Mass Effect: Andromeda - ролевая игра в жанре экшн, разработанная BioWare и изданная Electronic Arts . Четвертая крупная игра в серии Mass Effect , она была выпущена в марте 2017 года для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One . Действие игры разворачивается в Галактике Андромеды в 29 веке, где человечество планирует заселить новые домашние миры в рамках стратегии под названием Инициатива Андромеды. Игрок принимает на себя роль Скотта или Сары Райдер, неопытного военного рекрута, который присоединяется к Инициативе и просыпается в Андромеде после 634-летнего перерыва.спальный корабль путешествие. Происходят события, в результате которых Райдер становится Следопытом человечества , которому поручено найти новый домашний мир для человечества, а также иметь дело с антагонистическим инопланетным видом, известным как Кетт, и раскрыть секреты таинственного вида синтетического интеллекта, известного как Остаток.
Mass Effect: Андромеда | |
---|---|
Разработчики) | BioWare |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Директор (ы) | Мак Уолтерс |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) | Ян С. Фрейзер |
Программист (ы) |
|
Художник (ы) | Джоэл Макмиллан |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Джон Паэзано |
Ряд | Массовый эффект |
Двигатель | Обморожение 3 |
Платформа (и) | |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Для Mass Effect: Andromeda BioWare использовала более светлый тон, чем предыдущие части серии, использовала элементы открытого мира и сделала упор на исследования. Многие из традиционных элементов геймплея серии остались, в то время как другие были изменены, такими как бой, который меньше , крышка -А и мобильнее. Игра является самой крупной в серии и предлагает игроку свободу сосредоточиться либо на основном, либо на побочных квестах. Его партитура была написана Джоном Паэзано и направлена на то, чтобы соответствовать настроению игры, запечатлевая приключение исследования космоса.
В отличие от оригинальной трилогии Mass Effect , которую возглавила студия BioWare в Эдмонтоне, Mass Effect: Andromeda управлялась новой командой из Монреаля. Игра пережила сложный производственный цикл, из-за которого многие члены ее руководящей команды ушли в середине проекта и произошли многочисленные изменения в творческом видении. Он был построен с использованием движка Frostbite 3 , который требовал от BioWare создания всех систем, инструментов и ресурсов с нуля, поскольку серия ранее создавалась с использованием Unreal Engine 3 . После выпуска игры BioWare выпустила несколько патчей в ответ на отзывы критиков, но решила не выпускать дальнейшие добавления загружаемого контента для одного игрока .
Mass Effect: Andromeda была анонсирована в июне 2015 года и сразу стала долгожданной игрой. После выпуска он получил в целом смешанные или положительные отзывы от критиков , которые хвалили игру за улучшенный бой, атмосферу и визуальные эффекты, критикуя анимацию персонажей и технические проблемы.
Геймплей
Mass Effect: Andromeda - это ролевая игра, в которой игрок берет на себя управление Сарой или Скоттом Райдером от третьего лица . [1] И внешность, и имя Райдерса могут быть определены игроком. [2] Внешний вид их отца, Алека, автоматически корректируется в зависимости от внешности близнецов Райдеров. [3] После прохождения игры открывается новая игра + , которая позволяет игроку перезапустить игру с определенными бонусами и при желании переключиться на игру с другим Райдером. [4] Игроки также могут продолжить игру своим существующим персонажем и выполнить незавершенные миссии . [5]
В отличие от предыдущих частей серии Mass Effect , где игроки начинают каждую новую игру, выбирая из шести разных классов персонажей , каждый из которых имеет свой уникальный набор навыков, игроки вместо этого имеют полную свободу действий, чтобы назначать любые навыки, которые они хотят, и развивать свою специализацию. ход игры. [6] Например, если игрок решает инвестировать исключительно в биотические навыки, Райдер разблокирует профиль Адепта, что приводит к бонусам, связанным с этим стилем игры. [7] Очки опыта зарабатываются за выполнение миссий, и нет ограничения на количество очков, которое можно заработать. [8] Как только набирается достаточно очков, Райдер повышается, что позволяет разблокировать и улучшать навыки по дереву . [9] Очки, присвоенные каждому навыку, можно постоянно перераспределять, чтобы игроки могли экспериментировать с несколькими игровыми подходами без необходимости перезапускать свои игры и снова наращивать свои навыки с нуля. [10]
Как и его предшественники, игрок может взаимодействовать с персонажами в Mass Effect: Andromeda, используя радиальное меню команд, где параметры диалога игрока зависят от направления колеса. [6] Вокруг колеса четыре типа реакций, которые формируют каждый разговор: эмоциональный, логический, профессиональный и случайный. [11] Как правило, беседы основаны на согласии или несогласии с участниками. [12] Во время некоторых разговоров игроку предлагается «Импульсное действие», которое предлагает дополнительный выбор к тому, что доступно на колесе диалога. [13] Например, на экране может появиться запрос «выстрелить», который можно выбрать на мгновение. [14] Общаясь с неигровыми персонажами , Райдер может со временем подружиться с ними, а в некоторых случаях и романтические отношения. [15] Во время как диалогов, так и квестов, игроку иногда ставят задачу принять моральные решения, которые не имеют четкого различия между хорошим и плохим, но призваны быть более детализированными, что указывает на отход от системы морали идеала / отступника предыдущих титулов. в сериале. [16]
В Mass Effect: Andromeda игрок исследует скопление Хелей в Галактике Андромеды , выбирая места назначения изнутри корабля под названием Tempest . [17] Когда Райдер стоит на мостике корабля, игрок может смотреть на звезды, используя карту галактики, и выбирать точку навигации. [18] В игре представлены пять основных планет и более десятка миров-концентраторов, которые соединяют игрока с различными квестами, которые можно выполнить [19], такими как уничтожение вражеских баз или укрытий, [20] сканирование объектов с полезными данными, [21] или выполнение миссий лояльности для товарищей по команде Райдера. [22] По мере выполнения квестов игрок зарабатывает «Очки жизнеспособности Андромеды», которые позволяют пробуждать колонистов от спячки, а планеты повышают их «Уровни жизнеспособности», что позволяет строить аванпосты. [18] На каждой планете есть босс , которого игрок, возможно, не сможет победить сначала и, возможно, придется вернуться к нему позже, когда Райдер достаточно выровняется. [20]
Основные планеты игры имеют открытый мир, и по ним можно перемещаться на шестиколесном вездеходе «Кочевник». [23] [24] Управляя Кочевником, игрок имеет возможность сканировать местность планеты в поисках ресурсов, а затем запускать добывающих дронов для их сбора. [23] По мере изучения новых областей игрок может находить зоны высадки, которые служат точками быстрого перемещения и позволяют менять снаряжение. [21] Чтобы помочь игроку в управлении квестами, игра автоматически регистрирует доступные миссии в журнале, где игрок может выбрать один квест для активации, который затем помечается в пользовательском интерфейсе игры . [25] На некоторых планетах есть экологические опасности, которые необходимо учитывать, например, планета Элааден, где Райдер должен избегать жары, чтобы избежать повреждений. [26] По ходу игры игрок может находить чертежи и ресурсы, которые используются для создания оружия и доспехов. [4] Всем созданным предметам можно дать индивидуальные имена. [27]
Бой
Бои в Mass Effect: Andromeda происходят в режиме реального времени , и, в отличие от предыдущих частей серии, приостановка игры для прицеливания или использования навыков из меню больше не является функцией. [29] Во время последовательности действий игрок имеет прямое управление Райдером из -за плеча , который может перемещаться по полю боя разными способами, включая рывок из стороны в сторону или вертикальный прыжок в воздух, используя реактивный ранец. [11] Когда игрок приближается к объекту, Райдер автоматически укрывается , обеспечивая игроку защиту в бою. [29] Игра поощряет игроков продолжать движение во время боя с большими открытыми полями сражений и противниками, которые атакуют со всех сторон, [11] но также позволяет использовать как агрессивные, так и защитные стратегии. [28]
