Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ms. Pac-Man [a] - аркадная игра-лабиринт 1982 года, разработанная General Computer Corporation и изданная Midway . Это первое продолжение Pac-Man (1980) и первая игра в серии, выпущенная не Namco . Управляя титульным персонажем, игроку предлагается съесть все гранулы в замкнутом лабиринте, избегая при этом четырех цветных призраков. Поедание больших «гранул силы» позволяет игроку съесть призраков, которые посинят и убегут.

General Computer изначально создавала игру как набор для модификации оригинального Pac-Man под названием Crazy Otto . Из-за предыдущего судебного иска с Atari , GCC был вынужден представить проект Midway, североамериканскому дистрибьютору Pac-Man. Midway приобрела проект и привлекла GCC к использованию игры в качестве основы для сиквела Pac-Man. Для игры рассматривалось несколько имен, в том числе Super Pac-Man , Miss Pac-Man и Mrs. Pac-Man , прежде чем было выбрано окончательное имя, чтобы его было легче произносить. Хотя разработка началась без благословения Namco, президент Namco Масая Накамурабыл представлен и предоставил отзывы о дизайне персонажа игрока. В конечном итоге компания получила те же гонорары за каждый кабинет, что и в случае с Pac-Man .

Мисс Пак-Ман была отмечена критиками за улучшения оригинального игрового процесса и за то, что в ней есть главная героиня. Критики назвали его превосходящим Pac-Man . Она была названа одной из величайших видеоигр всех времен и одной из самых успешных американских аркад, когда-либо созданных. [2] Успех игры вдохновил на создание разнообразных товаров, нескольких портов для домашних консолей и портативных систем, а также множества сиквелов и римейков, породившие серию побочных продуктов « Мисс Пак-Ман ». Права на игру принадлежат компании-преемнику Namco , Bandai Namco Entertainment .

Геймплей [ править ]

Начало игры

Геймплей очень похож на Pac-Man . Игрок зарабатывает очки, поедая гранулы и избегая монстров (контакт с одним из них приводит к потере жизни мисс Пакман). Поедание антидепрессанта (или «энергетической дроби») заставляет монстров становиться синими, что позволяет их съесть за дополнительные очки. Бонусные фрукты можно есть дважды за раунд для увеличения очков. По мере увеличения количества раундов увеличивается скорость, и энергизаторы обычно уменьшают продолжительность уязвимости монстров, в конечном итоге полностью останавливаясь.

Отличия от оригинального Pac-Man [ править ]

  • В игре есть четыре лабиринта, которые отображаются в разных цветовых схемах и чередуются после каждого перерыва в игре. Розовый лабиринт появляется на первом и втором уровнях; голубой лабиринт появляется на третьем, четвертом и пятом уровнях; коричневый лабиринт появляется на уровнях с шестого по девятый; и темно-синий лабиринт появляется на уровнях с 10 по 14. После уровня 14 конфигурации лабиринта меняются каждый четвертый уровень.
  • Три из четырех лабиринтов (первый, второй и четвертый) имеют два набора варп-туннелей, а не только один в оригинальном лабиринте.
  • Стены имеют сплошной цвет, а не контур, что позволяет начинающему игроку увидеть, где проходят пути вокруг лабиринтов.
  • Поведенческие паттерны монстров различны и включают полуслучайное движение, которое не позволяет использовать паттерны для прохождения каждого раунда. Блинки (красный) и Пинки (розовый) перемещаются случайным образом в первые несколько секунд каждого уровня до первого разворота. Инки (голубой) и Сью (оранжевый) по-прежнему используют те же шаблоны движения из предыдущей игры в свои углы, снова до первого разворота.
  • Вместо того, чтобы появляться в центре лабиринта, фрукты случайным образом подпрыгивают по лабиринту, входя и (если не съедены) уходят через туннели варпа . Как только все фрукты обнаружены, они появляются в случайной последовательности до конца игры, начиная с восьмого раунда; за бананом на 5000 пунктов может последовать пара вишен на 100 пунктов.
  • Оранжевого монстра зовут Сью, а не Клайд; ее цвет позже был изменен на фиолетовый в Pac-Land, чтобы отличить ее.
  • Когда г-жа Пак-Ман вступает в контакт с монстром и умирает, она разворачивается или, как написано на обратной стороне летчика, «резко падает в обморок» [3], а не складывается на себя, как это делал оригинальный Пак-Ман. .
  • Три антракта следуют развивающимся отношениям между оригинальным Pac-Man и мисс Pac-Man (с момента их первой встречи до того, как аист уронил своего ребенка). Последний послужил основой для Baby Pac-Man и упоминается в Jr. Pac-Man .
  • Звуковые эффекты и музыка все новые.

