Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mega Man , известная как Rockman (ロックマン, Rokkuman ) в Японии, является 1987 акция - видеоигра платформа , разработанная и опубликованная Capcom для развлекательной системы Nintendo (NES). Режиссер Акира Китамура с Нобуюки Мацусима в качестве ведущего программиста, и это первая игра франшизы Mega Man и оригинальной серии видеоигр . Mega Man был создан небольшой командой специально длярынка домашних консолей , впервые для Capcom, которая ранее занималась аркадными играми.

В игре начинается борьба гуманоидного робота и персонажа игрока Mega Man с безумным ученым доктором Вили и шестью мастерами роботов под его контролем. Mega Man ' s нелинейный геймплей позволяет игроку выбрать порядок , в котором для завершения его начальные шесть этапов . Каждая из них завершается битвой с боссом «Мастер роботов» , в которой персонаж получает уникальное оружие. Часть стратегии игры состоит в выборе порядка прохождения этапов, чтобы заработать оружие, которое будет наиболее полезно для будущих этапов.

Критики хвалили Mega Man за общий дизайн, хотя игра не имела коммерческого успеха. Mega Man установил многие из игровых, сюжетных и графических соглашений, которые определяют последующие сиквелы, подсерии и побочные продукты. С тех пор игра была включена в компиляции игр, переиздана на мобильных телефонах и стала частью служб эмуляции консолей . В 2006 году он получил полный 3D-римейк под названием Mega Man Powered Up .

Сюжет [ править ]

В 20XX году роботы, разработанные для помощи человечеству, станут обычным явлением благодаря усилиям известного конструктора роботов доктора Лайта . Однако однажды эти роботы выходят из-под контроля и начинают атаковать население, среди которых шесть продвинутых гуманоидных роботов, созданных доктором Лайт для промышленных целей: Cut Man, Guts Man, Ice Man, Bomb Man, Fire Man и Elec Man. Он понимает, что виноват в том, что его старый соперник доктор Вили (который замышляет захват мира), но не знает, что делать. Его робот-помощник Рок, обладающий сильным чувством справедливости, предлагает превратиться в боевого робота, чтобы помешать плану доктора Вили стать Мегаменом . [9]Со временем он побеждает шесть роботов и восстанавливает их центральные ядра, а затем противостоит доктору Вили на его фабрике роботов в Тихом океане (которая, как оказалось, занимается массовым производством роботов Лайта). После финальной схватки Вили терпит поражение, и Мегамен возвращается к своей семье. [10]

Первоначальный западный выпуск игры, сохранив тот же основной сюжет, значительно изменил некоторые детали из оригинального японского руководства. В этой версии доктор Лайт и доктор Вили (здесь помощник Лайта стал нелояльным) совместно создают гуманоидного робота Mega Man [11] вместе с шестью продвинутыми роботами, каждый из которых был разработан для блага жителей Monsteropolis [12] ( на первоначальном участке такого места не было). Доктор Вили становится нелояльным к своему партнеру и перепрограммирует этих шести роботов, чтобы помочь себе взять под контроль мир, создав семь империй Монстерополиса. Доктор Лайт отправляет Мегамена уничтожить своих собратьев и остановить доктора Вили. [11]

Геймплей [ править ]

Mega Man пробивается через сцену Cut Man. Счет игрока отображается вверху экрана, а шкала здоровья Мегамена отображается слева.

Mega Man состоит из шести уровней платформеров с боковой полосой прокрутки, свободно выбираемых игроком. На каждом уровне персонаж-игрок , Мегамен, борется с различными врагами и препятствиями, прежде чем столкнуться с боссом «Мастер роботов» в конце уровня. После победы над боссом игрок ассимилирует фирменную атаку Мастера Роботов, или «Специальное оружие», в арсенал Мегамена до конца игры. [12] В отличие от стандартного Mega Buster ( Rock Buster в Японии), способности Robot Master имеют ограниченные боеприпасы, пополняемые путем сбора ячеек боеприпасов, сброшенных наугад побежденными врагами. [12]Враги также сбрасывают энергетические ячейки, которые пополняют шкалу здоровья Мегамена. [11] Хотя игрок может проходить игру в любом порядке, каждый Мастер Роботов особенно уязвим для определенного оружия, что побуждает игрока проходить определенные этапы раньше других. Игрок также может повторно посещать очищенные уровни. Помимо оружия, взятого у Мастеров роботов, игрок может подобрать элемент генератора платформы, известный как «Магнитный луч» на этапе Elec Man. [11] [12]

Mega Man также имеет систему подсчета очков , в которой игроки набирают очки за победу над врагами и зарабатывают дополнительные очки за сбор бонусов от павших врагов и за прохождение каждого этапа. Каждый мастер роботов приносил случайное число от 50 000 до 100 000 очков, тогда как доктор Вили всегда приносил 200 000 очков. [11] Система подсчета очков была удалена в более поздних играх Mega Man, поскольку она не давала игроку никакой выгоды. Высокие баллы не приносили дополнительных жизней, они не записывались и т. Д. И в целом не имели смысла.