Урон наносится врагам с помощью стрельбы, рукопашных атак или специальных навыков, таких как огнемет. [30] В любое время доступны для использования три навыка, а также профиль, который обеспечивает бонусы стиля игры. [28] Игрок может переключаться между четырьмя комбинациями навыков и профилей, устанавливая «любимые слоты», к которым можно получить доступ во время битвы. Например, один слот может иметь три биотических навыка и профиль адепта, а другой - три боевых навыка и профиль солдата. [31] Отдельный навык нельзя использовать постоянно; скорее, после использования навыка наступает период восстановления, в течение которого навык отключается, но можно использовать другие навыки. [32] Некоторое оружие в игре имеет ограниченный магазин и требует от игроков пополнения боеприпасов после определенного количества выстрелов, тогда как другое оружие работает по системе перегрева, когда игрок должен ждать, пока оружие остынет после определенного количества выстрелов. . [28]
Мультиплеер
В дополнение к однопользовательскому контенту Mass Effect: Andromeda также содержит многопользовательский режим. [33] Режим вращается вокруг кооперативных матчей в стиле орды, в которых игрок должен пережить нарастающие волны врагов и выполнить ряд задач. [34] Перед тем, как отправиться в бой, игрок может выбрать персонажа, распределить очки навыков и управлять оружием. [33] В отличие от однопользовательского режима, где игрок может играть только как человек, многопользовательский режим предлагает на выбор более широкий выбор видов. [35] По завершении матча все игроки зарабатывают очки опыта и кредиты; первый используется для дальнейших улучшений персонажей, а второй - для покупки открываемых предметов . [34] Сюжет однопользовательской кампании не зависит от многопользовательского режима. [36]
Сюжет
Сеттинг и персонажи
Mass Effect: Andromeda начинается в 2185 году, между событиями Mass Effect 2 и Mass Effect 3 . [38] [39] Четыре расы Совета Цитадели и кварианцы планируют заселить новые домашние миры в Галактике Андромеды в рамках стратегии, называемой Инициативой Андромеды. [40] Каждая раса отправляет 20 000 граждан в одностороннее 600-летнее путешествие к скоплению Хелей, расположенному в Андромеде, на борту их собственного транспортного судна, называемого Ковчегом, и выбирает лидера, известного как Следопыт. Когда расы прибывают в пункт назначения в 2819 году, они помогают строить Нексус, космическую станцию, которая служит центром правительства и дипломатии, жилым районом, а также базой для операций Следопытов. [41] Персонажи и решения игроков из оригинальной трилогии Mass Effect не переносятся в Mass Effect: Andromeda , и здесь не упоминается канонический финал. [42]
Главным героем Mass Effect: Andromeda , в зависимости от выбора игрока, является Сара или Скотт Райдер (озвучивает Фрида Вольф или Том Тейлорсон соответственно). Их отец, Алек Райдер ( Клэнси Браун ), следопыт человечества, которому поручено найти новый дом для этого вида. [37] В состав команды в игре входят заместитель командира Алека, Кора Харпер ( Жюль де Йонг ), специалист по биотике с интенсивной подготовкой коммандос; Лиам Коста ( Гэри Карр ), эксперт по безопасности, специализирующийся на кризисном реагировании; Пелессария «Пиби» Б'Сейл ( Кристин Лакин ), азари-стрелок, способная дестабилизировать биотику ; Накмор Драк ( Стэнли Таунсенд ), ветеран-кроган-воин из клана Накмор, специализирующийся на рукопашном бою; Ветра Никс ( Даниэль Рейн ), женщина-турианская наемница, превосходно защищающая и защищающая; и Джаал Ама Дарав ( Ньяша Хатенди ), боец сопротивления недавно представленной расы ангара. [43] В команду Райдера входят Калло Джат ( Гаретт Росс ), саларианский пилот; Суви Анвар ( Кэти Таунсенд ), специалист по гуманитарным наукам; Гил Броди ( Гетин Энтони ), человек-механик; Лекси Т'Перро ( Натали Дормер ), врач азари; [44] и SAM ( Алексия Траверс-Хили ), искусственный интеллект, который может общаться со всеми членами команды с помощью имплантатов. [45]
Синопсис
В 2819 году, после 634-летнего путешествия на борту «Ковчега Гипериона» , Райдер пробуждается в скоплении Хелей в галактике Андромеды. Гиперион поражает облако темной энергии, называемое Плетью, временно вырубая его силу и отправляя брата Райдера в кому. Следопыт Алек Райдер, отец Райдера, сообщает Райдеру и Коре Харпер, что планета, которую они отправили на разведку, больше не может быть пригодна для колонизации. Алек, Райдер, Кора и Лиам Коста спускаются на планету, вступая в контакт с враждебной инопланетной расой, кеттами, а также со странными структурами синтетической инопланетной расы, Ремнант. Райдер и Алек находят терминал внутри инопланетного монолита, который Алек активирует в попытке стабилизировать пораженную молнией планету. Сильный взрыв сбрасывает двоих с возвышенной платформы, повреждая шлем Райдера и подвергая Райдера воздействию токсичной атмосферы. Алек спасает Райдера, отдав Райдеру свой шлем, жертвуя собственной жизнью. Позже Райдер возрождается и объединяется с искусственным интеллектом SAM, узнав, что Алек сделал Райдера новым Следопытом.
Гиперион достигает Нексуса, находя его незавершенным и не видя другого Ковчега. Экипаж узнает от руководства Нексуса, что все миры в Андромеде стали негостеприимными, и что Инициатива застряла по прибытии из-за гражданских беспорядков и нехватки снабжения. Как новый Следопыт человечества, Райдер должен найти подходящий мир для колонизации, а также раскрыть судьбы других Ковчегов. Райдеру также назначается космический корабль « Буря» , пилотируемый Калло Джатом в сопровождении Ветры Никс.
Первая остановка Райдера в поисках - Эос, пустынная планета, пораженная радиацией, где Накмор Драк и Пиби присоединяются к команде. С помощью SAM Райдер открывает хранилище Remnant, в котором находится система терраформирования, которая быстро восстанавливает экосистему планеты до более благоприятного уровня. Недавно улучшенная жизнеспособность планеты позволяет Райдеру создать первый успешный форпост Андромеды. Райдер также обнаруживает звездную карту, определяющую расположение других миров, в которых могут находиться похожие структуры. Предполагается, что эти миры могли поддерживать Инициативу.
На пути к другой системе Буря сталкивается с флотом кеттов и вынуждена бежать через Плеть, получив значительный урон. Корабль приземляется на планете Айя, вступая в контакт с новым инопланетным видом, ангарами, которые оказывают сопротивление кеттам. Райдер доказывает добрые намерения Инициативы, помогая ангара на двух других планетах, а также нанимая члена их расы, Джаала Ама Дарав, в команду Бури . Райдер также спасает высокопоставленного ангара Моша Сьефа из кеттского учреждения, обнаруживая в процессе, что кетты превращают ангара в большее количество кеттов посредством процесса генетической модификации, известного как «экзальтация». Моша приводит Райдера в хранилище Аи, узнав, что лидер кеттов, Архонт, преследует объект под названием Меридиан, который может контролировать все хранилища и, соответственно, миры, с которыми они связаны. Райдер, стремясь остановить кеттов, выслеживает их флагман и обнаруживает, что кетты захватили Саларианский ковчег и экспериментировали с различными видами Инициативы. Райдер освобождает ковчег и узнает местонахождение Меридиана.
Затем Райдер переходит к предполагаемому местоположению Меридиана, который оказывается древним городом-остатком. Райдер обнаруживает, что Меридиан, конструкция Дайсона, похожая на сферу , была удалена из города, отключив хранилища и сделав планеты непригодными для жизни. [46] Архонт начинает атаку на Гиперион , отделяя SAM от Райдера, а также захватывая брата Райдера, чей имплант SAM он намеревается использовать, чтобы захватить Меридиан. Райдеру удается активировать флот Остатка и вместе с другими союзными войсками атаковать флот кеттов, охраняющих Меридиан. Близнецы Райдеры работают над тем, чтобы победить кетта, в конечном итоге отключив Архонта от системы Меридиана и убив его в процессе. Райдера называют героем, который активировал Меридиан и сделал кластер более подходящим для заселения. Гиперион после аварийной посадки на Меридиан поселился на этой планете как новый дом человечества.
В посткредитной сцене заместитель архонта, Примус, наблюдает за Меридианом, намекая на возможную угрозу в будущем.