Развитие [ править ]

Ms. Pac-Man изначально задумывался как набор усовершенствований для Pac-Man под названием Crazy Otto , созданный программистами, работающими в General Computer Corporation (GCC). [4] В то время как Безумный Отто был в стадии разработки, GCC урегулировала иск с Atari за их Missile Command конверсионного комплекта супер ракетного нападения . Часть условий урегулирования запрещала GCC продавать будущие комплекты для переоборудования без согласия производителя оригинальной игры. [5]

Вместо того, чтобы полностью отказаться от Crazy Otto , программисты решили представить законченную игру Midway, американскому дистрибьютору Pac-Man компании Namco . Midway были в восторге от того, что такая игра привлекла их внимание, поскольку они надеялись извлечь выгоду из успеха Pac-Man с сиквелом. Они купили права на Crazy Otto и вместе с GCC и Namco подготовили игру к выпуску. В окончательной разработке название игры и персонажи претерпели несколько изменений. Спрайты , текст и второстепенные игровые элементы были изменены, чтобы лучше отразить серию Pac-Man.

Изначально игра называлась Super Pac-Man , в которой Pac-Man был главным персонажем. Вдохновленный кат-сценами Сумасшедшего Отто с женским аналогом Сумасшедшего Отто, главный персонаж был сделан женщиной, а игра была переименована в Pac-Woman . Это название было отказано в пользу Miss Pac-Man , но затем разработчики поняли, что, учитывая третий антракт, в котором аист рождает ребенка Pac-Man и персонаж игрока, может возникнуть путаница в их отношениях. В свете этого имя было изменено на миссис Пак-Ман , а затем, наконец, на миссис Пак-Ман., которая легче скатывалась с языка. Программист Стив Голсон сказал: «Всего за две недели он прошел путь от Сумасшедшего Отто до Супер Пакмена и Мисс Пак Мэн. [6] Все эти более поздние изменения ( мисс , миссис и мисс ) произошли в течение 72 часов. фактического производства. [7]

Незадолго до релиза Стэн Джароки из Midway заявил, что г-жа Pac-Man была задумана отчасти как ответ на то, что оригинальный Pac-Man был «первой коммерческой видеоигрой, в которой в качестве игроков принимало участие большое количество женщин», и что это была «наша способ поблагодарить всех тех леди-аркадеров, которые играли в Pac-Man и наслаждались им » . [8] Согласно одной оценке 1982 года, большинство игроков Pac-Man были женщинами. [9]Это подтверждается директором по маркетингу Майклом Леоне из развлекательного центра Castle Park, который отметил, что его компания «заметила недавнюю тенденцию в наших игровых павильонах, которая свидетельствует о том, что женщины очень любят игру Pac-Man», а также отметив, что «это было всего лишь естественно для Мидуэй ... представить мисс Пак-Мэн ". [1]

В Killer List видеоигр сообщается, что г-жа Пак-Ман была первой в серии неразрешенных сиквелов, включая Pac-Man Plus , Mr. & Mrs. Pac-Man , Baby Pac-Man , Professor Pac-Man и Jr. Pac-Man , что в итоге привело к расторжению лицензионного соглашения между Namco и Midway. [4] Однако дальнейшие сообщения оспаривают это утверждение, поскольку оно относится к г-же Пак-Ман. [10] [6] Соучредитель GCC Дуг Макрэ отметил, что Масая Накамура , президент Namco в то время, дал ему прямой отзыв о персонаже мисс Пак-Ман. [10]В интервью Макрэ сказал: «Мы разослали диски в Midway, а они отправили их в Японию, чтобы президент Namco Масая Накамура посмотрел на них. Он сказал:« Мне нравится концепция, избавьтесь от волос ». Он добавил: «[в Namco] было немного неловко из-за того, что продолжение делалось где-то не в их собственных лабораториях ... Namco заключила с Midway договоренность о том, что Namco все равно получит их роялти на мисс Пак-Ман ... и Midway могли делать все, что хотели, платить нам роялти в дополнение к Namco ». [10]

