Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Медаль Honor: Airborne является второй мировой войны шутер от первого лица видеоигра , разработанная EA Los Angeles , и выпущенвсему миру мобильных телефонов в августе 2007 года [1] на Microsoft Windows и Xbox 360 в сентябре 2007 года, и на PlayStation 3 в ноябре 2007 года [5] это 11й взнос медали Чести серии, и использует модифицированную версию Unreal Engine 3 , [6] в игре в одиночном режиме , игроки берут на себя роль американского десантника вСША восемьдесят второй десантной дивизии , который airdropped с его эскадронов и борется против враждебных сил через шесть крупных миссий , которые имеют место во второй половине европейского театра второй мировой войны , [7] в то время как в онлайн многопользовательском режиме, игроки могут выбрать бой как солдаты союзников, которые прыгают с парашютом на поле боя, или как солдаты Оси, защищающиеся на земле.

В отличие от предыдущих игр серии, в которых использовался линейный стиль игры в однопользовательском режиме, в котором начальная точка и направление уже определены, Airborne использует более нелинейный стиль игры в обоих режимах, в котором игроки могут начать свою игру. в любом месте карты, куда они приземляются, и выполняют большинство задач миссии в любом порядке. [8] Игра получила более положительные отзывы для версий для ПК и PlayStation 3, [9] чем ее версия для Xbox 360. Хотя планировалось, что у игры будут версии для PlayStation 2 , Wii и Xbox , позже они были отменены [10], причем первые две консоли имелиMedal of Honor: Vanguard в качестве эксклюзивного титула между ними.

Геймплей [ править ]

В обоих режимах игрового процесса игроки имеют доступ к трем различным категориям оружия, которое они могут использовать в битвах, выбранное до или приобретенное во время игры - Основное оружие, прикрывающие винтовки, пистолеты-пулеметы, авто / штурмовые винтовки, дробовики и противотанковые ружья. -танковое вооружение; Боковое оружие, которое имеет бесконечный боезапас и в основном используется в качестве запасного, когда кончаются боеприпасы для основного оружия; и гранаты. Традиционная игровая механика игры, такая как приседание и приготовление гранат, дополняется возможностью высовываться из укрытия, чтобы стрелять по врагам, в то время как игроки также могут вступать в ближний бой . Как и многие игры в Medal of Honorсерия у игроков есть полоса здоровья, разделенная на четыре единицы, которая начинает истощаться при получении урона; если игрок избегает получения какого-либо урона, текущая истощенная единица здоровья будет восстанавливаться со временем, но любые потерянные единицы потребуют от игрока найти аптечки. HUD позволяет игроку отслеживать , какое оружие они используют, количество патронов у них есть в нем и на руку , чтобы перезагрузить его, сколько гранат у них есть, и компас , который отслеживает , где союзники и враги, вместе с маркерами, указывающими, с какого направления игрок получает урон и где приземлились активные гранаты.

Что делает Airborne уникальным в этой серии, так это возможность игроков выбирать место приземления в качестве десантника на поле боя в обоих режимах. Как только игрок начинает спускаться на карту, на которой он сражается, он может указать, откуда он начнется, контролируя скорость спуска, тем самым обеспечивая большую гибкость и стратегию действий с врагами, с дополнительной возможностью иметь возможность пинайте врагов, на которых они приземляются.

Одиночная игра [ править ]

В основной кампании игры игроки берут на себя роль вымышленного десантника, работающего вместе с другими членами американской воздушно-десантной дивизии, чтобы выполнить ряд задач в каждой из шести миссий кампании. Игроку дается брифинг по начальным целям каждой миссии, а также карта того, где они будут действовать, включая расположение сильных скоплений противника (отмечены красным) и безопасные места приземления (отмечены зеленым). В этом режиме игрового процесса игроки могут экипировать два основных оружия, обозначенных как основное и дополнительное оружие, и выбрать, какое снаряжение они имеют, прежде чем начать миссию, из набора оружия Союзников и Оси; дополнительное оружие можно разблокировать, взяв его, сброшенное вражескими солдатами во время миссии, или дойдя до более поздних миссий, где оно станет доступным. Во время миссий,оружие зарабатыватьопыт от убийства врагов, причем количество за убийство значительно увеличивается от выполнения выстрелов в голову, рукопашного боя и нескольких убийств. Как только оружие набирает достаточно опыта, оно получает улучшение, которое повышает его эффективность для игрока, с улучшениями, варьирующимися от увеличения урона, более высокой скорости стрельбы и уменьшения отдачи оружия. Каждое оружие можно улучшить трижды, и для него предусмотрен собственный набор улучшений; как только оно будет полностью обновлено, значок оружия в интерфейсе изменится и будет отражать его полностью обновленный внешний вид.

