Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

GameCube с установленным широкополосным адаптером и подключенным кабелем Ethernet . Корпорация ASCII выпустила контроллер клавиатуры, чтобы помочь игрокам общаться в Phantasy Star Online .

GameCube является одним из Nintendo «S домой игровых консолей и части шестого поколения игровых консолей . Хотя конкурирующие консоли PlayStation 2 и Xbox поддерживали значительное количество онлайн-игр , на GameCube было только восемь игр с Интернетом или локальной сетью (LAN).служба поддержки. Nintendo никогда не заказывала какие-либо серверы или интернет-сервисы для взаимодействия с консолью, но позволяла делать это другим издателям и возлагала на них ответственность за управление онлайн-опытом для своих игр. Nintendo оставалась задумчивой своей онлайновой стратегией на время продолжительности жизни GameCube, в дерзком растущий интересе со стороны игроков и успех Microsoft «s Xbox Live онлайн - сервис. Руководители компании, в том числе Сигеру Миямото и Сатору Ивата, основали свою позицию на озабоченности по поводу сохранения контроля качества своих игр и сомнениях в том, что игроки захотят платить за подписку.

Для игры на GameCube по сети требуется официальный широкополосный адаптер или модем, поскольку консоль не имеет готовых сетевых возможностей. Единственные игры , выпущенные на западных территориях , в которые можно играть через Интернет три ролевые игры (РПГ) в Sega «s Phantasy Star серии. Япония получила эксклюзивную онлайн-ролевую игру под названием Homeland и бейсбол, в который нельзя играть онлайн, но имеет доступ к загружаемому контенту . Nintendo выпустила три гоночные игры, ограниченные поддержкой LAN: 1080 ° Avalanche , Kirby Air Ride иMario Kart: Двойной рывок !! . Позже любители разработалипрограммное обеспечение для ПК, которое может туннелировать трафик локальной сети GameCube через Интернет, а также частные серверы для продолжения размещенияигр Phantasy Star .

История [ править ]

Сатору Ивата устраивала офлайн-стратегия Nintendo, и он не видел устойчивых прибылей на рынке онлайн-игр.
Официальный адаптер широкополосного доступа и аксессуары для коммутируемого модема.

До GameCube Nintendo экспериментировала с сетевым подключением с тремя аксессуарами, выпущенными исключительно в Японии для Famicom , Super Famicom и Nintendo 64 . Для Famicom они разработали периферийное устройство Family Computer Network System в 1988 году. Устройство действовало как модем и позволяло игрокам просматривать прогнозы погоды, фондовый рынок и делать ставки на скачки , среди прочего. [1] Следуя опыту использования этого устройства, Nintendo разработала Satellaview для Super Famicom, периферийного спутникового модема . Модем подключился к серииСпутники BS, которые ретранслировали информацию с серверов спутниковой радиокомпании St.GIGA . Используя этот сервис, игроки получали доступ к эксклюзивным играм, журналам и другим загружаемым материалам. Nintendo прекратила свое партнерство с St.GIGA в 1999 году и в партнерстве с Recruit создала новую онлайн-службу Randnet для 64DD , надстройку магнитного диска для Nintendo 64. Randnet предоставил игрокам доступ к сообществам досок сообщений и Интернету. браузер для работы в Интернете. [2] [3]

В 1999 году неназванный источник в Nintendo of America заявил о прототипе N2000, который впоследствии станет GameCube: «Сетевые возможности находятся в верхней части списка для новой консоли». [4] [5] 28 августа 1999 года генеральный менеджер Nintendo EAD Сигеру Миямотозаявил, что Дельфину требовалось какое-то сетевое общение, потому что он становился важным компонентом развлечения. Однако он сказал, что у Nintendo не было истинных мотивов для того, чтобы серьезно заниматься интернет-бизнесом. Он заявил, что Nintendo несет ответственность перед семьями, чтобы родители всегда чувствовали себя в безопасности, когда дети играют в продукты Nintendo, и продолжил, что он не думал, что сетевые возможности станут основным компонентом их следующей консоли. [5]