Разработка
Mass Effect: Andromeda была разработана BioWare , той же компанией, которая разработала оригинальную трилогию Mass Effect , и опубликована Electronic Arts (EA), которая опубликовала вторую и третью игры оригинальной трилогии. [48] В отличие от оригинальной трилогии, созданной студией BioWare в Эдмонтоне, Mass Effect: Andromeda управлялась новой командой из Монреаля. [49] Это было сделано для того, чтобы Эдмонтон мог сосредоточиться на новой интеллектуальной собственности (ИС), позже выяснилось, что это Anthem . [50] Команда компании Austin также принимала участие в разработке. [51] Генеральный менеджер BioWare Аарин Флинн отметила, что многие разработчики, работавшие над проектом, были поклонниками оригинальной трилогии, которые пришли в BioWare специально, чтобы поработать над игрой Mass Effect . [52]
Игровой дизайн
Первые этапы разработки Mass Effect: Andromeda начались в 2012 году, после выхода Mass Effect 3 . [53] Одним из первых решений, принятых BioWare, было не включать в игру командира Шепарда , главного героя сериала. [54] Эта стратегия позволила им внести изменения в некоторые традиционные элементы игрового процесса серии, такие как старую систему морали «Идеал / Отступник», которая, по их мнению, была привязана к Шепарду и не имела бы смысла без персонажа. [55] Первоначально они думали о разработке приквела, но отказались от него после получения отзывов от фанатов, фокус-групп и команды разработчиков. [56] Вместо того, чтобы готовиться к новой трилогии, компания пыталась избежать привязки к конкретному плану в отношении будущих частей франшизы, что, по их мнению, давало им больше творческой свободы. [57]
Хотя BioWare подошла к Mass Effect: Andromeda как к новому началу и хотела, чтобы она была свежей и новой [58], компания по-прежнему заимствовала элементы из предыдущих игр. Например, способность управлять транспортным средством была вдохновлена Мако из Mass Effect, а концепция миссий лояльности была взята непосредственно из Mass Effect 2 . [59] Команда также применила уроки, которые они извлекли из Mass Effect 3 , в которой был спорный финал, в котором некоторые фанаты не чувствовали, что их вложения в персонажей серии окупились. [57]
В Mass Effect: Andromeda BioWare решила включить элементы открытого мира и сделать упор на исследования. [24] [60] В результате они также решили сделать игру более светлой по сравнению с предыдущими частями серии, чтобы игроки могли выполнять побочные квесты, не чувствуя, что они «позволяют вселенной сгореть». [61] Продюсер Майк Гэмбл считал, что игра была самой большой для BioWare по содержанию, но также отметил, что компания приложила все усилия, чтобы каждая планета и территория были запоминающимися. [62] Чтобы избежать ловушки, заставляющей игрока выполнять побочные квесты, которые казались утомительными и незначительными - что было обычной критикой их предыдущей игры, Dragon Age: Inquisition - компания обратила внимание на то, что делали другие игры в индустрии, такие как как CD Projekt Red " Ведьмак 3: Дикая Охота" . [63] Еще в 2014 году BioWare планировала создать сотни исследуемых планет, используя процедурную генерацию , но в конечном итоге отказалась от этой идеи из-за трудностей, связанных с ее реализацией, а также из-за нехватки внутренних ресурсов. [56] Отчасти из-за решения отказаться от этой концепции на столь позднем этапе разработки, компания обнаружила, что играет в догонялки, и в итоге построила большую часть игры в течение следующих 18 месяцев. [56]
Производство
Mass Effect: Andromeda требовалась команда из более чем 200 разработчиков, и, как сообщает Edmonton Journal , ей был выделен общий бюджет в 100 миллионов канадских долларов, включая затраты на маркетинг и исследования. [64] [65] Игра была первоначально направлена Жераром Lehiany, который ранее был самым известным за его участие в Beenox «s Spider-Man игр. [56] Кейси Хадсон , снявший оригинальную трилогию, был назначен исполнительным продюсером перед тем, как покинуть BioWare в 2014 году. [47] В том же году Лехиани также покинул проект; его заменил Мак Уолтерс [56], который ранее был ведущим сценаристом сериала. [66] [67] В целом, разработка игры страдала из-за внутренней нестабильности [56], когда ведущий автор, старший редактор и другие члены руководящей команды уходили из BioWare во время производства. [68]
Mass Effect: Андромеда была построена с использованием EA DICE «s Frostbite 3 двигателя, который требуется , чтобы BioWare построить все системы, инструменты и активы с нуля , как серия была ранее построена на Epic Games » Unreal Engine . [69] Вступая в разработку, компания знала, что переход на Frostbite будет трудным, поскольку уже перешла на Dragon Age: Inquisition , что оказалось чрезвычайно сложной задачей, поскольку движок не был разработан с ролевыми играми в разум. [56] Пытаясь оптимизировать возможности движка, BioWare иногда прибегала к помощи других разработчиков Frostbite. Например, чтобы убедиться, что игровая механика вождения работает хорошо, BioWare пригласила команду Need for Speed прийти на место и дать совет и руководство. [70] BioWare пыталась раздвинуть границы программного обеспечения, особенно в области анимации персонажей, [71] но боролась, в частности, с лицевой анимацией. [56] Частично это было связано с трудностями с различными анимационными программами, нехваткой персонала в команде разработчиков и задержкой производственного цикла. [56]
В рамках перехода на Frostbite BioWare решила объединить боевые системы одиночного и многопользовательского режимов. В Mass Effect 3 в однопользовательском режиме использовалась система, адаптированная к более медленному подходу с укрытием, в то время как в многопользовательском режиме использовалась система, адаптированная к более быстрому подходу. [29] Для BioWare было важно, чтобы во всех режимах игры в Mass Effect: Andromeda игрок оставался в движении и имел стратегию для каждого действия, а не оставался в одном месте на протяжении всего столкновения. [72] Чтобы побудить игроков играть таким образом, BioWare построили открытые боевые схемы, которые требовали программирования сложного искусственного интеллекта, чтобы враги могли понимать пространство и знать, как обходить игрока с фланга со всех сторон. [11]
Музыка
Оригинальный саундтрек Mass Effect: Andromeda был написан Джоном Паэзано , который ранее был наиболее известен своей работой над фильмами « Бегущий в лабиринте» и телесериалом « Сорвиголова ». [73] Сцены в игре, которые происходят в ночных клубах или других общественных местах, были созданы диджеями и продюсерами из Эдмонтона. [74] В целом, саундтрек к игре был вдохновлен такими фильмами, как « Бегущий по лезвию», и был направлен на объединение органических и синтетических звуков, подход, который BioWare использовала для «представления триумфа освоения космоса и страха перед неизвестным». [75]
Патчи
Через неделю после выхода Mass Effect: Andromeda в Северной Америке, BioWare объявили, что планируют внести улучшения в игру в ответ на критические отзывы фанатов. [76] В апреле компания представила патч, в котором основное внимание уделяется исправлению ошибок и улучшению игрового процесса, включая улучшенную синхронизацию губ и более быстрое перемещение по карте галактики. [77] В следующем месяце был выпущен еще один патч, направленный на улучшение кинематографических сцен. [78] Дальнейшие улучшения были выпущены в течение июля [79] до того, как 19 августа BioWare опубликовала заявление, в котором подтверждалось, что больше не будет разрабатываться или выпускаться для игры загружаемый контент для одного игрока , хотя многопользовательские патчи могут продолжаться. [80]
Маркетинг и выпуск
Mass Effect: Andromeda была анонсирована 15 июня 2015 года на выставке Electronic Entertainment Expo 2015 . [81] Игра продавалась с широким спектром видеоконтента, включая тизеры, [a] показ игрового процесса на различных шоу и конференциях, [b] кинематографические трейлеры, [c] и серию обучающих игр. [d] Он также продвигался с помощью набора фигурок от компании Funko , в которую входили Пиби, Лиам Коста, Джаал, Сара Райдер и Архонт. [89] Один из аспектов маркетинговой стратегии BioWare заключался в том, чтобы избегать обсуждения определенных сюжетных моментов или давать слишком много обещаний заранее, план, который помог компании избежать разочарования игроков, если им нужно было вырезать контент из игры. [52]
В преддверии выпуска Mass Effect: Andromeda компания BioWare создала рекламный веб-сайт, на котором игроки могли участвовать в имитационной программе обучения для Andromeda Initiative, которая включала прослушивание вербовочных материалов, чтение истории вселенной Mass Effect или просмотр брифингов миссий. . [90] Брифинги включали ознакомительное видео, [91] введение в Ковчеги и Нексус, [92] обзор Бури и Кочевника, [93] и досье на основных членов команды игры. [94] В рамках программы BioWare также отобрали шесть фанатов для участия в реальных тренировках космонавтов в Европейском центре астронавтов . [95] Первоначально BioWare планировала бета-версию , которая позволила бы игрокам помочь протестировать многопользовательский режим игры перед выпуском, но в конечном итоге она была отменена, поскольку компания считала, что в этом нет необходимости. [96]
Mass Effect: Andromeda изначально планировалась к выпуску в конце 2016 года [81], но официальная дата релиза была перенесена на 21 марта 2017 года в Северной Америке и 23 марта в Европе, Австралии и Новой Зеландии. [97] [98] В дополнение к стандартной версии игры игроки могли также приобрести Deluxe Edition и Super Deluxe Edition, которые включали внутриигровые одиночные и многопользовательские бонусы, а также бесплатную загрузку саундтрека. [99] На короткое время игроки могли также заказать две версии Коллекционного издания, одна из которых включала модель внутриигрового транспортного средства, Кочевника, а вторая версия включала Кочевника с дистанционным управлением. [100] Однако обе версии Коллекционного издания не включали игру или какие-либо другие игровые бонусы. [101]
За неделю до официального релиза Mass Effect: Andromeda BioWare сделала первые десять часов игры доступными для игроков в рамках EA Access и Origin Access. [102] Анимация лиц в игре сразу же стала предметом споров: игроки размещали в сети клипы, изображения и мемы , высмеивающие движения персонажей. [103] Одна группа игроков пошла дальше своих жалоб, неправильно назвав сотрудника EA ведущим разработчиком и оскорбив ее в устной форме в Твиттере . [104] В ответ на инцидент BioWare опубликовала официальное заявление, в котором говорилось: «Мы уважаем мнение наших игроков и сообщества ... Но нападение на людей, независимо от их участия в проекте, никогда не приемлемо». [103]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | (ПК) 72/100 [105] (PS4) 71/100 [106] (XONE) 76/100 [107] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 6,5 / 10 [108] |
ВОСА | 6/10 [109] |
Информер игры | 8/10 [110] |
GameRevolution | [111] |
GameSpot | 6/10 [112] |
GamesRadar + | [113] |
IGN | 7,7 / 10 [114] |
PC Gamer (США) | 80/100 [115] |
Многоугольник | 7,5 / 10 [116] |
VideoGamer.com | 7/10 [117] |
По данным агрегатора обзоров Metacritic, после выпуска версии Mass Effect: Andromeda для Microsoft Windows и PlayStation 4 получили «смешанные или средние» отзывы, в то время как версия для Xbox One получила «в целом положительные» отзывы от изданий видеоигр . [105] [106] [107] Позже Eurogamer занял 26-е место в рейтинге лучших игр 2017 года . [118] И наоборот, он также получил несколько позоров, в том числе «Худшая игра (в которую мы играли)» от Giant Bomb . [119]
Mass Effect: Andromeda была принята не так хорошо, как ее предшественники. [120] [121] В своем обзоре для Forbes Пол Тасси предсказал, что поклонникам Mass Effect понравится игра, но они предпочтут оригинальную трилогию, а не, возможно, оригинальную игру. [122] Многие издания описали Mass Effect: Andromeda как разочарование, [123] [124] [125] включая Giant Bomb и PlayStation LifeStyle , которые ретроспективно оценили ее как самую разочаровывающую игру 2017 года. [126] [127] Некоторые критики также описал игру как упущенную возможность, например, Джо Джуба из Game Informer , который заключил: « Mass Effect: Andromeda - это весело, и важные части работают ... В то же время я часто оставался смотреть сквозь дымку. неудобств и мечтать об игре, которая могла бы быть » [110].
