четвертой партии в Mario Kart серии , а третий для домашних консолей после того, как Mario Kart 64 . Ему предшествовала игра Mario Kart: Super Circuit для Game Boy Advance в 2001 году, а за ней последовала портативная игра Mario Kart DS , выпущенная для Nintendo DS в 2005 году.
Марио Карт: Двойной рывок | |
---|---|
Разработчики) | Отдел анализа и развития Nintendo Entertainment, Токийский отдел развития |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) |
|
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) | Цуёси Ватанабэ |
Программист (ы) | Кендзи Ямамото |
Художник (ы) | Дзюндзи Мори |
Композитор (ы) |
|
Ряд | Марио Карт |
Платформа (и) | GameCube |
Релиз | |
Жанр (ы) | Картинг гонки |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Как и предыдущие названия, двойной тире проблемы Марио серии персонажей игрока к гонке друг против друга на Марио -themed треков. В игре представлен ряд новых игровых функций, таких как поддержка кооперативного игрового процесса с двумя гонщиками на карту. Один игрок управляет картингом, а другой использует предметы. Это первая игра в серии, в которой гонщики используют трехмерную полигональную графику, а не спрайты. Игроки могут переключаться в любой момент. Double Dash - единственная игра в серии Mario Kart, где пока возможен кооперативный игровой процесс. Double Dash поддерживает игру по локальной сети с помощью широкополосного адаптера Nintendo GameCube , что позволяет одновременно соревноваться до 16 игроков. Всего на выбор предлагается 20 персонажей, каждый из которых обладает особым предметом, и одиннадцать персонажей являются новыми в серии.
Double Dash получил положительные отзывы критиков; на Metacritic он набрал 87 баллов из 100 . Рецензенты высоко оценили графику, новые возможности игрового процесса, списки персонажей и предметов, эстетику аркад и дизайн треков, но элементы озвучки были приняты плохо. Он имел коммерческий успех: в США было продано более 3,8 миллионов копий, а в Японии - более 802 000 копий. Это вторая самая продаваемая игра для GameCube за все время , разошедшаяся тиражом около 7 миллионов копий по всему миру, после Super Smash Bros. Melee . [2]
Геймплей
Дважды Даш является картинг видео игры , в которой игрок гонка в картинге против других команд в различных курсах.
На игровом экране отображается текущее положение в гонке, текущая скорость карты игрока (в виде чисел и цветных полос) и приближающееся оружие.
Как и в предыдущих частях, игроки могут брать коробки с предметами, чтобы получить случайно выбранный предмет и использовать его, чтобы препятствовать противостоянию и получить преимущество. Некоторые предметы, такие как ракушки и бананы , позволяют игроку поражать другие, чтобы замедлить их, в то время как другие предметы, такие как усиление звезды, делают их временно неуязвимыми для атак.
Это единственная игра в серии, в которой вместо одного персонажа на карту есть два: один для вождения, а другой для использования предметов; а также первая игра в серии, в которой игроки роняют свои предметы при попадании оружия.
Была улучшена техника пауэр-скольжения - действие, позволяющее игроку плыть по поворотам; игроки могут наклонять ручку управления во время дрейфа, чтобы вокруг их картинга появлялись искры. При достаточном наклоне искры становятся синими, и игрок получает прирост скорости, известный как «мини-турбо». [3] [4]
Запуск ракеты , действие, которое позволяет игроку получить прирост скорости в начале гонки, также улучшено как двойной рывок, который можно выполнить только в команде.
Режимы игры
В Double Dash есть четыре режима игры : Гран-при, Испытание на время, Противостояние и Битва. В большинство режимов можно играть совместно , а в некоторые можно играть только в одиночных гонках.
Гран При
В режиме Гран-при игроки соревнуются с 7 (или 6) командами, которые управляются компьютером , на серии заранее определенных трасс.