9 февраля 2000 года Миямото сказал, что интересуется онлайн-играми, но Nintendo будет участвовать в них только в том случае, если они разработают уникальный подход к этой идее, а не потому, что это делают другие. [6] На E3 2001, демонстрируя свои сетевые аксессуары и Phantasy Star Online , директор и генеральный директор Nintendo Сатору Иватазаявил, что Nintendo была достаточно уверена в своей офлайн-стратегии, чтобы серьезно не исследовать возможности онлайн-игр. Он сказал, что Nintendo построит сеть для поддержки мировой аудитории, если они смогут сделать ее прибыльной, но он выразил сомнения в том, что онлайн-игры будут устойчивой бизнес-моделью для компании, сославшись на стоимость подписки как непомерно высокую для сохранения постоянной клиентской базы. [7] [8] 8 июня 2000 года президент Nintendo Хироши Ямаути сказал: «Мы планируем открыть интернет-бизнес в следующем марте или апреле. Первым шагом будет онлайн-продажа карт с покемонами нового типа». [9]

Nintendo оставалась осторожной и лаконичной со своей сетевой стратегией до конца срока службы системы, в то время как конкуренты Microsoft и Sony продвигали свой бизнес онлайн-игр. [10] [11] Через несколько месяцев после выпуска системы Nintendo заявила, что изучает онлайн-проекты внутри компании, но не планирует публичные демонстрации. [12] Примерно в то же время Миямото укрепил свою позицию против онлайн-игр, сославшись на опасения, что Nintendo не сможет ни диктовать видение своих игр, ни гарантировать их качество. Кроме того, он считал, что игроки не захотят платить ежемесячные взносы. [13]

Оборудование [ править ]

В октябре 2002 года Nintendo выпустила два сетевых аксессуара для GameCube, произведенных Conexant : широкополосный адаптер ( сетевой адаптер ) и модемный адаптер (модем для коммутируемого доступа 56k ). [14] [15] Адаптеры вставляются заподлицо в «Последовательный порт 1» на нижней стороне GameCube. Широкополосный адаптер создан для более высокой скорости интернета и добавляет разъем Ethernet сбоку от консоли, а модемный адаптер добавляет телефонный разъем и работает через коммутируемое соединение . [16] [17] Оба адаптера можно использовать в играх Phantasy Star Online и Powerful Pro., но широкополосный адаптер необходим только для игр по локальной сети и для игр Homeland . [18] [19] Чтобы помочь игрокам общаться в Phantasy Star Online , ASCII Corporation выпустила вытянутый контроллер с полной клавиатурой посередине. [20]

Поддерживаемые игры [ править ]

Nintendo не разрабатывала какие-либо серверы или интернет-сервисы для взаимодействия с консолями GameCube, а вместо этого возложила на издателей ответственность за предоставление серверных интерфейсов и управление онлайн-опытом для своих игр. [21]

Phantasy Star Online [ править ]

Первой игрой GameCube с доступом в Интернет была Phantasy Star Online Episode I & II , ролевая игра (RPG), разработанная Sonic Team и опубликованная Sega . Первоначально выпущенный для Dreamcast в 2000 году, он был перенесен на GameCube в 2002 году с дополнительным контентом. Серверы обслуживала Sega, и с игроков взималась плата в размере 8,95 долларов США в месяц за онлайн-игру. [22] [23] Sega выпустила расширенную версию в 2003 году под названием Plus , в которой квесты добавлялись в автономный режим, изначально эксклюзивный для онлайн-режима. [24] Sega выпустила продолжение в 2003 году, в котором также были представлены онлайн-режимы,Phantasy Star Online. Эпизод III: КАРТОЧНАЯ революция . В игре представлены пошаговые ролевые сражения, в которые можно играть в режиме онлайн. [25] Phantasy Star Online серверы были официально прекращены 31 марта 2007 года, но все три игры еще можно играть онлайнпомощью вентилятора поддерживается частных серверов . [18] [26] [27]

LAN игры [ править ]