Бои в Mass Effect: Andromeda были одним из самых обсуждаемых аспектов игры. IGN отметила, что игра выглядела более энергичной, чем предыдущие игры серии, хотя они критиковали автоматическую систему обложек и некоторые элементы пользовательского интерфейса. [114] COGconnected описали бой как «вещь красоты» и подчеркнули, что в нем особое внимание уделяется выбору игрока и сильной механике стрельбы, которые, по их мнению, не уступают другим стрелкам. [128] В остальном безрадостном обзоре GameSpot Скотт Баттерворт смягчился, что ему нравится механика боевой стрельбы, и оценил, что он может экспериментировать с различными раскладками персонажей. [112]
Многие обозреватели критиковали Mass Effect: Andromeda за технические проблемы. В статье для Electronic Gaming Monthly Рэй Карсилло описал игру как «сломанную» и вспомнил случаи, когда игра останавливалась, особенно во время вождения. [109] анимация лица персонажей часто ссылаются как часть проблемы, с Game Revolution ' s Aron Гарста отражает, " Андромеда полна ошибок и технических курьезов. От причудливых лиц анимации на весь экран поворота извести оттенка зеленых для через несколько минут во время прохождения многие вещи пошли не так ». [111] В остальном положительном обзоре Game Informer отметил, что было множество технических сбоев, которые мешали игре. [110] По мнению некоторых изданий, сбои в анимации, проблемы с моделями и плохая графическая точность были наиболее очевидны во время кинематографических романтических сцен в игре. [129] [130]
Сюжет Mass Effect: Andromeda был встречен неоднозначно. Destructoid описал это как «скучное» и заметил, что на установление легко идентифицируемого конфликта ушло слишком много времени. [108] Энди Хартап из GamesRadar + чувствовал, что в игре не хватает нюансов предыдущих частей, и упускает то, что сделало оригинальную трилогию успешной. [113] IGN отметили, что сюжет иногда был производным от предыдущих игр серии, используя в качестве примера Remnant, который, по их мнению, был просто еще одной «давно умершей цивилизацией, которая оставила передовые технологии валяющимися». [114] VideoGamer.com , напротив, оценил сюжет игры как положительный, сравнив его с историей голливудского героя. [117] Размышляя о своем опыте с игрой, Polygon ' s Arthur Гис высказал мнение , что история содержит ряд достойных тайн на критическом пути , и некоторые „очень интересной“ дополнительное содержимое. [116]
Многочисленные публикации хвалили Mass Effect: Andromeda за крупномасштабную визуализацию и захватывающую атмосферу с большим количеством исследований и контента, например, PC Gamer , в котором говорилось , что игра выглядела «потрясающе» и что Frostbite Engine визуализировал среду в масштабе, который предыдущие игры Mass Effect не могли совпадать. [115] GameSpot отметил, что миры игры «захватывающие дух и захватывающие для исследования», но также отметил, что было слишком много повторяющихся, несущественных квестов, которые были похожи на «отступление». [112] RPGamer заметил, что атмосфера игры была улучшена ее счетом, который, по их мнению, дополнял обстановку либо «космическим фоном», либо чем-то более «возбуждающим», как требовалось. [131] Trusted Reviews отметили, что инопланетные миры были детализированы и более загружены, чтобы сделать их значительно более атмосферными благодаря улучшенной геометрической сложности, теням с более высоким разрешением и более качественной окклюзии окружающей среды на основе горизонта. [132] Ruined Chapel также отметила, что атмосфера была наполнена чувством свободы, исследованиями и приключениями, с вселенной бесчисленных историй с эпической атмосферой, во многом связанных с миром, [133] в то время как IGN чувствовал энергичную борьбу а фантастические звуковые эффекты создают мощную научно-фантастическую атмосферу. [134]
Продажи
Mass Effect: Andromeda стала третьей по продажам игрой марта 2017 года. [135] Она лидировала в Великобритании по физическим продажам в течение первых двух недель после выпуска. [136] По состоянию на август это была седьмая самая продаваемая игра года. [137] Однако в конце концов он выбыл из первой десятки на конец года. [138] Игра имела второй лучший физический запуск в серии после Mass Effect 3 . [135] Цифровые доходы Андромеды увеличились лишь на средне-однозначные проценты по сравнению с Mass Effect 3 2012 года , несмотря на значительный рост цифровых продаж с тех пор. Кроме того, Andromeda на ПК продала меньше, чем 349 000 цифровых единиц ПК, проданных Mass Effect 3 в месяц ее запуска. [139]
Перед выпуском Mass Effect: Andromeda финансовый директор Блейк Йоргенсен прогнозировал, что до конца марта будет продано 3 миллиона единиц, а за время ее существования - от 6 до 9 миллионов. [140] Генеральный менеджер BioWare Аарин Флинн предсказала, что будет продано не менее 5 миллионов копий по всему миру. [141] Wedbush ценных бумаг аналитик Майкл Пэчтер оценки, Mass Effect: Андромеда продано , по меньшей мере 2,5 миллиона единиц в своем первом квартале, в результате чего в $ 110 млн дохода. [142] Ближе всего к тому, что EA пришла к точной цифре, было в их отчетах для инвесторов за четвертый квартал (Q4) 2017 финансового года (FY17), в которых говорилось, что $ 53 миллиона из чистых продаж игры, связанных с ее специальными выпусками, были будут отражены в первом квартале 2018 финансового года, а не в четвертом квартале 2017 финансового года (квартал выпуска) для целей бухгалтерского учета. [143]
Во время объявления результатов EA за 3 квартал 2018 финансового года 30 января 2018 г. главному исполнительному директору EA Эндрю Уилсону был задан общий вопрос о неспортивных изданиях компании, которые оказались ниже ожиданий. В качестве части своего ответа Уилсон отметил: «... если вы посмотрите на Mass Effect [ Andromeda ], хотя в этой франшизе были некоторые поляризующие настроения, на самом деле она работает очень хорошо, и вовлеченность игроков действительно высока». [144]
Похвалы
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка |
---|---|---|---|---|
2016 г. | Награды Golden Joystick Awards 2016 | Самая разыскиваемая игра | Победил | [145] |
The Game Awards 2016 | Самая ожидаемая игра | Назначен | [146] | |
2017 г. | Награды Golden Joystick Awards 2017 | Лучшее игровое представление (Фрида Вольф) | Назначен | [147] |
2018 г. | Награды обозревателей национальной академии видеоигр | Игра, Франшиза Ролевая игра | Назначен | [148] [149] |
Монтаж звука в игровом кинотеатре | Назначен |
Будущее
Хотя Mass Effect: Andromeda не создавалась с учетом конкретных планов на будущее, BioWare изначально намеревалась продолжать добавлять в серию. [57] Однако после неутешительного коммерческого и критического приема игры появились сообщения о том, что BioWare Edmonton возьмет перерыв в франшизе, чтобы сосредоточиться на своей новой интеллектуальной собственности, Anthem , и что BioWare Montreal сосредоточится на других играх под эгидой EA. такие как Star Wars Battlefront II . [150] В августе 2017 года BioWare Montreal была объединена с Motive Studios от EA , что поставило под сомнение будущее франшизы Mass Effect . [151] Однако бывший креативный директор серии Кейси Хадсон , который ушел из BioWare в 2014 году, но вернулся после выхода Mass Effect: Andromeda , позже заявил, что хотел бы продолжить серию. [152] По состоянию на 7 ноября 2020 года ветеранская команда BioWare работает над следующей главой вселенной Mass Effect . [153]
Рекомендации
- ↑ Грей, Кейт (16 ноября 2016 г.). «Mass Effect: Andromeda - все, что мы знаем до сих пор» . Хранитель . Архивировано 21 апреля 2018 года . Проверено 19 ноября 2016 года .