Когда все шесть этапов Robot Master завершены, седьмой и последний этап появляется в центре меню выбора этапа. [11] Этот этап, на котором игрок пересекает фабрику роботов доктора Вили, представляет собой цепочку из четырех обычных этапов, связанных вместе, каждый из которых содержит как минимум одного нового босса. Во время этих заключительных этапов шесть мастеров-роботов также должны снова сразиться в заранее определенном порядке перед финальным противостоянием с доктором Вили. [12] [13]

Развитие [ править ]

Перед тем как Mega Man , Capcom в основном из аркадных игр , а их консольные выпуски были в основном порты этих названий. В середине 1980-х Capcom планировала разработать Mega Man специально для японского рынка домашних консолей. [14] [15] Они решили привлечь свежие молодые таланты в небольшую команду, включая художника Кейджи Инафуне , недавнего выпускника колледжа, который начал работать в команде Street Fighter . [15] [16] Инафуне напомнил, что команда разработчиков Mega Man очень усердно работала, чтобы закончить конечный продукт, [3]с руководителем проекта и ведущим дизайнером, которые стремились к совершенству во всех возможных аспектах игры. [17]

Команда разработчиков Mega Man состояла всего из шести человек. [18] Inafune (именуемый «Inafking») разработал и проиллюстрировал почти всех персонажей и врагов игры, а также японский логотип Rockman , обложку и инструкцию по эксплуатации. Он также отвечал за преобразование этих дизайнов в форму графических спрайтов . [15] [17] [18] «У нас не было [много] людей, поэтому после рисования дизайнов персонажей я фактически делал точечную обработку ( пикселизацию ) для Nintendo», - заявил Инафуне. «В то время люди не были специализированными, и нам приходилось делать много разных вещей, потому что было так мало людей, поэтому я действительно закончил играть всех персонажей».[15] Inafune под влиянием одноименного героя Тэдзука «s манги Astro Boy в его Mega Man конструкции. [16] [19] [20] [21] Mega Man окрашен в синий цвет, потому что казалось, что этот цвет имеет наибольшее количество оттенков в 56-цветовой палитре консоли (включая голубой ), и этот выбор был использован для улучшения детализации Mega Man. [15] Хотя ему часто приписывают создание персонажа, Инафуне настаивает на том, что он «сделал только половину работы по его созданию», поскольку его наставник разработал основную концепцию персонажа до прибытия Инафуне. [3] [22]Базовые спрайты для Roll и Dr. Light были созданы до того, как Инафуне присоединился к проекту, а дизайн Cut Man, Ice Man, Fire Man и Guts Man находился в стадии разработки. [3] Помимо обычных врагов, первым персонажем Инафуне был Элек Мэн, вдохновленный персонажами американских комиксов . [3] [22] Художник отметил, что Elec Man всегда был его любимым дизайном. [18] Дизайны Доктора Лайт и Доктора Вили были основаны на Санта-Клаусе и Альберте Эйнштейне соответственно; последний персонаж должен был представлять архетипа « безумного ученого ». [3] [23]

Команда первоначально рассматривала такие имена, как «Могучий Кид», «Накл Кид» и «Человек-радуга», прежде чем принять окончательное решение. [14] [19] [23] [24] Имя «Радуга» было рассмотрено, потому что персонаж мог изменяться на семь цветов в зависимости от выбранного оружия. [25] Производственная группа выбрала музыкальный мотив при названии главных героев Mega Man . Первоначальное имя главного героя - Рок, а имя его сестры - Ролл, игра от термина « рок-н-ролл ». [25] Этот тип именования позже распространился на многих персонажей в сериале . [14] [15]Одна из первоначальных сюжетных линий, рассматриваемая командой, но не использованная в финальной игре, заключалась в том, чтобы похитить Ролл, и Рок должен был ее спасти. [25] Другая идея заключалась в том, чтобы сразиться с боссом против гигантского ролла ближе к концу игры. [25]

Геймплей Mega Man был вдохновлен камнем-ножницами-бумагой .