Тору Иватани , создатель Pac-Man, не известно, чтобы публично комментировать г-жу Pac-Man, несмотря на вопросы репортеров. [6]

Право собственности [ править ]

Группа GCC 29 октября 1981 года согласилась передать права г-жи Пак-Мэн компании Midway в обмен на отчисления за продажу игры. В то время у Midway была лицензия от Namco на распространение игр Pac-Man , рекламы и товаров в Северной Америке. После того, как игра стала бешено успешной, Midway и GCC вступили в судебную тяжбу по поводу лицензионных отчислений за товары, прежде чем в конечном итоге достигнуть соглашения в 1983 году. В этом соглашении говорилось, что Midway будет выплачивать членам GCC гонорары за использование Ms. Pac-Man в коммерческих целях. Ms. Pac-Man лицензия упала на Namco после Namco расторгла лицензионное соглашение с Мидуэй в 1984 году, как сообщается , над выпуском несанкционированных продолжений к Pac-Man. [11]

Namco (теперь Bandai Namco ) заключила дополнительное соглашение с заинтересованными сторонами GCC в 2008 году. Хотя Bandai Namco действительно контролирует авторские права и интеллектуальную собственность г-жи Pac-Man, некоторые лицензионные права и обязательства остаются неурегулированными. [12]

AtGames Dispute [ править ]

В августе 2019 года компания AtGames , специализирующаяся на микроконсолях с более старыми аркадными играми, получила лицензионные платежи перед GCC. [12] AtGames изначально обратилась к членам группы GCC с просьбой о лицензировании г-жи Pac-Man для потенциальных продуктов. Bandai Namco, узнав, что AtGames стремилась получить эти права на возможную мини-аркадную игру, подала иск против AtGames, утверждая, что AtGames выдавала себя за лицензию на производство продуктов Ms. Pac-Man, и создала мини-игру Ms. Pac-Man. шкафы по этим претензиям. В нем также говорилось о ложной рекламе, недобросовестной конкуренции и нарушении авторских прав. [12]

Дело было закрыто с предубеждением 27 октября 2020 года по запросу Bandai Namco. Председательствующий судья Винс Чхабриа заявил, что «все вовлеченные стороны [приняли] решение по делу по собственному желанию» [13] . Детали урегулирования не разглашаются, а текущий статус гонорара г-жи Пак-Ман не разглашается. [14]

Выпуск [ править ]

Бюро регистрации авторских прав США указывает дату публикации г-жи Пак-Мэн как 13 января 1982 года на основании заявки, поданной Midway. [15] Репортер Патрик Голдштейн из Los Angeles Times сообщил, что игра дебютировала 3 февраля 1982 года «в типичном для шоу-бизнеса стиле на пресс-конференции в развлекательном центре Castle Park в Шерман-Оукс». Он отметил, что «ожидается, что игра появится во многих видео-аркадах в течение следующих нескольких недель».

Atari, Inc. выпустила версии для семейства Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 7800 и 8-битных Atari . Были также версии для VIC-20 , Commodore 64 , ZX Spectrum , IBM PC , Apple II и Texas Instruments TI-99 / 4A, выпущенные под лейблом Atarisoft . В отличие от Pac-Man , большинство домашних версий Ms. Pac-Man включают все четыре антракта из аркадной игры. Версия Pac-Man для Atari 2600 была печально известна своими мигающими призраками, в то время как порт 2600У мисс Пак-Ман мерцание было минимальным.

Настольная версия Ms. Pac-Man была выпущена в 1983 году компанией Coleco . Устройство имело форму миниатюрного аркадного шкафа, управлялось с помощью небольшого встроенного джойстика и использовало многоцветный вакуумный флуоресцентный дисплей . [16] Это была игра года, занявшая второе место в категории « Самостоятельная игра года» на церемонии вручения наград «Arcade Awards 1983 года », которая состоялась в январе 1984 года. [17] В 1991 году корпорация Atari выпустила версию для Lynx , [18] представив новые лабиринты. четвертый антракт и усиление, которое дает игроку временный прирост скорости.

Tengen выпустит нелицензионный порт игры в 1988 году для Nintendo Entertainment System. В 1993 году Namco самостоятельно выпустила свой оригинальный порт Ms. Pac-Man в Северной Америке, через восемь лет после его первоначального выпуска в Японии. [19] Genesis , Master System и NES версии, по Tengen , и Супер NES версия, по Williams Electronics, взял на себя несколько вольностей. В них было четыре различных набора лабиринтов: оригинальные аркадные лабиринты, лабиринты большего размера, лабиринты меньшего размера и «странные» лабиринты. Также была опция Pac-Booster, которая позволяла игрокам заставлять г-жу Pac-Man двигаться намного быстрее, что было доступно только в оригинальной аркадной игре из меню обслуживания. Эти версии также позволяли двум людям играть одновременно, а второй игрок играл за Пакмана. Игра заканчивается на 32 уровне, с антрактом, в котором Пак-Ман и мисс Пак-Ман прощаются. Он был выпущен для Game Boy Color с двумя новыми лабиринтами и бонусной игрой ( Super Pac-Man ).

В 2001 году Namco выпустила аркадную доску с изображением мисс Пак-Ман и Галага в честь 20-летия обеих игр с подзаголовком «20 Year Reunion / Class of 1981». В нем также есть скрытая бонусная игра Pac-Man . Более позднее издание 25th Anniversary Edition позволяет выбирать все три игры в главном меню. [20] Мисс Пак-Ман включена в коллекцию CD-i Arcade Classics (выпущена в Европе , но не в Северной Америке ). Он обладает всеми дополнительными функциями портов Tengen, хотя ни Tengen, ни Williams Electronics не создали эту версию. Он входит в Namco, Microsoft'' и Atari в конце 1990-х годов, представляет собой серию классических антологий игр, и это открываемая мини-игра в версии Pac-Man 2: The New Adventures для SNES и в Pac-Man World 2 . Автономную версию игры с батарейным питанием, выпущенную Jakks Pacific, можно подключить непосредственно к телевизору. Ms. Pac-Man и четыре другие игры ( Galaga , Mappy , Xevious и Pole Position ) включены в автономный ручной контроллер с джойстиком. [21] « Мисс Пак-Ман» также была бесплатной игрой в комплекте с каждым диском Xbox Live Arcade для оригинальной Xbox. Xbox 360Версия XBLA была выпущена 9 января 2007 года с онлайн-таблицей лидеров и двенадцатью достижениями. [22] Мисс Пак-Ман была позже выпущена в третьем томе музея Namco ; однако об этом нет упоминания в официальных архивах Namco (включая архивы всех выпусков Музея Namco ).

С 11 июля 2008 г. Ms. Pac Man доступна для iPhone от Apple в App Store . [23] Игра также была выпущена в июле для Windows Mobile . В рамках Pac-Man 30 - летия «s, Ms. Pac-Man является одной из игр , включенных в домашней версии Arcade Party Pac-Man аркадных машин. На смену Pac-Man's Arcade Party через восемь лет пришла Pixel Bash от Pac-Man , которая добавила 19 игр к существующему списку, но г-жа Pac-Man была доступна только в том случае, если машина была настроена на бесплатную игру. Он был включен в качестве загружаемого контента в Музей Pac-Man для PlayStation 3., Windows и Xbox 360 . В июне 2020 года компания Tastemakers 'Arcade1Up решила объявить, что г-жа Пак-Ман наконец-то будет добавлена ​​к их линейке аркадных шкафов в масштабе 3/4. [24] В блок также войдут несколько других аркадных игр Bandai Namco, в том числе Galaxian , Pac-Mania и Pac-Man Plus .

Прием [ править ]

В Соединенных Штатах г-жа Пак-Ман возглавляла ежемесячный аркадный чарт RePlay на протяжении большей части 1982 года , включая большинство месяцев с апреля [25] по декабрь. [26] К 1988 году было продано 125 000 игровых автоматов, к 1987 году она собрала 1,2 миллиарда долларов [27], а по состоянию на 1995 год - 1,5 миллиарда долларов ( 2,9 миллиарда долларов с поправкой на инфляцию) . [28]

Игра была награждена Почетной грамотой и заняла второе место в номинации «Монетная игра года» на церемонии вручения наград 1982 Arcade Awards, состоявшейся в январе 1983 года. [17] В январе 1984 года порт Atari 2600 мисс Пак-Ман выиграл видеоигру. года награды в 1983 Arcade Awards , связаны с Lady Bug . [17]

InfoWorld заявила, что Ms. Pac-Man от Atarisoft для Commodore 64 ничем не уступает самой продаваемой 8-битной версии Atari. [29]

Версия игры для Genesis разошлась тиражом более миллиона копий в США. [30]

Обзор версии Super NES, три из Electronic Gaming Monthly ' S четыре рецензентов сказали геймплей вечен и универсальна привлекательное, и улучшение обращения. Четвертая, Sushi-X, считала, что оригинальная игра была дешевым заработком на популярности Pac-Man , и не выдержала должного возраста. [31] Доктору Девону из GamePro понравилась оригинальная игра, но он поставил под сомнение ценность порта Super NES, поскольку он имеет несколько разочаровывающее управление, и поскольку г-жа Пак-Ман уже появилась на Super NES в виде открываемого в пакете Мужчина 2: Новые приключения . [32]

В Приступить к , Clayton Walnum похвалил новые лабиринты от версии рыси и дополнительное завихрение молнии бонусы, и обнаружил , что игра хорошо переносится на маленький экран. [33] Джулиан Ригналл рассмотрел порт Atari Lynx для журнала CVG Magazine, написав, что «он предлагает веселую и ненасильственную задачу, которая понравится любому», получив окончательную оценку 79 из 100. [34] Лес Эллис сделал обзор игры на В журнале Raze Magazine в феврале 1991 года ему понравились «маленькие аккуратные сцены между уровнями» и «веселая заглавная мелодия», что дало итоговую оценку 79%. [35]Роберт А. Юнг также рассмотрел версию Lynx, опубликованную в IGN. В своем окончательном вердикте он написал: «Хорошая адаптация в целом и хорошая игра сама по себе». Получение окончательной оценки 8 из 10. [36]

Рассматривая версию Game Gear, GamePro прокомментировал: «Если вам нравились игры Pac-Man, значит, вы любили и Ms. Pac-Man, и если вы любили Ms. Pac-Man в аркадах, вы тоже полюбите ее здесь». [37]

Наследие [ править ]

В 1996 году Electronic Gaming Monthly сообщила, что версия Ms. Pac-Man для Genesis , выпущенная в 1991 году, по-прежнему входит в 20-ку самых продаваемых игр Genesis. [38] В том же году Next Generation поставили аркадную версию на 12-е место в своей «100 лучших игр всех времен», заявив, что она намного старше оригинального Pac-Man из-за более умного ИИ монстров, разнообразных лабиринтов, движущиеся фрукты и антракты. Они добавили: «Это самая привлекательная игра, которую когда-либо видели Next Generation , за исключением, возможно, тетриса . Женщинам он нравится. Мужчинам это нравится. Детям это нравится». [39] В 1997 г. журнал Electronic Gaming Monthlyв списке «100 лучших игр всех времен» версии Genesis и Super NES заняли 89-е место, заявив, что «одновременная игра двух игроков и новые лабиринты полностью возрождают эту классику». [40] В 1999 году Next Generation перечислила г-жу Pac-Man под 41-м номером в своих «50 лучших игр всех времен», отметив: «Это звучит проще, чем есть на самом деле, и это делает игру той, к которой мы постоянно возвращаемся. , неделя за неделей ". [41]