- ^ Нельва, Джузеппе (7 ноября 2016 г.). «Mass Effect Andromeda: настройка имени / персонажа и однополые / инопланетные романы подтверждены и многое другое» . Двойные шокеры. Архивировано 22 апреля 2018 года . Проверено 20 января 2017 года .
- ^ Локеш (30 января 2017 г.). «Mass Effect: Андромеда косвенно изменяет внешность Алека Райдера» . GosuNoob. Архивировано 22 апреля 2018 года . Проверено 25 февраля 2017 года .
- ^ а б Макуч, Эдди (8 ноября 2016 г.). «Mass Effect: Andromeda имеет крафт, обновлена новая игра +; история описана как« другая » » . Gamespot . Архивировано 11 марта 2017 года . Проверено 28 января 2017 года .
- ^ Фенлон, Уэс (24 февраля 2017 г.). «Mass Effect: Ведущий дизайнер Андромеды Ян Фрейзер об« выполнении обещания Mass Effect 1 » » . PC Gamer . Архивировано 22 апреля 2018 года . Проверено 25 февраля 2017 года .
- ^ а б Холл, Мат (13 июня 2017 г.). «Прохождение Mass Effect Andromeda: руководство и советы по исследованию новой галактики и выполнению всех основных миссий» . Eurogamer . Архивировано 24 апреля 2018 года . Проверено 28 декабря 2017 года .
- ^ Джуба, Джо (декабрь 2016 г.). «Неизведанная территория: Mass Effect открывает новый курс». Информер игры . № 284. с. 89.
- ^ Фенлон, Уэс (23 февраля 2017 г.). «Mass Effect: Andromeda не имеет ограничения по уровню, позволяет полностью уважать Райдера» . PC Gamer . Архивировано 24 апреля 2018 года . Проверено 26 февраля 2017 года .
- ^ Богенн, Тим; Тран, Лонг (21 марта 2017 г.). Mass Effect: Andromeda: Официальное руководство Prima . Prima Games . ISBN 978-0744017892.
- ^ Джуба, Джо (декабрь 2016 г.). «Неизведанная территория: Mass Effect открывает новый курс». Информер игры . № 284. с. 90.
- ^ а б в г д Тайрер, Бен (февраль 2017 г.). «Превью: Mass Effect: Andromeda». PC Gamer . № 301. с. 18.
- ^ Прелл, Сэм (8 февраля 2017 г.). «Режиссер Mass Effect: Andromeda Мак Уолтерс объясняет, как система диалогов заменила Paragon / Renegade» . GamesRadar + . Архивировано 25 апреля 2018 года . Проверено 19 февраля 2017 года .
- ^ Гвалтни, Джави (23 февраля 2017 г.). «50 деталей, которые мы заметили во время практической работы с игрой» . Информер игры . Архивировано 25 апреля 2018 года . Проверено 25 февраля 2017 года .
- ^ Джуба, Джо (декабрь 2016 г.). «Неизведанная территория: Mass Effect открывает новый курс». Информер игры . № 284. с. 103.
- ^ Уоллес, Кимберли (18 ноября 2016 г.). «Новый подход к романтике в Mass Effect Andromeda» . Информер игры . Архивировано 25 апреля 2018 года . Проверено 15 января 2017 года .
- ^ Лимон, Маршалл (21 июня 2016 г.). «Mass Effect: Andromeda о« оттенках серого », а не о морали Paragon / Renegade» . VG247 . Архивировано 25 апреля 2018 года . Проверено 15 января 2017 года .
- ^ Джуба, Джо (21 ноября 2016 г.). «Знакомство с бурей: Новая Нормандия Mass Effect» . Информер игры . Архивировано из оригинального 28 апреля 2018 года . Проверено 15 января 2017 года .
- ^ а б в «Исследование, открытие и создание в Mass Effect: Андромеда» . Официальный сайт Mass Effect. 3 марта 2017 года. Архивировано 28 апреля 2018 года . Проверено 5 марта 2017 года .
- ^ Скотт-Джонс, Ричард (10 февраля 2017 г.). «Mass Effect: Andromeda имеет более десятка узловых областей, узнайте из Ведьмака 3» . PCGamesN . Архивировано 28 апреля 2018 года . Проверено 12 февраля 2017 года .
- ^ а б Синха, Рави (24 ноября 2016 г.). «Открытый мир Mass Effect Andromeda включает вражеские базы и гигантских боссов» . GamingBolt. Архивировано 28 апреля 2018 года . Проверено 15 января 2017 года .
- ^ а б Уоллес, Кимберли (23 ноября 2016 г.). «Шесть забавных занятий в Mass Effect Andromeda» . Информер игры . Архивировано 3 июня 2018 года . Проверено 28 января 2017 года .
- ^ Джуба, Джо (7 ноября 2016 г.). «Миссии лояльности возвращаются в Mass Effect Andromeda» . Информер игры . Архивировано 3 июня 2018 года . Проверено 28 января 2017 года .
- ^ а б Поло, Сусана (12 января 2017 г.). «Исследуйте Mass Effect: новый космический дом и космический автомобиль Андромеды» . Многоугольник . Архивировано 3 июня 2018 года . Проверено 15 января 2017 года .
- ^ а б Фавис, Элиза (13 июня 2016 г.). «Mass Effect: Andromeda покажет огромный открытый мир и многое другое» . Информер игры . Архивировано 3 июня 2018 года . Проверено 11 августа 2016 года .
- ^ а б Паркин, Джеффри (15 марта 2017 г.). «Руководство по Mass Effect: Andromeda: как управлять миссиями, читать карту и управлять трамваем» . Многоугольник . Архивировано 3 июня 2018 года . Проверено 9 апреля 2017 года .
- ^ Тайрер, Бен (февраль 2017 г.). «Превью: Mass Effect: Andromeda». PC Gamer . № 301. с. 19.
- ^ Доннелли, Джо (17 января 2017 г.). «Создание Mass Effect Andromeda« немного отличается »от Dragon Age: Inquisition» . PC Gamer . Архивировано 29 июля 2018 года . Проверено 28 января 2017 года .
- ^ а б в г д «Оружие и навыки в Mass Effect: Андромеда» . Официальный сайт Mass Effect. 17 февраля 2017 года. Архивировано 29 июля 2018 года . Проверено 22 февраля 2017 года .
- ^ а б в Джуба, Джо (декабрь 2016 г.). «Неизведанная территория: Mass Effect открывает новый курс». Информер игры . № 284. с. 87.
- ^ Херли, Леон (5 января 2017 г.). «Боевой процесс Mass Effect Andromeda демонстрирует боевые действия, инженерные навыки и улучшения для огнеметов» . GamesRadar + . Архивировано 29 июля 2018 года . Проверено 28 января 2017 года .
- ^ а б «Профили и отряды в Mass Effect: Andromeda» . Официальный сайт Mass Effect. 23 февраля 2017 года. Архивировано 29 июля 2018 года . Проверено 24 февраля 2017 года .
- ^ Прамат (8 ноября 2016 г.). «Подробное описание боя в Mass Effect Andromeda: больше нет глобальных кулдаунов, динамическое прикрытие, система навыков» . GamingBolt. Архивировано 29 июля 2018 года . Проверено 28 января 2017 года .
- ^ а б Синха, Рави (23 марта 2017 г.). «Mass Effect Andromeda: 7 причин купить мультиплеер» . IGN India . Архивировано 31 июля 2018 года . Проверено 1 октября 2017 года .
- ^ а б «Мультиплеер в Mass Effect: Andromeda» . Официальный сайт Mass Effect. 14 марта 2017 года. Архивировано 31 июля 2018 года . Проверено 1 октября 2017 года .
- ^ Старший, Том (29 марта 2017 г.). «Как Mass Effect: Andromeda делает мультиплеер правильно» . PC Gamer . Архивировано 31 июля 2018 года . Проверено 1 октября 2017 года .
- ^ Картер, Крис (21 марта 2017 г.). «Mass Effect: Andromeda многопользовательское руководство» . Многоугольник . Архивировано 31 июля 2018 года . Проверено 1 октября 2017 года .