Команда решила включить в анимацию игры элементы аниме . Инафуне объяснил: «Рука [Мегамена] превращается в пистолет, и вы действительно можете видеть, как он выходит из его руки. Мы хотели убедиться, что анимация и движение были реалистичными и имели смысл. это идеальное сочетание игрового персонажа с идеями анимации ». [15] Геймплей Mega Man был вдохновлен игрой « камень-ножницы-бумага» . [14] [15] Руководителю проекта нужна была простая система, предлагающая «глубокий игровой процесс». [3]Каждое оружие наносит большой урон одному конкретному мастеру роботов, другие практически не действуют против них, и нет единого оружия, которое бы преобладало над всеми остальными. Изначально Mega Man мог приседать, но команда отказалась от этого, поскольку это затрудняло определение высоты экранных снарядов для игроков. [3] Naoya Томита (титрах как «Том Pon») начал работу над Mega Man» s живописные фоны сразу же после его подготовки Capcom. Томита зарекомендовал себя среди своих коллег, преодолев проблемы ограниченной мощности консоли за счет максимального использования фоновых элементов. [26]

Mega Man был оценен Манами Мацумаэ ( в титрах указан как «Чанчаорин Манами») [27], который сочинил музыку, создал звуковые эффекты и запрограммировал данные за три месяца, используя звуковой драйвер, запрограммированный Ёсихиро Сакагути (указан как «Yuukichan's» Папа"). Ноты переводились одна за другой на компьютерный язык. Мацумаэ бросили вызов творческим ограничениям трех нот, доступных одновременно, и когда она не могла писать песни, она создавала звуковые эффекты. [27]

Когда игра была локализована для распространения в Америке, Capcom изменила название игры с Rockman на Mega Man . Это прозвище было создано тогдашним старшим вице-президентом Capcom Джозефом Моричи, который утверждал, что оно было изменено только потому, что ему не понравилось оригинальное название. «Это звание было ужасным», - сказал Моричи. «Так что я придумал Mega Man , и им он настолько понравился, что они продолжали использовать его для игр в США». [28] Надя Оксфорд из 1UP.com связала это изменение с убеждением Capcom, что американские дети будут больше интересоваться игрой с последним названием. [20]

Прием [ править ]

Критики хорошо восприняли Mega Man , хотя игра плохо продавалась. AllGame охарактеризовал версию игры для NES как «почти идеальное сочетание действия, сложности и аудиовизуального мастерства» и присвоил ей пять звезд - их наивысший рейтинг. [29] Лукас М. Томас из IGN назвал игру «неоспоримой классикой» для NES, отметив ее графику, новаторский игровой процесс, основанный на оружии, и музыку. [31] Редактор IGN Мэтт Касамассина заявил: « Mega Man - один из лучших примеров великолепной графики, потрясающей музыки и почти идеального игрового процесса в одном картридже». [33] GameSpotписатели Кристиан Натт и Джастин Спир назвали игру «победителем в игровом процессе», учитывая ее «сдержанное представление». [13] Джереми Пэриш из 1UP.com также охарактеризовал это как «очаровательное (хотя и немного грубое) начало сериала». [34] Независимо от того, положительно или отрицательно, Mega Man обычно воспринимается как очень сложный и входит в число сложных игр Nintendo , а USGamer описывает его как «Введение в сложность Nintendo Hard». Казамассина из IGN счел игру самой сложной во франшизе и одной из самых сложных игр для NES. [33] Томас из IGN заметил, что сочетание высокой сложности и короткой длины вредит егореиграбельность . [31] Согласно 1UP.com, боссы «Nintendo-hard» Mega Man отличают игру от двух ближайших и более популярных сиквелов. [35] Итого! ретроспективно охарактеризовал игру как «чрезмерно жесткий и неприятно разочаровывающий платформенный кошмар». [36]

Mega Man также получил различные награды от игровых журналов и веб-сайтов. IGN поместил игру на 30-е место в «100 лучших игр всех времен для NES». [33] Nintendo Power поставила Mega Man на 20- е место в списке «100 лучших игр Nintendo всех времен» в своем 100-м выпуске за сентябрь 1997 года, затем на 61-е место в «200 лучших игр» в 200-м выпуске за февраль 2006 года. [37] [38] 1UP.com включил его в свой «Топ-5 игнорируемых приквелов к видеоиграм» и 17-е место в списке «25 лучших игр для NES». [35] [39] Британский журнал The Games Machine присвоил ему награду «Звездный игрок» после запуска в регионах PAL.