Игрок может выбрать гонку с использованием трех различных классов объема двигателя: 50 куб. См , 100 куб. См и 150 куб. См. Четвертый разблокируемый класс, Mirror Mode, позволяет игроку гонять по зеркальной версии треков, используя двигатель объемом 150 куб. [5]
Поскольку все карты идут быстрее при использовании двигателей большего объема, 4 класса служат уровнями сложности . Всего 16 треков, разделенных на 4 кубка: Mushroom, Flower, Star и Special. В 5-м кубке игроки участвуют в гонке на каждой трассе, называемой All-Cup Tour. Тур всегда начинается с трассы Луиджи и заканчивается радужной дорогой, но остальные треки появляются в случайном порядке.
Каждая гонка длится три круга, за исключением Бэби-парка и Колизея Варио, у которых 7 и 2 круга соответственно.
После того, как все игроки-люди пересекут финишную черту, позиции команд, управляемых компьютером, немедленно фиксируются, и им даются очки на основе этих восьми позиций в диапазоне от 0 до 10. Независимо от того, на какой позиции они финишировали, все будут двигаться дальше. к следующей гонке из-за этих новых правил.
В конце кубка состоится церемония награждения трех команд, на которой они получат трофеи от бронзы до золота.
Пробный период
В однопользовательском режиме Time Trial игрок должен закончить любой из 16 курсов в кратчайшие возможные сроки, при этом лучшее время сохраняется в виде призрака , точной копии результатов игрока, с которыми он может соревноваться в последующих заездах. . Каждый персонаж получит гриб, который можно использовать в любой момент во время бега. (Только 1P)
- Versus - в этом режиме игроки могут выбрать любую трассу и участвовать в гонке против 3 (или 15 с LAN) противников-людей с индивидуальными правилами, такими как изменение частоты предметов или количества кругов в каждой гонке. (Только 2P-16P)
Боевой
В боевом режиме игрок сражается с 3 (или до 15 в локальной сети) противниками, управляемыми людьми, с использованием предметов, разбросанных по всей боевой арене.
Существует традиционная боевая игра с воздушными шарами, в которой игрок должен использовать предметы, чтобы взорвать три шара противника, защищая свои собственные. Игроки также могут красть друг у друга предметы, мчась к ним с помощью гриба или звезды.
В кооперативных боях игрок, сидящий позади картинга, может атаковать другого водителя, который также может украсть воздушные шары. Дополнительно были реализованы две новые игры; первая - это Shine Thief, игра, в которой команда захватывает Shine Sprite и удерживает его в течение определенного времени, обычно начиная с 55-60 секунд. Каждый раз, когда Shine Sprite теряется, счетчик несколько сбрасывает время. Например, если игрок может удерживать Shine Sprite только 30 секунд, счетчик сбрасывается до 40 вместо 60.
Другой режим включает в себя бросание Боб-омба друг в друга, чтобы набирать очки в Bob-omb Blast. С двумя игроками для победы необходимо 3 очка, но при игре с 3 или 4 необходимо 4 очка для победы. Если два или более игроков бросают бомбу друг в друга в унисон, баллы никому не начисляются. В некотором смысле это похоже на галстук. Как и в предыдущих частях, боевые арены закрытые (за исключением Tilt-A-Kart) с различной компоновкой и пополняющимся арсеналом предметов. (Только 2P-16P)
Mario Kart Double Dash‼ - последняя игра в серии, в которой нет возможности сражаться с управляемыми компьютером противниками.