При спуске на парашюте на поле битвы миссии тип приземления, который совершает игрок, влияет на скорость, с которой он может начать бой - «смазанные» приземления, продвигаясь вперед перед приземлением, позволяют игроку мгновенно быть готовым к бою; «Вспыхивающие» приземления позволяют игроку безопасно приземлиться, но требуют немного времени, чтобы быть готовым к бою; «Неудачные» приземления из-за слишком сильного удара делают игрока более уязвимым для атаки, когда он восстанавливается и становится готовым к бою. Игрок также может выполнить сброс «Навыка», приземлившись безопасно и определенным образом в месте, обозначенном белым парашютом (например, приземлившись через открытый дверной проем); у каждой миссии есть установленный номер, по которому игрок может найти, находясь на земле,и которые они могут попробовать в любое время, когда их персонаж спускается на поле битвы миссии. Попадая в миссию, игроки сталкиваются с врагами не со случайным внешним видом и оружием, а с заранее определенным выбором типов врагов; в то время как игрок с самого начала сталкивается с самым слабым видом, по ходу игры появляются более сложные и сложные противники.

Каждая миссия, которую выполняет игрок, состоит из двух фаз. На первом этапе игровой процесс нелинейный.; Помимо выбора места, где они хотят приземлиться, игроки могут выбрать порядок выполнения задач, хотя они ограничены приземлением и перемещением в пределах доступной им области карты. Если игрок погибает во время этой фазы миссии, он снова появляется в воздухе, снова спускается на поле битвы и, таким образом, может воспользоваться этим, чтобы занять более выгодное положение для выполнения цели. После выполнения задач, изложенных в брифинге миссии, начинается вторая фаза игры, которая фокусируется на более заданном и линейном пути, с последовательным разблокированием целей и доступностью новой области карты. На этой фазе игрок больше не может спрыгнуть с парашютом обратно на карту миссии, вместо этого он возрождается к последней контрольной точке, которую он достиг.

Мультиплеер [ править ]

В многопользовательском режиме игры игроки работают в команде, играя как солдаты союзников или солдат Оси, на шести картах - в то время как в игре используются три из однопользовательского режима, а также еще одна, уменьшенная по размеру, две другие карты. имеют оригинальный дизайн. В матче игроки начинают с выбора, с какого основного оружия они начнут - винтовка, SMG, автоматическая винтовка, снайперская и противотанковая - что обозначается их ролью (например, для SMG союзники получают Thompson, а Axis получить MP40) и может собрать второе основное оружие во время матча. Если игрок убит, он может изменить оружие, которое он использует, до возрождения, но потеряет второе найденное им оружие. Матчи могут быть выбраны в одном из трех режимов - Airborne Objective (разновидность многопользовательского режима "захват цели"), Airborne Team Deathmatch,и Team Deatchmatch - с режимами воздушного базирования, использующимиБортовые ' s уникальные десантника аспектов геймплея, в котором игроки союзные могут приземлиться там , где они хотят , на карте используются, в том числе , когда они возрождаются, но уязвимы во время их спуска , как игроки Оси могут сбить их.

Игроки могут получить доступ к обновлениям оружия, как и в одиночной игре, в зависимости от того, какой тип матча они проводят - матчи без рейтинга предоставляют доступ к обновлениям и позволяют оптимизировать настройки сервера матча в соответствии с желаниями игрока; рейтинговые матчи сосредоточены на постоянном развитии персонажа, что дает постепенный доступ к обновлениям с течением времени.

