Metal Gear Solid , выпущенный в Япониикак Metal Gear: Ghost Babel , [а] является 2D 2000 Stealth действие игры производится Konami для Game Boy Color . Она была разработана Konami Computer Entertainment Japan послеони были введеныэксплуатациюпомощью европейского отделения Konami, чтобы разработать портативные адаптации их 1998 PlayStation гейма же названия . Однако история версии Game Boy Color не является прямой адаптацией оригинальной версии для PlayStation и не является продолжением основной линии, а вместо этого происходит в альтернативной непрерывности, установленной через семь лет после событий оригинала.Metal Gear (1987).
Metal Gear: Призрачный Вавилон | |
---|---|
Разработчики) | Konami Computer Entertainment Япония |
Издатель (ы) | Konami |
Директор (ы) | Шинта Нодзири |
Производитель (и) | Хидео Кодзима Мотоюки Йошиока |
Дизайнер (ы) | Шинта Нодзири |
Программист (ы) | Кентаро Киёхара |
Художник (ы) | Икуя Накамура Ёдзи Синкава |
Писатель (ы) | Томокадзу Фукусима |
Композитор (ы) | Норихико Хибино Кадзуки Мураока |
Ряд | Металлическая шестеренка |
Платформа (и) | Цвет Game Boy |
Релиз | |
Жанр (ы) | Скрытность |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Геймплей
Ghost Babel следует двухмерному формату, который использовался в игре Metal Gear 2: Solid Snake для MSX2 1990 года, но при этом добавляет несколько новых элементов, представленных в Metal Gear Solid . Как и в предыдущих играх серии, цель состоит в том, чтобы проникнуть в цитадель врага, избегая обнаружения охранниками или системами наблюдения. Игрок может приобрести множество предметов и оружия, чтобы помочь им выполнить свою миссию. Одно из отличий от игр MSX2 заключается в том, что экран теперь прокручивается, когда Снейк перемещается по одной области, вместо использования флип-экранов . Более того, все персонажи в игре теперь движутся в восьми направлениях, что позволяет игроку и врагам двигаться по диагонали в дополнение к четырем сторонам света. У Снейка теперь есть способность прижиматься к стене, как в Metal Gear Solid . Сглаживая себя, Снейк может перемещаться по стене (давая ему доступ к узким проходам, недоступным для ходьбы), прокручивать камеру за своей позицией, чтобы разведать область впереди, или стучать по стене, чтобы заманить ближайших вражеских солдат. В зависимости от сложности количество ударов, необходимых для победы над вражеским солдатом, различается, и на более высоких уровнях сложности вражеские солдаты будут терять сознание на некоторое время после первой серии ударов, а не просто побеждены. Ползание теперь назначается кнопке «Пуск» (вместо одновременного нажатия двух кнопок), а смена оружия и снаряжения выполняется на главном игровом экране, а не на отдельных дополнительных экранах. Как и в предыдущих частях, игрок общается с различными союзниками через устройство беспроводной связи (кодек), которое также используется для сохранения прогресса игрока.
В отличие от предыдущих частей, Ghost Babel использует сценарную структуру, всего 13 этапов. После прохождения этапа выступление игрока оценивается от «Ужасно» до «Отлично». Как и в оригинальной Metal Gear Solid , общая производительность игрока оценивается по кодовому имени после прохождения всех 13 этапов, причем кодовые имена меняются в зависимости от уровня сложности, выбранного в начале игры.
Режимы игры
Помимо основного сюжетного режима, Ghost Babel предлагает следующие альтернативные игровые режимы.
- Выбор этапа
- Позволяет игроку повторно проходить ранее очищенные этапы, чтобы достичь более высокого рейтинга. После завершения сюжетного режима становятся доступны «Особые» версии этапов, на которых игрок должен достичь новых целей (например, собрать эмблемы FOXHOUND или достичь цели незаметно). В этом специальном тренировочном режиме игрок управляет неизвестным агентом, который проходит через виртуальную реальность миссии Снейка в Галуаде под присмотром таинственной сущности по имени «№4». По мере прохождения игроком большего количества этих этапов, №4 будет раскрывать детали истории игры, не раскрытые в основной кампании.
- VR обучение
- 180 учебных миссий распределены по трем основным категориям (скрытность, оружие и продвинутые) и различным подкатегориям внутри каждой. Большинство миссий являются воссозданием тех, что представлены в Metal Gear Solid: Integral.
- Против. Боевой
- Соревновательный режим для 2 игроков, для которого требуется кабель Game Link , дополнительный модуль Game Boy Color и вторая копия игрового картриджа. Задача в этом режиме - уничтожить три целевых дрона, называемых WISP, чтобы получить диски с данными, которые они несут, и получить доступ к цели до того, как это сделает другой игрок. Один игрок управляет Снейком в его стандартном спортивном костюме, в то время как другой Снейк носит красный спортивный костюм. Две Змеи невидимы друг для друга, если одна из них не попадает в поле зрения другой.