Наследие [ править ]

Неточные изображения североамериканского релиза Mega Man известны своим низким качеством, и Inafune обвиняет их в слабых продажах в регионе.

Отдел продаж Capcom изначально полагал, что игра не будет продаваться, но после того, как Япония получила ограниченное количество, она была сочтена достаточно успешной, чтобы быстро заказать локализацию в Америке. [14] В рамках срочной локализации президент Capcom USA сказал представителю по маркетингу, чтобы он сделал обложку на следующий день, поэтому он попросил друга нарисовать ее примерно за шесть часов. [14] Inafune обвинил относительно плохую производительность игры в Северной Америке на ее региональной обложке, [15] [16]которые визуализировали элементы, которых нет в игре: сам Мегамен больше похож на человека, чем на мальчика, его костюм окрашен в желтый и синий цвет, а не полностью синий, и он держит пистолет, а не ручную пушку. На протяжении многих лет обложка имела дурную славу в игровом сообществе. [13] [14] [41] [42] Издания , включая GameSpy , [43] Wired , [44] и OC Weekly, считают ее одной из худших обложек игр всех времен . [45] Отмененная Вселенная Mega Man показала игрового персонажа "Bad Box Art Mega Man" вместе с классическим 8-битным Mega Man. [46]"Bad Box Art Mega Man" с тех пор стал игровым персонажем в Street Fighter X Tekken . [47]

Из-за небольшого освещения в зарубежной прессе, за исключением полностраничной рекламы в новостях Nintendo Fun Club News , продажи росли из уст в уста , что сделало игру хитом . [14] [15] Хотя Mega Man не был крупным коммерческим достижением для Capcom, компания решила позволить команде разработчиков создать продолжение Mega Man 2 для японского выпуска 1988 года. Многие элементы дизайна, вырезанные из оригинального Mega Man из-за ограниченного пространства, такие как запланированные вражеские персонажи, были включены в следующую игру. [14] [48] Mega Man 2, со значительно улучшенным бокс-артом, хотя по-прежнему повторяющейся «пистолетной» ошибкой, неизменной в направлениях от Capcom America к ветерану игрового иллюстратора Марку Эриксену («Страйдер, Галага, Плохие парни»), оказался настолько успешным, что закрепился Mega Man как одна из старейших франшиз Capcom. [15] [20] Из-за «огромного спроса» Capcom переиздала оригинальный Mega Man в Северной Америке в сентябре 1991 года. [49] Capcom сохранила ту же 8-битную графику и спрайты, что и в оригинальном Mega Man.в следующие пять игр основной серии. Несмотря на то, что сиквелы включают более сложные сюжетные линии, дополнительную игровую механику и лучшую графику, основные элементы, инициированные Mega Man, остаются неизменными на протяжении всей серии. [42] Mega Man 9 и Mega Man 10 позже вернутся к знакомому графическому стилю, изложенному в этом названии. [42] [50] Система подсчета очков в Mega Man не присутствовала ни в одном из его сиквелов. [42]

Согласно GamesRadar , Mega Man была первой игрой, в которой реализована нелинейная опция «выбора уровня», что резко контрастирует с линейными играми, такими как Super Mario Bros. и играми с открытым миром, такими как The Legend of Zelda и Metroid . GamesRadar кредитов «уровень выберите» особенность Mega Man в качестве основы для нелинейной структуры миссии найти в большинстве многоцелевых, открытый мир, Прохождения -heavy игр, таких как Grand Theft Auto , Red Dead Redemption , и Spider-Man: Shattered Размеры . [51]

Ремейки и переиздания [ править ]