- ^ а б Джуба, Джо. «Познакомьтесь с ведущим актерским составом Mass Effect Andromeda» . Информер игры . Архивировано 4 августа 2018 года . Проверено 4 февраля 2017 года .
- ^ Питчер, Дженна (15 июня 2015 г.). «E3 2015: Раскрыты первые подробности истории Mass Effect Andromeda» . IGN . Архивировано 15 июня 2015 года . Проверено 16 июня 2015 года .
- ^ Филлипс, Том (7 ноября 2016 г.). «Теперь мы точно знаем, когда будет установлен Mass Effect Andromeda» . Eurogamer . Архивировано 1 августа 2018 года . Проверено 1 января 2018 года .
- ^ Филлипс, Том (25 ноября 2016 г.). «Mass Effect Andromeda оставит позади некоторые знакомые инопланетные расы» . Eurogamer . Архивировано 1 августа 2018 года . Проверено 11 февраля 2017 года .
- ^ Будро, Ян (2 декабря 2015 г.). «Информационное видео знакомит с« Ковчегами и нексусом »» . Информер игры . Архивировано 1 августа 2018 года . Проверено 11 февраля 2017 года .
- ^ Филлипс, Том (20 июня 2016 г.). «Почему Mass Effect: Andromeda не признает ваш выбор концовки ME3» . Eurogamer . Архивировано 1 августа 2018 года . Проверено 25 февраля 2017 года .
- ^ Скотт-Джонс, Ричард (20 марта 2017 г.). «Персонажи Mass Effect: Andromeda - с которыми можно бить, дружить и трахаться» . PCGamesN . Архивировано 4 августа 2018 года . Проверено 25 февраля 2017 года .
- ^ Доннелли, Джо (23 февраля 2017 г.). «Mass Effect: Андромеда будет играть главную роль в« Игре престолов »Натали Дормер» . PC Gamer . Архивировано 4 августа 2018 года . Проверено 25 февраля 2017 года .
- ^ Портер, Мэтт (27 января 2017 г.). «Mass Effect: Andromeda сообщает о нескольких новых товарищах по отряду» . IGN . Архивировано 30 января 2017 года . Проверено 4 февраля 2017 года .
- ^ Филлипс, Том (25 апреля 2017 г.). «Анализ концовки Mass Effect Andromeda» . Eurogamer . Архивировано 5 августа 2018 года . Проверено 17 сентября 2017 года .
- ^ а б Флинн, Аарин (7 августа 2014 г.). «Отъезд Кейси Хадсон из BioWare / EA» . Блог BioWare . Архивировано 2 марта 2017 года . Проверено 29 января 2017 года .
- ^ «Игры BioWare» . BioWare. Архивировано 11 августа 2018 года . Проверено 21 января 2017 года .
- ^ Таормина, Энтони (23 марта 2013 г.). « „ Mass Effect 4“в развитии в BioWare Montreal, Edmonton студия работает над новыми IP» . Игра Rant . Архивировано 11 августа 2018 года . Проверено 22 марта 2017 года .
- ^ Стилуэлл, Дэниел. «Эдмонтонский производитель видеоигр BioWare выпускает« Mass Effect: Andromeda » » . Глобальные новости. Архивировано 11 августа 2018 года . Проверено 26 марта 2017 года .
- ^ BioWare (15 июня 2015 г.). «Представляем Mass Effect ™: Андромеда» . Блог BioWare . Архивировано 11 августа 2018 года . Проверено 30 апреля 2017 года .
- ^ а б Хэнсон, Бен. «Новые горизонты BioWare: Андромеда, Звездные войны и новый IP» . Информер игры . Архивировано 11 августа 2018 года . Проверено 12 февраля 2017 года .
- ^ BioWare (12 ноября 2012 г.). «Обновление от BioWare Montreal» . Блог BioWare . Архивировано 19 августа 2018 года . Проверено 7 января 2013 года .
- ^ Петит, Омри (19 октября 2012 г.). «Mass Effect 4 вообще не будет включать Шепарда, - заявляет BioWare» . PC Gamer . Архивировано 12 августа 2018 года . Проверено 5 февраля 2017 года .
- ^ Портер, Мэтт. "Mass Effect: Andromeda удалила систему идеала / отступника, чтобы можно было играть в олдскульные ролевые игры" . IGN . Архивировано 21 февраля 2017 года . Проверено 22 февраля 2017 года .
- ^ Б с д е е г ч I Шрайер, Джейсон. «История Mass Effect: беспокойное пятилетнее развитие Андромеды» . Котаку . Архивировано 22 сентября 2018 года . Проверено 8 июня 2017 года .
- ^ а б в Шварц, Терри. «Как концовка Mass Effect 3 повлияла на Андромеду» . IGN . Архивировано 5 февраля 2017 года . Проверено 20 января 2017 года .
- ^ Джуба, Джо (декабрь 2016 г.). «Неизведанная территория: Mass Effect открывает новый курс». Информер игры . № 284. с. 86.
- ^ Джуба, Джо (декабрь 2016 г.). «Неизведанная территория: Mass Effect открывает новый курс». Информер игры . № 284. с. 94.
- ^ Мел, Энди (3 марта 2017 г.). «Трейлер Mass Effect: Andromeda Exploration подчеркивает« сердце »игры» . PC Gamer . Архивировано 15 сентября 2018 года . Проверено 12 декабря 2017 года .
- ^ Ашер, Уильям (12 ноября 2016 г.). «Одно серьезное изменение, которое Mass Effect: Андромеда внесет в серию» . CinemaBlend. Архивировано 15 сентября 2018 года . Проверено 12 февраля 2017 года .
- ^ Альберт, Уэстон (23 ноября 2016 г.). «Mass Effect: побочные действия Андромеды выглядят больше, чем когда-либо» . Игра Rant . Архивировано 15 сентября 2018 года . Проверено 12 декабря 2017 года .
- ^ Доннелли, Джо (10 февраля 2017 г.). «Mass Effect: Andromeda будет иметь« значимые »побочные квесты, похожие на« Ведьмак », - говорит продюсер игры» . PC Gamer . Архивировано 15 сентября 2018 года . Проверено 22 февраля 2017 года .
- ^ Бхат, Адитья (19 января 2015 г.). «Mass Effect 4: новые подробности раскрывают его масштабы, возможную дату выпуска и около 200 разработчиков, участвующих в разработке» . Архивировано 22 сентября 2018 года . Проверено 10 марта 2015 года .
- ^ Кент, Гордон (1 марта 2017 г.). «BioWare из Эдмонтона использует грядущий выпуск Mass Effect: Andromeda, чтобы добиться налоговых льгот для отрасли» . Эдмонтонский журнал . Архивировано 22 сентября 2018 года . Проверено 22 сентября 2018 года .
- ^ Пирс, Конал (7 ноября 2014 г.). «Представляем некоторых руководителей команды разработчиков для следующего Mass Effect» . Блог BioWare . Архивировано 22 сентября 2018 года . Проверено 30 июня 2015 года .
- ^ Даннинг, Джейсон (24 апреля 2013 г.). Мак Уолтерс, ведущий сценарист серии Mass Effect: «На самом деле я просто работаю над« Следующим Я » . PlayStation LifeStyle . Архивировано 22 сентября 2018 года . Проверено 5 февраля 2017 года .
- ^ Дэвидсон, Джоуи. «Mass Effect: Andromeda теряет еще одного старшего разработчика» . ТехноБуффало . Архивировано 22 сентября 2018 года . Проверено 29 мая 2017 года .
- ^ Джуба, Джо. «22 случайных факта о Mass Effect Andromeda» . Информер игры . Архивировано 23 сентября 2018 года . Проверено 20 января 2017 года .
- ^ Робертс, Дэвид. «На Мако из Mass Effect действительно будет весело водить ... благодаря команде Need for Speed» . GamesRadar + . Архивировано 23 сентября 2018 года . Проверено 5 февраля 2017 года .
- ^ Хан, Зармена (31 июля 2016 г.). "BioWare" раздвигает границы "Frostbite Engine с помощью Mass Effect Andromeda" . PlayStation LifeStyle . Архивировано 23 сентября 2018 года . Проверено 5 февраля 2017 года .
- ^ Хэнсон, Бен. «Как многопользовательский режим Mass Effect 3 повлиял на игровой процесс Андромеды» . Информер игры . Архивировано 23 сентября 2018 года . Проверено 11 февраля 2017 года .
- ^ Гриннинг, Крис (6 января 2017 г.). «Mass Effect: композитор Андромеды и детали саундтрека» . ВГМО . Архивировано 29 сентября 2018 года . Проверено 12 января 2017 года .
- ^ Джонсон, Дуг (4 марта 2017 г.). «Эдмонтонские ди-джеи создают музыку для новой игры Mass Effect: Andromeda от BioWare» . Эдмонтонский журнал . Архивировано 29 сентября 2018 года . Проверено 5 марта 2017 года .
- ^ Трейнер, Шон (13 апреля 2017 г.). «Музыка Mass Effect: Андромеда» . Блог BioWare . Архивировано 29 сентября 2018 года . Проверено 29 мая 2017 года .