Игра по локальной сети
Игра по локальной сети - Double Dash !! также поддерживает игру по локальной сети с помощью широкополосного адаптера Nintendo GameCube . Можно подключить до восьми консолей GameCube, что позволяет участвовать в многопользовательских гонках с участием 16 игроков , когда два игрока контролируют каждый карт. [6]
Символы
Игроки могут выбирать из 20 играбельных драйверов, разделенных на 10 пар. У всех персонажей есть свои особые предметы, уникальные для них: Марио и Луиджи с огненными шарами , Донки Конг и Дидди Конг с гигантскими бананами, Баузер и Баузер-младший с ракушками Баузера, Йоши и Бирдо с яйцами , Персик и Дейзи с сердечками. , Варио и Валуиджи с Боб-омбом, Купа Трупа (который ранее появлялся в Super Mario Kart ) и Парашютист Купа с Тройными Панцирями , Жаба и Тоадетта с Золотыми грибами, а также Малыш Марио и Малыш Луиджи с Цепными Чавками. Пити Пиранья и Король Бу обладают уникальной способностью использовать любые специальные предметы других персонажей, кроме Зеленого огненного шара Луиджи и Розового яйца Бирдо. [7] Всего 21 карт, и весовая категория персонажа (легкий, средний или тяжелый) определяет карт, на котором он может ездить, а также его скорость, ускорение и вес.
Кроме того, другие персонажи также играют второстепенные роли в этой игре. Лакиту повторяет свою роль рефери, помогая гонщикам в различных ситуациях, таких как объявление кругов, подача сигнала на движение с помощью светофора, висящего на удочке, и возвращение персонажей на трассу в случае, если они сбились с курса. Другие Второстепенные персонажи , появляющиеся в этой игре включают Shy Guys, Goombas , Nokis, Toadsworth , Piantas , цепи чавкает , Piranha растений и многое другое. Также следует отметить, что это первый раз, когда Тоадетт появляется во франшизе Mario .
Разработка
Двойное тире !! Впервые был показан на E3 2001 в виде семисекундного видеоклипа. В клипе Марио и Луиджи едут на своих картах по рельефной трехмерной поверхности без фона. В то время она находилась на ранней стадии разработки, и рабочее название игры было просто Mario Kart . [8] В апреле 2003 года Nintendo опубликовала первые изображения и подробности игры, а также раскрыла название Mario Kart: Double Dash !! . [9] На E3 2003 была доступна игровая демоверсия игры. Были реализованы новые функции, такие как возможность управлять двумя персонажами на одном картинге. [10] Обновленная демоверсия с некоторыми новыми дополнениями была показана на Games Convention в августе 2003 года. [11] В сентябре Nintendo провела Gamers 'Summit для прессы, на котором была представлена почти полная и более ускоренная версия Double Dash! ! был отображен. Саммит геймеров также объявил, что дата релиза в Северной Америке - 17 ноября 2003 г. [12]
Команда разработчиков изо всех сил пыталась придумать особенности игрового процесса, которые понравились бы фанатам серии. Одной из самых сложных задач, поставленных перед главным режиссером Киёси Мизуки, было привлечение людей, не имевших до этого опыта работы в сериале; он решил сделать игровой процесс максимально простым. Продюсер Сигеру Миямото представил персоналу различные мнения, которые они, в свою очередь, должны были наилучшим образом включить в игру. Миямото позволил команде решить, какую графику они хотят использовать без ограничений. [13]
Разработчики обсуждали возможность подключения к Game Boy Advance как возможность, но в конце концов они согласились, что Double Dash !! не подходил для этих идей о подключении и решил исключить его. Было желательно сократить разрыв между способностями ветеранов и начинающих игроков. Поэтому такие особенности игрового процесса, как возможность убежать от банана, были удалены; персонал хотел, чтобы как ветераны, так и начинающие игроки получали удовольствие. [13]
Также было выпущено специальное издание игры, в которое вошел бонусный диск, содержащий: [14]
- Игровые демоверсии для F-Zero GX , Mario Party 5 , Sonic Heroes , Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike и Teenage Mutant Ninja Turtles [14]
- Видеотрейлеры Final Fantasy Crystal Chronicles , 1080 ° Avalanche , Pokémon Colosseum , Кирби ( сериал Kirby: Right Back at Ya! И игра Kirby Air Ride ), Harry Potter: Quidditch World Cup , SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom и NBA Live 2004 ; общее время работы 8 минут 35 секунд
- Бонусный контент для Fire Emblem на Game Boy Advance , для которого требуется соединительный кабель GameCube - Game Boy Advance
Саундтрек к игре был написан композитором Super Mario Sunshine Шинобу Танака и композитором Mario Kart 64 Кентой Нагатой. [15]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 87/100 [25] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 5/10 [16] |
ВОСА | 9,83 / 10 [17] |
Информер игры | 9,25 / 10 [18] |
GameSpot | 7,9 / 10 [19] |
GameSpy | [20] |
GamesRadar + | [7] |
GameZone | 9,7 / 10 [21] |
IGN | 7,9 / 10 [22] |
Nintendo Life | [23] |
Nintendo Power | [24] |
Двойное тире !! получил положительные отзывы критиков и поклонников. Игра получила награду "Многопользовательская игра" от ITV «s Game Stars в 2004 году [26]
Nintendo Power поставила игре наивысший балл и заявила, что графика была «трехмерной безупречностью», а управление и игровая механика «не уступают таковым в любой гоночной игре [GameCube]». [24] Двойное тире !! также получил высшую оценку от GamePro , который прокомментировал, что игровой процесс остается «быстрым и яростным». [27] Джастин Липер и Энди Макнамара из Game Informer высоко оценили возможность использования двух гонщиков на каждом картинге; Макнамара заявил: «Предоставление игроку контроля над двумя разными персонажами - это довольно круто в одиночной игре, но если добавить друга на заднюю часть своего карта в многопользовательской игре, это откроет игру, как никогда раньше». [18] GameSpy называется Double Dash !! «великолепно выглядящая, отличная игра, которая мгновенно понравится большинству геймеров». [20] Eurogamer считал эту игру одним из «лучших электронных развлечений, когда-либо разработанных». [28] Луи Бедиджиан из GameZone чувствовал, что ни одна из гоночных игр, в которые он играл для GameCube, не была такой «зрелищной», как Double Dash !! . [21] GMR ' s Эндрю Пфистер сказал, „Mario Kart: Double Даш является самым забавнымвы будете иметь с игройэтом году ивероятноследующем году ивозможнодаже через год после этого..“. [29] Бретт Элстон из GamesRadar похвалил игру за «идею двух гонщиков и неприкасаемый мультиплеер». [7] Electronic Gaming Monthly сообщает, что «чистое, бодрящее веселье окутает вашу душу». [17]
Двойное тире !! также подвергся критике со стороны СМИ. Учитывая 7-летний разрыв с момента выхода Mario Kart 64 , Райан Дэвис из GameSpot заявил, что он «немного разочарован ограниченными возможностями игры». Он также сказал, что повторение озвучки было «безжалостным». [19] IGN также критически относился к Double Dash !! за то, что не продвинулся дальше своего предшественника, назвав игру «посредственным усилием». [22] Великобритания -А публикация край обвинил в игре «не является гоночной игрой больше.» [16] Game Revolution раскритиковал однопользовательский режим игры за недостаток содержания и дизайн трека как «мягкий». [30]
Продажи
За первые семь недель продаж Double Dash продала 1 миллион единиц, что сделало ее самой быстро продаваемой игрой GameCube на тот момент. [31] К июлю 2006 года игра была продана тиражом 2,2 миллиона копий и заработала 105 миллионов долларов в США. Компания Next Generation заняла 12-е место в рейтинге самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. [32] В конечном итоге игра была продана 3,8 миллиона единиц в Соединенных Штатах [33] и более 802 000 единиц в Японии. [34] Он получил «Золотую» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [35] что свидетельствует о продажах не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве. [36] По данным NPD Group , Double Dash !! была самой продаваемой игрой ноября 2003 года. [37] Это также третья самая продаваемая игра GameCube в Австралии. [38] Joystiq сообщил в феврале 2009 года, что по всему миру было продано почти семь миллионов копий игры. [39] Игра заняла 63-е место в рейтинге 100 величайших игр Nintendo всех времен официального журнала Nintendo Magazine . [40]
Заметки
- ^ Японский :マ リ オ カ ー ト ダ ブ ル ダ ッ シ ュ !! , Хепберн : Марио Като: Дабуру Дасшу !!
Рекомендации
- ^ a b c «КОНСОЛИДИРОВАННАЯ ФИНАНСОВАЯ ОТЧЕТНОСТЬ» (PDF) . Nintendo.co.jp . Архивировано 4 марта 2009 года (PDF) . Проверено 1 сентября 2017 года .
- ^ «Самые продаваемые игры GameCube» . www.listal.com . Архивировано 6 декабря 2016 года . Проверено 9 апреля 2017 года .
- ^ Альфонсо, Эндрю. "Mario Kart: Double Dash !! Руководство - Основы" . IGN . Архивировано из оригинала 9 февраля 2009 года . Проверено 9 января 2009 года .
- ^ 1UP Staff (9 мая 2004 г.). «Mario Kart: Double Dash !! (GC)» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 1 августа 2012 года . Проверено 18 апреля 2012 года .
- ^ Альфонсо, Эндрю. "Mario Kart: Double Dash !! Руководство - Секреты" . IGN. Архивировано из оригинала на 29 января 2009 года . Проверено 9 января 2009 года .
- ^ «Информация для родителей» . Официальный сайт Mario Kart: Double Dash !!. Архивировано из оригинального 14 марта 2016 года . Проверено 9 января 2009 года .
- ^ а б в Элстон, Бретт (13 апреля 2006 г.). "Mario Kart: Double Dash !!" . GamesRadar . Архивировано 13 февраля 2013 года . Проверено 15 апреля 2012 года .
- ^ «Марио Карт для GameCube» . IGN. 6 июня 2001 года в архив с оригинала на 11 августа 2009 года . Проверено 1 марта 2008 года .
- ^ "Двойной рывок Mario Kart раскрыт" . IGN. 23 апреля 2003 года в архив с оригинала на 11 августа 2009 года . Проверено 2 марта 2008 года .
- ^ Льюис, Кори Д. (14 мая 2003 г.). "E3 2003: Практический Mario Kart: Двойной рывок !!" . IGN. Архивировано из оригинала на 27 января 2008 года . Проверено 2 марта 2008 года .
- ^ Шнайдер, Пер (21 августа 2003 г.). «GC 2003: Играем в Mario Kart» . IGN. Архивировано из оригинального 22 мая 2008 года . Проверено 2 марта 2008 года .
- ^ Мирабелла III, Фрэн (17 сентября 2003 г.). "NGS 2003: Mario Kart: Double Dash !!" . IGN. Архивировано из оригинала 16 декабря 2010 года . Проверено 2 марта 2008 года .
- ^ а б «Mario Kart: Double Dash !! - Интервью!» . Компьютерные и видеоигры . 3 ноября 2003 года в архив с оригинала на 1 марта 2009 года . Проверено 8 января 2009 года .
- ^ а б «Mario Kart: Double Dash !! (бонусный диск)» . IGN. Архивировано из оригинального 27 февраля 2009 года . Проверено 23 августа 2010 года .
- ^ "Mario Kart: Double Dash Информация" . GameFAQs . Архивировано 13 октября 2007 года . Проверено 2 марта 2008 года .
- ^ а б «Марио Карт: Двойной рывок!». Край . Future Publishing : 98. Рождество 2003 г.
- ^ а б «Марио Карт: Двойной рывок!». Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис : 230. Декабрь 2003 г.
- ^ а б Липер, Джастин; Макнамара, Энди. "Mario Kart: Double Dash !! обзор" . Информер игры . Архивировано из оригинала на 15 января 2004 года.