Mega Man несколько раз переиздавался с момента своего дебюта в 1987 году. Версия с улучшенной графикой и аранжировкой музыки была включена вместе с Mega Man 2 и Mega Man 3 в сборник Sega Mega Drive Mega Man: The Wily Wars . [13] Другая адаптация игры была выпущена в Японии для PlayStation в рамках серии Rockman Complete Works в 1999 году. [5] Эта версия также содержит аранжированную музыку в дополнение к специальному «Режиму навигации», который направляет игрока в определенные моменты. части уровней. [13] Mega Man был скомпилирован с девятью другими играми серии в Северной Америке.Mega Man Anniversary Collection выпущена для PlayStation 2 и GameCube в 2004 году и Xbox в 2005 году [52] [53] мобильный телефон исполнение Mega Man разработан Лавасторме был выпущен для скачивания в Северной Америке в 2004 году [7] А отдельно , 2007 Выпуск японского мобильного телефона получил обновление 2008 года, в которое добавлена ​​возможность играть в ролике. [6] [54] Mega Man для NES был переиздан в сервисе Virtual Console для трех различных систем: Wii в Европе в 2007 году и в Северной Америке и Японии в 2008 году, [55] [56][57] 3DS в 2012 году и для Wii U в 2013 году.Версия игры Complete Works была доступна в PlayStation Store как в Японии, так и в Северной Америке. [58] [59]

Расширение римейк под названием Mega Man Powered Up - известный как Rockman Rockman (ロックマンロックマン) в Японии - был выпущен во всем мире для PSP в 2006 году Игра имеет графический ремонт с 3D - чиби стиле моделей персонажей с большими головами и маленькими телами. Inafune изначально планировал сделать Mega Man таким образом, но не смог из-за аппаратных ограничений NES. [60] Продюсер Тэцуя Китабаяси заявил, что изменение моделей персонажей стало результатом использования широкоэкранного формата 16: 9 для PSP.соотношение. Большие головы персонажей позволили команде разработчиков создать видимые выражения лиц. [61] «Идея этих дизайнов была« игрушками ». Мы хотели милые дизайны, ориентированные на маленьких детей ... такие персонажи, которые можно увидеть висящими на брелках, и тому подобное», - пояснил дизайнер персонажей Тацуя Йошикава. «Мало того, я позаботился о том, чтобы дизайнеры не экономили ни на одной из оригинальных деталей Mega Man . Мы хотели, чтобы их пропорции и движения также были точно отражены в этих конструкциях». [62] Поскольку размер этапов римейка не пропорционален размеру этапов оригинала, широкоэкранный формат также предоставил разработчикам больше места для заполнения. [61]

Mega Man Powered Up имеет два стиля игры: «Старый стиль» сравним с версией для NES, если не считать обновленной презентации, а «Новый стиль» использует весь широкоэкранный экран PSP и содержит сюжетные ролики с озвучкой, измененные макеты сцены и переработанную музыку. , и три режима сложности для каждого этапа. Этот режим также добавляет двух новых мастеров роботов (Oil Man и Time Man). Изначально предполагалось, что в версии для NES будет восемь мастеров-роботов, но из-за жесткого графика было сокращено до шести. [62] Кроме того, ремейк позволяет игрокам разблокировать игру и пройти ее за восемь мастеров-роботов, Ролла и Протомана. Этапы нового стиля отличаются по структуре от таковых в старом стиле, некоторые пути доступны только определенным мастерам-роботам. Mega Man Powered Upтакже есть режим испытаний, в котором нужно пройти 100 испытаний, редактор уровней для создания пользовательских уровней и возможность распространять созданные фанатами уровни в онлайн-сервисе PlayStation Network . [63] [64] Mega Man Powered Up получил в целом положительные отзывы, с общим баллом 83% на GameRankings и 82 из 100 на Metacritic по состоянию на май 2010 года . [65] [66] Ремейк плохо продавался в розницу, и позже был выпущен в виде платной загрузки в цифровом магазине PlayStation Network в Японии [62] [67] [68] и в комплекте с Mega Man Maverick Hunter Xв Японии и Северной Америке. Capcom дополнительно перевела Mega Man Powered Up на китайский язык для выпуска в Азии в 2008 году. [69]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Персонал Nintendo. "РЭШ Игры" (PDF) . Nintendo . Архивировано из оригинального (PDF) 21 сентября 2008 года . Проверено 24 сентября 2011 года .
  2. ^ «Годовой отчет Capcom 2009» (PDF) . Capcom . Архивировано 15 октября 2012 года (PDF) . Проверено 12 мая 2010 года .
  3. ^ a b c d e f g h Mega Man: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. С. 6–10. ISBN 978-1-897376-79-9.
  4. ^ a b c Персонал Games Machine (май 1990 г.). « Мегамен ». Игровая машина . Ладлоу, Великобритания: Newsfield Publications (30): 60. ISSN 0954-8092 . 
  5. ^ a b Mega Man: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. С. 94–5. ISBN 978-1-897376-79-9.
  6. ^ a b Персонал GPara (4 июня 2007 г.). «初 代『 ロ ッ ク マ ン 』i ア プ リ に 完全 移植 さ れ て 配 信 開始!» (на японском языке). Gpara.com. Архивировано 23 февраля 2012 года . Проверено 9 мая 2010 года .
  7. ^ a b Пэлли, Стивен (1 января 2004 г.). « Превью Mega Man » . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 6 ноября 2012 года . Проверено 4 мая 2010 года .
  8. ^ Дотсон, Картер. « Mega Man“1-6 Высвобождения для прошивки и Android 5 января» . Коснитесь Аркада . Архивировано из оригинала на 31 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  9. ^ Rockman руководство, 17 декабря 1987, Capcom Entertainment, Inc.
  10. Capcom (декабрь 1987 г.). Mega Man (развлекательная система Nintendo). Capcom . Рассказчик: Mega Man положил конец злому господству доктора Вили и восстановил мир во всем мире. Однако нескончаемая битва продолжается до тех пор, пока все разрушительные силы не будут побеждены. Сражайся, мегамен! За мир вечный!
  11. ^ a b c d e f Capcom, изд. (Декабрь 1987 г.).Буклет с инструкциями Mega Man . Capcom Entertainment, Inc., стр. 4–15. РЭШ-МН-США.
  12. ^ a b c d e Персонал Nintendo Power (ноябрь 1992 г.). « Мегамен - звезда родилась » . Nintendo Power . № 42. Редмонд, Вашингтон: Nintendo of America. С. 20–25. ISSN 1041-9551 . 
  13. ^ a b c d e Натт, Кристиан и Спир, Джастин. «История мегамена » . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 26 октября 2013 года . Проверено 17 апреля 2010 года .
  14. ^ a b c d e f g h i Интервьюируемый: Кейджи Инафуне (20 ноября 2003 г.). « Мегамен » . Создатели игр . Сезон 2. Эпизод 19. G4 . Архивировано из оригинального 17 сентября 2011 года . Проверено 5 мая 2010 года .
  15. ^ a b c d e f g h i j k Хоффман, Крис (апрель 2004 г.). «Лучшее чертовски мега-человек ». Играть . Vol. 3 шт. 4. Представьте себе издательство . ISSN 1747-7859 . 
  16. ^ a b c Персонал Nintendo Power (октябрь 2007 г.). «Профили власти: Кейджи Инафуне». Nintendo Power . № 220. Nintendo of America . С. 79–81. ISSN 1041-9551 . 
  17. ^ a b doublespy (10 мая 2007 г.). «Чат Mega Manniversary Inafune 1/4» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 5 октября 2011 года . Проверено 11 мая 2010 года .