В 2009 году Game Informer поместил г-жу Pac-Man на 10 - е место в своем списке «200 лучших игр всех времен», заявив, что она «превзошла [оригинальный Pac-Man ] почти во всех отношениях». [42] Это вниз на один ранг от Game Informer " предыдущих лучших игр s все времени списка. [43] Entertainment Weekly назвал Ms. Pac-Man один из лучших десяти игр для Atari 2600 в 2013 году [44] В 2016 году г - жа Pac-Man расположен пятый по времени «S 50 лучших видеоигр списка All Time . [45]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ミ ズ ・ パ ッ ク マ ン, Хепберн : Мидзу Пакку Мэн

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Гольдштейн, Патрик (4 февраля 1982 г.). «Почему Пакман ухмыляется? Он делится своими покоями» . The Los Angeles Times (Главная). ООО "Лос-Анджелес Таймс Комьюникейшнз" . Проверено 4 февраля 2021 года .
  2. ^ Бимиш, Graeme (22 мая 2010). «Взрывная сила: Pac-Man сегодня исполняется 30» . Nanaimo Daily News . Служба новостей Канвеста . Проверено 5 марта 2012 года .
  3. ^ [1]
  4. ^ a b Ms. Pac-Man Videogame от Midway (1981) - Международный музей аркад и KLOV
  5. Game Developers 'Conference Post-Mortem, автор - Стив Голсон.
  6. ^ a b c Эдвардс, Бендж (3 февраля 2017 г.). "Брошенные из Массачусетского технологического института, которые создали мисс Пак-Ман: устная история 35-летия" . Быстрая компания . Mansueto Ventures. Fast Company, Inc . Проверено 8 февраля 2021 года .
  7. The Ultimate History of Video Games, Стивен Л. Кент, стр. 171-172.
  8. Уорли, Джойс (май 1982 г.). «Женщины присоединяются к аркадной революции» . Электронные игры . Vol. 1 шт. 3. С. 30–33 [33] . Проверено 29 апреля 2019 .
  9. ^ Как выиграть видеоигры . Карманные книги. 1982. с. 87. ISBN 0-671-45841-8.
  10. ^ a b c Дуг Макрэ из GCC выступает на California Extreme 2010
  11. Приход, Джереми (23 июля 2013 г.). «Вспоминая Pac & Pal, самое странное аркадное приключение Pac-Man» . US Gamer . ReedPOP. Gamer Network Limited . Проверено 8 февраля 2021 года .
  12. ^ a b c Хорошо, Оуэн С. (26 сентября 2019 г.). «AtGames, против которой предъявлен иск владельцем г-жи Пак-Ман, выкупает лицензионные права на иконку» . Многоугольник . Проверено 26 сентября 2019 года .
  13. Рианна Дженнингс, Коллиер (8 ноября 2020 г.). «Аркадный взрыв Bandai Namco! Возвращается после увольнения в суд» . cbr.com . Ресурсы комиксов . Проверено 8 февраля 2021 года .
  14. Синклер, Брендан (4 ноября 2020 г.). «Bandai Namco и AtGames разрешают судебный спор» . gamesindustry.biz . Gamer Network Limited, компания ReedPOP . Проверено 8 февраля 2021 года .
  15. Bandai Namco Entertainment of America против AtGames , Дело 5: 19-cv-05898 (Окружной суд США Северного округа Калифорнии 20.09.2019).
  16. ^ Coleco г-жа Пак-Ман
  17. ^ a b c "Журнал электронных игр" . Интернет-архив . Проверено 1 февраля 2012 года .
  18. ^ "Atari Lynx Ms. Pac-Man" . AtariAge .
  19. ^ http://nintendoage.com/forum/messageview.cfm?catid=31&threadid=59105
  20. ^ «Namco 20 Year Reunion: Ms. Pac-Man / Galaga - Class of 1981 Cheats, Codes, and Secrets for Arcade Games - GameFAQs» . gamefaqs.gamespot.com . Проверено 14 июня 2018 .