- ^ Филлипс, Том (30 марта 2017 г.). «BioWare выпускает заявление о будущем Mass Effect Andromeda» . Eurogamer . Архивировано 3 октября 2018 года . Проверено 29 мая 2017 года .
- ^ Трейнер, Шон (4 апреля 2017 г.). «Mass Effect: Andromeda Patch 1.05 Примечания» . Блог BioWare . Архивировано 3 октября 2018 года . Проверено 29 мая 2017 года .
- ^ «Mass Effect: Andromeda Patch 1.06 Примечания» . Блог BioWare . 9 мая 2017 года. Архивировано 3 октября 2018 года . Проверено 29 мая 2017 года .
- ^ Моррисон, Мэй (4 июля 2017 г.). «Mass Effect: Andromeda Patch 1.09 Примечания» . Блог BioWare . Архивировано 3 октября 2018 года . Проверено 13 сентября 2017 года .
- ^ «Обновление из студии» . Официальный сайт Mass Effect. 19 августа 2017 года. Архивировано 3 октября 2018 года . Проверено 19 августа 2017 года .
- ^ а б в Дайер, Митч. «E3 2015: Mass Effect: Andromeda анонсирована в праздничный сезон 2016» . IGN . Архивировано 15 июня 2015 года . Проверено 22 февраля 2017 года .
- ^ С. Гуд, Оуэн (7 ноября 2015 г.). «См. Новый тизер-трейлер Mass Effect: Andromeda» . Многоугольник . Архивировано 14 октября 2018 года . Проверено 7 ноября 2015 года .
- ^ Филлипс, Том (7 сентября 2016 г.). «Mass Effect: Andromeda 4K PS4 Pro - миссия геймплея» . Eurogamer . Архивировано 14 октября 2018 года . Проверено 20 февраля 2017 года .
- ^ Блейк, Викки. «CES 2017: New Mass Effect: Andromeda 'Environments and Gameplay' Debut Tomorrow» . IGN . Архивировано 31 декабря 2019 года . Проверено 26 марта 2017 года .
- ^ Уайльд, Тайлер (2 декабря 2016 г.). «Смотрите новый трейлер игрового процесса Mass Effect: Andromeda» . PC Gamer . Архивировано 14 октября 2018 года . Проверено 26 января 2017 года .
- ^ Джуба, Джо. "Разборка трейлера дня N7 Mass Effect Andromeda" . Информер игры . Архивировано 14 октября 2018 года . Проверено 26 марта 2017 года .
- ^ «Mass Effect Andromeda - Кинематографический трейлер №2» . IGN . Архивировано 31 декабря 2019 года . Проверено 22 февраля 2017 года .
- ^ Саед, Шериф (10 марта 2017 г.). «Mass Effect: Трейлер запуска взрывчатки Андромеды сделает ожидание еще более мучительным» . VG247 . Архивировано 31 декабря 2019 года . Проверено 26 марта 2017 года .
- ^ Макуч, Эдди. "Еще больше Mass Effect: раскрыты игрушки поп-музыки Andromeda Funko" . GameSpot . Архивировано 31 декабря 2019 года . Проверено 12 декабря 2017 года .
- ^ «Инициатива Андромеды» . BioWare. Архивировано 1 января 2020 года . Проверено 29 января 2017 года .
- ^ Мел, Энди (7 ноября 2016 г.). Трейлер "Mass Effect: Andromeda" Orientation Briefing "приветствует вас в команде" . PC Gamer . Архивировано 1 января 2020 года . Проверено 29 января 2017 года .
- ^ Мел, Энди (2 декабря 2016 г.). «Mass Effect: станция Нексуса Андромеды - это« уменьшенная, обтекаемая »версия Цитадели» . PC Gamer . Архивировано 12 декабря 2016 года . Проверено 29 января 2017 года .
- ^ Наннели, Стефани (12 января 2017 г.). «Посмотрите Mass Effect: Andromeda's Tempest и Nomad в последнем брифинге Andromeda Initiative» . VG247 . Архивировано 1 января 2020 года . Проверено 29 января 2017 года .
- ^ Кучера, Бен (26 января 2017 г.). «Встречайте команду Mass Effect: Andromeda на последнем брифинге» . Многоугольник . Архивировано 1 января 2020 года . Проверено 29 января 2017 года .
- ^ «Шесть новобранцев для прохождения космической подготовки» . Официальный сайт Mass Effect. 13 февраля, 2017. архивации с оригинала на 1 января 2020 года . Проверено 25 февраля 2017 года .
- ^ Мел, Энди (март 2017 г.). «Многопользовательская бета-версия Mass Effect: Andromeda отменена [Обновлено]» . PC Gamer . Архивировано 3 марта 2017 года . Проверено 5 марта 2017 года .
- ^ Флинн, Аарин (4 января 2017 г.). «Mass Effect: Андромеда выйдет 21 марта 2017 года» . Официальный сайт Mass Effect. Архивировано 5 января 2017 года . Проверено 22 февраля 2017 года .
- ^ Маскареньяс, Гиацинт (21 марта 2017 г.). «Патч Mass Effect Andromeda для ПК исправляет ошибку черного экрана, проблемы со звуком мультиплеера и клавиатуры» . International Business Times . Архивировано 1 января 2020 года . Проверено 26 января 2018 года .
- ^ Мел, Энди (7 ноября 2016 г.). «Обнародованы специальные выпуски Mass Effect: Andromeda и бонусы за предзаказ» . PC Gamer . Архивировано 7 ноября 2016 года . Проверено 29 января 2017 года .
- ^ Филлипс, Том (8 ноября 2016 г.). «Коллекционное издание Mass Effect Andromeda за $ 199 включает пульт дистанционного управления Mako» . Eurogamer . Архивировано 1 января 2020 года . Проверено 29 января 2017 года .
- ^ Альберт, Брайан (7 марта 2017 г.). «Полное руководство по Mass Effect: бонусы за предзаказ Андромеды» . IGN . Архивировано 22 июля 2017 года . Проверено 20 марта 2017 года .
- ^ Тасси, Пол. «Вот почему для таких игр, как« Mass Effect: Andromeda », плохая идея - иметь частичное эмбарго» . Forbes . Архивировано 3 января 2020 года . Проверено 29 мая 2017 года .
- ^ а б Фавис, Элиза. «BioWare реагирует на преследования после шумихи по поводу Mass Effect: Andromeda's Animations» . Информер игры . Архивировано из оригинала 20 марта 2017 года . Проверено 29 мая 2017 года .
- ^ Гордон, Роб (19 марта 2017 г.). «BioWare выпускает официальное заявление об обвинении в игре с анимацией лица» . Игра Rant . Архивировано 3 января 2020 года . Проверено 29 мая 2017 года .
- ^ а б «Mass Effect: Andromeda for PC Reviews» . Metacritic . Архивировано 6 марта 2019 года . Проверено 31 марта 2017 года .
- ^ а б «Mass Effect: Andromeda для PlayStation 4 - обзоры» . Metacritic . Архивировано 3 апреля 2017 года . Проверено 20 марта 2017 года .
- ^ а б «Mass Effect: Andromeda for Xbox One Reviews» . Metacritic . Архивировано 5 января 2020 года . Проверено 4 апреля 2017 года .
- ^ а б Македонски, Бретт (20 марта 2017 г.). «Рецензия: Mass Effect: Andromeda» . Деструктоид . Архивировано 20 марта 2017 года . Проверено 20 марта 2017 года .
- ^ а б Карсилло, Рэй (22 марта 2017 г.). «Mass Effect: Обзор Андромеды» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано 5 января 2020 года . Проверено 22 марта 2017 года .
- ^ а б в Джуба, Джо (20 марта 2017 г.). «Адаптация к суровым границам - Mass Effect: Andromeda - PlayStation 4» . Информер игры . Архивировано 5 января 2020 года . Проверено 20 марта 2017 года .
- ^ а б Гарст, Арон (20 марта 2017 г.). «Обзор Mass Effect Andromeda» . Игровая революция . Архивировано 5 января 2020 года . Проверено 20 марта 2017 года .
- ^ а б в Баттерворт, Скотт (20 марта 2017 г.). «Mass Effect: Обзор Андромеды» . Gamespot . Архивировано 20 марта 2017 года . Проверено 20 марта 2017 года .
- ^ а б Хартуп, Энди (20 марта 2017 г.). «Обзор Mass Effect: Andromeda:« Не катастрофа, но определенно не начало с нуля, в котором нуждается эта серия » » . GamesRadar + . Архивировано 20 марта 2017 года . Проверено 20 марта 2017 года .
- ^ а б в Стэплтон, Дэн (20 марта 2017 г.). «Mass Effect: Обзор Андромеды» . IGN . Архивировано 20 марта 2017 года . Проверено 20 марта 2017 года .