  18. ^ a b c Элстон, Бретт (3 июля 2008 г.). « Mega Man 9 - эксклюзивное интервью с разумом, стоящим за машинами» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 15 июня 2011 года . Проверено 8 мая 2010 года .
  19. ^ a b Восток, Томас (10 декабря 2009 г.). «Особенность Nintendo: Мегамен : легенда старой школы!» . Официальный журнал Nintendo . Future plc . п. 1. Архивировано из оригинала 3 ноября 2014 года . Проверено 7 мая 2010 года .
  20. ^ a b c Оксфорд, Надя (10 мая 2007 г.). « Ретроспектива Mega Man : подготовьтесь к 20 годам» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 13 октября 2007 года . Проверено 4 мая 2010 года .
  21. ^ Ashcraft, Брайан (5 октября 2006). «Жанр: Inafune On Porn, Halo и Deadly Sacred Floats» . Котаку . Gawker Media . Архивировано из оригинального 13 октября 2012 года . Проверено 7 мая 2010 года .
  22. ^ Б Niizumi, Hirohiko (23 сентября 2007). «TGS '07: Mega Man отмечает 20-летие» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 16 декабря 2012 года . Проверено 4 мая 2010 года .
  23. ^ a b Mega Man: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. с. 117. ISBN 978-1-897376-79-9.
  24. ^ Nintendo Power персонала (март 1993). «Что такого горячего в Capcom» . Nintendo Power . № 46. Nintendo of America . п. 94. ISSN 1041-9551 . 
  25. ^ a b c d Коллекция персонажей Рокмана . Япония: Capcom. 1991. С. 50–51.
  26. Хокинс, Мэтью (31 августа 2011 г.). «Наконец-то раскрылось лицо, скрывающееся за именем ТОМ-ПОН» . GameSetWatch . UBM plc . Архивировано 17 декабря 2011 года . Проверено 17 сентября 2011 года .
  27. ^ a b Гриннинг, Крис. «Интервью с Mega Man 1 & 2 Sound Team: воссоединились 20 лет спустя» . Square Enix Music Online. Архивировано из оригинального 12 мая 2013 года . Проверено 19 февраля 2011 года .
  28. ^ Сотрудники Game Players (март 1993). « Супер мега человек - так в чем же дело?». Игроки . Imagine Media (26): 20. ISSN 1091-1685 . 
  29. ^ a b Смит, Джеффри Дуглас (1998). « Мегамен - Обзор» . Allgame . Все СМИ Гид . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 5 мая 2015 года .
  30. ^ Famitsu персонал (25 декабря 1987). ク ロ ス レ ビ ュ ー[Перекрестный обзор]. Weekly Famitsu (на японском). № 39. Enterbrain . п. 19.
  31. ^ a b c Лукас, Томас М. (18 августа 2008 г.). « Обзор Mega Man - Обзор Wii» . IGN . Архивировано 13 марта 2010 года . Проверено 8 мая 2010 года .
  32. ^ Nintendo Power персонала (ноябрь 1992). «Сейчас играет» . Nintendo Power . № 42. Nintendo of America . п. 107. ISSN 1041-9551 . 
  33. ^ a b c Casamassina, Мэтт . «30. Mega Man - 100 лучших игр NES» . IGN . Архивировано 8 апреля 2010 года . Проверено 20 апреля 2010 года .
  34. Приход, Джереми (10 мая 2007 г.). "Обзор серии Mega Man " . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года . Проверено 10 апреля 2010 года .
  35. ^ a b Бейли, Кэт (8 сентября 2008 г.). «Топ-5 забытых приквелов» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 25 февраля 2009 года . Проверено 6 мая 2010 года .
  36. Энди (июнь 1992 г.). «Жизнь, Вселенная и игры Nintendo». Общий! . Future plc . ISSN 0964-9352 . 
  37. ^ Nintendo Power персонала (сентябрь 1997). «100 лучших игр Nintendo всех времен от Nintendo Power» . Nintendo Power . № 100. Nintendo of America . п. 97. ISSN 1041-9551 . 
  38. ^ Nintendo Power персонала (февраль 2006). «НП Топ 200». Nintendo Power . № 200. Nintendo of America . С. 58–66. ISSN 1041-9551 . 
  39. ^ 1UP Персонал. «25 лучших игр РЭШ» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года . Проверено 17 марта 2010 года .
  40. Ви, Лим Чун (18 октября 1990 г.). « Рокман идет на помощь» . Новые времена пролива . New Straits Times Press . п. 15 . Проверено 4 мая 2010 года .
  41. Рианна Элстон, Бретт (30 июня 2008 г.). « Последняя ретроспектива Mega Man » . GamesRadar . Future plc . Архивировано 1 декабря 2008 года . Проверено 17 апреля 2010 года .
  42. ^ a b c d Томас, Лукас М. (16 февраля 2010 г.). «10 шагов к мегамену 10 » . IGN . Архивировано из оригинального 18 апреля 2010 года . Проверено 11 апреля 2010 года .
  43. Боуэн, Кевин (12 января 2003 г.). «Десять худших обложек» . GameSpy . IGN. Архивировано 12 апреля 2009 года . Проверено 22 мая 2010 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  44. Келер, Крис (24 апреля 2008 г.). «И самая худшая игровая приставка, которая когда-либо была…» . Проводной . Публикации Condé Nast . Архивировано 21 апреля 2010 года . Проверено 6 мая 2010 года .