Сюжет [ править ]

В 1943 году, после обучения в Северной Африке , PFC. Бойд Трэверс узнает, что 82-я воздушно-десантная дивизия должна помочь во вторжении в Италию , начиная с операции «Хаски» . Почти будучи убитым дружественным огнем ВМС США , Трэверс и его эскадрилья высадились в деревне Аданти на Сицилии , где группа помогает нейтрализовать несколько зенитных гнезд во время борьбы с итальянскими солдатами, прежде чем отправиться глубже в деревню, чтобы найти отсутствие снайперской команды и помощь своей эскадрилье в отражении немецкой контратаки. Отправляясь на материковую часть Италии, 82-й дивизион принимает участие в операции «Лавина»., уничтожив склад боеприпасов, топливный склад, моторный транспорт и радиооборудование на археологических раскопках Пестум недалеко от Неаполя , а Трэверс помогал штурмовать разрушенный храм, в котором размещались зенитные орудия, уничтожая их до прибытия и уничтожения истребителей-бомбардировщиков союзников P-40 немецкая артиллерия размещалась вокруг раскопок.

Год спустя, 6 июня 1944 года, 82-й дивизион принимает участие в операции «Нептун» , оказывая помощь американским войскам, готовящимся к высадке на пляже Юта в рамках операции «Оверлорд» . Работая со своей эскадрильей, Трэверсу удается устранить все потенциальные угрозы силам вторжения, включая танк «Тигр» и серию бункеров, прежде чем отправиться к береговой линии и уничтожить немецкие доты, которые угрожают наступающим десантным силам. Несколько месяцев спустя Трэверс и его эскадрилья принимают участие в операции Market Garden , помогая захватить Неймеген в Нидерландах., не позволяя немцам разрушить городской мост с заложенной на него взрывчаткой. Несмотря на ожесточенную контратаку, включая использование ракетных установок Panzerschreck и танков Tiger, 82-му полку удается обезопасить мост для перехода американских танков Sherman , а Трэверс получает повышение до капрала за свои действия.

После того, как Market Garden терпит неудачу для союзников, Трэверс переходит в 17-ю воздушно-десантную дивизию . В марте 1945 года его подразделение принимает участие в операции «Варсити» , высаживаясь на территории промышленного комплекса в Эссене , Германия, чтобы уничтожить склад боеприпасов и танков, одновременно остановив производство оружия. Несмотря на контратаку со стороны тяжело бронированных солдат SS Allgemeine, вооруженных MG42, которые наносят тяжелые потери союзным войскам, Трэверсу удается преодолеть новую угрозу и успешно уничтожить бронированный поезд с боеприпасами.что прибывает в комплекс. Несколькими днями позже, когда операция Varsity продолжается, как и планировалось, Трэверс обнаруживает, что его эскадрилья все глубже проникает на территорию Эссена, удерживаемую противником, с задачей уничтожить массивную зенитную башню, которую бомбардировщики союзников не смогли выровнять. Несмотря на сильное сопротивление, Трэверс помогает нейтрализовать ключевые укрепления внутри башни, прежде чем оказать помощь инженерному подразделению и взорвать заряды, размещенные под башней, разрушая структуру, поскольку война в Европе начинает входить в свою финальную стадию.

В заключительном отчете командир Траверса комментирует, как история запомнит жертвы и храбрость солдат воздушно-десантных дивизий за то, что они сделали во время Второй мировой войны.

Развитие [ править ]

Разработка Airborne началась в конце 2004 года [11], когда геймдизайнеры захотели новую игру, которая «произвела бы настоящую революцию в мире Medal of Honor ». [12] Идея игрового процесса, основанного на парашютистах, возникла, и как таковая была необходима среда свободного передвижения, которая стала ключевым направлением игры. Каждая миссия начинается с прыжка, и разработчики хотели сделать процесс максимально нелинейным , без начальных точек, и поэтому сценарий каждый раз разворачивается по-разному, в отличие от предыдущих игр FPS времен Второй мировой войны, где есть набор начальная и конечная точка.

Ведущим дизайнером был Рекс Диксон, а исполнительным продюсером - Патрик Гилмор, ранее работавший над Medal of Honor: Allied Assault. У команды разработчиков даже был настоящий исторический советник, который увлекается воздушно-десантными войсками и вооружением времен Второй мировой войны , пытаясь обеспечить историческую точность и достоверность. Каждый звук был записан с сотен реальных артефактов времен Второй мировой войны, включая настоящее оружие, танки и один из последних оставшихся летных C-47 . [13]

Изначально в игру планировалось включить миссии следопыта, выполненные солдатом Эдди ЛаПуантом, которые будут включать больше скрытности. Они придут до падения Трэверс. Позже это было сокращено, поскольку EA хотела упростить действие и вместо этого сосредоточиться на крупномасштабных боях с Travers. EA подписала соглашение о партнерстве с Jeep, чтобы включить в игру управляемые автомобили. Это также было убрано из окончательной версии, потому что уровни были сделаны с ограниченным пространством, короткими дорогами и переулками, поэтому места для езды не оставалось. [14]

Союзники готовятся к наступлению на итальянскую позицию в операции «Хаски»

Airborne был разработан в тесном сотрудничестве с сообществом Medal of Honor , на форумах и саммитах. [15] Некоторые лидеры сообщества, которые управляют фан-сайтами Airborne , были приглашены на саммит многопользовательских превью в июле 2007 года, и было выявлено множество проблем, которые могут снизить популярность игры в сообществе Минздрава , наиболее важными из которых являются отсутствие выделенного сервера и проблемы с задержкой мыши и низкой частотой кадров . В результате саммита наиболее важные проблемы удалось исправить к моменту выпуска игры, а другие проблемы - к первому патчу . [16]

23 августа 2007 года была выпущена однопользовательская демоверсия , посвященная первой половине Operation Husky . [17]

Игровой движок [ править ]

Бортовые использует сильно модифицированный Unreal 3 двигателя . Ядро разработка игры началась с EA приобретаемого «s Renderware двигателем, но он сделал переход к Unreal 3 двигателя в начале 2006 года , которая задержала игры более чем на один год. [18] Движок был специально разработан для ПК с DirectX 9 и 10 , PlayStation 3 и Xbox 360 и поддерживает множество методов рендеринга, используемых в графических возможностях Airborne , включая HDRR , попиксельное освещение и динамические тени.

Осведомленность об ИИ [ править ]

Из -за нелинейного стиля игры Airborne разработчикам пришлось создать совершенно новую систему искусственного интеллекта , чтобы иметь дело со многими способами, которыми игрок может взаимодействовать или приближаться к управляемым компьютером союзным и вражеским солдатам ( NPC ), а также для них реагировать на ситуацию соответствующим образом. [19] С помощью «Affordance AI» персонажи узнают о способах приближения врага, а также об особенностях местности и городской инфраструктуры, которые обеспечивают тактическое преимущество, например, укрытие, возвышенность и открытые дверные проемы. Это позволяет ИИ-персонажам совершать интеллектуальные боевые действия в зависимости от их окружения, в отличие от заданных ранее заданий.линейные FPS- игры. [19]

В Airborne используются две системы, которые определяют физические и эмоциональные реакции ИИ-персонажей на то, что происходит вокруг них. «E-cap» (захват эмоций) используется для создания более человеческих эмоций на лицах персонажей, смешивая осознание их окружения и других NPC, например, солдат ИИ, который начал двигаться вперед, прыгнет назад в укрытие, если союзник рядом с ним был застрелен. [20]

Аудио [ править ]

Medal of Honor: Airborne Original Soundtrack был выпущен 31 июля 2007 года. Он включает внутриигровые треки и музыкальные партитуры игры, все из которых были написаны удостоенным наград Майклом Джаккино , который также написал музыку к некоторым из предыдущие игры Medal of Honor, включая главную тему всей серии. [22]

Первая сессия озвучивания была проведена на сцене Paramount Scoring Stage в Голливуде 20 апреля 2006 года, чтобы озвучить тизер-трейлер, премьера которого состоится на Electronic Entertainment Expo (E3) летом 2006 года. [23] Дирижировал оркестр из 75 человек. Маршалла Боуэна исполнил музыку. Восемь месяцев спустя Джаккино вел несколько проектов, в том числе Lost и Ratatouille , и было решено, что вместо того, чтобы пытаться пройти через процесс написания и сочинить всю музыку для 2-дневной записи, было бы лучше сосредоточиться на один день записи, а затем записать остальную музыку весной, когда разработка игры будет достаточно продвинута.

На 11 декабря 2006 года, Giacchino записал первый раунд киев для игры с голливудской студией Symphony на Иствуд скоринг сцене в Warner Bros . [24] Через четыре месяца, 28 марта 2007 года, был записан финальный тур музыки.

Саундтрек « Воздушно-десантные », как говорят, основан на прошлых темах «Почетной медали», но «привносит мрачную неуверенность в зловещем путешествии первых боевых подразделений ВДВ США». [25]

Помимо нового саундтрека, в игре также повторно используются оценки из пяти предыдущих игр серии, в том числе Medal of Honor , Medal of Honor: Underground , Medal of Honor: Allied Assault , Medal of Honor: Frontline и Medal of Honor. : Тихоокеанский штурм .

Прием [ править ]

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, версии для ПК и PlayStation 3 получили «положительные» отзывы, а версия для Xbox 360 - «средние» . [37] [38] [39]

GameSpot был довольно средним по игре, заявив: «Одиночная кампания готовится только на последних двух уровнях, но эти два уровня в сочетании с солидной многопользовательской игрой делают ее достойной участия в Airborne ». [29] IGN в своем обзоре показала себя немного лучше, заявив, что « Airborne , хотя и не идеальна, определенно является лучшей игрой во франшизе за долгое время». [33] Press Start Online заявила, что Airborne была « игрой на Medal of Honor, которая не только хороша, но и демонстрирует уровень воображения и инноваций, которые становятся все более редкими в этом жанре». [40]Большинство рецензентов хвалили музыку из игр Medal of Honor , при этом IGN, в частности, заявлял, что музыка в названии, как говорят, возвращает некоторые классические воспоминания из Allied Assault и начальную музыку для Operation Market Garden for Campaign. [41]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Бьюкенен, Леви (28 августа 2007 г.). «Почетная медаль: обзор с воздуха (камера)» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 4 октября 2015 года .
  2. ^ "Почетная медаль: Информация о выпуске в воздух для ПК" . GameFAQs . Проверено 3 октября 2015 года .
  3. ^ «Почетная медаль: Информация о выпуске в воздухе для Xbox 360» . GameFAQs . Проверено 3 октября 2015 года .
  4. ^ a b «Почетная медаль: информация о выпуске в воздухе для PlayStation 3» . GameFAQs . Проверено 3 октября 2015 года .
  5. ^ «Почетная медаль: В воздухе - PlayStation 3» . IGN . Проверено 3 октября 2015 года .
  6. Сапожник, Брэд (27 октября 2006 г.). "Почетная медаль: первый взгляд в воздухе" . GameSpot . Проверено 3 октября 2015 года .
  7. ^ [1] Архивировано 28 декабря 2007 г., в Wayback Machine.
  8. ^ Grbavcic, Деяна "Декс" (8 февраля 2002). "Почетная медаль: Обзор нападения союзников" . ActionTrip. Архивировано из оригинала на 5 сентября 2015 года . Проверено 3 октября 2015 года .
  9. ^ a b Линч, Кейси (февраль 2008 г.). «Medal of Honor: Airborne: пока не отказывайтесь от стрелков Второй мировой войны». PlayStation: The Official Magazine (3): 80–81.
  10. [2] Архивировано 27 октября 2007 г., в Wayback Machine.
  11. Джек Потрошитель (16 июня 2005 г.). «Medal of Honor Airborne - но не на ПК» . Playfuls.com. Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 3 октября 2015 года .
  12. Medal of Honor: Airborne E3 2007 Battlefield Interview » . GameTrailers . 12 июля 2007 . Проверено 3 октября 2015 года .
  13. Перейти ↑ Medal of Honor: Airborne C-47 Audio Capture Trailer . GameTrailers. 27 марта 2007 . Проверено 3 октября 2015 года .
  14. ^ Миллер, Джонатан. "Почетная медаль: Практика ВДВ" . IGN . Проверено 14 февраля 2016 .
  15. ^ [3] [ мертвая ссылка ]