Сюжет
Спустя семь лет после восстания Outer Heaven новый прототип Metal Gear (кодовое название Gander) был украден сепаратистской партизанской группировкой в районе Гиндра в Центральной Африке . Фронт освобождения Гиндры (или GLF), возглавляемый наемником Августином Эгуабоном, планирует использовать прототип как средство достижения победы в продолжающейся гражданской войне . Солид Снейк, оперативник FOXHOUND, ответственный за разрушение оригинального Metal Gear за семь лет до этого, вернулся из своей пенсии на Аляске . Его миссия - проникнуть в штаб-квартиру группы Галуаде, крепость, которая раньше была Внешними Небесами . [1]
В ходе своей миссии Снейк объединяется с сержантом. Кристин Дженнер, выживший член отряда Дельта, который был отправлен перед ним, чтобы вернуть Гандера. [2] GLF помогают четыре выживших члена Black Chamber, несуществующего подразделения спецназа , членам которого даны кодовые имена в виде животных, похожие на FOXHOUND. Их возглавляет Black Arts Viper, специалист по ловушкам , владеющий протезом левой руки. [3] К нему присоединились Слэшер Ястреб, австралийский абориген, вооруженный двумя гигантскими бумерангами , которого в битве сопровождает ястреб ; [4] Сова-марионетка, бывший серийный убийца, наделенный совиным ночным зрением и атакующим своими двумя марионетками бунраку ; [5] и Пиро Бизон, пироман, вооруженный специально подготовленным огнеметом и топливным пакетом. [6] По мере того, как Снейк углубляется в Галуаде и противостоит каждому члену Черной палаты, он раскрывает заговор с участием GLF и правительства США.
IdeaSpy 2.5
IdeaSpy 2.5 - это бонусная история из 13 частей, написанная Шуйо Мурата, представленная в японской и европейской версиях Ghost Babel . Игрок получает доступ к этой истории, перейдя на экран КОДЕКА во время второго прохождения и далее, установив частоту 140,07 на каждом этапе. История написана как сатирическая радиоспектакль, в которой основное внимание уделяется титулованному агенту 2.5 (или Два-Хану в японской версии), который преследует «гнусную» JE Corporation, компанию, которая продает потребителям бесполезные товары по завышенным ценам. [7]
В 2006 году Idea Spy 2.5 был адаптирован в виде радиодрамы, транслируемой в японском подкасте Хидео Кодзимы , с самим Кодзимой в главной роли. Шуйо Мурата также играет одного из персонажей-боссов. Полную версию драмы выпустили на компакт-диске в Японии 14 февраля 2007 года.
Разработка
Игра была создана по запросу европейского подразделения Konami о выпуске версии Metal Gear Solid для Game Boy Color . [8] Режиссер игры, Шинта Нодзири , позже стал режиссером Metal Gear Acid и его продолжения, Metal Gear Acid 2 , выпущенных для PlayStation Portable , а дизайнер персонажей Икуя Накамура продолжил режиссировать серию Boktai на Game Boy. Advance и Nintendo DS .
Прием
Игра получила признание критиков. Она имеет средний рейтинг 95,61% на GameRankings , что делает ее лучшей игрой для Game Boy Color на сайте [9], а на сайте видеоигр IGN она получила идеальную оценку 10/10 . [10] Nintendo Power назвала ее 11-й лучшей видеоигрой Game Boy / Game Boy Color , высоко оценив ее успешное использование элементов трехмерных игр. [11] Game Informer ' s Бен Ривз назвал это восьмой лучшая игра Game Boy и считал его хорошим возвратом к MSX2 . [12] GamesRadar перечислил Metal Gear Solid как одно из названий, которое они хотят видеть в виртуальной консоли 3DS . [13]
В Японии журнал Famitsu поставил игре 31 балл из 40. [14]
Заметки
- ^ Японский :メ タ ル ギ ア ゴ ー ス ト バ ベ ル, Хепберн : Метару Гиа: Госуто Баберу
Рекомендации
- ^ Персонал веб-сайта Konami Computer Entertainment Japan. «Metal Gear: Ghost Babel - профиль Solid Snake» (на японском).
- ^ Сотрудники веб-сайта Konami Computer Entertainment Japan. «Metal Gear: Ghost Babel - профиль Криса Дженнера» (на японском языке).
- ^ Сотрудники веб-сайта Konami Computer Entertainment Japan. "Metal Gear: Ghost Babel - профиль Black Arts Viper" (на японском).
- ^ Сотрудники веб-сайта Konami Computer Entertainment Japan. "Metal Gear: Ghost Babel - профиль Slasher Hawk" (на японском).
- ^ Сотрудники веб-сайта Konami Computer Entertainment Japan. "Metal Gear: Ghost Babel - профиль совы-марионетки" (на японском языке).
- ^ Сотрудники веб-сайта Konami Computer Entertainment Japan. «Metal Gear: Ghost Babel - профиль поджигателя» (на японском).
- ^ Каку, Агнесс. «Коммерческое письмо» . HIBERNIUM.com .
- ^ «Предварительный просмотр Metal Gear Solid - Цветные новости Game Boy на GameSpot» .
- ^ «GameRankings самый высокий рейтинг игр Game Boy Color» .
- ^ "Обзоры Metal Gear Solid" .
- ^ «Nintendo Power - выпуск к 20-летию!» (Журнал). Nintendo Power . 231 (231). Сан-Франциско, Калифорния : будущее США . Август 2008: 72. Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ Ривз, Бен (24.06.2011). «25 лучших игр для мальчиков всех времен» . Информер игры . Проверено 6 декабря 2013 .
- ^ «12 классических игр Game Boy и Game Boy Color, которые мы хотим на 3DS» . GamesRadar. 19 января 2010. Архивировано из оригинала на 2012-10-10 . Проверено 27 января 2011 .
- ^ ゲ ー ム ボ ー イ - メ タ ル ギ ア ゴ ー ス ト バ ベ ル. Еженедельник Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.111. 30 июня 2006 г.
Внешние ссылки
- Официальная домашняя страница