  45. Май, Питер (29 декабря 2009 г.). «Ужасная видеоигра Boxart: настолько плохо, что это потрясающе» . OC Weekly . Village Voice Media . Архивировано из оригинала на 29 мая 2010 года . Проверено 6 мая 2010 года .
  46. Спенсер (3 сентября 2010 г.). «Во вселенной Mega Man есть три мегамена » . Силиконра. Архивировано из оригинального 6 -го января 2011 года . Проверено 25 января 2011 года .
  47. Перейра, Крис (17 января 2012 г.). «Pac-Man, Mega Man, дразнящий для Street Fighter X Tekken на Vita» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 7 -го февраля 2012 года . Проверено 10 марта 2012 года .
  48. ^ Inafune, Кейджи (1997). « Планы празднования 10-летия Rockman ». Фан-книга в стиле CFC (на японском). Capcom . 3 : 24.
  49. ^ GamePro персонал (сентябрь 1991). «Game Boy ProView: Mega Man ». GamePro . № 26. Infotainment World, Inc. с. 68. ISSN 1042-8658 . 
  50. Натт, Кристиан (4 августа 2008 г.). «Он 8-битный: говорит Хиронобу Такешита из Capcom» . Гамасутра . UBM plc . Архивировано 9 мая 2010 года . Проверено 7 мая 2010 года .
  51. ^ GamesRadar персонала (8 октября 2010). «Важнейшие достижения в игровой индустрии» . GamesRadar . Future plc . Проверено 9 января 2011 года .
  52. Наварро, Алекс (21 июня 2004 г.). « Обзор юбилейной коллекции Mega Man для PlayStation 2» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 1 июля 2004 года . Проверено 20 июня 2015 года .
  53. Наварро, Алекс (14 марта 2005 г.). « Обзор юбилейной коллекции Mega Man для Xbox» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 21 марта 2005 года . Проверено 20 июня 2015 года .
  54. ^ Внутри-Games персонал (4 апреля 2008).カ プ コ ン 、 『ロ』 『ロ ッ ク マ ン 2』 を 帯 3 キ ャ リ ア 向 け に 移植 + α(на японском языке). Внутриигры. Архивировано из оригинала 3 октября 2011 года . Проверено 9 мая 2010 года .
  55. Спенсер (22 июня 2007 г.). "Worldwide Virtual Console Outlook: Mega Man the Dolphin edition" . Силиконра. Архивировано 7 октября 2012 года . Проверено 5 мая 2010 года .
  56. Fletcher, JC (29 июля 2008 г.). "VC Tuesday: Rock!" . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 9 июня 2012 года . Проверено 27 августа 2009 года .
  57. ^ Сотрудники Nintendo (18 августа 2008). «Одна игра для WiiWare и две игры для виртуальных консолей добавлены в канал магазина Wii» . Нинтендо Америки . Архивировано 21 августа 2008 года . Проверено 18 августа 2008 года .
  58. Спенсер (22 июня 2009 г.). « Mega Man приземляется в архиве игр PSN в следующем месяце» . Силиконра. Архивировано 10 августа 2012 года . Проверено 5 мая 2010 года .
  59. Спенсер (18 января 2011 г.). «Импортируйте игру Mega Man сейчас в сеть PlayStation в США» . Силиконра. Архивировано 24 января 2011 года . Проверено 25 января 2011 года .
  60. Теобальд, Фил (17 сентября 2005 г.). « Mega Man на PSP - Интервью Кейджи Инафуне и Тацуи Китабаяши» . GameSpy . IGN. Архивировано из оригинального 29 марта 2012 года . Проверено 8 мая 2010 года .
  61. ^ a b МакГарви, Стерлинг (24 февраля 2006 г.). «Тэцуя Китабаяси обсуждает мега-преображение (PSP)» . GameSpy . IGN. Архивировано из оригинального 29 марта 2012 года . Проверено 22 марта 2011 года .
  62. ^ a b c Mega Man: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. С. 108–13. ISBN 978-1-897376-79-9.
  63. Наварро, Алекс (13 марта 2006 г.). « Обзор Mega Man Powered Up для PSP» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 23 апреля 2006 года . Проверено 20 июня 2015 года .
  64. Кастро, Хуан (14 марта 2006 г.). « Mega Man Powered Up - Обзор портативной консоли PlayStation» . IGN . Архивировано из оригинального 25 апреля 2010 года . Проверено 8 мая 2010 года .
  65. ^ " Mega Man Powered Up для PSP" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 29 июля 2010 года . Проверено 8 мая 2010 года .
  66. ^ " Mega Man Powered Up (psp) обзоры" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 8 мая 2010 года .
  67. Приход, Джереми (31 мая 2007 г.). "Mega Manniversary: ​​Mega Morrow" . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 29 июля 2007 года . Проверено 9 мая 2010 года .
  68. ^ Famitsu персонал (15 декабря 2009). «ロ ッ ク マ シ リ ー ズ 4 продукта PlayStation Store で 配 信 決定» . Famitsu (на японском). Enterbrain . Архивировано 23 октября 2012 года . Проверено 31 мая 2010 года .
  69. Спенсер (23 апреля 2008 г.). «Mega Man активируется… изучает китайский?» . Силиконра. Архивировано из оригинала на 1 декабря 2009 года . Проверено 31 мая 2010 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)