  16. ^ "Medal Of Honor Airborne - Многопользовательский обзор" . Игровая сеть After-Hourz. 1 августа 2007 года Архивировано из оригинального 27 -го октября 2007 года.
  17. [4] Архивировано 28 декабря 2007 г., в Wayback Machine.
  18. ^ Carless, Саймон (25 ноября 2006). «Почетная медаль, от визуализации до движка Unreal Engine» . GameSetWatch . Проверено 1 ноября 2007 года .
  19. ^ a b «Интервью с исполнительным продюсером» . Xbox.com. 20 июля, 2007. Архивировано из оригинального 27 -го октября 2007 года . Проверено 1 ноября 2007 года .
  20. ^ Rudedog (26 апреля 2007). «Анализ трейлера - Часть 4: Человек вниз» . Игровые форумы FPS. Архивировано из оригинала на 11 октября 2007 года . Проверено 1 ноября 2007 года .
  21. ^ Elchlepp, Саймон (2007). "Почетная медаль за оригинальный саундтрек" . Игра Музыка онлайн. Архивировано из оригинального 11 - го января 2016 года . Проверено 6 декабря 2014 года .
  22. [5] Архивировано 28 декабря 2007 г., в Wayback Machine.
  23. ^ [6]
  24. ^ Гольдвасера, Dan (10 июля 2007). «Майкл Джаккино получает Почетную медаль: В воздухе» . Подсчет очков . Проверено 6 декабря 2014 года .
  25. [7] Архивировано 28 декабря 2007 г., в Wayback Machine.
  26. Рид, Кристан (4 сентября 2007 г.). «Почетная медаль: В воздухе (Xbox 360)» . Eurogamer . Gamer Network Ltd . Проверено 15 октября 2014 года .
  27. ^ a b Бертц, Мэтт (октябрь 2007 г.). «Почетная медаль: В воздухе (ПК, X360)» . Информер игры (174). Архивировано из оригинального 19 октября 2007 года . Проверено 4 октября 2015 года .
  28. ^ Hurh, JP (17 сентября 2007). «Почетная медаль: обзор с воздуха (X360)» . Игровая революция . Net Revolution Inc . Проверено 15 октября 2014 года .
  29. ^ a b c Томас, Аарон (4 сентября 2007 г.). «Почетная медаль: обзор с воздуха (ПК, X360)» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 15 октября 2014 года .
  30. Томас, Аарон (5 декабря 2007 г.). «Почетная медаль: обзор с воздуха (PS3)» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 4 октября 2015 года .
  31. ^ Аккардо, Sal "Sluggo" (14 сентября 2007). «GameSpy: Medal of Honor: Airborne (PC)» . GameSpy . Проверено 4 октября 2015 года .
  32. Перейти ↑ Vasconcellos, Eduardo (5 сентября 2007 г.). «GameSpy: Medal of Honor: Airborne (X360)» . GameSpy . Проверено 4 октября 2015 года .
  33. ^ a b c Адамс, Дэн (4 сентября 2007 г.). «Почетная медаль: обзор с воздуха (ПК, X360)» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 15 октября 2014 года .
  34. Адамс, Дэн (27 ноября 2007 г.). «Почетная медаль: обзор с воздуха (PS3)» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 4 октября 2015 года .
  35. ^ "Почетная медаль: В воздухе". Официальный журнал Xbox : 72. Октябрь 2007 г.
  36. ^ "Почетная медаль: В воздухе". PC Gamer : 68. Ноябрь 2007 г.
  37. ^ a b «Почетная медаль: В воздухе для обзоров ПК» . Metacritic . Проверено 2 ноября 2012 года .
  38. ^ a b «Medal of Honor: Airborne для PlayStation 3 Reviews» . Metacritic . Проверено 2 ноября 2012 года .
  39. ^ a b «Почетная медаль: В воздухе для обзоров Xbox 360» . Metacritic . Проверено 2 ноября 2012 года .
  40. ^ Мосс, Рефинансирование (22 сентября 2007). «Почетная медаль: ВДВ» . Нажмите Start Online. Архивировано из оригинального 27 -го октября 2007 года . Проверено 1 ноября 2007 года .
  41. Миллер, Джонатан (16 мая 2007 г.). «Почетная медаль: интервью в воздухе» . IGN . Проверено 3 октября 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб - сайт на EA.com
  • Почетная медаль: В воздухе у Керли
  • Почетная медаль: В воздухе на IMDb
  • Почетная медаль: В воздухе на MobyGames