Nintendo выпустила три гоночные игры с многопользовательскими режимами LAN: 1080 ° Avalanche , Kirby Air Ride и Mario Kart: Double Dash !! . [28] При игре по локальной сети несколько систем могут быть соединены через общий сетевой концентратор, или две системы могут быть соединены напрямую друг с другом с помощью перекрестного кабеля . [29] 1080 ° Avalanche и Kirby Air Ride поддерживают до четырех игроков на четырех консолях. Если используются две консоли, на каждой системе могут играть до двух игроков. Если используются три или четыре консоли, только один игрок может играть на каждой системе. [30] [31] ДляMario Kart , до 16 игроков могут играть одновременно на восьми консолях, причем два игрока контролируют каждый карт. Когда используются две консоли, до четырех игроков могут играть на одной консоли, причем каждый игрок управляет своим собственным картингом. Если используется более двух консолей, только два игрока могут играть на каждой системе совместно, как два персонажа, использующих один карт. [29] Хотя игры изначально не поддерживают игровой процесс через Интернет, любители разработали сторонние приложения для ПК, которые туннелируют сетевой трафик GameCube через Интернет, такие как Warp Pipe и XLink Kai . [32] [33] [15]

Японские эксклюзивы [ править ]

В 2005 году Япония получила эксклюзивную онлайн- ролевую игру под названием Homeland от Chunsoft . Chunsoft не взимала абонентскую плату и разрешила игрокам размещать игры в своей собственной системе, хотя они поддерживали центральные серверы для сопоставления игроков друг с другом. [34] Ведущий игрок был «игроком-богом» и мог преобразовывать мир и вести других игроков, или «квестеров», в их приключениях. [35] Служба сопоставления закончилась 30 апреля 2007 года. [27] До 35 игроков могли присоединиться к одной игре, также поддерживалось подключение к локальной сети. [19] [36] Япония также получила Jikkyō Powerful Pro Yakyū 10, бейсбол, в котором можно было получить доступ к бесплатному загружаемому контенту, но не было режимов онлайн-игр. [37]

Заброшенные проекты [ править ]

Некоторые разработчики планировали сетевые режимы для своих игр GameCube, но они так и не были реализованы. В июле 2001 года Хиронобу Сакагути прокомментировал, что они планируют разместить свою серию Final Fantasy в сети и что она должна быть на всех платформах, чтобы приносить прибыль, включая GameCube. [38] В мае 2001 года Namco упомянула, что они работают над шестью онлайн-играми для всех трех консолей шестого поколения, включая GameCube. [39] В версии Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow для GameCube был запланированный сетевой режим. [40] Первая Battlefield игра Battlefield 1942 , была предложенаDICE в качестве GameCube эксклюзивно для Nintendo. Хотя предложение удовлетворило, переговоры так и не продвинулись, потому что у Nintendo не было сетевой стратегии. [41] Режимы LAN планировались для Mario Power Tennis и F-Zero GX , но позже от них отказались. [42] [43] [44]

См. Также [ править ]

  • Nintendo Wi-Fi Connection и WiiConnect24 , онлайн-сервисы Nintendo для Wii и DS
  • Nintendo Network , онлайн-сервис Nintendo для Wii U и 3DS
  • Nintendo Switch Online , платный онлайн-сервис Nintendo для Switch
  • SegaNet и Dreamarena
  • Функциональность PlayStation 2 Online
  • Xbox Live

Ссылки [ править ]

  1. Такано, Масахару (11 сентября 1995 г.). «Как родился модем Famicom». Nikkei Electronics (на японском). Английский перевод от GlitterBerri .
  2. ^ "Nintendo Online Magazine" (на японском языке). Nintendo Co., Ltd. Архивировано 1 июля 2015 года . Проверено 23 июня 2017 года .
  3. ^ IGN Staff (23 февраля 2001). «64DD: Нарушенные обещания» . IGN . Архивировано 11 января 2015 года . Проверено 11 января 2015 года .
  4. ^ IGN Staff (12 марта 1999). "Оно живое!" . IGN . Архивировано 14 июля 2014 года . Проверено 25 июня 2014 года .
  5. ^ a b Миямото, Сигэру (28 августа 1999 г.). «Миямото говорит о дельфине в космическом мире '99» . GameSpot (Интервью). Беседовал Крис Джонстон. Архивировано 23 марта 2014 года . Проверено 6 июля 2014 года .
  6. Кеннеди, Сэм (9 февраля 2000 г.). «Миямото выходит в Интернет ради дельфина» . GameSpot . Архивировано 20 октября 2017 года . Проверено 6 июля 2014 года .
  7. ^ ВОС персонал (август 2001). «Nintendo GameCube». Ежемесячный журнал электронных игр . № 145. С. 49, 66.
  8. ^ IGN Staff (24 мая 2001). "Интервью в Big GameCube: Сатору Ивата (GameCube)" . IGN . Архивировано 20 января 2018 года . Проверено 20 января 2018 года .
  9. ^ «Ямаути подтверждает задержку дельфинов, интернет-планы» . IGN. 7 июня 2000 . Проверено 6 июня 2014 года .
  10. Рианна Макдональд, Кеза (16 ноября 2016 г.). «Как первые игровые онлайн-консоли все изменили» . Rolling Stone . Архивировано 20 января 2018 года . Проверено 20 января 2018 года .
  11. ^ Isensee, Пит; Ганем, Стив (28 марта 2003 г.). «Разработка консольных онлайн-игр» . Гамасутра . Архивировано 17 июля 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  12. Моррис, Крис (13 мая 2002 г.). «Nintendo представляет онлайн-стратегию» . CNN . Архивировано 9 марта 2016 года . Проверено 20 января 2018 года .
  13. Моррис, Крис (6 марта 2002 г.). «Миямото не впечатлен онлайн-играми» . CNN . Архивировано 7 марта 2016 года . Проверено 20 января 2018 года .
  14. Мирабелла, Фрэн (26 сентября 2001 г.). «Широкополосный адаптер Nintendo GameCube» . IGN . Архивировано 23 февраля 2014 года.
  15. ^ a b Бивенс, Дэнни (31 октября 2011 г.). «Широкополосный / модемный адаптер GameCube» . Nintendo World Report . Архивировано 6 апреля 2016 года . Проверено 7 сентября 2016 года .
  16. ^ Буклет с инструкциями по широкополосному адаптеру (PDF) . США: Nintendo. 2002. Архивировано 31 мая 2010 года (PDF) . Проверено 15 августа 2010 года .
  17. ^ IGN Staff (3 октября 2002). «Практическое занятие: широкополосный доступ к GameCube» . IGN . Архивировано 20 января 2018 года . Проверено 20 января 2018 года .
  18. ^ a b "| Nintendo - Служба поддержки клиентов | Nintendo GameCube - Online / LAN" . Nintendo . Архивировано 21 июля 2017 года . Проверено 16 ноября 2017 года .
  19. ^ a b "ホ ー ム ラ ン ド の「 ネ ッ プ レ イ 組 み " . Спайк-Чунсофт (на японском). Архивировано из оригинального 16 октября 2015 года . Проверено 20 января 2018 года .
  20. Торрес, Рикардо (15 октября 2001 г.). «TGS 2001 Fall: Практическое занятие: Phantasy Star Online GameCube» . GameSpot . Архивировано 17 ноября 2017 года.
  21. ^ IGN Staff (13 мая 2002). «Nintendo Jumps Online» . IGN . Архивировано 24 декабря 2013 года . Проверено 21 июля 2013 года .
  22. Мирабелла III, Фрэн (1 ноября 2002 г.). "Phantasy Star Online Episode I & II" . IGN . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 24 ноября 2017 года .
  23. Брамвелл, Том (2 апреля 2003 г.). «Phantasy Star Online: Эпизод I и II» . Eurogamer . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 24 ноября 2017 года .
  24. ^ Casamassina, Мэтт (13 июля 2004). «PSO Episode I&II Plus» . IGN . Архивировано 26 октября 2013 года . Проверено 5 октября 2012 года .
  25. Натт, Кристиан (2 марта 2004 г.). "Phantasy Star Online Episode III: CARD Revolution (GCN)" . GameSpy . Архивировано из оригинала 8 июля 2008 года.
  26. ^ Фенлон, Wes (14 апреля 2017). «Phantasy Star Online никогда не умрет: как самые милые фанаты игр поддерживают жизнь 16-летней ММО» . PC Gamer . Архивировано 2 января 2018 года . Проверено 20 января 2018 года .
  27. ^ a b "『 ホ ー ム ラ ン ド 』4 月 30 日 で オ ン ラ イ ン サ ビ ス 終了 に | イ ン サ イ ド" .イ ン サ イ ド(на японском языке). 5 апреля 2007 года. Архивировано 20 января 2018 года . Проверено 20 января 2018 года .
  28. ^ «| Nintendo - Служба поддержки клиентов | Nintendo GameCube - Подключение по локальной сети» . Nintendo . Архивировано 16 ноября 2017 года . Проверено 16 ноября 2017 года .
  29. ^ a b Mario Kart: Double Dash !! инструкция по эксплуатации . Северная Америка: Nintendo. 2003. С. 36–39.
  30. ^ "| Nintendo - Служба поддержки клиентов | Nintendo GameCube - Настройка LAN 1080" . Nintendo . Архивировано 16 ноября 2017 года . Проверено 16 ноября 2017 года .
  31. ^ «| Nintendo - Служба поддержки | Nintendo GameCube - Kirby's Air Ride» . Nintendo . Архивировано 16 ноября 2017 года . Проверено 16 ноября 2017 года .
  32. Рэнсом, Джеймс (30 ноября 2004 г.). «XLink Kai: бесплатные онлайн-игры для масс» . Joystiq . Архивировано 16 июня 2013 года . Проверено 6 ноября 2012 года .
  33. Торсен, Тор (28 октября 2003 г.). «Разработчики своими руками открывают GameCube онлайн» . GameSpot . Архивировано 17 ноября 2017 года.
  34. ^ Sklens, Mike (25 марта 2004). "Родина Chunsoft" GameCube RPG выходит в Интернет " . Nintendo World Report . Архивировано из оригинала на 1 декабря 2017 года . Проверено 18 ноября 2017 года .
  35. ^ "神 さ ま プ レ イ" . Спайк-Чунсофт (на японском). Архивировано из оригинального 20 апреля 2016 года . Проверено 20 января 2018 года .
  36. ^ «РОДИНА - Q&A» . Спайк-Чунсофт (на японском). Архивировано из оригинала на 20 января 2018 года . Проверено 20 января 2018 года .
  37. ^ "ダ ウ ン ロ ー ド" . Konami (на японском). 19 ноября 2005 года Архивировано из оригинального 19 ноября 2005 года . Проверено 25 ноября 2017 года .
  38. Мирабелла III, Фрэн (19 июля 2001 г.). «GameCube по жанрам» . IGN . Архивировано 20 января 2018 года . Проверено 20 января 2018 года .
  39. ^ IGN Staff (23 мая 2001). «Namco подтверждает планы развития GameCube» . IGN . Архивировано 20 января 2018 года . Проверено 20 января 2018 года .
  40. ^ Бернс, Эндрю (16 декабря 2003). «Splinter Cell: Pandora Tomorrow Online на GameCube» . IGN . Архивировано 20 января 2018 года . Проверено 20 января 2018 года .
  41. ^ Ронаган, Нил. «Battlefield могла быть эксклюзивной для GameCube» . Nintendo World Report . Архивировано 11 февраля 2017 года . Проверено 21 января 2018 года .
  42. ^ IGN Staff (24 июня 2004). «Марио Теннис подключен» . IGN . Архивировано 17 ноября 2017 года . Проверено 17 ноября 2017 года .
  43. ^ IGN Staff (7 июля 2003). «Нет игры по локальной сети для F-Zero» . IGN . Архивировано 17 ноября 2017 года . Проверено 17 ноября 2017 года .
  44. Брамвелл, Том (30 июня 2004 г.). «Нет онлайн-игры для Марио Теннис» . Eurogamer . Архивировано 3 июля 2015 года . Проверено 21 июля 2013 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Страница онлайн-поддержки Nintendo of America
  • Страница онлайн-поддержки Nintendo of Europe (UK)