  21. ^ Добро пожаловать в Jakks ТВ Игры >> Ms. Pac-Man архивации 2006-05-17 в Wayback Machine
  22. ^ Ms. Pac-Man Game Detail Page, xbox.com архивации 2009-06-02 в Wayback Machine
  23. ^ Ms. PAC-MAN теперь доступна для вашего iPod
  24. ^ [2]
  25. ^ «RePlay: Выбор игроков». RePlay . Апрель 1982 г.
  26. ^ «RePlay: Выбор игроков». RePlay . Декабрь 1982 г.
  27. ^ «11 забавных фактов о мисс Пак-Мэн » . Умственная нить . 17 апреля 2015 года.
  28. ^ «Мисс Пак-Ман (монета)» . Digital Press (24): 19 марта 1995 г.
  29. ^ Мейс, Скотт (1984-04-09). «Атарисофт против Коммодора» . InfoWorld . п. 50 . Проверено 4 февраля 2015 года .
  30. ^ Cifaldi, Франк. "Retronauts Episode 91: A Tengen Family Reunion" . Фрэнк Чифальди рассказывает о старых временах с мятежными разработчиками игр для NES Францем Ланцингером (Тубин, мисс Пак-Ман), Стивом Войтой (Суперспринт, Полицейская академия) и Марком Моррисом (Жесткое движение, 007: Лицензия на убийство) . 1Up.com . Архивировано из оригинала на 2012-10-16 . Проверено 27 сентября 2010 .
  31. ^ "Команда обзора: Мисс Пак-Мэн". Ежемесячный журнал электронных игр . № 87. Зифф Дэвис . Октябрь 1996. с. 66.
  32. ^ "Мисс Пак-Ман". GamePro . № 99. ИДГ . Декабрь 1996. с. 158.
  33. ^ Walnum, Клейтон (декабрь 1990). «Коллекция Lynx» . НАЧАТЬ . № 39. Antic Publishing. п. 71.
  34. ^ Джулиан Ригнолл (январь 1991). «Последний Lynx Lowndown» . № 110. Журнал CVG. п. 136 . Проверено 26 марта 2018 . Журнал Cite требует |magazine=( помощь )
  35. Les Ellis (февраль 1991 г.). «Мисс Пак-Ман» . Никакого журнала. п. 29 . Проверено 16 августа 2018 г. - через archive.org.
  36. Роберт А. Юнг (6 июля 1999 г.). «Достойная адаптация веселья с таблетками для Atari Lynx» . IGN Entertainment . Проверено 16 августа 2018 .
  37. ^ "Мисс Пак-Ман". GamePro . № 68. ИДГ . Май 1994. с. 130.
  38. ^ «Уильямс готовится к новой эре!». Ежемесячный журнал электронных игр . № 85. Зифф Дэвис . Август 1996. с. 55.
  39. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. с. 66.
  40. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 106. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  41. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999. с. 74.
  42. ^ «200 лучших игр всех времен». Информер игры (200): 44–79. Декабрь 2009 г. ISSN 1067-6392 . OCLC 27315596 .  
  43. ^ Корк, Джефф (2009-11-16). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100 выпуска)» . Информер игры . Проверено 10 декабря 2013 .
  44. Моралес, Аарон (25 января 2013 г.). «10 лучших игр Atari» . Entertainment Weekly . Проверено 17 апреля 2016 года .
  45. ^ «50 лучших видеоигр всех времен» . Время . Time Inc. 23 августа 2016 года. Архивировано 26 августа 2016 года . Проверено 19 сентября 2016 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Мисс Пак-Ман в списке убийц видеоигр
  • Мисс Пак-Ман в базе данных Arcade History
  • Г-жа Pac-Man для Atari 2600 в Atari Mania
  • Аудио воссоединения GCC 2004 Выпускники GCC рассказывают об истории своей компании, включая разработку Ms. Pac-Man
  • В Twin Galaxies есть табло для рекордов мисс Пак-Ман (требуется регистрация)