- ^ а б Дэвис, Райан (13 ноября 2003 г.). "Mario Kart: Double Dash !! обзор" . GameSpot . Архивировано 16 мая 2008 года . Проверено 11 февраля 2008 года .
- ^ а б Уильямс, Брин (1 ноября 2003 г.). "Mario Kart: Double Dash !! обзор" . GameSpy . Архивировано 17 февраля 2008 года . Проверено 11 февраля 2008 года .
- ^ а б Бедиджиан, Луи (17 ноября 2003 г.). «Марио Карт: Двойной обзор» . GameZone. Архивировано из оригинального 19 июля 2011 года . Проверено 9 января 2009 года .
- ^ а б Мирабелла III, Фрэн (11 ноября 2003 г.). "Mario Kart: Double Dash !! обзор" . IGN. Архивировано 3 марта 2011 года . Проверено 11 февраля 2008 года .
- ^ Макилвейн, Спенсер (14 мая 2009 г.). "Mario Kart: Double Dash !! Обзор" . Nintendo Life . Проверено 18 апреля 2021 года .
- ^ а б «Марио Карт: Двойной рывок!». Nintendo Power . Nintendo : 154. Январь 2004 г.
- ^ "Mario Kart: Double Dash !! обзоры" . Metacritic . Архивировано 19 февраля 2008 года . Проверено 14 февраля 2008 года .
- ^ Радд, Дэвид (19 апреля 2004 г.). «Соединенное Королевство: Game Stars Awards (GCN)» . GameDaily . Архивировано из оригинала на 1 марта 2009 года . Проверено 28 февраля 2008 года .
- ^ Базз, братан (17 ноября 2003 г.). "Mario Kart: Double Dash‼ обзор" . GamePro . Архивировано из оригинала на 14 января 2009 года . Проверено 11 февраля 2008 года .
- ^ Брамвелл, Том (3 ноября 2003 г.). "Mario Kart: Double Dash‼ обзор" . Eurogamer . Архивировано 29 августа 2005 года . Проверено 29 февраля 2008 .
- ^ Пфистер, Эндрю (2 декабря 2003 г.). "Разве не смешно, как время ускользает?" . GMR . Архивировано из оригинала на 1 марта 2004 года . Проверено 11 апреля 2010 года .
- ^ G-Wok. "Mario Kart: Double Dash‼ обзор" . Игровая революция . Архивировано из оригинала на 24 января 2013 года . Проверено 29 февраля 2008 .
- ↑ Чад Фелпс, 14 января 2004 г. Nintendo показывает сильный рост продаж в 2003 г. Itprotoday.com
- ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века» . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 28 октября 2007 года.
- ^ «Платиновый рейтинг видеоигр США» . Волшебная шкатулка. 27 декабря, 2007. Архивировано из оригинального 6 -го января 2007 года . Проверено 5 февраля 2008 года .
- ^ «Рейтинг лучших продаж GameCube» . Святыня базы данных продаж данных. 5 ноября 1997 года Архивировано из оригинального 25 февраля 2005 года . Проверено 11 января 2007 года .
- ^ «Награда ELSPA Sales Awards: Золото» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 19 марта 2009 года.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
- ^ Торсен, Тор (17 декабря 2003 г.). «Ежемесячный график продаж консольных игр NPD: ноябрь 2003 г.» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2 марта 2009 года . Проверено 28 февраля 2008 года .
- ^ Вукович, Даниэль (16 октября 2006 г.). «Самые продаваемые игры GameCube - выбор Австралии» . Вукс. Архивировано 7 мая 2012 года . Проверено 2 мая 2012 года .
- ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс (26 февраля 2009 г.). «Гиннесс представляет 50 лучших игр всех времен» . Joystiq. Архивировано из оригинального 29 июня 2015 года . Проверено 24 января 2010 года .
- ^ «80-61 ОНМ» . ОНМ . Архивировано из оригинального 23 февраля 2009 года . Проверено 19 февраля 2009 года .
Внешние ссылки
- Официальный японский сайт