- ^ а б Четверг, Крис (20 марта 2017 г.). «Mass Effect: Обзор Андромеды» . PC Gamer . Архивировано 20 марта 2017 года . Проверено 20 марта 2017 года .
- ^ а б Гис, Артур (20 марта 2017 г.). «Обзор Mass Effect Andromeda» . Многоугольник . Архивировано 22 марта 2017 года . Проверено 20 марта 2017 года .
- ^ а б Белл, Алиса (20 марта 2017 г.). «Mass Effect: Обзор Андромеды» . VideoGamer.com . Архивировано 5 января 2020 года . Проверено 20 марта 2017 года .
- ^ Eurogamer Staff (28 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года по версии Eurogamer: 30–21» . Eurogamer . Архивировано 28 декабря 2017 года . Проверено 31 декабря 2017 года .
- ^ Giant Bomb Staff (29 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день пятый: лучшее, худшее, составы ролей и захват» . Гигантская бомба . Архивировано 7 января 2020 года . Проверено 29 декабря 2017 года .
- ^ Каин, Эрик (20 марта 2017 г.). « „ Mass Effect: Андромеда“Является Наихудший Пересмотрены игры в франшизе» . Forbes . Архивировано 18 января 2020 года . Проверено 21 мая 2017 года .
- ^ Мартин, Лиам (23 марта 2017 г.). «Результаты обзора Mass Effect Andromeda: худшая ролевая игра BioWare на PS4 и Xbox One?» . Воскресный экспресс . Архивировано 18 января 2020 года . Проверено 21 мая 2017 года .
- ^ Тасси, Пол (20 марта 2017 г.). « Обзор « Mass Effect: Andromeda »(PS4): Every Man's Sky» . Forbes . Архивировано 8 апреля 2017 года . Проверено 21 мая 2017 года .
- ^ Герарди, Мэтт (24 марта 2017 г.). «Что делает Mass Effect: Andromeda таким разочарованием?» . АВ клуб . Архивировано 4 ноября 2019 года . Проверено 23 сентября 2017 года .
- ^ Махбубиан-Джонс, Джастин (20 марта 2017 г.). «Mass Effect: Обзор Андромеды: BioWare стреляет по звездам, но оказывается кружащейся вокруг луны» . Цифровой шпион . Архивировано 29 сентября 2017 года . Проверено 23 сентября 2017 года .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (11 мая 2017 г.). «Серия Mass Effect» на льду «вслед за разочарованием Андромеды» . Eurogamer . Архивировано 23 мая 2017 года . Проверено 21 мая 2017 года .
- ^ Giant Bomb Staff (25 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день первый: старые, разочаровывающие, владельцы магазинов и внешность» . Гигантская бомба . Архивировано 26 декабря 2017 года . Проверено 26 декабря 2017 года .
- ^ Вуд, Чендлер (26 декабря 2017 г.). «Самое большое разочарование 2017 года - победитель» . PlayStation LifeStyle . Архивировано 26 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 года .
- ^ Салливан, Пол (20 марта 2017 г.). «Обзор Mass Effect Andromeda - Проснитесь из гиперпространства и присоединитесь к инициативе» . COG подключен. Архивировано из оригинального 23 мая 2017 года . Проверено 21 мая 2017 года .
- ^ Эрнандес, Патрисия (16 марта 2017 г.). «Люди громят Mass Effect: Анимация Андромеды» . Котаку . Архивировано 12 ноября 2017 года . Проверено 7 октября 2017 года .
- ^ Херли, Леон (16 марта 2017 г.). «Анимацию Mass Effect Andromeda сравнивают с Пингу, роботами и гориллами [Обновлено]» . GamesRadar + . Архивировано 1 октября 2017 года . Проверено 7 октября 2017 года .
- ^ Фуллер, Алекс (2017). "Маленький шаг или гигантский прыжок?" . RPGamer. Архивировано из оригинального 16 -го сентября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 года .
- ^ Фиппс, Бретт. «Обзор Mass Effect Andromeda» . Надежные обзоры . Проверено 15 апреля 2021 года .
- ^ Гамбрел, Бертольд (29 января 2018 г.). «Обзор видеоигры:« Mass Effect Andromeda » » . Разрушенная часовня при лунном свете . Проверено 15 апреля 2021 года .
- ^ Mass Effect: Andromeda Review - IGN , получено 15 апреля 2021 г.
- ^ а б Грабб, Джефф (20 апреля 2017 г.). «Март 2017 года, NPD: у Зельды и Тома Клэнси большой месяц» . VentureBeat . Архивировано 6 октября 2017 года . Проверено 27 сентября 2017 года .
- ^ Дайюс, Оскар. «Топ-10 продаж в Великобритании - Mass Effect: Андромеда по-прежнему №1» . GameSpot . Архивировано 23 сентября 2017 года . Проверено 28 января 2018 года .
- ^ Чан, Стефани (14 сентября 2017 г.). «Август 2017 года NPD: Madden NFL 18 резко вырос в чартах продаж» . VentureBeat . Архивировано 17 сентября 2017 года . Проверено 27 сентября 2017 года .
- ^ Каин, Эрик. «Самые продаваемые видеоигры 2017 года» . Forbes . Архивировано 2 февраля 2018 года . Проверено 28 января 2018 года .
- ^ Фишер, Тайлер (28 апреля 2017 г.). «Цифровые продажи SuperData, март 2017: Ghost Recon Wildlands возглавляет список продаж; рынок растет на 7% в годовом исчислении» . DualShocker. Архивировано 4 апреля 2019 года . Проверено 12 декабря 2019 года .
- ^ Саед, Шериф (1 февраля 2017 г.). «EA ожидает, что Mass Effect: Andromeda продаст около 3 миллионов единиц в первую неделю» . VG247 . Архивировано 20 октября 2017 года . Проверено 24 сентября 2017 года .
- ^ Кент, Гордон (1 марта 2017 г.). «BioWare из Эдмонтона использует грядущий выпуск Mass Effect: Andromeda, чтобы добиться налоговых льгот для отрасли» . Эдмонтонский журнал . Архивировано 22 сентября 2018 года . Проверено 27 сентября 2017 года .
- ^ Чачча, Крис (14 мая 2017 г.). «5 ETF, которые стоит купить, если вам нравится прибыль EA за четвертый квартал» . Улица. Архивировано 8 сентября 2018 года . Проверено 12 января 2019 года .
- ^ Electronics Arts Подготовленные комментарии за 4 квартал 2017 финансового года. 9 мая 2016 года. Стр. 7.
- ^ EA - Заявка Electronic Arts Inc. о доходах за 3 квартал 2018 г. Официальная отредактированная стенограмма. СОБЫТИЯ НА УЛИЦЕ THOMSON REUTERS. 30 января 2017 года.
- ^ Шеридан, Коннор (18 ноября 2016 г.). «Overwatch получает пять наград, Firewatch - лучшая инди-игра: все победители Golden Joystick 2016» . GamesRadar + . Архивировано 26 марта 2017 года . Проверено 18 ноября, 2016 .
- ^ Джонс, Брэд (17 ноября 2016 г.). «Известные имена, номинированные на высшие награды The Game Awards 2016» . Цифровые тенденции . Архивировано 18 ноября 2016 года . Проверено 21 ноября 2016 года .
- ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). «Номинанты премии Golden Joystick Awards 2017» . Лучшее в слоте . Архивировано из оригинала на 10 января 2018 года . Проверено 29 декабря 2017 года .
- ^ «Список номинантов на 2017 год» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . 9 февраля, 2018. Архивировано из оригинального 15 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 года .
- ^ «Горизонт 7 побед; Марио ГОТИ» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . 13 марта, 2018. Архивировано из оригинального 14 марта 2018 года . Проверено 13 марта 2018 года .
- ^ Мэйси, Сет. «Сериал Mass Effect приостановлен, согласно отчету» . IGN . Архивировано 10 июня 2017 года . Проверено 29 мая 2017 года .
- ^ Керр, Крис (1 августа 2017 г.). «EA подтверждает, что BioWare Montreal объединяется с Motive» . Гамасутра . Архивировано 1 августа 2017 года . Проверено 1 августа 2017 года .
- ^ Ван, Чжицин (21 августа 2017 г.). «Mass Effect: Andromeda, возможно, больше не будет содержать, но Кейси Хадсон хочет, чтобы серия продолжалась» . Twinfinite . Архивировано 21 ноября 2017 года . Проверено 8 октября 2017 года .
- ^ Хадсон, Кейси (7 ноября 2020 г.). "С Днем N7!" . Блог BioWare . Архивировано 7 ноября 2020 года . Проверено 24 декабря 2020 года .
- ↑ E3 2015, [81] N7 Day 2015. [82]
- ^ 4K PS4 Pro, [83] CES 2017, [84] The Game Awards. [85]
- ^ N7 Day 2016, [86] Январь 2017, [87] Трейлер к запуску. [88]
- ^ Бой, [28] Исследование, [18] Навыки. [31]
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт