Меч и Магия VIII: День Разрушителя


Might and Magic VIII: Day of the Destroyer ролевая видеоигра, разработанная для Microsoft Windows компанией New World Computing и выпущенная в 2000 году компанией 3DO . Это восьмая игра в серии Might and Magic . Игра получила средние критические отзывы, впервые в серии, при этом несколько критиков сослались на продолжительность игры и ее все более устаревший игровой движок , который практически не изменился со времен Might and Magic VI: The Mandate of Heaven в 1998году. Позже игра была перенесена на PlayStation 2 в Японии и опубликована Imagineer .6 сентября 2001 г. [4]

Might and Magic VIII основана на игровом движке Might and Magic VI , и многие его элементы очень похожи на две предыдущие игры серии. Однако, в отличие от двух предыдущих игр, Might and Magic VIII представляет новую систему управления отрядом, которая позволяет нанимать, увольнять или повторно нанимать всех, кроме одного, из пяти возможных игровых персонажей в любое время во время игры . Система классов персонажей , использовавшаяся в двух предыдущих играх, также была переработана, и остались только классы священников и рыцарей . Опыт, заклинания, система уровней и навыков, присутствующая в предыдущих версиях Might and Magic .названия сохранены с небольшими обновлениями. Вместо традиционной системы классов в Might and Magic VIII представлены неархетипичные игровые расы. Помимо человеческих рыцарей , клериков и некромантов , доступные классы включают минотавров , драконов , вампиров , темных эльфов и троллей , каждый из которых обладает чертами, уникальными для их конкретной расы. Как и в случае с двумя его предшественниками, игровой мир разделен на четырнадцать «регионов», включая пять стихийных планов , каждый из которых содержит различное сочетание исследуемых городов, подземелий .и пустыни. Враги сражаются либо в реальном времени , либо в пошаговом бою, в зависимости от предпочтений игрока.

В типичном стиле Might and Magic игра довольно нелинейна , поэтому квесты могут выполняться на досуге игрока, хотя выполнение сюжетных квестов необходимо для прогресса. Диалоги, знания и исследования важны для продвижения в игре, а некоторые подземелья связаны с соответствующими головоломками . Кроме того, побочные квесты и подземелья могут гарантировать награды, если они выполнены, но не являются жизненно важными для основной сюжетной линии. Также квесты по продвижению могут увеличить возможности отдельных классов персонажей.

Как и в Might and Magic VII , в игре есть система выбора, влияющая на фундаментальные аспекты игрового процесса. На протяжении всей сюжетной линии игроку предоставляется возможность встать на сторону либо драконов , либо охотников на драконов , либо жрецов солнца, либо некромантов . Этот выбор является постоянным и влияет на несколько квестов, реакцию NPC и доступных нанимаемых персонажей. Однако, в отличие от приквела, исход этих выборов не влияет на финальную последовательность игры.


Эскатон вызывает кристалл в городе Рейвеншор.
Карта континента Джадаме с указанием регионов и городов, исследованных в игре.